14:25 можно сделать немного проще: сделать систему которая будет спавнить мобов в зависимоти от выполненых игроком достижений. Например: игрок без достижений - просто зомби; игрок добыл каменные инструменты - зомби ходят с инструментами; добыл железо - зомби в броне спавнится. К тому же система с достижениями лучше потому что если ты на поздних этапах игры потерял вещи, она становиться мега хардкорной, т.к. твой прогресс, по сути, сбросился, а зомби как кидались в тебя динамитом, так и продолжают кидаться. Ещё можно докрутить функцию "Local difficalty". А вот как именно забалансить - это другой вопрос.
мне кажется, что разработчики майна придерживаются тактики, при которой майнкрафт подходит для наибольшей аудитории игроков, так что вряд ли подобное появится в игре, но я не понимаю что мешает взять игру как основу и дополнить модами, игра отлично подходит как основа для модернизации, из-за чего мы можем играть в сотни разных сборок и получать координально разный опыт
@@МихаилСмирнов-л5к сейчас тоже рпг сборок много, там тебе и бафы от разной брони и снаряжения и классовые системы, есть даже сборки на террарию в майнкрафте
Только есть загвоздка, а их несколько: Производительности в майнкрафте все ниже и ниже, с каждым обновлением. Мне вообще в последнее время кажется что у них код по обезьянски написан. Из-за чего производительность в игре херовая. Во вторых моды, я уже уверен что найдутся личности которые будут писать по типу: ну поставь моды на производительность, ну вы чего? Да идея хорошая но, разве моды не являются такой же нагрузкой на игру? +это должно быть в самой игре, почему я должен скачивать какой-то сторонний мод, который просто дополняет код в игре? разве это не смешно? Их игру оптимизируют левые люди, в то время как Mojang прохлаждаются и называют свою работу: "сложной". В третьих, моды которые хорошо выглядят либо выходят очень долго, либо вообще прекратили разработку. Так что идея что: ну вы можете дополнить игру модами! Не всегда прекрасна) Бывают вообще мерзкие разработчики среди мододелов, которые вообще ничего не получают от разработки, но при этом кодом и работой данного мода не хотят делится и скидываются на "Авторские права" При этом сами авторы таких модов уходят куда-то в никуда и пропадают на всегда) И останешься в итоге ты без мода, не автора, не мода который мог бы дальше продвигать в массы(
@@NightCross3230насчёт производительности: у меня 1.16.5 не часто достигает отметки в 100 фпс например, особенно с модами. бывает и до 40-30 падает. НО, на 1.19, 1.20 просто идеальнейший фпс от 60 до 120+ я не знаю что у вас там с оптимизацией, но у меня на новых версиях всё отлично
MINECRAFT ПРОПАЛ. Нет, нет, не так. У нас его УКРАЛИ. В этом видео я расскажу вам, расскажу о том, почему Minecraft, который вы любите, не существует!!!! Некоторое время назад я задумался об этой проблеме и попробовал поискать, делал ли кто-то другое видео с похожей тематикой, но, на удивление, об этом ВООБЩЕ НИКТО не говорил. СОВСЕМ НИКТО, абсолютно ни единой души!!!
Итак, майнкрафта не существует, и главная причина угасания нашей любимой игры, это расформирование партии любителей пива. Но это ещё не всё, главная причина провала майнкрафта заключается в том, что в нём так мало майн крафтинга. За всё время игры я узнал, что ни одну шахту нельзя скрафтить. (фоновый ах...) Я НЕ МОГУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИГРОЙ КОТОРАЯ ВРЁТ С САМОГО НАЧАЛА!!!
8:54 Если алмазная жила прикасается к блоку воздуха, то в неё есть 50%(как я помню) шанс не заспавниться Бро скачал Майнкрафт позавчера, а великий босс впитывает его мнение
Там не совсем так, там БОЛЬШЕ шанс на появление блока алмазной руды в пещерном воздухе, но да, про непоявление тоже верно. Хотя там более сложная система...
Не согласен с автором видео , и со всеми кто приводит в пример террарию , люди вы немного не замечаете разность жанров . Террария это больше адвечур рпг чем песочница , майнкрафт больше адвенчур песочница чем рпг. В Майне есть элементы рпг , но они не должны становится основной составляющей игры , политика Моджанг другая , они лишь дают инструментарий , как сказал автор видео в конце , майнкрафт это то что мы из него слепим , ты можешь строить что то в креативе , играть в сингле в выживание , поставить себе какой то челлендж, поставить сборку модов и превратить Майн в вообще другую игру , или зайти на сервера где еще больше возможностей .
ну то есть майн игра для казуалов но казуалы не могу понять что можео добавить режим сложности потому что сейчас майнкрафт проходиться деревянными инструментами без брони за полтора часа в худшем случае изза налепленной на скетел игры мишуры игра стала легче раза в 2 раньше пройти манкрафт было испытанием изза малого колличества контента например деревни стали намного богаче и найти деревню обеспечить себя хлебом на всю игру автор видео просит что бы добавили усложнения которые не сильно повлеяют на казуалов и разнообразят все элементы игры вот и всё
@@tumbo4ka151 ты не понял основную мысль моего комента , прохождение майна как бы это не звучало это не его цель , ты можешь вообще ни когда не пойти в энд и тебе за это ни чего не будет , ты сам себя загоняешь в рамки «прохождения» хотя можешь заниматься чему угодно , нотч решил сделать финал игры почти чисто для спидранеров что бы у игры был наминальный «конец» . И нет Майн игра не только для казуалов , Майн игра вообще для всех , если хочешь сложности зайди на хардкор , или скачай сборку , или пойди на анархо сервера , столько возможностей но ты почему то этого не замечаешь
@@Fireyork1234 дак я же сказал что ты можешь пойти на сервера , установить сборку модов , или поставить хардкор, этого не кто не отменяет , майнкрафт лишь скелет для того во что его хотите превратить вы
Как же меня зае**ли майнкрафт фаги по типу тебя которые такие "Майнкрафт игра не про контент это игра про творчество" вы просто не можете понять что добавление в игру новых механик не уберет из майнкрафта творчество они сделают его лучше, а политика моджанг это быть ленивыми жопами которые за годы разработок добавляют одного моба
Этот чел не учитывает того, что майнкрафт можно... не проходить. Я сделал это всего один раз, когда-то очень давно, ещё на покетэдишн и больше ни разу не убивал эндер дракона, а алмазную броню я вовсе никогда не получал. Мне и без этого было в кайф.
знаю, что коммент древний, но... 30 пещер, 0 алмазов? вы или слеповатые или я не знаю - я обычно просто беру, копаюсь вниз до глубинного сланца, если там пещера - спускаюсь в неё по воде, хожу по пещере и копаю алмазы. иногда не везёт на большое количество алмазов, но чтобы совсем не было - хз. иногда бывает, что за 40 минут по 50 алмазов копаешь
Идея с незеритом просто имба, единственное что так это люди которые не шарят в игре могут даже не узнать что он там заспавнится, хотя... они и так не знают скорее всего
Я как человек, который играет в Майнкрафт от создания мира до элитр подтверждаю, что Майн стал короче. Раньше я бегал с железкой и 1 алмазной киркой после 2го похода в шахту, сейчас после 2го похода в шахту я выхожу с фулл алмазкой. Враждебные мобы в верхнем мире стали намного скучнее, эндерперлы больше не обязательно выбивать, их можно просто купить у пиглинов. И так в огромном количестве сфер игры
Так это не плохо из-за добавления другой хардкорной херни, усиление незера ведь тоже произошло, поэтому там легче умереть, да и мобы(враждебные) стали опаснее в последних версиях.
основная проблема это то что подобные люди думают что майнкрафт это РПГ с элементами песочницами хотя в на самом деле майнкрафт это песочница с элементами рпг
Аргумент о том, что "у разрабов такое видение игры, и она должна быть более творческой" - не работает. Причина очень простая: это плохое видение. Никто не мешает создать интересный и продолжительный квест одновременно с песочницей. Проблема именно в том, что нововведения ничем не балансируются, и тогда это выживание попросту не работает, если нет достаточного прогресса и челенджа. Если хочется просто строить, то можно врубить креатив и забить на добычу блоков. Но раз уж режим выживания требует от тебя добычи ресов и битвы с боссами, то почему бы не довести это до ума? #MakeSurvivalGreatAgain
Насчёт усиления мобов после победы над драконом, по факту в игре есть подобная механика со сложностью чанков, которую можно просто повышать во всем мире
Ну кстати ещё было бы клёво довести мобов самих до ума новыми простыми механиками. Например зомби могли бы быть акробатами, которые залазят друг на друга, но это не является их целью, а они это делают если например упираются толпой в стену. Чтоб как в фильмах про зомби, они могли бы наваливаться на огромные стены как муравьи и перетекать дальше. Живая осадная башня.
Блин, а ведь можно обосновать то, что ты после дракона можешь находить незерит, с дракона падает тонна опыта, т е ты становишься умнее и ты можешь типа различать незерит и незерак 🤯
4:56 это все заменяют фермы мобов,по сути ночь нафиг не нужна,ты хочешь дофига ресов с мобов,строй фермы ты хочешь купаться в эндерперлах и опыте строй фермы,ночь просто то,что нужно скипнуть и все
Но всё же обычный Майнкрафт очень скучен. Он должен быть доступен для всех типов темперамента, а не только для меланхолика и флегматика. Про сангвиника я не знаю, что добавить в Майнкрафт (Не знаю, может побольше мобов, которых ты приручить можешь добавить или больший контакт с ними). А для холериков - ну блин... Дайте больше испытаний!!! ХОЧУ РВАТЬ АНУС... Ну и для флегматика - чтобы мне ещё от этого интересно было.
кстати да. Несмотря на то, что мой опыт взаимодействия с майном уже более 7-ми лет, я ни разу не проходил эту игру сам, в выживании, банально потому что мне не подходит атмосфера этой игры, когда играешь в нее в одиночку, наступает сразу такая депрессивная тоска и грусть))
@@andrewgeme1859 А и кстати, ты наоборот этот комментарий подтвердил, тем что ты флегматик и тебе не скучно, так как я там и написал, что игра в большинстве своём для флегматиков и меланхоликов
Кстати реально насчёт специализации. Почему бы отдельные зачарования не сделать ну... совсем эксклюзивными? Читерные зачары, мешающие специализации брони вроде починки, могли бы стать просто эксклюзивными. Если на броне висит починка, то на броне не может быть других зачаров например. Ну или как вариант броня на защиту максимального уровня защищает слабее, чем броня на защиту от чего-то особенного первого уровня. Это же реально дофига смысла имеет. (а ещё мне кажется странным, что обычные шлемы не загораживают обзор, как тыква, шлем - это доп защита, которая закрывает твоё лицо во время боя, загораживание обзора добавит больше текстур для текстурпаков, накладываемых поверх лица во-первых, во-вторых будет больше смысла в ванили бегать без шлема и показывать свой скин, а надевание шлема будет символизировать что чел к бою готов, плюс учитывая что шлем защищает голову, логично было бы если бы шлем давал бы защиты примерно столько-же, сколько даёт нагрудник, но расплачиваемся мы загороженным обзором)
у террарии еще есть проблема, если там убили ультрохайпового босса, а ты только тогда присоединился к серверу то ты будешь люто посасывать и тебя будет убивать любая травинка, пока все уже готовяться на следующего босса или ивент
@@AdskyiGovnokrad давай лучше не будем сравнивать песочницу и РПГ. В майне ты с нуля можешь зайти и выторговать лучшие предметы или за час уже добыть фулл алмазный сет, тогда как в террарии есть прогресс по шмоту, и когда ты зашел на эндгеймовский сервер с нуля глупо жаловаться на баланс, когда ты сам зашел на этот сервер, тем более на один сервер можно выбрать любого своего перса, даже если ты им игру прошёл. Если высирать также как ты, то на сервере 2b2t тоже баланса нету, все разъебано и убивают при первой возможности, ох уж этот баланс)
Идея Майна ровно в том, что после дракона мир уже не должен давать никакой челлендж, если ты сам не захочешь этого. Игра песочница. До дракона первые этапы тебе интересно побеждать агрессивный мир вокруг, а после, в незерите и с элитрами тебе интересно творить - строить грандиозные штуки, изучать мир, и т.д. Это проблема конкретной группы людей - они хотят, чтобы игра вела за ручку и говорила, что нужно делать, но суть песочницы ровно в том, чтобы дать тебе быть царем и богом в своем мире, самому решать чем и когда заниматься.
Никто не мешает создать интересный и продолжительный квест одновременно с песочницей. И да, пока дракон жив никто не указывает тебе чем заниматься. Проблема именно в том, что нововведения ничем не балансируются, и тогда это не выживание, если нет достаточного прогресса и челенджа. Если хочется просто строить, то можно врубить креатив и забить на добычу блоков, но если режим выживания требует от тебя добычи ресов и битвы с боссами, то почему бы не довести это до ума?
@@1MrSnowdrop Таков баланс песочницы. В Mojang не дураки далеко планируют игру, они порой продумывают такие мелочи, что диву даешься. Если бы они считали, что игре нужен выживательный аспект - давно бы он был. Коль скоро его нет, значит не так это и важно. Это игра и должна быть лайтовой, кидая вызов, но только тогда, когда игрок сам того захочет. Она не пытается быть умнее игрока и его развлекать. Песочница о том, что ты себя развлекаешь сам.
@@AlinaNekrasowa Моджанги продумывают только то как угодить с одной стороны Майкрософт, а с другой - аудитории, чтобы их не хейтили. Те мелочи в игре, которые они продумывают направлены только на то, как бы сделать наиболее безопасные и хайповые фичи. Я согласен, что они не дураки, как минимум потому что они мастерски на*бывают игроков уже несколько лет, да и с идеями у них неплохо - они придумывают много нужных и ярких фич, но и полноценного видения у них явно нет. Опять же, в режиме выживания вызов есть и так, как и есть основной квест. Игра всегда такой была, и всегда в ней был определённый уровень сложности. Это определяется как минимум тем, что в игре можно умереть десятками способов. Играть можно так как хочется - проходить квест по-разному или вообще забить на него. Но добычу ресурсов, данжи и борьбу с мобами никто не отменял - они уже часть вызвова и они должны быть продуманы. Если это не нравится, то можно либо играть в креативе, либо на мирной сложности, можно игнорировать эти элементы мира, хотя целиком это делать не получится, но существующий баланс плохо продуман для обратного выбора. Вы пишите, что таков баланс песочницы, но значит это плохой баланс, раз очень многие элементы геймплея не взаимосвязаны и замыкаются на себе, а не существуют в виде цепочки действий, как основной квест. Из-за этого как раз не чувствуется прогресса. Вернее, тот прогресс, который проходится игроком становится бессмысленным. А это большой минус, если Вы настаиваете на том, что игрок должен развлекать себя сам. Опять же, раньше игра такой не была. И это плохой баланс, раз нет вызова для тех, кто хочет большего уклона в приключение. Это выбор только в одну сторону.
Как минимум потому что Майнкрафт это монополист. Они могут делать все что угодно, и им никто ничего за это не сделает, ведь альтернатив не существует - игрок не может взять и сказать, что они делают что-то вон выходящее, ведь эту игру не с чем сравнивать, майн это по сути отдельная отрасль жанров игр, абсолютно уникальная штука в мире песочниц (среди остального популярного игро-индустрийного поля, конечно-же). Интересно будет посмотреть на Майнкрафт после выхода Хайтейла кста
Надо допилить локальную сложность. Как минимум участить монстров с эффектами Тебе плевать на зомби в фулл зачарованной золотке, если у тебя есть лук, но если у него будет сила и скорость, это усложнит игру. Также можно ускорить стрельбу скелета и увеличить точность с повышением локальной сложности, а также на них можно накидывать регенерацию вторую и давать лук на силу 3-4, даже в незеритке тебе не будет плевать на него
Есть два пути - либо все оставить как есть и продолжать развивать игру как обычно, либо толкать ее в сторону рпг с элементами песочницы, чего предлагает автор оригинального видео. Разделение на режимы идея сомнительная. Как минимум, такой переход спустя 15 лет после выхода.
Какая же тyпaя звуковая дорожка, автор перевода не мог догадаться оригинал тише сделать? Это жeсть, согласен с Кириллом, надо напрягаться чтобы слушать, иначе звуки запутываются и ничего не понятно
Я начинал играть в майнкрафт с 1.2.5 и там реально насобирать на алмазную кирку уже охуеть достижение. А сейчас фулл алмазка это просто сходить в шахту почилить
Есть у меня тупая теория, что когда дракон был повержен, его части из-за лучей которые вылетают из него после победы над ним, они летают по измерениям и забиваются в кору Незера.
Чел хочет сделать из майна террарию, дело в том что во первых это не возможно в реалях сервера, во вторых мнение Кирилла насчёт того что какая на тебе броня то такие и мобы, это бред, так как это легко обузится, да и тогда это полностью стирает прикол в том что бы добывать новую броню, можно и в железной гонять в хуй не дуть. Тут смысл уже пропадает в развитии, заисключением того что бы сделать ферму из новых мобах и стоять в незер броне в афк на ферме
В мире майнкрафта 100% не хватает динамичности самого мира, как сказал автор видео про появление незерита после убийства Дракона. В майне же сейчас всё всегда статично
Так блин нашли что в пример привести... Террария похожа на Майнкрафт? Еще как в Террарии хоть и много контента, руд, боссов но как же это начинает надоедать особенно ближе к энд гейму и становится невыносимо скучно играть, и дело тут даже не в количестве контента на мой взгляд. Просто сколько раз такое было что ты начинаешь новую игру вроде вначале интересно но допройти игру уже тупо не в состоянии все кончается в основном на стадии постройки дома что в Террарии что в Майне, думаю у каждого человека эта история индивидуальна...
На счёт усложнения игры по мере прохождения- в зависимости от количества дней прожитых в мире зомби и скелеты могут спавниться в более совершенной броне, разве нет?
Я играю с иксреем и могу заверить всех, что в новых версиях, смотря на алмазы вокруг в шахте, я понимаю, что мне этот иксрей нахуй не нужен я и без него могу алмазов на всю жизнь накопать за пол часа
Трудно не согласиться, что майнкрафт становится проще. Всё началось ещё с 1.13, когда добавили морские клады, корабли и т.п. Уже на этом обновлении можно было не заходить в шахту и быть в алмазной броне. Про обновление с жителями молчу. Майнкрафт скучен если ты играешь один. Одному играть в него дико скучно, чем в ту же террарию (думаю, поэтому майнкрафт и сравнивают постоянно с террарией. Соло мод) На серверах, конечно, играть в майнкрафт веселее, чем в соло, тут не поспоришь. Майнкрафт в соло режиме можно пройти один раз. Кто бы что не говорил, по поводу того, что это песочница с открытым миром. В соло режиме можно пройти один раз. После этого тебе уже нету смысла его проходить. В той же террарии игру можно пройти как минимум за 4 разных класса, которые меняют схему твоей игры. А что в майнкрафте? Прохождение без инвентаря? Без движения? Только прыжками? Ну такое себе. Это больше уже челлендж, чем прохождение, что доставит тебе удовольствие.
Это уже не Майн такое есть у всех игр это лишь оправдание Майн и в правду раньше был намного веселей и так было до обновы с адом дальше стало скучнее (а ну и ещё новые текстуры сосут они стали очень мягкими и что ли более теплые старые были лучше новые как будто тоски нагоняют)
Я напишу кратко, майнкрафт это песочница, а террария это больше рпг, поэтому там есть система уровней и броня со скилами, но так же она ограничивает этим стиль игры игрока, что не скажешь про песочницу, ведь там можно всё и единственная причина, почему скучно играть в майнкрафт, это лишь усталость от игры и отдыха хватит, для возвращения энтузиазма игроку
13:06 Не это бы вызывало пролаги в горах (если делать условность, что дип сити спавнится только когда игрок находится в его чанке, иначе просто сильный пролаг при заходе в верхний мир), лучше сделать чтобы они генерировались как обычно, но при этом варден всегда активен, может учуять в радиусе 64-100 блоках и неуязвим (либо постоянно возрождается), а после убийства дракона ведет себя как обычно
По поводу появления незерита. Ты типо не убиваешь дракона а он телепортируется в незер и там выживает в челендже мистера биста но под конец срывается и жёстко срёт на весь незер какашки различаются потом через время они засыхают и их засыпает незер песком. В это время игрок просыпается от сна (потому что дракон пописял на него галлюцинагенной мочой) и продолжает своё выживание в мире! ;) КАК ВАМ?????
Это одна из немногих игр в которых такой большой простор для творчества, а вы зачем-то пытаетесь преврать её в обычное RPG на прохождение, которое всё равно рано или поздно надоест любитям такого. Майнкрафт это что-то более вечное, более глубое. А не что-то, что заканчивается на обычном убийстве дракона, которого на самом деле можно и в железных трусах убить. Ну вот зачем превращать Minecraft в Terraria 3D, тем самым убивая желание творить, я не вдупляю.
Да бля сколько можно в игре милион способов для творчества и чтобы к нему перейти созданы все дополнения прошло игру по путешествия на элитрах кайф шалкеры топ единственное что действительно надо это урезать торговлю библиотекарей топовые чары токо в данжах типо особняка или подводного храма а также вардана. Жителям оставить токо просньтикие чары острата 1 защита 1 за кучю изумрудов отменить скидки. Ещё не для хадкощиков можно зделать чтоб весь иветарь после смерти пропадал. А что касается шахт они прекрасны особено на бедрок ведь если ты плохой певпешир тебе в них хана на бедрок увеличенный спавн мобов и голод тратится вразы быстрей так что шахта если она огромная это скорей даж для старта и довольно опасный.
@@ИванДовбня-ъ4ч, А что ты имеешь ввиду под "многие до конца даже не проходят и забывают"? Так-то убийство Эндер дракона-это ещё не конец игры xD. В Майне до победы над драконом и после просто масса дел.
ЭТО ПЕСОЧНИЦААА,АВТОР ИДИОТ. Хочешь усложни игру ( не спи, хардкор, 1хп и тд и тп) , хочешь упрости, хочешь строй фермы, играй без них ,вы поняли короче.
Террария такая же песочница, вот только почему-то наличие хороших рпг элементов не просто не сделало хуже, а сделало очень хорошей. Почему майнкрафт это тогда не улучшит?
Так Маенкрафт давно уже не популярен там нет ничего интересного для тех кто уже прошёл весь маенкрафт убил дракона и чё то построил я считаю маенкрафт это уже прошлое которое надо приятно вспомнить и забыть и возвращатся туда только когда моды прикольные добавят вот с модами маенкоафт становится интереснее ксожалению не надолго потом это надоедает
Ну, моды тоже не всегда хорошо делают игру, они часто дизбалансированные и неатмосферные. Майн - про заходить раз в пару лет и тестить, как играется на новых обновлениях. Ну, или затягивать других людей на сервак, и смотреть, как они познают Майн
А они и должны тебя раздражать, чтобы мотивировать тебя становится сильнее. Или не снимая жопу с фермы опыта у тебя атрофировались руки чтобы ИГРАТЬ в ИГРУ?
@@АлександрШтырлин-й2ъ Я не имел ввиду всегда сильнее, я имел ввиду что опасность мобов должна увеличеватся по-мере продвижения по игре, в зависимости от того какие события ты прошел на данный момент. То есть как Пятка и говорил, сперва ты слабее мобов, потом на равных и сильнее. Потом в середине после появления новых монстров ты снова сосешь им, затем на равных и под конец немного сильнее. Можно сделать так чтобы сила мобов зависила от местности, к примеру илладжеры в особняке будут большей проблемой чем нежить в пещере, однако после прохождения определенного этапа они тебя уже не беспокоили, чтобы ты почувствовал прогресс, а не то что ты самый сильный с начала игры
@@ИванДовбня-ъ4чТак Майн - это песочница. Ее задача дарить простор для творчества. Именно это она и делает. После дракона никто не будет как-то опасен, если игрок сам не пойдет в опасное место. Игра не пытается быть умнее игрока и руководить его стилем игры - она дарит свободу.
Я думаю, даже если разработчики сделают чтото подобное, то игроки научатся абьюзить всякие системы и механики, как никак тот же незерит можно найти и в сундуках бастиона, и смысла копать его становится меньше, насчет системы "баллов" у игроков, я думаю этим 100% научатся управлять и делать на основе системы баллов всякие фермы или просто абьюз этой системы чтобы к примеру надевать не фулл сет алмазки, а надевать железные ботинки чтобы наебать систему баллов и мобы были слабыми т.к. для игры ты еще не слишком развит.
Автор ролика походу вообще не умеет ставить себе цели в игре, а только может идти по лестнице прогресса. Его вообще не смущает то, что после прохождения террарии в ней больше нечего делать, а майн наоборот придерживается концепции бесконечной игры?
Лол, что? Ты в террарию вообще играл? В ней контента еще навались сколько. Я например поставил себе цель, сделать всех нипов счастливыми, построить в каждом подходящем биоме дома для них. Также можно сделать трассу для гольфа, по-изучать оружия, мобов, заполнить бестиарий, собрать все руды и т.д
@@ИванДовбня-ъ4ч ладно, я скажу более точно, у террарии есть конечная цель, после которой в игре остаётся некоторое количество побочного контента, но игра всё ещё имеет свой предел. Но это неплохо, Террария конечная игра со своей целью, это её и отличает от Майнкрафта
@@ИванДовбня-ъ4ч нет все твои действия в террарии рассчитаны больше на то что ты выполнить их по мере убийства боссов так что да после всех боссов делать не чего да и в реиграбельности терка майну уступает
Схуяли я должен что-то себе придумывать? я покупаю игру и должен что-то сам себе придумывать? Хватит оправдывать долбоебов на разработчиках, которые не могут наполнить игру контентом
Его подвешенное состояние как-то аннулирует его мнение? У меня вот часто бывают всякие депрессивные загоны. И что теперь, любой мой коммент автоматом к чёрту идёт?
Бля как же выбесили челы из чата которые говорят типо: "ну майн это тип песочница, а это уже рпг какое то. ну майн про творчество, такая механика тут не нужна. ну эт перебор*, как же бесят эти овощи. Они видимо дальше песочницы не выходили
Майнкрафт, ну, реально сырой, хоть и интересный в постройке ферм и тд и имеет огромный потонциал. Ну есть там биомы, ну не интересно по ним ходить, просто биом обычный, ничего нового, тоже самое с другой обложкой или просто бесполезная куча блоков. В терарии же в разных биомах при разной погоде появляються разные враги, дроп с которых можно по разному использовать.
lolz.link/kubizm - ПОКУПАЙ ДЕШËВО И БЕЗОПАСНО (LOLZTEAM MARKET)
nety deneg
15:09
Тогда проще не носить броню впринципе, так как обычных зомби убить легко. Нужно сделать так, чтобы броня была необходима
Ти мне не нравишся!!!!!!!!!
Бро, реально💀? Некоторые мобы передают тебе привет с диким уроном.
14:25 можно сделать немного проще: сделать систему которая будет спавнить мобов в зависимоти от выполненых игроком достижений.
Например: игрок без достижений - просто зомби; игрок добыл каменные инструменты - зомби ходят с инструментами; добыл железо - зомби в броне спавнится.
К тому же система с достижениями лучше потому что если ты на поздних этапах игры потерял вещи, она становиться мега хардкорной, т.к. твой прогресс, по сути, сбросился, а зомби как кидались в тебя динамитом, так и продолжают кидаться. Ещё можно докрутить функцию "Local difficalty". А вот как именно забалансить - это другой вопрос.
А смысл?
@@uffy2199тогда сделать, что за первые достижения мобы слабо усиливаются, деревянный меч, кожанка
@@diatomiТак такие мобы уже спавнятся, просто они редкие
@@uffy2199 я знаю, но их больше будет, с выполнением следующих достижений каменный меч и тд
@@diatomi Даже так они будут слишком легкими
мне кажется, что разработчики майна придерживаются тактики, при которой майнкрафт подходит для наибольшей аудитории игроков, так что вряд ли подобное появится в игре, но я не понимаю что мешает взять игру как основу и дополнить модами, игра отлично подходит как основа для модернизации, из-за чего мы можем играть в сотни разных сборок и получать координально разный опыт
Причем что-то подобное есть в старом моде DivineRPG
@@МихаилСмирнов-л5к сейчас тоже рпг сборок много, там тебе и бафы от разной брони и снаряжения и классовые системы, есть даже сборки на террарию в майнкрафте
Только есть загвоздка, а их несколько:
Производительности в майнкрафте все ниже и ниже, с каждым обновлением.
Мне вообще в последнее время кажется что у них код по обезьянски написан.
Из-за чего производительность в игре херовая.
Во вторых моды, я уже уверен что найдутся личности которые будут писать по типу: ну поставь моды на производительность, ну вы чего?
Да идея хорошая но, разве моды не являются такой же нагрузкой на игру?
+это должно быть в самой игре, почему я должен скачивать какой-то сторонний мод, который просто дополняет код в игре?
разве это не смешно?
Их игру оптимизируют левые люди, в то время как Mojang прохлаждаются и называют свою работу: "сложной".
В третьих, моды которые хорошо выглядят либо выходят очень долго, либо вообще прекратили разработку.
Так что идея что: ну вы можете дополнить игру модами!
Не всегда прекрасна)
Бывают вообще мерзкие разработчики среди мододелов, которые вообще ничего не получают от разработки, но при этом кодом и работой данного мода не хотят делится и скидываются на "Авторские права" При этом сами авторы таких модов уходят куда-то в никуда и пропадают на всегда)
И останешься в итоге ты без мода, не автора, не мода который мог бы дальше продвигать в массы(
@@NightCross3230насчёт производительности: у меня 1.16.5 не часто достигает отметки в 100 фпс например, особенно с модами. бывает и до 40-30 падает.
НО, на 1.19, 1.20 просто идеальнейший фпс от 60 до 120+
я не знаю что у вас там с оптимизацией, но у меня на новых версиях всё отлично
@@AE_Inc., написал бы комплектующие пк, чтобы твой коммент хоть какой-то смысл имел...
MINECRAFT ПРОПАЛ. Нет, нет, не так. У нас его УКРАЛИ. В этом видео я расскажу вам, расскажу о том, почему Minecraft, который вы любите, не существует!!!! Некоторое время назад я задумался об этой проблеме и попробовал поискать, делал ли кто-то другое видео с похожей тематикой, но, на удивление, об этом ВООБЩЕ НИКТО не говорил. СОВСЕМ НИКТО, абсолютно ни единой души!!!
Итак, майнкрафта не существует, и главная причина угасания нашей любимой игры, это расформирование партии любителей пива. Но это ещё не всё, главная причина провала майнкрафта заключается в том, что в нём так мало майн крафтинга. За всё время игры я узнал, что ни одну шахту нельзя скрафтить.
(фоновый ах...)
Я НЕ МОГУ НАСЛАЖДАТЬСЯ ИГРОЙ КОТОРАЯ ВРЁТ С САМОГО НАЧАЛА!!!
а ещё я скибиди туалет, доп доп.
8:54
Если алмазная жила прикасается к блоку воздуха, то в неё есть 50%(как я помню) шанс не заспавниться
Бро скачал Майнкрафт позавчера, а великий босс впитывает его мнение
Там не совсем так, там БОЛЬШЕ шанс на появление блока алмазной руды в пещерном воздухе, но да, про непоявление тоже верно. Хотя там более сложная система...
Не согласен с автором видео , и со всеми кто приводит в пример террарию , люди вы немного не замечаете разность жанров . Террария это больше адвечур рпг чем песочница , майнкрафт больше адвенчур песочница чем рпг. В Майне есть элементы рпг , но они не должны становится основной составляющей игры , политика Моджанг другая , они лишь дают инструментарий , как сказал автор видео в конце , майнкрафт это то что мы из него слепим , ты можешь строить что то в креативе , играть в сингле в выживание , поставить себе какой то челлендж, поставить сборку модов и превратить Майн в вообще другую игру , или зайти на сервера где еще больше возможностей .
ну то есть майн игра для казуалов но казуалы не могу понять что можео добавить режим сложности потому что сейчас майнкрафт проходиться деревянными инструментами без брони за полтора часа в худшем случае изза налепленной на скетел игры мишуры игра стала легче раза в 2 раньше пройти манкрафт было испытанием изза малого колличества контента например деревни стали намного богаче и найти деревню обеспечить себя хлебом на всю игру автор видео просит что бы добавили усложнения которые не сильно повлеяют на казуалов и разнообразят все элементы игры вот и всё
В этом то и прикол, не каждый хочет играть только в песочницу, поэтому элементы рпг и прохождения очень важны
@@tumbo4ka151 ты не понял основную мысль моего комента , прохождение майна как бы это не звучало это не его цель , ты можешь вообще ни когда не пойти в энд и тебе за это ни чего не будет , ты сам себя загоняешь в рамки «прохождения» хотя можешь заниматься чему угодно , нотч решил сделать финал игры почти чисто для спидранеров что бы у игры был наминальный «конец» . И нет Майн игра не только для казуалов , Майн игра вообще для всех , если хочешь сложности зайди на хардкор , или скачай сборку , или пойди на анархо сервера , столько возможностей но ты почему то этого не замечаешь
@@Fireyork1234 дак я же сказал что ты можешь пойти на сервера , установить сборку модов , или поставить хардкор, этого не кто не отменяет , майнкрафт лишь скелет для того во что его хотите превратить вы
Как же меня зае**ли майнкрафт фаги по типу тебя которые такие "Майнкрафт игра не про контент это игра про творчество" вы просто не можете понять что добавление в игру новых механик не уберет из майнкрафта творчество они сделают его лучше, а политика моджанг это быть ленивыми жопами которые за годы разработок добавляют одного моба
Как же о)(уеннט когда у канала буквально одна задача - перевести и озвучить, и на озвучку идет человек с лютой картавостью
да и проблемами в дикции и помимо картавости
Да и и звуковые дорожки говна.
Нейросеть лучше переводит.
8:50
Автор видоса не учел момент, что алмазная руда, при спавне, соприкасаясь в воздухом имеет 50% шанс не заспавниться
Этот чел не учитывает того, что майнкрафт можно... не проходить. Я сделал это всего один раз, когда-то очень давно, ещё на покетэдишн и больше ни разу не убивал эндер дракона, а алмазную броню я вовсе никогда не получал. Мне и без этого было в кайф.
Нифига алмазы нелегче стало искать, мы сегодня 4 часа копались в шахте, прошли пещер 30 ни единого алмаза
Есть такое, но это мало вероятно.
знаю, что коммент древний, но... 30 пещер, 0 алмазов? вы или слеповатые или я не знаю - я обычно просто беру, копаюсь вниз до глубинного сланца, если там пещера - спускаюсь в неё по воде, хожу по пещере и копаю алмазы. иногда не везёт на большое количество алмазов, но чтобы совсем не было - хз. иногда бывает, что за 40 минут по 50 алмазов копаешь
Идея с незеритом просто имба, единственное что так это люди которые не шарят в игре могут даже не узнать что он там заспавнится, хотя... они и так не знают скорее всего
Я как человек, который играет в Майнкрафт от создания мира до элитр подтверждаю, что Майн стал короче. Раньше я бегал с железкой и 1 алмазной киркой после 2го похода в шахту, сейчас после 2го похода в шахту я выхожу с фулл алмазкой. Враждебные мобы в верхнем мире стали намного скучнее, эндерперлы больше не обязательно выбивать, их можно просто купить у пиглинов. И так в огромном количестве сфер игры
Так это не плохо из-за добавления другой хардкорной херни, усиление незера ведь тоже произошло, поэтому там легче умереть, да и мобы(враждебные) стали опаснее в последних версиях.
Напомню раньше можно было вообще эндер глаза купить. Это убрали
@@Киллиан_Джонес для этого нужно было долго фармить гнилую плоть
дробилку опыта на спавнере зомби делаешь и обеспечен бесконечным запасом@@krusoni7235
На версии Bedrock мобы резвые и хп дольше восстанавливается там в аду не так просто выжить.
И тут скорее побеждает тактика.
основная проблема это то что подобные люди думают что майнкрафт это РПГ с элементами песочницами хотя в на самом деле майнкрафт это песочница с элементами рпг
Аргумент о том, что "у разрабов такое видение игры, и она должна быть более творческой" - не работает. Причина очень простая: это плохое видение. Никто не мешает создать интересный и продолжительный квест одновременно с песочницей. Проблема именно в том, что нововведения ничем не балансируются, и тогда это выживание попросту не работает, если нет достаточного прогресса и челенджа. Если хочется просто строить, то можно врубить креатив и забить на добычу блоков. Но раз уж режим выживания требует от тебя добычи ресов и битвы с боссами, то почему бы не довести это до ума?
#MakeSurvivalGreatAgain
факт
"MakeSurvivalGreatAgain" как же оно щас иначе звучит...
а когда-то выживание было великим? чё за бред?
Насчёт усиления мобов после победы над драконом, по факту в игре есть подобная механика со сложностью чанков, которую можно просто повышать во всем мире
Ну кстати ещё было бы клёво довести мобов самих до ума новыми простыми механиками. Например зомби могли бы быть акробатами, которые залазят друг на друга, но это не является их целью, а они это делают если например упираются толпой в стену. Чтоб как в фильмах про зомби, они могли бы наваливаться на огромные стены как муравьи и перетекать дальше. Живая осадная башня.
Игроки не любят изменения в механиках любых, это надо полностью будет проектировать новые фермы тех или иных ресурсов
@@SHPON1K Видимо игркои ленивые, и сами не могут добыть нужные ресурсы
@@ИванДовбня-ъ4чТысячи блоков добывать вручную?
@@ИванДовбня-ъ4ч Могут, но если ферма работала, а потом перестала, это обидно.
Блин, а ведь можно обосновать то, что ты после дракона можешь находить незерит, с дракона падает тонна опыта, т е ты становишься умнее и ты можешь типа различать незерит и незерак 🤯
Ахахаххаха
Неочень
можно так типо когда убили дракона его осколки разлетелись по другому миру, хз как это будет выглядеть
4:56 это все заменяют фермы мобов,по сути ночь нафиг не нужна,ты хочешь дофига ресов с мобов,строй фермы ты хочешь купаться в эндерперлах и опыте строй фермы,ночь просто то,что нужно скипнуть и все
Но всё же обычный Майнкрафт очень скучен. Он должен быть доступен для всех типов темперамента, а не только для меланхолика и флегматика. Про сангвиника я не знаю, что добавить в Майнкрафт (Не знаю, может побольше мобов, которых ты приручить можешь добавить или больший контакт с ними). А для холериков - ну блин... Дайте больше испытаний!!! ХОЧУ РВАТЬ АНУС... Ну и для флегматика - чтобы мне ещё от этого интересно было.
кстати да. Несмотря на то, что мой опыт взаимодействия с майном уже более 7-ми лет, я ни разу не проходил эту игру сам, в выживании, банально потому что мне не подходит атмосфера этой игры, когда играешь в нее в одиночку, наступает сразу такая депрессивная тоска и грусть))
Как флегматик я не согласен с этим комментарием, и мне не скучно одному😎
@@andrewgeme1859 С чем именно ты не согласен?
@@andrewgeme1859 А и кстати, ты наоборот этот комментарий подтвердил, тем что ты флегматик и тебе не скучно, так как я там и написал, что игра в большинстве своём для флегматиков и меланхоликов
что не было скучно иди РОЛЕПЛЕЙ на сервера школьничек! Фантазию развивай!
Кстати реально насчёт специализации. Почему бы отдельные зачарования не сделать ну... совсем эксклюзивными? Читерные зачары, мешающие специализации брони вроде починки, могли бы стать просто эксклюзивными. Если на броне висит починка, то на броне не может быть других зачаров например. Ну или как вариант броня на защиту максимального уровня защищает слабее, чем броня на защиту от чего-то особенного первого уровня.
Это же реально дофига смысла имеет. (а ещё мне кажется странным, что обычные шлемы не загораживают обзор, как тыква, шлем - это доп защита, которая закрывает твоё лицо во время боя, загораживание обзора добавит больше текстур для текстурпаков, накладываемых поверх лица во-первых, во-вторых будет больше смысла в ванили бегать без шлема и показывать свой скин, а надевание шлема будет символизировать что чел к бою готов, плюс учитывая что шлем защищает голову, логично было бы если бы шлем давал бы защиты примерно столько-же, сколько даёт нагрудник, но расплачиваемся мы загороженным обзором)
у террарии еще есть проблема, если там убили ультрохайпового босса, а ты только тогда присоединился к серверу то ты будешь люто посасывать и тебя будет убивать любая травинка, пока все уже готовяться на следующего босса или ивент
в майнкрафте также
@@illuzorr6134 нет не также там с этим особых проблем нет терка в плане баланса и в правду жоска посасывает
@@illuzorr6134чел, ты дракона можешь убить без брони, с помощью лука и кроватей
@@AdskyiGovnokrad давай лучше не будем сравнивать песочницу и РПГ. В майне ты с нуля можешь зайти и выторговать лучшие предметы или за час уже добыть фулл алмазный сет, тогда как в террарии есть прогресс по шмоту, и когда ты зашел на эндгеймовский сервер с нуля глупо жаловаться на баланс, когда ты сам зашел на этот сервер, тем более на один сервер можно выбрать любого своего перса, даже если ты им игру прошёл.
Если высирать также как ты, то на сервере 2b2t тоже баланса нету, все разъебано и убивают при первой возможности, ох уж этот баланс)
Идея Майна ровно в том, что после дракона мир уже не должен давать никакой челлендж, если ты сам не захочешь этого. Игра песочница. До дракона первые этапы тебе интересно побеждать агрессивный мир вокруг, а после, в незерите и с элитрами тебе интересно творить - строить грандиозные штуки, изучать мир, и т.д.
Это проблема конкретной группы людей - они хотят, чтобы игра вела за ручку и говорила, что нужно делать, но суть песочницы ровно в том, чтобы дать тебе быть царем и богом в своем мире, самому решать чем и когда заниматься.
Никто не мешает создать интересный и продолжительный квест одновременно с песочницей. И да, пока дракон жив никто не указывает тебе чем заниматься. Проблема именно в том, что нововведения ничем не балансируются, и тогда это не выживание, если нет достаточного прогресса и челенджа. Если хочется просто строить, то можно врубить креатив и забить на добычу блоков, но если режим выживания требует от тебя добычи ресов и битвы с боссами, то почему бы не довести это до ума?
@@1MrSnowdrop Таков баланс песочницы.
В Mojang не дураки далеко планируют игру, они порой продумывают такие мелочи, что диву даешься.
Если бы они считали, что игре нужен выживательный аспект - давно бы он был. Коль скоро его нет, значит не так это и важно.
Это игра и должна быть лайтовой, кидая вызов, но только тогда, когда игрок сам того захочет. Она не пытается быть умнее игрока и его развлекать. Песочница о том, что ты себя развлекаешь сам.
@@AlinaNekrasowa
Моджанги продумывают только то как угодить с одной стороны Майкрософт, а с другой - аудитории, чтобы их не хейтили. Те мелочи в игре, которые они продумывают направлены только на то, как бы сделать наиболее безопасные и хайповые фичи. Я согласен, что они не дураки, как минимум потому что они мастерски на*бывают игроков уже несколько лет, да и с идеями у них неплохо - они придумывают много нужных и ярких фич, но и полноценного видения у них явно нет.
Опять же, в режиме выживания вызов есть и так, как и есть основной квест. Игра всегда такой была, и всегда в ней был определённый уровень сложности. Это определяется как минимум тем, что в игре можно умереть десятками способов. Играть можно так как хочется - проходить квест по-разному или вообще забить на него. Но добычу ресурсов, данжи и борьбу с мобами никто не отменял - они уже часть вызвова и они должны быть продуманы. Если это не нравится, то можно либо играть в креативе, либо на мирной сложности, можно игнорировать эти элементы мира, хотя целиком это делать не получится, но существующий баланс плохо продуман для обратного выбора.
Вы пишите, что таков баланс песочницы, но значит это плохой баланс, раз очень многие элементы геймплея не взаимосвязаны и замыкаются на себе, а не существуют в виде цепочки действий, как основной квест. Из-за этого как раз не чувствуется прогресса. Вернее, тот прогресс, который проходится игроком становится бессмысленным. А это большой минус, если Вы настаиваете на том, что игрок должен развлекать себя сам. Опять же, раньше игра такой не была. И это плохой баланс, раз нет вызова для тех, кто хочет большего уклона в приключение. Это выбор только в одну сторону.
Как минимум потому что Майнкрафт это монополист. Они могут делать все что угодно, и им никто ничего за это не сделает, ведь альтернатив не существует - игрок не может взять и сказать, что они делают что-то вон выходящее, ведь эту игру не с чем сравнивать, майн это по сути отдельная отрасль жанров игр, абсолютно уникальная штука в мире песочниц (среди остального популярного игро-индустрийного поля, конечно-же). Интересно будет посмотреть на Майнкрафт после выхода Хайтейла кста
Хайтейл скорее всего провалится(мое мнение).Прошло уже много времени,и хайп прошел.
Надо допилить локальную сложность. Как минимум участить монстров с эффектами
Тебе плевать на зомби в фулл зачарованной золотке, если у тебя есть лук, но если у него будет сила и скорость, это усложнит игру.
Также можно ускорить стрельбу скелета и увеличить точность с повышением локальной сложности, а также на них можно накидывать регенерацию вторую и давать лук на силу 3-4, даже в незеритке тебе не будет плевать на него
Я такой встаю в шкилу значит, а тут нарезочка
@emodayn по факту.
Тогда можно просто разделить на режимы, песочница и сюжетка допустим
Есть два пути - либо все оставить как есть и продолжать развивать игру как обычно, либо толкать ее в сторону рпг с элементами песочницы, чего предлагает автор оригинального видео. Разделение на режимы идея сомнительная. Как минимум, такой переход спустя 15 лет после выхода.
Идея, когда после дракона мобы становятся опаснее и появляется незерит выглядит очень хорошей. Но на серверах,думаю, такое нереализуемо.
Ждём мод типа dark souls, но так зубодробительно как делает Бабадзаки
как же порвало с 11:02 у него голос на карла из джимми нейтрона похож стал
А какой тогда смысл от незерита, если он только после прохождения финального босса появляется?
Типичные нытики, которые хотят из Майнкрафта сделать Террарию в 3D. Скачайте мод на террарию и не выпендривайтесь.
майнкрафт ванильный хуета, игра держится на модах и серверах.
Дракон упал с неба, провалился в ад, а незерит это его чешуя.
Какая же тyпaя звуковая дорожка, автор перевода не мог догадаться оригинал тише сделать? Это жeсть, согласен с Кириллом, надо напрягаться чтобы слушать, иначе звуки запутываются и ничего не понятно
Я начинал играть в майнкрафт с 1.2.5 и там реально насобирать на алмазную кирку уже охуеть достижение. А сейчас фулл алмазка это просто сходить в шахту почилить
Вопрос, а как появление незерита должно зависеть от появления дракона с точки зрения лора, которого разрабы пытаются придерживаться?
В майнкрафте нету сюжета и лора. Игроки сами всё придумывают и додумывают, а если лор и есть, то он тупой, нелогичный и костыльный.
плачь@@andrewgeme1859
Есть у меня тупая теория, что когда дракон был повержен, его части из-за лучей которые вылетают из него после победы над ним, они летают по измерениям и забиваются в кору Незера.
@@SvatoslavZubchenkoне кринж
@@AdskyiGovnokrad Реально?
Чел хочет сделать из майна террарию, дело в том что во первых это не возможно в реалях сервера, во вторых мнение Кирилла насчёт того что какая на тебе броня то такие и мобы, это бред, так как это легко обузится, да и тогда это полностью стирает прикол в том что бы добывать новую броню, можно и в железной гонять в хуй не дуть. Тут смысл уже пропадает в развитии, заисключением того что бы сделать ферму из новых мобах и стоять в незер броне в афк на ферме
Автолевелинг .
Он же так хорошо работает в скайриме и обливионе
Гений, привел игры где нельзя перекачиваться.
Все, что чел предложил, было в модах.
В мире майнкрафта 100% не хватает динамичности самого мира, как сказал автор видео про появление незерита после убийства Дракона. В майне же сейчас всё всегда статично
Зачар просто зделать на добычу незерита после смерти дракона
Майнкрафт умер, НЕТ его у нас украли!
Так блин нашли что в пример привести... Террария похожа на Майнкрафт? Еще как в Террарии хоть и много контента, руд, боссов но как же это начинает надоедать особенно ближе к энд гейму и становится невыносимо скучно играть, и дело тут даже не в количестве контента на мой взгляд. Просто сколько раз такое было что ты начинаешь новую игру вроде вначале интересно но допройти игру уже тупо не в состоянии все кончается в основном на стадии постройки дома что в Террарии что в Майне, думаю у каждого человека эта история индивидуальна...
На счёт усложнения игры по мере прохождения- в зависимости от количества дней прожитых в мире зомби и скелеты могут спавниться в более совершенной броне, разве нет?
нет, это зависит от сложности, но даже так особых проблем это не принесет
Есть локальная сложность чанков, есть видео у Неркина на эту тему, чем выше сложность чанка - тем больше шанс появления сильных мобов.
Есть локальная сложность, но ее надо допилить
Стоп стоп досмотри докончай
Я играю с иксреем и могу заверить всех, что в новых версиях, смотря на алмазы вокруг в шахте, я понимаю, что мне этот иксрей нахуй не нужен я и без него могу алмазов на всю жизнь накопать за пол часа
Трудно не согласиться, что майнкрафт становится проще. Всё началось ещё с 1.13, когда добавили морские клады, корабли и т.п.
Уже на этом обновлении можно было не заходить в шахту и быть в алмазной броне.
Про обновление с жителями молчу.
Майнкрафт скучен если ты играешь один. Одному играть в него дико скучно, чем в ту же террарию (думаю, поэтому майнкрафт и сравнивают постоянно с террарией. Соло мод)
На серверах, конечно, играть в майнкрафт веселее, чем в соло, тут не поспоришь.
Майнкрафт в соло режиме можно пройти один раз. Кто бы что не говорил, по поводу того, что это песочница с открытым миром. В соло режиме можно пройти один раз. После этого тебе уже нету смысла его проходить. В той же террарии игру можно пройти как минимум за 4 разных класса, которые меняют схему твоей игры. А что в майнкрафте? Прохождение без инвентаря? Без движения? Только прыжками? Ну такое себе. Это больше уже челлендж, чем прохождение, что доставит тебе удовольствие.
Иногда кажется, что все кто говорит, что майнкрафт скучный не знают, что это за моды, сервера, масштабные проектв
Это уже не Майн такое есть у всех игр это лишь оправдание Майн и в правду раньше был намного веселей и так было до обновы с адом дальше стало скучнее (а ну и ещё новые текстуры сосут они стали очень мягкими и что ли более теплые старые были лучше новые как будто тоски нагоняют)
@@AdskyiGovnokradМайнкрафт ухудшился на самом деле после 1.8 ну по моему мнению. Новые текстуры мыльный кал.
Как же чел криво видео озвучил. Лучше оригинал в переводе от яндекса посмоттеть, чем такую озвучку. Зачем оригинал настолько громким оставлять?
целая студия ЛББ ага
оригинальную звуковую дорожку нельзя же потише сделать
У чела вообще проблемы с дикцией.
Снято 1 дублем похоже
Я напишу кратко, майнкрафт это песочница, а террария это больше рпг, поэтому там есть система уровней и броня со скилами, но так же она ограничивает этим стиль игры игрока, что не скажешь про песочницу, ведь там можно всё и единственная причина, почему скучно играть в майнкрафт, это лишь усталость от игры и отдыха хватит, для возвращения энтузиазма игроку
13:06 Не это бы вызывало пролаги в горах (если делать условность, что дип сити спавнится только когда игрок находится в его чанке, иначе просто сильный пролаг при заходе в верхний мир), лучше сделать чтобы они генерировались как обычно, но при этом варден всегда активен, может учуять в радиусе 64-100 блоках и неуязвим (либо постоянно возрождается), а после убийства дракона ведет себя как обычно
17:02 чел лучший
По поводу появления незерита. Ты типо не убиваешь дракона а он телепортируется в незер и там выживает в челендже мистера биста но под конец срывается и жёстко срёт на весь незер какашки различаются потом через время они засыхают и их засыпает незер песком. В это время игрок просыпается от сна (потому что дракон пописял на него галлюцинагенной мочой) и продолжает своё выживание в мире! ;) КАК ВАМ?????
Просто АХУЕННО
Поиграй в вальхейме узнаеш как там сложно по сравнению с майнкрафтом
Это одна из немногих игр в которых такой большой простор для творчества, а вы зачем-то пытаетесь преврать её в обычное RPG на прохождение, которое всё равно рано или поздно надоест любитям такого.
Майнкрафт это что-то более вечное, более глубое.
А не что-то, что заканчивается на обычном убийстве дракона, которого на самом деле можно и в железных трусах убить.
Ну вот зачем превращать Minecraft в Terraria 3D, тем самым убивая желание творить, я не вдупляю.
15:00 ну и нах7я мне тогда кравтить броню?
что будет 2 декабря
Удалить книгу рецептов❤
Эм, нахер эту идею.
Удалить мать автора данного комментария ❤️🧡💛💚🩵💙💜🤎🖤🩶🤍🩷💘💝💖💗💓💞😻💕💌💟♥️❣️❤️🩹❤️🔥🥰😍💏🏿👩🏿❤️💋👨🏿👨🏿❤️💋👨🏿👩🏿❤️💋👩🏿💑🏿👩🏿❤️👨🏿👨🏿❤️👨🏿👩🏿❤️👩🏿
@@AdskyiGovnokradудалить жизнь твоего отца, а заодно и матери ❤❤🎉
Да бля сколько можно в игре милион способов для творчества и чтобы к нему перейти созданы все дополнения прошло игру по путешествия на элитрах кайф шалкеры топ единственное что действительно надо это урезать торговлю библиотекарей топовые чары токо в данжах типо особняка или подводного храма а также вардана. Жителям оставить токо просньтикие чары острата 1 защита 1 за кучю изумрудов отменить скидки. Ещё не для хадкощиков можно зделать чтоб весь иветарь после смерти пропадал. А что касается шахт они прекрасны особено на бедрок ведь если ты плохой певпешир тебе в них хана на бедрок увеличенный спавн мобов и голод тратится вразы быстрей так что шахта если она огромная это скорей даж для старта и довольно опасный.
Мне кажется или Пятерка как то изменился?Он какой то другой.
После попуска МсМаксиса его жизнь не станет прежней
Примерно после конца последних оранжевых штор стал дерьмоедом.
15:26 мод divine rpg
чела озвучки приятно слушать, но картавость всё руинит
Чел просто хочет чтобы из Майнкрафта сделали Террарию... Майнкрафт немного не про то, чего хочет автор. Под его желания скорее подходит Террария.
У тебя есть лицензия?
я тебе открою секрет, но Майнкрафт ОЧЕНЬ много упускает из-за проблем на которые указал автор
стоп стоп что лучше
Террарию прошел раза два и забыл, Майн же всегда на рабочем столе
вот только майнкрафт многие до конца даже не проходят и забывают
@@ИванДовбня-ъ4ч это не игра про убийство дракона
У меня лично наоборот
@@ИванДовбня-ъ4ч, А что ты имеешь ввиду под "многие до конца даже не проходят и забывают"?
Так-то убийство Эндер дракона-это ещё не конец игры xD.
В Майне до победы над драконом и после просто масса дел.
ЭТО ПЕСОЧНИЦААА,АВТОР ИДИОТ. Хочешь усложни игру ( не спи, хардкор, 1хп и тд и тп) , хочешь упрости, хочешь строй фермы, играй без них ,вы поняли короче.
Террария такая же песочница, вот только почему-то наличие хороших рпг элементов не просто не сделало хуже, а сделало очень хорошей. Почему майнкрафт это тогда не улучшит?
🎉🎉🎉
Заебал майкрафт? Попробуйте Винтажку (Vintage story), я тоже пришел с майкрафта, и опять таки много контента в игре, даже больше в той же Террарии.
ну не больше уж точно это просто терра фирма крафт с 1000 модами на маинкрафт
Так Маенкрафт давно уже не популярен там нет ничего интересного для тех кто уже прошёл весь маенкрафт убил дракона и чё то построил я считаю маенкрафт это уже прошлое которое надо приятно вспомнить и забыть и возвращатся туда только когда моды прикольные добавят вот с модами маенкоафт становится интереснее ксожалению не надолго потом это надоедает
Ну, моды тоже не всегда хорошо делают игру, они часто дизбалансированные и неатмосферные. Майн - про заходить раз в пару лет и тестить, как играется на новых обновлениях. Ну, или затягивать других людей на сервак, и смотреть, как они познают Майн
У меня баг и на видео 30к просмотров, но 5.5 млн. Лайков...
Вы меня никогда не увидите
Ладно.
Увидел
Где-то Я уже видела этот комментарий
к, сожалению, второй раз уже вижу
Видеть тебя не хочу
Але люди, смиритесь уже с тем что мобы слабые, если они будут сильнее то это будет только раздражать
А они и должны тебя раздражать, чтобы мотивировать тебя становится сильнее. Или не снимая жопу с фермы опыта у тебя атрофировались руки чтобы ИГРАТЬ в ИГРУ?
@@ИванДовбня-ъ4ч так игра не только на мобах строится
@@ИванДовбня-ъ4ч а какой смысл быть сильнее если мобы будут всегда сильнее
@@АлександрШтырлин-й2ъ Я не имел ввиду всегда сильнее, я имел ввиду что опасность мобов должна увеличеватся по-мере продвижения по игре, в зависимости от того какие события ты прошел на данный момент. То есть как Пятка и говорил, сперва ты слабее мобов, потом на равных и сильнее. Потом в середине после появления новых монстров ты снова сосешь им, затем на равных и под конец немного сильнее. Можно сделать так чтобы сила мобов зависила от местности, к примеру илладжеры в особняке будут большей проблемой чем нежить в пещере, однако после прохождения определенного этапа они тебя уже не беспокоили, чтобы ты почувствовал прогресс, а не то что ты самый сильный с начала игры
@@ИванДовбня-ъ4чТак Майн - это песочница. Ее задача дарить простор для творчества. Именно это она и делает. После дракона никто не будет как-то опасен, если игрок сам не пойдет в опасное место. Игра не пытается быть умнее игрока и руководить его стилем игры - она дарит свободу.
will be minecon in russia?
Я думаю, даже если разработчики сделают чтото подобное, то игроки научатся абьюзить всякие системы и механики, как никак тот же незерит можно найти и в сундуках бастиона, и смысла копать его становится меньше, насчет системы "баллов" у игроков, я думаю этим 100% научатся управлять и делать на основе системы баллов всякие фермы или просто абьюз этой системы чтобы к примеру надевать не фулл сет алмазки, а надевать железные ботинки чтобы наебать систему баллов и мобы были слабыми т.к. для игры ты еще не слишком развит.
Автор ролика походу вообще не умеет ставить себе цели в игре, а только может идти по лестнице прогресса. Его вообще не смущает то, что после прохождения террарии в ней больше нечего делать, а майн наоборот придерживается концепции бесконечной игры?
Лол, что? Ты в террарию вообще играл? В ней контента еще навались сколько. Я например поставил себе цель, сделать всех нипов счастливыми, построить в каждом подходящем биоме дома для них. Также можно сделать трассу для гольфа, по-изучать оружия, мобов, заполнить бестиарий, собрать все руды и т.д
@@ИванДовбня-ъ4ч ладно, я скажу более точно, у террарии есть конечная цель, после которой в игре остаётся некоторое количество побочного контента, но игра всё ещё имеет свой предел. Но это неплохо, Террария конечная игра со своей целью, это её и отличает от Майнкрафта
По факту хаахах. Ты сам должен себе ставить цели, а не майнкрафт тебе.
@@ИванДовбня-ъ4ч нет все твои действия в террарии рассчитаны больше на то что ты выполнить их по мере убийства боссов так что да после всех боссов делать не чего да и в реиграбельности терка майну уступает
Схуяли я должен что-то себе придумывать? я покупаю игру и должен что-то сам себе придумывать? Хватит оправдывать долбоебов на разработчиках, которые не могут наполнить игру контентом
Я гей кста
Это видео с реакции такое скучное.
Я ненавижу новый ад, я трачу слишком много времени на поиск крепости.
эш эш эш
👁️ 👁️
🫦
(+) (+)
фу ну таким быть в юбке ты чё девочка
Щас бы от человека, желающего тебе выпилиться, какие-то мысли слушать
Что?
Его подвешенное состояние как-то аннулирует его мнение?
У меня вот часто бывают всякие депрессивные загоны. И что теперь, любой мой коммент автоматом к чёрту идёт?
Бля как же выбесили челы из чата которые говорят типо: "ну майн это тип песочница, а это уже рпг какое то. ну майн про творчество, такая механика тут не нужна. ну эт перебор*, как же бесят эти овощи. Они видимо дальше песочницы не выходили
Отвратительная озвучка
Клоун🤡🤡🤡🤡🤡🤡
челы из чата, да
Майнкрафт, ну, реально сырой, хоть и интересный в постройке ферм и тд и имеет огромный потонциал. Ну есть там биомы, ну не интересно по ним ходить, просто биом обычный, ничего нового, тоже самое с другой обложкой или просто бесполезная куча блоков. В терарии же в разных биомах при разной погоде появляються разные враги, дроп с которых можно по разному использовать.
Петьорка ты худшый Ютубер и плохо снимаеш видео
Да заебал пятка, в форте новый сезон а он лишь бы эминема стримить