54:40 з таких баків можна забирати і кисень і паливо і т.п. Просто там введи будь яке велике число... а то вийшло що хотів забрати нуль кисню ))) нуль воно і дало )))
Доброго дня. Підказки (створювалися по мірі перегляду): - 5:54 "Вчити" можна подвійним кліком - 6:17 потрібно відрегулювати дачик руху - 13:15 річ у тім, що хоч контролер із розширенням має велику ємність (на вагу) але кількість секцій така сама як і в будь-якому іншому котейнері, тому ящики знадобляться якщо потрібно перевезти багато легких предметів (зброя, набої). Крім того більшість крафтів створені до введення обмеження на вагу/об'єм (+ не всі вмикають це обмеження). Багато ящиків буде актуально коли будеш рейдити зіраксів, лутати та розбирати їх будівлі, знайдеш закинуті (abandoned) споруди - 14:02 розширення від різних контролерів (навіть одного типу) не можуть стояти поряд - між ними повинний бути проміжок хочаб в один кубик - 14:20 жк дисплей - блок для декорацій що створює "голограмне" зображення (текст) з регульованою позицією - зверни увагу на слайдери в правій частині конфігурації - 17:03 саме про такі покинуті спорули я говорив. Заходити туди потрібно в добрій броні, з доброю зброєю, з набором ліків від паразитів та отруєння - 30:43 покращення можна знайти в покинутих (типу як на 17:03 ) або зарейдерених спорудах у спеціальних контейнерах (мають вигляд бочки зразок на 43:57) - вони НЕ відображаються у списку обладнання захопленої (поставити свої ядро) споруди - тільки ручками знайти і забрати. Саме тому є сенс розбирати такі будівлі - такі лутбокси заховані досить добре, щоб їх так просто не знайшли. Деякі просто вмуровані в масив споруди і діститися до них можливо тільки під час демонтажу. При цьому якщо контейнер "відвалиться" від основної структури, то його вміст буде втрачено, тому споруди потрібно розбирати дуже акуратно. - 46:00 ксеноблоки міцні але радіоактивні, і нагадую - щоб отримати блоки із чужої споруди потрібно її захопити. Всі істоти мають період респавна, якщо спавн істоти привязаний до споруди він буде працювати поки споруда має живлення та ядро (хоча без ядра споруда теж вимикається). Всі "червоні" - вороги але не у всіх є чим нападати. - 59:37 ціх скорпіонів дуже багато в покинутих спорудах, а жуки плюються отрутою - 1:00:57 там ще під землею є бочки/ящики
а нащо знущаєшся над собою?? ))) зроби нарешті мале судно ) підсилювач паріння просто на дно кріпити треба )) от тільки толку від таких "корабликів" трішки більше нуля )))
@@Beepgrooverце працює коли САМ будуєш і розвиваєш ))) а не з майстерні готове забирати ☺ якраз "бік" гри - розвиток - ігнорується )) Перший Великий космоліт - навіть описати важко на що був схожий і вже в процесі розвитку будувавсь ))) але літав з самого початку )
@@CMWIH но тут 90% строительства - это просто красивый корпус))) Внутри же всё стандартно. А где я, и где красиво?))) Ну, с МС я конечно постарался и то частично всё же отвинтил корпус с Номада, но времени угрохал, пока нужные блоки подобрал... Не вижу смысла спускать время на скульптуринг, особенно когда не очень-то получается))) Были б тут хотя бы поршни/роторы - можно было бы что-то оригинальное придумать, в плане механики. Но механики тут нет. Просто баланс ЦП/вес/специализация. И внешняя красота)))
54:40 з таких баків можна забирати і кисень і паливо і т.п. Просто там введи будь яке велике число... а то вийшло що хотів забрати нуль кисню ))) нуль воно і дало )))
Доброго дня.
Підказки (створювалися по мірі перегляду):
- 5:54 "Вчити" можна подвійним кліком
- 6:17 потрібно відрегулювати дачик руху
- 13:15 річ у тім, що хоч контролер із розширенням має велику ємність (на вагу) але кількість секцій така сама як і в будь-якому іншому котейнері, тому ящики знадобляться якщо потрібно перевезти багато легких предметів (зброя, набої). Крім того більшість крафтів створені до введення обмеження на вагу/об'єм (+ не всі вмикають це обмеження). Багато ящиків буде актуально коли будеш рейдити зіраксів, лутати та розбирати їх будівлі, знайдеш закинуті (abandoned) споруди
- 14:02 розширення від різних контролерів (навіть одного типу) не можуть стояти поряд - між ними повинний бути проміжок хочаб в один кубик
- 14:20 жк дисплей - блок для декорацій що створює "голограмне" зображення (текст) з регульованою позицією - зверни увагу на слайдери в правій частині конфігурації
- 17:03 саме про такі покинуті спорули я говорив. Заходити туди потрібно в добрій броні, з доброю зброєю, з набором ліків від паразитів та отруєння
- 30:43 покращення можна знайти в покинутих (типу як на 17:03 ) або зарейдерених спорудах у спеціальних контейнерах (мають вигляд бочки зразок на 43:57) - вони НЕ відображаються у списку обладнання захопленої (поставити свої ядро) споруди - тільки ручками знайти і забрати. Саме тому є сенс розбирати такі будівлі - такі лутбокси заховані досить добре, щоб їх так просто не знайшли. Деякі просто вмуровані в масив споруди і діститися до них можливо тільки під час демонтажу. При цьому якщо контейнер "відвалиться" від основної структури, то його вміст буде втрачено, тому споруди потрібно розбирати дуже акуратно.
- 46:00 ксеноблоки міцні але радіоактивні, і нагадую - щоб отримати блоки із чужої споруди потрібно її захопити. Всі істоти мають період респавна, якщо спавн істоти привязаний до споруди він буде працювати поки споруда має живлення та ядро (хоча без ядра споруда теж вимикається). Всі "червоні" - вороги але не у всіх є чим нападати.
- 59:37 ціх скорпіонів дуже багато в покинутих спорудах, а жуки плюються отрутою
- 1:00:57 там ще під землею є бочки/ящики
"там ще під землею є бочки/ящики" - то есть, надо копать? Оо
@@Beepgroover ничего особо ценного я там не находил. впрочем эти гнезда я давно проверял - может чего и поменялось
Вітаю !
- Глибина позначається в правому верхньому куті , біля радара.
- Кисень виробляється на крафтері із тих великих кубів води .
И всё же главный вопрос - как поставить маркер на задание?)))
@@Beepgroover Не знаю як маркер встановити - але здати завдання можна на будь якій однотипній фермі .
До речі в руінах мультітул випадає другого рівня - мабуть він буде кращий , чим перший рівень .
Да, у меня уже К2, но чем он отличается от К1 - загадка)))
@@Beepgroover К2 відрізняється дальністю (8м) і ще він заряджається зарядами МІ , а не енергоячейками !!!
а нащо знущаєшся над собою?? ))) зроби нарешті мале судно )
підсилювач паріння просто на дно кріпити треба )) от тільки толку від таких "корабликів" трішки більше нуля )))
В следующей серии будет))) Но ПС - это же логическое развитие от простого к сложному!
@@Beepgrooverце працює коли САМ будуєш і розвиваєш ))) а не з майстерні готове забирати ☺ якраз "бік" гри - розвиток - ігнорується ))
Перший Великий космоліт - навіть описати важко на що був схожий і вже в процесі розвитку будувавсь ))) але літав з самого початку )
@@CMWIH но тут 90% строительства - это просто красивый корпус))) Внутри же всё стандартно. А где я, и где красиво?))) Ну, с МС я конечно постарался и то частично всё же отвинтил корпус с Номада, но времени угрохал, пока нужные блоки подобрал... Не вижу смысла спускать время на скульптуринг, особенно когда не очень-то получается)))
Были б тут хотя бы поршни/роторы - можно было бы что-то оригинальное придумать, в плане механики. Но механики тут нет. Просто баланс ЦП/вес/специализация. И внешняя красота)))
Ладно, чувак, когда это все закончится и ты будешь готов для диалога, тогда тебе коммент и напишу)