이 영상 하나로 다양한 코바늘기초를 배울 수 있어요.(기초 강의 이론자료 제공)
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- Опубліковано 29 січ 2024
- 📍내 코바늘 편물이 뭔가 이상하다면?
아주 당연하고 기초적인 부분에서 실수를 했을 수 있습니다.
유튜브를 보며 이것저것 따라해서 완성은 하는데
가끔 긴가민가한 부분 때문에 잠시 헷갈리는 분들도 많으실거예요.
그 때 이 영상을 보시면서 기초를 다시한번 학습해보시길 바랍니다.
모든것은 기초에서 시작하여 기초로 끝나게 됩니다.
내 기초가 어느 부분에서 부족한지 다시한번 확인해 보세요!
📍영상 속 이론 자료는 아래 구글 드라이브에서 다운로드 가능합니다.
이론 자료의 저작권은 니팅스완에게 있으며 상업적 자료로 활용할 수 없습니다.
drive.google.com/file/d/1TbGl...
온라인 클래스 영상을 니팅스완 채널에 공유합니다.
영상 속 사용된 실은 브릿지실입니다.
코바늘 연습할 땐 두께감이 있는 실이 좋아요!
설명할 때 작품이름이 나오는데, 기존 강의영상이어서 그런것이니 혼동 없으시길 바랍니다.
[수업목표]
코바늘이 처음이신 분들을 위한 기초이론 강의입니다.
코바늘뜨기의 각 명칭과 이론에 대해 배워 봅니다.
[영상 타임코드]
0:58 코바늘 용어 대한 설명
사슬코 : 코바늘 뜨기를 시작할 때 가장 기본이 되는 코.
코산(코 뒷산) : 사슬 코 안면에 보이는 볼록한 부분의 고리. 이 부분에 코바늘을 넣어 제작하면 고리가 벌어지지 않기 때문에 튼튼합니다.
사슬의 반코 : 이랑뜨기를 뜰 때 주로 사용하는 방법 입니다. 코 머리의 브이자 중 한가닥에만 넣는 방법을 말합니다.
미완성 코 : 실의 컬러를 바꾸거나 구슬뜨기, 팝콘뜨기를 할 때 쓰는 방법 입니다.
코 머리와 다리 : 뜨개 코를 뜨고 위에서 보이는 브이자 모양을 코의 머리라고 부르고 그 아래에 있는 모양을 코의 다리라고 부릅니다.
3:01 기둥 코 설명
기둥 코 : 뜨개를 시작할 때 만들어주는 코를 기둥 코라고 부릅니다.
기둥 코는 뜨개 코의 높이만큼 떠주어야 하고 짧은 뜨기의 기둥 코는 1개입니다.
짧은 뜨기는 단의 높이가 낮기 때문에 짧은 뜨기의 기둥 코는 콧수에 포함되지 않습니다.
4:50 긴뜨기의 기둥코 : 사슬코 2코
긴뜨기의 기둥 코는 사슬 코 2코가 기둥 코이며 토대코 1개가 있습니다.
긴뜨기의 기둥 코는 콧수에 포함됩니다.
6:42 한길긴뜨기의 기둥코 : 사슬코 3코
한길긴뜨기는 사슬 코 3코가 기둥 코이며 토대코 1코가 있습니다.
한길긴뜨기의 기둥 코는 콧수에 포함됩니다.
7:38 두길긴뜨기의 기둥코 : 사슬코 4코
두길긴뜨기는 사슬 코 4코가 기둥 코이며 토대코 1개가 있습니다.
두길긴뜨기의 기둥 코는 콧수에 포함됩니다.
8:36 코바늘 도안 읽는 방법
코바늘 도안의 종류는 크게 3가지로 나누어집니다.
평면 뜨기 방향 : 편물을 안과 밖을 오가며 떠주는 방법
원통 뜨기 방향 : 사슬코를 기준으로 반시계 방향으로 뜨고 다시 돌아오는 방법
원형 뜨기 방향 : 가운데에 있는 링의 배수만큼 시작하여 코스를 늘려 지름을 확장시켜 떠주는 방법
📌 중요 포인트
짧은뜨기의 기둥 코는 콧수에 포함시키지 않는다.
우리나라에서 많이 보이는 코바늘 도안은 일본식 도안이 대중적이다.
코바늘 도안은 오른쪽에서 왼쪽 방향으로 읽는다.
상황에 따라 빼뜨기의 위치가 달라질 수 있으며 기둥 코의 콧수도 포함시키는 경우가 있고 없는 경우도 있다.
코바늘뜨기 하면서 가장 헷갈리고 어려웠던 부분을 댓글로 써주세요!
힘조절 요령좀 알려주세요..
사실 의식적으로 힘을 빼서 뜨는것이 가장 좋은 방법이지만, 이게 어려우시다면 권장 호수보다 더 큰 호수로 업해서 제작해주시는 방법도 있습니다! :) 그리고 손가락에 땀이 많으신 분들은 장력이 더 세져서 실이 더 당겨진다는 분들도 계셨어요ㅠㅠ 이 점도 한번 생각해서 진행해보시면 어떨까요~?
아랫단의 코 다리를 잡고 뜨셔도 좋은 방법입니다! 코바늘을 넣고 실을 걸 때 여유를 두고 고리를 빼내주세요. '실 반, 공기 반' 느낌으로요! ㅎㅎㅎ
편물이 자꾸 돌아가요ㅜㅜㅜㅜ
편물이 자꾸 돌아가는 경우!
1. 짧은뜨기로 뜨고 있을 때 : 짧은뜨기 특성상 방향이 대각선으로 떠질 수 있어요. 이럴 땐 '변형 짧은뜨기' 라고 검색하셔서 떠보세요. 곧게 올라갑니다.
2. 내가 뜨는 방향이 장력에 의해서 틀어질 때 : 단순 장력의 문제 이므로 힘을 더 빼서 의식적으로 틀어지지 않게 떠줍니다.
3. 시작 코 또는 마지막 코가 어긋났을 때 : 시작과 마지막 지점에서 밀렸을 경우, 편물 방향에도 영향을 끼칠 수 있습니다.
이것보다 더 다양한 경우의 수가 있겠지만 대부분 장력에 의해 틀어지는 경우가 많으니 한번 장력에서 신경써서 작업해 보세요 :)
시작코, 마지막 코, 코수가 정확하다는 가정하에 장력까지 알맞다면 훨씬 예쁜 편물이 나올 수 있습니다.