Всем привет! Сегодня простая для понимания тема. Еще в 2015 году задумывался о выпуске такого сборника. Где-то в конце прошлого года окончательно принял решение. Во время записи понял, что материала достаточно много и лучше разбить на 3 части по островам. Большая часть фрагментов из этой серии была записана еще в январе-марте. Немного о концепции. Здесь показываю текстурные баги в классическом понимании. Продавки не учитываю, множество дырявых крыш не вижу смысла показывать; считаю это намеренной недоработкой, а не багом. Искусственные баги (классический пример - Linerunner и гараж Джоуи) тоже не увидите, так как такие ситуации можно подстроить чуть ли не с каждым зданием. В разряд "неявных дыр" вошли только те, где изначально были условия для продавки и не использовались дополнительные объекты. Конечно же, я немного хайплю и вряд ли вам покажу все без исключения текстурные баги. Но гарантирую больше, чем в любой другой подобной подборке (если они вообще есть). Если замечу что-то интересное по этому острову еще, то добавлю в следующую часть. Она выйдет в любом случае, а успех этого эпизода ускорит процесс. Касаемо выхода роликов на канале вообще. С марта месяца в моей области идут боевые действия. В настоящий момент линия фронта в 25 км от дома, где я живу. Ситуация постоянно меняется в худшую или лучшую сторону. Даже если у меня связь или электроэнергия работает (а перебои, сами понимаете, случаются частенько), то видео по GTA далеко не самое важное для меня занятия. На канал никто не забивает и новые материалы будут выкладываться по мере возможности. P. S. в видео используются треки группы Megadeth. В сентябре этого года вышел новый альбом и я по началу использовал 3 трека оттуда, но Ютуб заругался и заблокировал показ в странах СНГ, где у меня основная аудитория. Пришлось потратить какое-то время на замену музыки.
Класс! Большинство "багов" вообще не знал! Я частенько использую первую вариацию текстурного "бага" у туннеля. Вторую вариацию не проворачивал даже с помощью "Патриота". За видео лайк! Хоть как-то поддержу тебя в такой нелёгкой обстановке!
набиолее эффективно пролазить в текстуры помогает ограничение в 20 фпс. практически любая наклонная под острым углом поверхность даст пролаз в текстуру. чем сильнее наклонена поверхность тем легче пролезть. в мта са постоянно пользуюсь этой технологией. еще могу сказать, что сиджей может прыгать чуть выше обычного, если при нажатии прыжка зафризить игру на 1 фпс, а затем когда сиджей вот вот оторвется от земли, отжать ограничение фпс (нужна тренировка). тогда станет возможным запрыгивать на такие места, куда с обычным значением фпс либо невозможно запрыгнуть, либо очень трудно.
про пролаз в текстуру в целом согласен. конкретно в 3 можно создавать "искусственные" давки (пример такой в начале видео), решил не записывать такие, так как их счёт уйдет далеко за сотни. только с использованием "оригинальной" окружающей среды в игре. про фпс и са интересно. когда-нибудь потестирую...
теперь тоже самое нужно с гта са, там в онлайне больше народу бегает в pubg, там эта тема нужнее (мочить нубов из текстур). но нужен более основательный подход, нужно как нибудь через программу каждый участок просканировать на колизионные дырки
один человек хотел сотворить подобное. у него было материала примерно на 150 текстурных гличей, но он забил. а потом вовсе умер. а те материалы где-то на его личном компьютере (и то не факт). мне же пока вообще не до изучения СА
начинал слушать рыжего где-то во времена релиза альбома Endgame (2009 год). Head Crusher, Right to Go Insane и 44 Minutes (из этого же альбома) вообще всем советую прослушать и повникать, про что эти композиции. Mustein'a тогда знать не знал. думаю, что на него стоит отсылаться почаще, чтоб молодые знали историю развития баговой темы в тройке :)
Всем привет!
Сегодня простая для понимания тема. Еще в 2015 году задумывался о выпуске такого сборника. Где-то в конце прошлого года окончательно принял решение. Во время записи понял, что материала достаточно много и лучше разбить на 3 части по островам. Большая часть фрагментов из этой серии была записана еще в январе-марте. Немного о концепции. Здесь показываю текстурные баги в классическом понимании. Продавки не учитываю, множество дырявых крыш не вижу смысла показывать; считаю это намеренной недоработкой, а не багом. Искусственные баги (классический пример - Linerunner и гараж Джоуи) тоже не увидите, так как такие ситуации можно подстроить чуть ли не с каждым зданием. В разряд "неявных дыр" вошли только те, где изначально были условия для продавки и не использовались дополнительные объекты.
Конечно же, я немного хайплю и вряд ли вам покажу все без исключения текстурные баги. Но гарантирую больше, чем в любой другой подобной подборке (если они вообще есть). Если замечу что-то интересное по этому острову еще, то добавлю в следующую часть. Она выйдет в любом случае, а успех этого эпизода ускорит процесс.
Касаемо выхода роликов на канале вообще. С марта месяца в моей области идут боевые действия. В настоящий момент линия фронта в 25 км от дома, где я живу. Ситуация постоянно меняется в худшую или лучшую сторону. Даже если у меня связь или электроэнергия работает (а перебои, сами понимаете, случаются частенько), то видео по GTA далеко не самое важное для меня занятия. На канал никто не забивает и новые материалы будут выкладываться по мере возможности.
P. S. в видео используются треки группы Megadeth. В сентябре этого года вышел новый альбом и я по началу использовал 3 трека оттуда, но Ютуб заругался и заблокировал показ в странах СНГ, где у меня основная аудитория. Пришлось потратить какое-то время на замену музыки.
8:18 this one works on PS2 LCS also! can confirm!
Класс! Большинство "багов" вообще не знал! Я частенько использую первую вариацию текстурного "бага" у туннеля. Вторую вариацию не проворачивал даже с помощью "Патриота". За видео лайк! Хоть как-то поддержу тебя в такой нелёгкой обстановке!
Если узнал что-то новое, то ролик сделан не зря!
Вот именно из за таких багов тройка чуть ли не любимая часть в серии. Люблю исследовать игру в таких аспектах (баги всякие или дыры в карте)
И в этом полностью поддерживаю
Когда я был подростком, это была единственная игруха на компе в течении пары лет... Неудивительно что я знаю про половину этих багов.
Круто. Спасибо за видео. Ты можешь сделать ещё видео про текстурные баги в шорсайд вэйл?
Пожалуйста!
Да, я собираюсь сделать про все 3 острова в порядке очереди. Портленд и Стаунтон готовы. Шорсайд в процессе
набиолее эффективно пролазить в текстуры помогает ограничение в 20 фпс. практически любая наклонная под острым углом поверхность даст пролаз в текстуру. чем сильнее наклонена поверхность тем легче пролезть. в мта са постоянно пользуюсь этой технологией. еще могу сказать, что сиджей может прыгать чуть выше обычного, если при нажатии прыжка зафризить игру на 1 фпс, а затем когда сиджей вот вот оторвется от земли, отжать ограничение фпс (нужна тренировка). тогда станет возможным запрыгивать на такие места, куда с обычным значением фпс либо невозможно запрыгнуть, либо очень трудно.
про пролаз в текстуру в целом согласен. конкретно в 3 можно создавать "искусственные" давки (пример такой в начале видео), решил не записывать такие, так как их счёт уйдет далеко за сотни. только с использованием "оригинальной" окружающей среды в игре. про фпс и са интересно. когда-нибудь потестирую...
теперь тоже самое нужно с гта са, там в онлайне больше народу бегает в pubg, там эта тема нужнее (мочить нубов из текстур). но нужен более основательный подход, нужно как нибудь через программу каждый участок просканировать на колизионные дырки
один человек хотел сотворить подобное. у него было материала примерно на 150 текстурных гличей, но он забил. а потом вовсе умер. а те материалы где-то на его личном компьютере (и то не факт). мне же пока вообще не до изучения СА
Спасибо За то что про классику не забываешь! ( PS как сам? ) про стримы даже говорить не буду сам знаю какая обстановка
Классика всегда актуальна. Я жив-здоров. Стримам быть, думаю, но это произойдёт без объявлений
@@BASBAS23 Я там с переписки слышал что в твоем городе свет стал хреново работать когда наладится когда наверно и стримы можно проводить!
да, со светом беды
музыка Megadeth - отсылка к первому популяризатору нахождения багов, gta3 игроку Mustein
начинал слушать рыжего где-то во времена релиза альбома Endgame (2009 год). Head Crusher, Right to Go Insane и 44 Minutes (из этого же альбома) вообще всем советую прослушать и повникать, про что эти композиции. Mustein'a тогда знать не знал. думаю, что на него стоит отсылаться почаще, чтоб молодые знали историю развития баговой темы в тройке :)
Но почему текстурные баги, если это баги коллизии?)
прости меня, колхозника)
@@BASBAS23 ну лаааадн😉😘