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1:10 シューリンガンがちょっと見えるのも気ずかいとして良き
下が見えるの大事!
オートスクロールでも無いのに断続的に鉄球が流れてくるのすごっ!😳 あのファイアバーを使ったマグマウェーブみたいに周期も変わらずに流れてくるからまた面白い🥰
そうなんだよねー!この発想はなかった!
鉄球「この間ロイをどついて始末した俺に‥‥もう怖いものなんぞ無いわ!!」
ロイ「いつか復讐してやる!」自分「クッパ軍団も複雑なんだなー」
無機物が喋るパターン増えたね!?
@@BellNicky 最近、無機物の心と通信する術を身につけたもので‥‥(大嘘)
2コース目もまた凄いギミックだな...😅 丁度良い量のアイテムによる行動制限、アイテムを取った瞬間に出現が止まる足場、コインや矢印による誘導... 完成度どうなってんのww😂
止まるのわかりやすくて好き!ミスった感ある!
アイテム「とるなよ〜とるなよ〜 はいとった乙〜」自分「うざっ」
アイテムそんな性格なんか!?
まさかの動画2連続自分のコースプレイありでしたー難易度下げたつもりでいまだに難易度調整下手な自分がいます
ありがとでしたー!難易度は今回もきっつい!!
1:17 【悲報】ニキ、目の前の10コインに夢中になり、土管の上にあるコイン8枚を見逃す4:07 ここでニキが詰みを悟ってから〇ぬまで、およそ0.1秒ww
これは悟っちゃうわw
2個目のコースなんかスネークブロックみたい
確かにそれぽい!!
鉄球と一緒に行く面白いスタンダードコース😊
これインパクトもすごいよねw
無限シューリンガン装置凄いクゥーーーっ!、シューリンガンの間がいい広さで面白い!!クゥーーーっ!
感覚最高よね!
無限シューリンガンのコース、ワンダーみたいなゲームでありそう感がなんかある
ワンダーフラワー取った瞬間こうなるのめっちゃありそう!
無限シューリンガンかぁ閃いた💡無限クラウンPちゃんをドッスンクラウンならば、ほぼ無限湧きが出来るだけれどなぁ〜
なんでもかんでもPとつなげるんじゃないw
2コース目がもし普通のコースだったら天国なのにこのルールだと地獄すぎる…
条件って大事ね!!
アイテム取ったらアウトなのにめっちゃアイテム出てきて避けるの大変そうそれにしてもアイテム取ったら仕掛けが止まりONOFF切り替えってどうなってるんだろう、土管とかから出てきたアイテムだからリミットでもないだろうしよくあるアイテム取ったらアウト系って道を狭くしてでかいと通れないとかここのみたくでかいとブロックに押しつぶされるとかだが仕掛け自体が止まるのは初めて見たかも、どうやってるのだろう
うーん!確かにサッとは出てこないなぁー!うまいことできてるね!
ボム兵の行進とかも作れそう…
それもいいなぁー!
3:18 よく間抜けたなこれw
でしょ!?(そのあと速攻でミス)
アイテム禁止コースで、「はやーい!!!」とおっしゃって言い方がいかにもそれっぽかったのですが、どこかしらのハン〇ーグ師匠の座、狙ってます?
狙ってないw
マリメおなじみアイテム禁止コースだけど基本難易度高いしこれはアクション+判断力+反射神経って………鬼😂
これやってみるとわかるけどホントムズイw
分かる範囲で仕組み解説無限シューリンガンよくあるグローバルグラウンドという仕様です。3DWではスネークブロックの他にのびのびパックンも使えます。また、透明土管の中もグローバルグラウンドです。アイテム禁止パワーアップorダメージによるラグを利用したダメージストップでしょう。ギミック解説で説明してませんでしたっけ?これもグローバル化できるはずです。あとはズルできないように1回でもギミックが作動したら壊れるようにするだけです。
透明度感の中もグローバルなんか!!タイムストップはギミック解説してないけどPersiaさんのコースの時にあった!なるほど!
2コース目こそがアイテム取ったら「即終了」だな
終了感もあって好き!
どうしてパワーアップアイテムを取ると床が出なくなるんですか?
アイテムを取るとオンオフが作動していたので、それで足場を出してるメットが通れなくなるからじゃないですかねアイテム取ることでオンオフ変える装置とかあった気がするな~
取ると作動ということはリミット系の何かとは思うけどなー!
開幕俺らの登場✌️
一番乗り!2個目のコースどういう仕組みw
ありがとー!!仕組みはサッとはわからんなぁw
1:10 シューリンガンがちょっと見えるのも気ずかいとして良き
下が見えるの大事!
オートスクロールでも無いのに断続的に鉄球が流れてくるのすごっ!😳 あのファイアバーを使ったマグマウェーブみたいに周期も変わらずに流れてくるからまた面白い🥰
そうなんだよねー!この発想はなかった!
鉄球「この間ロイをどついて始末した俺に‥‥もう怖いものなんぞ無いわ!!」
ロイ「いつか復讐してやる!」
自分「クッパ軍団も複雑なんだなー」
無機物が喋るパターン増えたね!?
@@BellNicky 最近、無機物の心と通信する術を身につけたもので‥‥(大嘘)
2コース目もまた凄いギミックだな...😅 丁度良い量のアイテムによる行動制限、アイテムを取った瞬間に出現が止まる足場、コインや矢印による誘導... 完成度どうなってんのww😂
止まるのわかりやすくて好き!ミスった感ある!
アイテム
「とるなよ〜とるなよ〜
はいとった乙〜」
自分「うざっ」
アイテムそんな性格なんか!?
まさかの動画2連続自分のコースプレイありでしたー難易度下げたつもりでいまだに難易度調整下手な自分がいます
ありがとでしたー!
難易度は今回もきっつい!!
1:17 【悲報】ニキ、目の前の10コインに夢中になり、土管の上にあるコイン8枚を見逃す
4:07 ここでニキが詰みを悟ってから〇ぬまで、およそ0.1秒ww
これは悟っちゃうわw
2個目のコースなんかスネークブロックみたい
確かにそれぽい!!
鉄球と一緒に行く面白いスタンダードコース😊
これインパクトもすごいよねw
無限シューリンガン装置凄いクゥーーーっ!、シューリンガンの間がいい広さで面白い!!クゥーーーっ!
感覚最高よね!
無限シューリンガンのコース、ワンダーみたいなゲームでありそう感がなんかある
ワンダーフラワー取った瞬間こうなるのめっちゃありそう!
無限シューリンガンかぁ
閃いた💡
無限クラウンPちゃんを
ドッスンクラウンならば、ほぼ無限湧きが出来るだけれどなぁ〜
なんでもかんでもPとつなげるんじゃないw
2コース目がもし普通のコースだったら天国なのにこのルールだと地獄すぎる…
条件って大事ね!!
アイテム取ったらアウトなのにめっちゃアイテム出てきて避けるの大変そう
それにしてもアイテム取ったら仕掛けが止まりONOFF切り替えってどうなってるんだろう、土管とかから出てきたアイテムだからリミットでもないだろうし
よくあるアイテム取ったらアウト系って道を狭くしてでかいと通れないとかここのみたくでかいとブロックに押しつぶされるとかだが
仕掛け自体が止まるのは初めて見たかも、どうやってるのだろう
うーん!確かにサッとは出てこないなぁー!
うまいことできてるね!
ボム兵の行進とかも作れそう…
それもいいなぁー!
3:18 よく間抜けたなこれw
でしょ!?
(そのあと速攻でミス)
アイテム禁止コースで、「はやーい!!!」とおっしゃって言い方がいかにもそれっぽかったのですが、どこかしらのハン〇ーグ師匠の座、狙ってます?
狙ってないw
マリメおなじみアイテム禁止コースだけど基本難易度高いしこれはアクション+判断力+反射神経って………鬼😂
これやってみるとわかるけどホントムズイw
分かる範囲で仕組み解説
無限シューリンガン
よくあるグローバルグラウンドという仕様です。
3DWではスネークブロックの他にのびのびパックンも使えます。また、透明土管の中もグローバルグラウンドです。
アイテム禁止
パワーアップorダメージによるラグを利用したダメージストップでしょう。
ギミック解説で説明してませんでしたっけ?これもグローバル化できるはずです。
あとはズルできないように1回でもギミックが作動したら壊れるようにするだけです。
透明度感の中もグローバルなんか!!
タイムストップはギミック解説してないけどPersiaさんのコースの時にあった!なるほど!
2コース目こそがアイテム取ったら「即終了」だな
終了感もあって好き!
どうしてパワーアップアイテムを取ると床が出なくなるんですか?
アイテムを取るとオンオフが作動していたので、それで足場を出してるメットが通れなくなるからじゃないですかね
アイテム取ることでオンオフ変える装置とかあった気がするな~
取ると作動ということはリミット系の何かとは思うけどなー!
開幕俺らの登場✌️
一番乗り!
2個目のコースどういう仕組みw
ありがとー!!
仕組みはサッとはわからんなぁw