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【遊戯王】 思ったより強かった増Gっぽいクラゲ 『マルチャミー・プルリア』 【ゆっくり解説】
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- Опубліковано 28 кві 2024
- 増Gっぽいクラゲが強いのか強くないのか疑問だったけど、やっぱり強かった!
というか、増Gと併用できる前提が強いのでは…?そう気づいてしまった…!
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使用曲
ED曲
YUKURA BGM(feat.Junpei Fukuyoshi) / ALL BGM CHANNEL
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
EDのボイスを入れてくれた方 シラナミイロリ
/ @shiranamirorich
#遊戯王 #ゆっくり解説 #yugioh #遊戯王マスターデュエル #遊戯王解説
カテゴリ名として存在はするけど少ない上に音沙汰もなくなるマテリアクトルルート、ガッツリカテゴリ化するけどプルリアが強すぎて忘れ去られるPSYフレームルート
お好きな方をどうぞ
ニトロシンクロン『まだかな、まだかな』
それ以外のプルリアカードが強すぎて気づいたらマルチャミーが忘れられるルートもあるぞ
幻銃士「もっと出ろもっと出ろ!」
ポータン「仲間がほしいー!」
みんな可愛いけど左下のちっこいのめっちゃ好き
サムネ、増殖するK
サルベージで回収できるのよね…。マルチャミーって響きクッソ可愛くて好き。
そのうちマルチャミー・ハカアナが出てきてバランスがもとに戻るからセーフ
名前wwwwwwww
マルチャミー・うらーらも用意しましょう
更にマルチャミー・ワラシー
マルチャミー・ホーヨーも出しましょうか
プルリアが登場した以上、増Gは禁止にならなくても規制は入るかもしれないな…
第2のGとしては大分強いよね
マッチ戦じゃなくて一発勝負のマスターデュエルだと後攻特化のヌメロンや激臨では大量ドローしつつ手札に来たら困るカードをデッキに戻せるから猛威を奮いそうだね。
戻すのってランダムだからわんちゃん事故る可能性あるのも良い調整
ダジャレについて審議させずに次に行くの草
手札からのNSSSで1ドロー エンドに6枚になるように戻す が共通効果のテーママルチャミーがまさかこの先の環境を摂関するなんてこの時は思いもしませんでした…
活躍しすぎると増Gぶりちゃんの寿命が縮んじゃう…
流石にどっちかに規制が入るにしても、増Gがストラクチャーデッキに2枚入ってるのが規制に影響ありそう
マルチャミー、効果的に誘発娘みたいな汎用シリーズになりそう
うらら増Gプルリア墓穴抹殺
計12枚をデッキに入れてからデッキ構築が始まる時代
水族なのが偉すぎてティアラで増Gとそっくり入れ換えられそう
くらげが3体…くるぞゆくらさん!
ちゃんとステルスクラーゲン出せるの好き。
なんなら引いた手札誘発をそのまま使えばデッキに戻す量も減るし、増Gと併用できるのはイカレすぎるな
なるほど、「第二の増G」であることが強みになるのか
墓地から出る度とexから出る度のマルチャミーが増えていくのかな…
増Gと違って、最初から入れられるデッキが限られるのが難点かなー
既存の固定カード以外に、枠に余裕があるデッキじゃないと邪魔になる
しかも、ほぼ序盤でしか機能しないのも難点
その点、増Gはいつでもどんな盤面でも打てる上に、デッキ圧迫をしないからな
Gが規制されて初めて、本格的に採用されるって感じ(今は)
最初から投入されるカードなのか、後手でサイドから投入されるカードなのか気になる
後者ならMDでは使われなさそう
重ねて使えるの強いよなぁ
略称は「マチャミ」になっていくんだろうな…
チャミ~
このプルプルが増Gよりも優れている点は
ゆくらさんと同じで "可愛い" ってとこなんだよね
ハネクリボーやジャンクシンクロン系統の可愛いマスコット沢山増えて
手札誘発が多いデッキだと強く使えそう(小並感)
プルリアGした時の誘発雑投げしていい感ヤバいんだわ
2:14 戻すのがエンドという事でエクゾディアの場合も普通に特殊勝利出来たりな
あ、今初めてちゃんと見たけどGと違って次元大介裂け目とかあっても使えるのか
強いな
先行のうららが強すぎる問題が緩和されたのは素直に評価したい
マテリアクトルの動き自体はすごい好きだからいつか新規来るの待ってるぜ…
事前情報では後攻の増Gをうらら3、墓穴2、抹殺1で返される理不尽さがちょっと緩くなるかな?くらいだったけど実装には普通に便利で強かったという…
次回❕ジェネリックうららなんじゃなくてそもそもうららが止められる範囲が広すぎるんよな…デュエルスタンバイ
ラビュリンスみたいな相手ターンに手札切るデッキならデメリットなくやりたい放題できる
何気に遊戯王のクラゲ伝統のレベルかランクが4の水属性・水族も守ってる
マルチャミーカテゴリが現状で制約しかないから、後で出るマルチャミーカードが「強いけどマルチャミーなのがネック」みたいになりそうな予感
それはそうと、MDに来たらティアラに入れたいステータスしてますね
カテゴリ効果が制約しか無い水カテゴリと言えばフィッシュボーグ
2〜3枚握れてればγケアとかせずにスタンバイにボンボン投げる方が強いのいいね。
ちゃんと先行が引いても腐るから遊戯王のバランス的に画期的な手札誘発だ。
でもγって自分ターン中に盤面に出てくるだけでバロネスまで繋がってアドになるからスタンバイ投げはやっぱり怖い
手札に2枚あれば2枚使っても相手のガンマssに合わせて1ドローで手札-1でその後の展開に合わせて+1ドローも基本あると考えると割とありな気がする
@@hurikku1415 確かにアクセルスタダ経由でバロネスまで行けるの考えると微妙かもしれないですね……
紙だと三戦ケアでスタンバイに投げた方が良くて、MDだとγケアでメインフェイズに投げた方がいいね
最近割と増G通らなくて「結局コイントスゲーかよ」ってなるシーンが多かったから、ありがたい
気がついたらみんなが湯蔵さんを使うのを楽しみにしてる
MD実装はよ
私は未来から来たんだけど増Gもこいつも仲良く制限になってるよ、さらばだ歴戦のデュエリスト達よ
待ってくれ、タイムディエリスト、
チェイムのドラゴン化はいつ、
ガスタの新規は、新規は来るのかい?霊使いは?憑依じゃない霊使いにも救いはあるんだろう……?
MDにきたら多分URだろうな
他のマルチャミーがデッキ、EXデッキ、墓地からの特殊召喚に対応して分割版増Gみたいになりそう。ストラクにGがいる以上全員揃うのとG先輩の禁止はまだ先の話だろうけど...
後攻用のカードは多ければ多いほど強ければ強いほど良いんだから
雑にスタンバイに打つだけでもドローか召喚躊躇させるから有能すぎる
こいつが来たってことは 増gを公式が禁止にしてくる可能性を考えたが 今度の1000円デッキに入ってる時点でそんなことなかった
でもこれ、増G+マルチャミー2投げた場合投げた側のデッキアウト率高くなってるの面白いと思う
絶対3枚も投げなくていいの草
1回3ドローは笑う
未界域暗黒界がウキウキしてる
@@I主·俺未海域暗黒界「少々妨害投げられても毎回3ドローで勝手にすぐに死ぬとか萎える」
あの字レアフェンリルが一時期500〜700まで上がってたんでこいつも次の段発売される頃にはそれくらいになってそう
融合軸とか罠デッキとかあんまり手札から特殊召喚しないデッキが優位性持てるようになりそう
湯蔵さん強いっすね
増Gと6枚体制がいつまで続くのかが気になる
増Gが日本と同じリミットレギュレーションの中国で3枚再録されたり、プルリアは相手が手札以外から頻繁に出す場合はあまり引けないから、増Gの規制には踏み切らないと思ったりもする
手札以外からに関してはそれ用のマルチャミーが出るかもしれないけどね
G← 超絶豪快悶絶エレガントスーパーウルトラスーパー強い
マルチャ←多少弱くなっても強いことには変わらない
場にカードがあると使えないのがいい塩梅だと思った(小並感)
マルチャミー・プルリアを見ているとかつてデュエマにあったデッキトップ操作のクリーチャーを思い出すな
パルピィゴービーに助けられたデュエリストは数知れず!
これでGに規制かかるならプルリアの方も例のストラクに入れとくれ~
誘発に金取られるのはもう嫌や
G通したい時にこいつあると相手がうらら吐いてくれるし、そのチェーンにG打って墓穴打たれてもそれはそれで相手のハンドが減ってるから良き
マルチャミーがテーマ化したとして、
最悪できるのってプルリアのサーチか、
マルチャミー〇〇…
水属性/魚族/
攻/守 〇/〇
①お互いのエンドフェイズに自分の手札が7枚以上ある場合このカードを捨てて発動できる。
自分の手札を相手フィールドのカード+6になるように選んでデッキに戻す。
とかになるんかな
増Gが存在する状態ではプルリアはスルーしてうららなどを温存の選択も多そうですし。ある程度は後攻も手札が確保出来そうな牽制札として強すぎず弱すぎずの立ち位置になれそうだなぁ
ゼピュロス素引きが怖くて増G採用をためらうBF使いとしてはデッキに戻すことのメリットはよく分かります
プルリアがBFにもまあまあ刺さるってもどかしさもありますが
今後はカードを場に一枚も出さないデュエルする未来に1票。
クラゲは偉大だなって
偉大やな
令和に蘇るクラゲ先輩(ZEXAL)
夜のクラゲは泳げない
クラゲは 分裂してどんどん増殖する ってことなのか
湯蔵無事環境入り
某電子版コロコロのスライム娘みたいな感じの顔
手札をランダムに戻すってのが絶妙なラインをついてるな
増Gがいつ肩を叩かれるかわからない状況になったって感じよね、前からだけどより現実味を帯びた。そもそも通った瞬間有利不利が入れ替わるレベルのカードが3枚も使えるのがおかしいし
ただ、自分フィールドにカードあると打てないから
増Gと違って腐る可能性が高いから注意だな。
ペンデュラム召喚とかで素材にするなどでケアできるデッキに入れていきたいな
炎族「水族は度々やらかすよな・・・」
「ニトロ・シンクロン」みたいにならないでほしいな
未だでないニトロや
消滅したジェネックス・コントローラ
等が有りますからね・・・
リプロドクス「あなた今、聖王の粉砕を使いましたね?」
コイツのおかげで後攻がだいぶ戦えるようになった先行ゲーエグかったから後攻はこれくらいないともう事故祈るゲームになりつつあったし
なんか美少女に擬人化して絵違いで出たらめちゃくちゃ高騰しそうなカードですね
ダブったら困るGと違って複数枚引いても問題ないから、G2プルリア3みたいな構築も今後生まれそうだなぁ
gにも自分フィールドにカードがない場合のテキスト追加して欲しいなぁ
このクラゲはg規制の予兆なのか?
G併用というけどプルリアも入れるとなると、G状態を押し付ける確率は上がるけど
ドローしたときに打てる有効誘発の確率下がるから手放しに強いとも言えない気がする
2枚目のG・・・つまり2ndG・・・
神ゲー
マルチャミーのデカブツが顎でかい雪の竜になりそう(小並感)
マルチャミーテーマ化するなら多分フィールド張って一部のデメリット消して
誘発メインで展開少な目のようなpsyフレームみたいなタイプになるかもしれないな
増殖するくらG
そして増える湯蔵さん
逆説的に、マルチャミーは手札誘発要素のあるテーマってことか?
ガンマの再来になりそう。
結局このカードの実装は運営としては先行有利を何とかしたいという意思があるということ。それが重要だと思います。
ただ、こういうたぐいのカードを出したということは、運営は相手に展開させた後に使えるいい塩梅の捲りカードを考えられていないということなのかもしれません。
昨今は展開が決まると効果発動も無効化されるから、捲りとして強いのは壊獣系のようなリリースですが、
処理できるのが1体では少なすぎるし、かといってスフィアモードみたいな3体をリリースできる効果は召喚権みたいなそれなりにきつい制約が必要……。
1体以上処理出来て召喚権を失わず、かつそれ以上の何らかのメリットがあるようなカード、または無力化された際にもメリット効果が出るカードが開発されればいいですが。
現状先行が有利すぎるからソレを少しでも抑えるために増Gは必要悪みたいに思ってるんだが、そこに増Gを通しやすくするマルチャミーまで出てきたら、そりゃ先行有利は抑えられるかもしれないけど一部のファンテーマはマジで死ぬしかないよなぁ
gが禁止なって代わりに渡されたのなら弱いと感じるが第2のgとして見るなら強いって感じ
まじでそうなんですよね…
@@yukurach
g禁止までにマルチャミーがたくさん出ることを願いたいですね
ドミナスパージとあわせてGうららの枚数を減らしていく前兆だと思ってます。
文字列だけ見ると食器用洗剤
草
増Gみたいにライブラリーアウトは狙えないのマジでエライ
マルチャミーのカテゴリがジェネリック誘発シリーズになって1ターンでどれかしか使えないよってなるとか妄想したり
手軽に湯蔵さんファンの名刺になるから助かってる
手札からしか対応してないからなーって思ってたけど増Gとセットで運用する事考えたら思ってたより強かった。
もしG調整するにしても規制じゃなくて先行で動いたプレイヤーが使えないようにエラッタするくらいでいいと思うけどどうなる事やら
2枚ドローになるし、うらら打たれてももう2枚目打てるの強い
けど、後攻初手じゃないと使えなさそうなのがうーむむ
次の改訂で増G規制されそう…入る枠あるデッキは限られるかも知れないけど6枚体制はヤバい…
遊戯王の海洋生物は大体えげつない事することに長けてる。
プルリアの制約から考えて、マルチャミーがクラン化したら手札誘発クランになりそう
強いけど制約多めの誘発をサーチ、サルベージしやすいクランとして出張引っ張りだこな有能クランになること間違いなし
7月G規制間違い無いですね。僕は詳しいんだ。
マルチャミーはおそらく墓穴や抹殺のモンスター版でくるんじゃないかな
まぁGよりはイラストが健全なので嬉しい強さでもある
増殖するクラゲ…?ステルス…
新しいマルチャミーが追加された時どんな効果が来るかにも期待あります
マテリアクトル?ウォークライ?マリスボラス?どちら様?
ユニコンだと手札増え過ぎないのがありがたい...
ジェネリック増Gだけど増殖するゆくらでもある
【マルチャミー】って既存の手札誘発に似たカードが配られたりするんかな、ヴェーラーとかそういうの
マルチャミー投げられてこマルチャミーってことですね
90点
@@yukurach
まさかの高得点助かる