GTA III - ВСЕ дыры карты. Портленд

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 жов 2022
  • В этом ролике подборка текстурных багов. Только остров Портленд. Приятного просмотра!
    #gta3
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 22

  • @BASBAS23
    @BASBAS23  Рік тому +7

    Всем привет!
    Сегодня простая для понимания тема. Еще в 2015 году задумывался о выпуске такого сборника. Где-то в конце прошлого года окончательно принял решение. Во время записи понял, что материала достаточно много и лучше разбить на 3 части по островам. Большая часть фрагментов из этой серии была записана еще в январе-марте. Немного о концепции. Здесь показываю текстурные баги в классическом понимании. Продавки не учитываю, множество дырявых крыш не вижу смысла показывать; считаю это намеренной недоработкой, а не багом. Искусственные баги (классический пример - Linerunner и гараж Джоуи) тоже не увидите, так как такие ситуации можно подстроить чуть ли не с каждым зданием. В разряд "неявных дыр" вошли только те, где изначально были условия для продавки и не использовались дополнительные объекты.
    Конечно же, я немного хайплю и вряд ли вам покажу все без исключения текстурные баги. Но гарантирую больше, чем в любой другой подобной подборке (если они вообще есть). Если замечу что-то интересное по этому острову еще, то добавлю в следующую часть. Она выйдет в любом случае, а успех этого эпизода ускорит процесс.
    Касаемо выхода роликов на канале вообще. С марта месяца в моей области идут боевые действия. В настоящий момент линия фронта в 25 км от дома, где я живу. Ситуация постоянно меняется в худшую или лучшую сторону. Даже если у меня связь или электроэнергия работает (а перебои, сами понимаете, случаются частенько), то видео по GTA далеко не самое важное для меня занятия. На канал никто не забивает и новые материалы будут выкладываться по мере возможности.
    P. S. в видео используются треки группы Megadeth. В сентябре этого года вышел новый альбом и я по началу использовал 3 трека оттуда, но Ютуб заругался и заблокировал показ в странах СНГ, где у меня основная аудитория. Пришлось потратить какое-то время на замену музыки.

  • @mattie2695
    @mattie2695 19 днів тому

    8:18 this one works on PS2 LCS also! can confirm!

  • @kukonosauAndreiKukonos
    @kukonosauAndreiKukonos Рік тому +2

    Класс! Большинство "багов" вообще не знал! Я частенько использую первую вариацию текстурного "бага" у туннеля. Вторую вариацию не проворачивал даже с помощью "Патриота". За видео лайк! Хоть как-то поддержу тебя в такой нелёгкой обстановке!

    • @BASBAS23
      @BASBAS23  Рік тому +2

      Если узнал что-то новое, то ролик сделан не зря!

  • @KonaloboStudio
    @KonaloboStudio Рік тому +1

    Вот именно из за таких багов тройка чуть ли не любимая часть в серии. Люблю исследовать игру в таких аспектах (баги всякие или дыры в карте)

    • @BASBAS23
      @BASBAS23  Рік тому

      И в этом полностью поддерживаю

  • @user-nd2vp4su5c
    @user-nd2vp4su5c Рік тому +1

    Когда я был подростком, это была единственная игруха на компе в течении пары лет... Неудивительно что я знаю про половину этих багов.

  • @GENCHIKDAKOOLBOI
    @GENCHIKDAKOOLBOI Рік тому

    Круто. Спасибо за видео. Ты можешь сделать ещё видео про текстурные баги в шорсайд вэйл?

    • @BASBAS23
      @BASBAS23  Рік тому +1

      Пожалуйста!
      Да, я собираюсь сделать про все 3 острова в порядке очереди. Портленд и Стаунтон готовы. Шорсайд в процессе

  • @localwatcher1640
    @localwatcher1640 Рік тому +1

    набиолее эффективно пролазить в текстуры помогает ограничение в 20 фпс. практически любая наклонная под острым углом поверхность даст пролаз в текстуру. чем сильнее наклонена поверхность тем легче пролезть. в мта са постоянно пользуюсь этой технологией. еще могу сказать, что сиджей может прыгать чуть выше обычного, если при нажатии прыжка зафризить игру на 1 фпс, а затем когда сиджей вот вот оторвется от земли, отжать ограничение фпс (нужна тренировка). тогда станет возможным запрыгивать на такие места, куда с обычным значением фпс либо невозможно запрыгнуть, либо очень трудно.

    • @BASBAS23
      @BASBAS23  Рік тому

      про пролаз в текстуру в целом согласен. конкретно в 3 можно создавать "искусственные" давки (пример такой в начале видео), решил не записывать такие, так как их счёт уйдет далеко за сотни. только с использованием "оригинальной" окружающей среды в игре. про фпс и са интересно. когда-нибудь потестирую...

  • @localwatcher1640
    @localwatcher1640 Рік тому +1

    теперь тоже самое нужно с гта са, там в онлайне больше народу бегает в pubg, там эта тема нужнее (мочить нубов из текстур). но нужен более основательный подход, нужно как нибудь через программу каждый участок просканировать на колизионные дырки

    • @BASBAS23
      @BASBAS23  Рік тому

      один человек хотел сотворить подобное. у него было материала примерно на 150 текстурных гличей, но он забил. а потом вовсе умер. а те материалы где-то на его личном компьютере (и то не факт). мне же пока вообще не до изучения СА

  • @favoritv2108
    @favoritv2108 Рік тому +1

    Спасибо За то что про классику не забываешь! ( PS как сам? ) про стримы даже говорить не буду сам знаю какая обстановка

    • @BASBAS23
      @BASBAS23  Рік тому

      Классика всегда актуальна. Я жив-здоров. Стримам быть, думаю, но это произойдёт без объявлений

    • @favoritv2108
      @favoritv2108 Рік тому

      @@BASBAS23 Я там с переписки слышал что в твоем городе свет стал хреново работать когда наладится когда наверно и стримы можно проводить!

    • @BASBAS23
      @BASBAS23  Рік тому

      да, со светом беды

  • @localwatcher1640
    @localwatcher1640 Рік тому

    музыка Megadeth - отсылка к первому популяризатору нахождения багов, gta3 игроку Mustein

    • @BASBAS23
      @BASBAS23  Рік тому

      начинал слушать рыжего где-то во времена релиза альбома Endgame (2009 год). Head Crusher, Right to Go Insane и 44 Minutes (из этого же альбома) вообще всем советую прослушать и повникать, про что эти композиции. Mustein'a тогда знать не знал. думаю, что на него стоит отсылаться почаще, чтоб молодые знали историю развития баговой темы в тройке :)

  • @anton.kovalenko
    @anton.kovalenko Рік тому

    Но почему текстурные баги, если это баги коллизии?)

    • @BASBAS23
      @BASBAS23  Рік тому

      прости меня, колхозника)

    • @anton.kovalenko
      @anton.kovalenko Рік тому

      @@BASBAS23 ну лаааадн😉😘