예전에 회사에서 한 일주일 정도 공장 파견을 나간적이 있었는데 그쪽분들이 이런 풀오토 게임들을 돌려놓고 계시더군요. 처음에는 대체 이런걸 왜 하나? 하고 의아해했지만 그 분들의 생활 사이클에서 진득하게 앉아 게임을 한다. 라는 여유란 존재할 수가 없는거였죠. 업무 끝나고 퇴근하는 잠깐 사이에 다들 모여서 "오! 나왔다!" "에이 많이 안올랐네~"하며 즐거워하시는 모습들을 보며 이 분들도 나하고는 다를지언정 분명히 게이머라는 사실을 깨달았었습니다. 그리고... 그 이후로 10년. 직급은 오르고 일은 점점 많아지고 결혼도 했고 두 아이의 아빠가 되며 점점 그 분들의 게이머 라이프를 절실하게 이해하게 되어가고 있습니다...
중국게임들 광고보면 유독 그런게 더 느껴짐. 와 전투력이 이만큼 올랐어, 지존이 되어보자, 황제가 되어보자 이런식의 광고가 과연 통한다고 생각해서 만드는걸까를 뒤집어보면, 이미 중국에서는 그런 감성이 잘 통했기 때문에 그걸 그대로 더빙만 씌웠다고 볼 수 있음. 그냥 중국 정서 전반적으로 그런 욕망이 깔려있는게 아닌가 싶음.
키우기 게임 이라는 비유가 너무 잘맞는듯 하네요 그래서 광고도 수준은 낮지만 전투력 수치 숫자 등은 꼭 강조 하니깐요 그래서 이런 류의 게임을 원하고 하는 사람의 층은 생각보다 많으며 커뮤 같은데서의 갓겜의 기준은 일반적인 시각의 갓겜으로도 보이지만 커뮤에서도 무과금이나 공평을 높게 사는 것도 누구나 할 수 있는 커뮤 특성의 층이 있어서 그런듯 하네요 쨋든 다양한 기준이 있고 그것에 따라 갓겜 망겜이 갈리는 것 처럼 여러 층이 있네요
갓겜이 나오는건 좋은데 무조건 자기가좋아하는 갓겜들만 나와야하며 자기가 싫어하는 게임을 하는 사람들은 무조건 개호구로 몰아가는 사람들은 진짜 지가원하는대로만 흘러가길바라는 애들은 개인주의 이기주의임 그런애들은 게임얘기운운할 자격도없음 애초에 사람마다 조건이다르고 취향이 다르며 생각이 다다른데 ㅋㅋ
@@박재윤-j1c 하 ㅇㄱㄹㅇ 진짜 저랑 생각 비슷하시네요 남이사 게임에 백을 지르든 천을 지르든 자기가 하는 게임은 자동사냥은 없지만 자기혼자 오토를 사용할수 있어야하고 게임사가 서버유지 버그 핵잡기 운영은 꼼꼼히해야하지만 무조건 무과금 이런 개소리하는 인간들 진짜 ㅜㅜ 암걸려요 리니지는 쓰레기다 왜 돈이 많이 든다 도대체 만원이면 갓겜이고 천만원이면 망겜? 이런 말같지도 않는 소리하는 인간들이 너무 많아요
@@obp1090 그래도 엄연히 자세한 내막과 유용한 정보 팩트를 갖고 해야하고 구독자도 시간내서 시청해주는 건데 저질컨텐츠 제공자는 아무 문제 없고 오로지 구독자만이 감당해야할 몫이라고 몰아세우면 결국 양질의 컨텐츠를 제대로 접해지기 힘들어 질 구독자만 피해볼 뿐임 구독자도 자기들 이익을 위해선 그에 걸맞는 목소리를 내야함 스스로 무리하게 책임 떠않을 필요도 없음
내가 게임 리뷰 유튜버를 했다면 이 얘기를 반드시 하고 싶었음. 이분이 내가 머릿속에 가진 생각을 그대로 풀어주네 영상 하나로 판단하기는 좀 그렇지만 이걸 감지하는 게임 리뷰어들이 아무도 없었던걸로 봐서 이분은 영상이 세련되지 않을 뿐 게임에 대한 분석과 이해는 굉장히 뛰어난 분인듯
8:05~8:53 이 부분이 핵심인듯. 우리한테는 기적의 검보다 더 수동으로 하는 게임을 원하는데 반대로 그렇지 않은 사람들도 있을수 있다는 뜻인가보네요. 그렇다면 서버를 2가지로 나누는 것도 나쁘지 않을 것 같네요. 예를 들어 자동사냥 서버랑 수동사냥 서버를 나누는 식으로요. 게임 회사는 최대한 많은 사람이 할 수 있도록 게임을 만드는게 중요할 것 같네요.
@@량령량 영상 본거 맞음? 롤이 스킨만 팔아도 잘나가는이유? 1. 우선 재미있으니까 2. 그리고 재미있으니까 3. 다른게임에 비해서 재미있으니까 그런데...그리고...그래서...1등 게임이니까>>>하는 유저가 많으니까 이 의미를 모름? 또 당신기준의 갓겜이 다른사람에게 갓겜이 아닐수도 있음 정액제식으로 다가간다고? 못들었음? 월정액이 100만원이면 당신은 할거임? 할 능력은 되고? 월정액100만원이 비싸다고? 내가보기엔 글쎄 메이플스토리,던전엔파이터,거상 등등 리니지만 제외하면 대부분 월정액100만원으로 하면 게임 망할걸? 동접은폭망하고 유지된다고해도 지금보다 못벌걸요 당신기준의 갓게임이 나와도 당신이 돈을쓰지않으면 회사가 발전을못하고 또는 유지조차도 못하며 그 회사는 사라지고 그 게임도 서비스를 못하겠죠?
게임을 하는 목적도 일반적인 게임들은 플레이를 통한 재미, 스트레스 해소가 메인이고 일정한 수준에 도달해서 얻는 성취감, 만족감이 서브인데 이 게임은 돈 쓰는 거 자체 혹은 캐릭터의 성장을 통한 만족감과 성취감이 메인이고 플레이를 통한 재미가 서브인것만 봐도 일반적인 게임들보단 쇼핑 자체가 취미인 경우나 수집 계열 취미(신발 수집, 피규어 수집 등)에 더 가까움
핵심 내용이 다양한 인간들의 존재를 말하는 것임은 이해했으나, 이를 설명하는 과정에서 중간중간에 모순이 많아 지적해봅니다. 우선, 저 게임을 하는 부류에 대한 가설부터 짚어봅니다. 2:35 9:25에서 나온 가설의 문제는 직장이 여유를 부리기 힘든 빡빡한 환경이라면, 6:10에서의 서버 신설을 기다리고, 공략을 보고 미리미리 강화를 계산하는 등의 번거로움을 사서하는 여유도 있을 수 없죠. 또한, 8:58에서 와우의 레이드가 논문 수준이라하는데, 언급된 모바일 게임들도 성장가이드가 표만 잔뜩 채워넣은 논문입니다. 이것도 마찬가지로 여유 없는 사람들이 이 테이블들 확인하고, 커뮤니티 소통까지하며 모바일 게임을 하기란 쉽지 않는 건 마찬가지 입니다. 여유가 없는 회사원이라면 최근에는 스펙 경쟁이 치열해서 공부하러 다니느라 퇴근 후에도 여유가 없습니다. 또 인맥 형성 때문에 오히려 이끌려 다니죠. 그래서 취미를 게임에서 벗어나려는 경향이 큽니다. 만약 게임을 좋아했다면, 마니아에 해당되기에 퇴근 후 콘솔과 PC 게임으로 빠지는 것이 현실적이죠. 그래서 모순이 없이 가설을 세운다면, 대체로 회사원이더라도 스펙과 작업에 빡빡하지 않은 간부급일 것이며, 회사원이 아닌 부류는 소상공인들의 가게 주인처럼 지시와 운영 등으로 작업 자체에 정신적 여유를 가질 수 있는 부류일 가능성을 보는게 더 타산적입니다.
두번째로 한국 게이머들은 게임 이용자들의 존재를 이해하지 못해서 부정하는 것이 아닙니다. 그들에게 욕을 하긴하는데, 욕을 하는 것의 근원에는 한국 게임사들이 있습니다. 9:32에서 발언의 문제점은 상황파악이 잘못되었습니다. 모바일 게임 이용자들의 존재에 대한 인정을 못해서 그러는게 아니라, 한국 게임 개발사들이 모바일 게임 이용자들을 방패 삼아 변명을 하고 있기 때문이죠. 정확히는 한국 게임 업계가 PC/콘솔 게임 이용자들의 존재를 찬밥대우하고 모바일 게임에 치중했던 것이 근원입니다. 9:42에서 중국이 다양한 환경의 유저들을 각개 공략하듯이, 한국도 8년 전부터 모바일 게임에 집중하지 말고 PC/콘솔 게임도 공략하라며, 게이머들과 게이머 개발자들이 호소를 하고 모바일 게임에 대한 반발을 하기 시작했습니다. 이에 한국 개발사 및 개발자는 "돈되니까"라는 답변과 함께 "흑우들이 더 돈이 되니까"란 구도가 형성되어, 양산형만 찍어내기 시작하였고 게이머들은 그 흑우들에게 "제발 저런 모바일 게임 좀 하지마라."며 힐난하는 상황인 겁니다. 만약, 7년 전부터 지금까지 한국 게임 업계에도 모바일 게임 개발에 치중되지 않았다면, 현재처럼 모바일 게임 이용자에 대한 욕은 없고 이해만 못하는 상황이 왔을 것으로 봅니다. 그래서 10:26에서처럼 모바일 게임 자체를 개발한다는 소식만으로도 욕하는 사람들이 생기는 겁니다. 최근들어서, 20대로 넘어온 이전 10대나, 게임을 잘 몰랐던 사람들에게는 "'기적의 검'과 '리니지'에 매출 상위권인데 왜 욕해?"란 말이 나오지만, 반대로 몇년 전부터 스타대인기 시절, 남들이 모두 스타할 때에 레드얼럿하고 에이지 오브 엠파이어 등을 했었던 게임 스트리머처럼 올드 게이머에 가까운 대부분의 게이머란 사람들은 이러한 형태로 모바일 게임에 불만을 가지고 있지요. 한국 게임사에서는 이들을 마이너 게임 이용자니까 무시한거라고 변명을 하지만, 최근들어서 게임사들이 리마스터하고 갑작스레 스트리머들이 너도나도 할 정도로 인기가 있게 되는 이유가 이들의 분포가 마이너하지 않고 오히려 대중이라 할 수 있습니다. 그래서 모바일 게임에 대한 욕하는 것이 한국 게이머들에게 당연한 것에는 모바일 게임 이용자들이 우리가 아는 게이머와는 동떨어지고 대중보다 적은 소수의 부류라는 것에 있기 때문입니다. 존중과 이해하기엔 게이머와는 다른 부류로 인식되기 때문에 쉽게 욕하는 구도로 변질 된 것이죠.
일단 답변을 드립니다만 고정게시물에 답변으로 의견을 게진하는건 용도에 어긋난것으로 보입니다. 시간의 여유없음과 직장인의 시간 모두가 다 상대적인 개념입니다. 그 부분을 지나치게 일반화시키시는게 아닐까 생각이드네요. 와우에서 예로든 상황은 단순히 공략을 봐야할 양이 논문급이다만이 아닙니다. 그건 시작일뿐이고 공대도 찾아야하고 딜사이클도 돌려야하고 등등 상대적으로 훨씬 더 많은 형태의 고려사항이 있어야된다는 의미였죠. 두 게임을 공략의 분량만으로 설명하는건 아니었습니다. 그리고 산정하신 여유가 없는 회사원이란 설정 자체도 지나치게 특정 상황을 단정하신것으로 보입니다. 그리고 바쁜 회사원이라면 콘솔 PC로 빠질거라는 설정도 사람마다 모두 다를 수 있는 부분인데 일반화하신것으로 보이네요. 아이가 있는 유부남이라면 집에서 각잡고 콘솔게임을 켜는것 자체가 부담되는 경우도 많거든요.
음... 고정 게시물의 용도 자체가 사회적으로나 암묵적으로나 정해진 것이 아니라서, 동의하기 어렵네요. 샤를 선생님은 오히려 고정게시물로 의견과 근거를 제시하며 토론하시기를 원했었습니다. 이에 같은 방식으로 이견을 남겨드렸는데, 이를 방지하려면 영상 게시글 내용란에 공지하셔야 할 거 같습니다. 다시 본론으로 넘어와서, 영상의 주제와 결론도 "누가할까?"와 같이 일반화로 소재를 다루고 있기에, 상대적인 정도와 상관없이 일반화는 일어날 수 밖에 없습니다. 직장인이란 부류에서 좀 더 세부적으로 들어가 시간의 여유도 상대적이라하여 지나친 일반화라하셨는데, 영상에서도 빡빡한 회사의 경우도 일반화입니다. 그렇듯이 상대적인 관계 중 누가 이 게임을 할까에 대한 생각을 하셨음으로 이에 대한 이견은 당연하게 나옵니다. 그럼으로 높은 과금력이 필요한 게임에 직장인들이 하기엔 부담스럽지 않느냐란 의혹이 생기기에 어떤 사람들에게서는 부동산 부자들이 하지 않을까란 이견들도 있습니다. 이는 모바일 게임의 주요 핵심 매출원이자, 주요 고객층은 과금력이 결정하는 것이기에 저과금러와 무과금러를 배제하는 것에서 나옵니다. 이는 핵심 고객층이 직장인과는 전혀 다른 부류임에도 불구하고 고객층 전체로 확장하여 일반적인 직장인으로 일반화시키는 문제가 생기기 때문이죠.
@@중년게이머김실장 바쁜 회사원이 콘솔PC로 빠질거란 이야기는 와전된 듯 합니다. 게임을 하고 싶은 회사에서 바쁜 회사원이 집에서 여유를 가진다면 게임 좋아한다는 이유만으로 게임성을 따진다는 말입니다. 사람마다 다를 수 있다면, 앞서 이야기 했듯이 모바일 게임 유저 대부분이 바쁜 직장인일 것이다도 과금력과 매출 비중을 무시한 지나친 일반화입니다. 그리고 논문이야기는 분량 문제보다는 정신적 여유에 관련되어 언급되었습니다. 그 표들을 자신의 캐릭터에 맞게 분석해야하는 번거로움이 생기는 것을 말합니다. 실장님처럼 어느정도의 과금량에 언제쯤 어떻게 올라갈지 분석하고 생각하는 등의 정신적인 집중이 생긴다는 것에 있습니다. 혹여라, 과금으로 해결되니까 플레이어가 정신적 집중을 돈으로 사게된다란 말이 나올까 미리 언급합니다. 과금 게임에도 유일한 재미는 육성과 과시에 있습니다. 3:30에서의 VIP시스템처럼 상대가 쫓아오지 못하게하는 시스템들을 제공하기에 이를 이용하려면 5:00 5:30와 같이 타산적인 사고와 행위, 시간소비등이 맞물려야 합니다. 이러한 사고와 행위를 할 수 있는 정신적 여유를 말합니다. 즉, 과금에도 정신적인 여유가 있어야 가능하다라는 것이죠. 만약, 정신적 여유가 없는데 뭔가에 돈이 세고 있다?면 세는 돈을 막는게 정상적인 것이고 반대로 그 뭔가가 게임이란 것을 이해하고 그 게임에 대한 재미까지 이해하여 과금을 지속적으로 한다는 것은 이미 정신적인 여유를 게임에 투자하고 있다는 것입니다.
@@user-lc3ot8pd8e 아니요. 게임을 클라우드 게이밍 서비스를 제공하는 회사의 컴퓨터로 돌리고 내 장치는 화면만 송출해주고, 내가 입력한 신호만 전달해 주는걸 말해요. 즉, 내 컴퓨터의 사양보단 인터넷의 속도와 클라우드 게이밍 회사의 서비스 품질(실제로 게임이 돌아가는 컴퓨터, 제공하는 게임의 가짓수, 해당 회사에서 사용하는 인터넷의 품질과 최적화등)에 게임 퍼포먼스가 좌우되는 서비스를 말합니다.
계속 김실장님 영상 보니까 조금씩 보이네요 에초에 일이 많아 스트레스가 많은 사람들을 타겟으로 해서 스트레스가 될만한 요소들 (컨트롤, 스탯, 과한 과금, 갸챠 , 배터리, 스토리, 퀘스트 등등)을 철저히 배제하여 게임을 만드려 한 것으로 보이네요 이런 면에서는 참 게임사에서 전략을 잘 짠거 같습니다
개발자를 꿈구는 한 고등학생 입니다. 이 동영상을 보면서 그저 양산류 게임이 왜 잘나가는지에 멈추지 않고 한 마케팅 수법을 알려주는 인강이라고 보이게 되네요. 그저 양산형 쓰레기 게임이 아니라 유저들의 성향과 초첨을 잘 캐치해 고정된 유저층을 잘키운 기적의 검으로 보여지게 되는 영상이였습니다.
진짜 똑똑하십니다... 분석력이 장난이 아닌데요???? 첫 썸네일보자마자 유튜브닫고 왜 아직도 유튜브영상에는 싱크로율안맞는 더빙이나 올려대는 기적의검 광고를 보고있어야하고, 왜 아직까지도 이 게임은 순위권게임인지 분석하고 이해하려고 했는데 너무어려워서 그냥 영상보기로했는데.. 진심 분석 똑부러지는게 ㄹㅇ 배우신분은 다르구나 생각했습니다.
1년반 전에 판교로 이직한 후 업무차+공부차 많은 영상들을 보는 편인데 이 영상은 정말 주기적으로 한번씩 다시 보고 있고, 고전 명작들이 대부분 그러하듯 볼떄마다 느낌이 다른 점이 참 재밌네요 ㅎㅎ 이제 기적의 검도 나름 도전을 받는 위치에 있는 게임이라고 보는데요, (전 취향에 안 맞아서 안 합니다만) 과연 언제까지 그들만의 리그에서 선두를 유지할 수 있을지 참 궁금합니다 ㅎㅎ 물론 지금껏 롱런하고 있는 것만해도 정말 대단....
굉장히 공감이 가네요. 제 게임 취향은 리듬액션과 탄막슈팅인데 둘 다 제대로 각잡고 플레이해야 하는 게임이라 할 시간이 별로 없어요. 게다가 장르가 마이너해서 남이랑 다른거하면 좋게 안보는 시각때문에 회사 쉬는시간에 할 꿈도 못꿈니다. 옛날에는 자동전투있는 게임은 쓰레기라고 욕했는데, 어느순간 정신차려보니 자동전투나 방치형 게임 없나...하고 스토어를 기웃거리고 있더라구요. 그것도 경쟁 스트레스 안받는거 없나...하고ㄷㄷㄷ 나름 하드코어 게이머라고 생각하고 살았는데, 환경이 게임을 선택하게 하네요ㄷㄷㄷ
공감되내요... 중 고딩때는 피시방가서 컴앞에 앉아 스타크래프트를 주로 할때는 경기를 보며 공략 익히고 컨트롤 연습하며 즐겼지만 36세에 결혼 후 직장생활하며 먹고 사는 일을 최우선시 하다보니 에너지가 많이 소모되는 게임은 오히려 스트레스만 받을 뿐이더라구요....이제는 그냥 아무 생각없이 스트레스 안받고 편하게 하는 게임들을 선호하게 되었내요....
안녕하세요? 뭐랄까, 제대로 묵직한 무언가가 느껴지는 영상을 보고서 댓글을 남기고자 합니다. 예, 역시 뭐니뭐니 해도 게임은 사람이 하는 것이고, 사람마다 게임을 하는 환경이 매우 다르다는 것을 생각하면, 이거 상당히 의미있는 말입니다. 결국........ 누군가에게는 흑우라고 욕먹지만, 그들도 사실은 게이머이며 수요층이라는 슬픈 사실을 잊으면 안될 듯 합니다.
3:34 "안뽑히면 무과금이야" ㄹㅇ 이 한마디가 이분 인생 개떡상 시킬거같다 물론 앞뒤 논리적인 멘트들이 뒤섞여서 저 핵심멘트가 사는거긴한데 진짜 이영상은 저 멘트 한줄이 모든 중과금 핵과금러들의 심금을 울렷다,, 이 영상이 뜬이유다 이분 그냥 nc말고도 그냥 게임쪽 다 다뤗으면 좋겟다 ㄹㅇ
와우는 진입장벽이 너무 높아져 버려서.. 신규유입하면 만렙찍고 뭐 할 수 있는게 별로 없어요 신규유저가 투기장을 뛰자니 말도안되는 소리고 레이드는 로그 도입부터 완전 썩은물들만의 컨텐츠화 되버린지 오래고.. 신규는 둘째치고 시간이 남아도는 사람일 지라도 한 1 2년 접었다가도 다시 돌아올 엄두가 안나죠
일본 중국 업계에서는 유희왕 섀도우버스등의 TCG장르, 데레스테 뱅드림등의 아이돌리듬게임장르, 퍼즈도라등의 퍼즐액션 소녀전선 프리코네등 CCG장르 프야구 스포츠장르등 다양한 장르들에서 상위권을 차지하는 게임들이 많은데, 유난히 한국에서는 대부분의 게임업계가 MMO 장르를 '왕도'로 보고 대부분 MMO쪽 게임 생산에 집중하는 이유, MMO 외 장르에서는 거의 투자가 이루어지지않는 이유, 그리고 MMO장르는 리니지, 검은사막등 한국게임이 한중일 마켓에서도 상위권을 차지하고있는 이유가 업계인인 김실장님의 고견이 궁금합니다
게임 좋아하는 학생입장에서 저런 게임이 왜 인기가 있는지 정말 궁금했는데 이렇게 일목요연하게 설명해주시니까 이해가 가네요. 저는 취향도 취향이지만 스토리가 앞뒤로 맞는 게임을 주로 플레이해서 저런 오토게임들이 인기있는게 진짜 순수하게 왜하는지 이해가 안갔는데..사람들이 처한 상황이 다 다르니까 여러가지 게임들이 돌아가는거네요. 이러저러한 게임이야기 참 좋아하는데 남이 생각해서 잘 정리해논 게임 이야기 너무 재미있어요! 🤩
@띠용 시험기간에 놀고 싶다는 생각이 계속 드는 것처럼, 일하며 시간을 인생에 쓰더라도 게임을 하고 싶다는 마음이 있는 분들이 이런 게임을 하는거죠.. 그런 분들은 RPG게임하듯 핸드폰을 붙잡고 있을 수 없으니까요. 저희들은 '저런 거 할꺼면 게임 안한다' 라고 생각하겠지만 아닌 분들도 있어요. 충분히 성공했다고 말할 수 있는 분들도 이런 게임을 할 수 있는 거에요.
BM 얘기가 나와서 말인데 VIP 시스템에 대해서도 분석해주시면 재밌을 것 같아요. 제가 하는 게임중에 넷마블의 마블 퓨처파이트가 vip20 만렙이고, 조이시티의 주사위의 신이 vip9만렙인데, 두 게임 모두 라이브서비스 기간이 길어지면서 vip로 받는 혜택을 줄여버리거나 매달 결제액으로 얻는 ss클래스 시스템을 만드는 등 기존에 최고단계의 vip 레벨을 찍은 유저들을 엿(?)먹이면서 추가 과금을 요구하고 있거든요. 이런 부분들처럼 vip 관련 BM에 대해 자세히 파헤치면 재밌게 볼 수 있을 것 같습니다.
근데 솔직히 저런겜이 상위권에 왜있지 소리 들으면서 욕먹는건 개떡같이 만들어놓은 광고문제죠. 오히려 뮤 아크엔젤은 유저층이 나이가 좀 있으실 테니 옛날감성에 저 그래픽, 시간을 덜써도 된다는걸 아예 광고로 내놨는데 왕이되는자나 뭐 그런건 도대체 뭐하자는 광고인가 싶으니까요. 기적의 검은 vip채우면 강해진다 뭐 이런부분은 광고로 잘 나타냈지만 너무 중국감성이라 욕먹은거고..
중국감성,중국식광고 이게 어쩔수없는게 영상본사람은 알겠지만 한국게임사에서 이런쪽으로 발전을 못해서(유저의반발)중국게임들이 빈틈을 파고들었던거지 그 층을 공략하는 게임의 수준이 높아지면 밀어내겠지 실제로 과거에 중국게임들 거의 밀려났음 새로운 중국게임도 국내게임사가 이 층의 시각을 가지고 잡으면 잡을수있다고봄 만약 진작에 이런층을 공략하자고하는 게임사가있었다면 매출을 중국에 뺏기지않았겠지
왜 그런 게임들이 나올 수 밖에 없는지 그 이유를 잘 알려주신 것 같습니다. 이제 이걸 문제삼고 개선된 게임을 개발하기 위해 노력할 것이냐, 그냥 받아들이고 맞춤형 게임을 양산할 것이냐는 개발사의 선택이겠죠. 개인적으로 전자를 택하는 개발사가 많아졌으면 좋겠다 생각하지만, 국내 개발사는 대부분 후자인 것 같아 아쉽네요
맞아요....제가 그래서 올 수동 게임을 힘들어합니다 ㅜㅜㅜ폰을 계속 붙잡고 있는 거 자체가 너무 피곤해서 어느 정도 자동있는 걸 좋아하는 편이에요 ㅋㅋ회사에 있으면 게임을 아예 못 키니까 계속 폰울 잡고 있눈 사람보다 느릴 거 아니에요 ㅋㅋ그래서 그 격차 겪는 게...좀 힘들더라구요 ㅜㅜ따라가야하는데 못 따라가니까....나만 뒤쳐지는 거 같고 ㅋㅋㅋ
예전처럼 게임에 집중할 시간도 없고 신경쓰기도 싫은데 여전히 게임이 영화 드라마 같은 컨텐츠보다 재미있다고 느끼기는 하고 강해지는거보단 수집이나 업적 같은걸 모으는게 좀 더 재밌는 사람이라 방치형도 그런 의미에서 재밌더라고요 도감 채우는 재미가 있어요 적당히 게임 느낌도 나고 내가 뭘 하긴 하는데 거기에 모든걸 쏟아붓지 않아도 되고 소소한 재미 채울 수 있으면 저한텐 그게 갓겜이지 별거 없어요
이거맏다... 거기다 일 빡세게 하고 퇴근했는데 일일퀘스트 주르륵 있는 거 보면... 하... 특히 대규모 이벤트라도 있는 날엔 로그인하자마자 뭘 준다는데도 퀘스트할 생각에 짜증이 날 때가 있음.. ㅠ 예전 머드게임처럼 로그아웃중에도 리얼타임으로 서버시간 돌아가면서 하루 루틴에 맞춰서 수확하고 사냥 내보내고 퇴근시간에 돌아오게 하는 퀘스트가 좋음. 오토사냥 갖고는 모자라요 그것도 어쨋든 게임을 켜놔야 되니깐여...
예전에 회사에서 한 일주일 정도 공장 파견을 나간적이 있었는데 그쪽분들이 이런 풀오토 게임들을 돌려놓고 계시더군요. 처음에는 대체 이런걸 왜 하나? 하고 의아해했지만 그 분들의 생활 사이클에서 진득하게 앉아 게임을 한다. 라는 여유란 존재할 수가 없는거였죠. 업무 끝나고 퇴근하는 잠깐 사이에 다들 모여서 "오! 나왔다!" "에이 많이 안올랐네~"하며 즐거워하시는 모습들을 보며 이 분들도 나하고는 다를지언정 분명히 게이머라는 사실을 깨달았었습니다. 그리고... 그 이후로 10년. 직급은 오르고 일은 점점 많아지고 결혼도 했고 두 아이의 아빠가 되며 점점 그 분들의 게이머 라이프를 절실하게 이해하게 되어가고 있습니다...
직접 그 시점이 되어봐야 비로소 깨닫을때도 있는법이지요 아 이래서 이 게임이 존재하는구나하구요ㅎㅎ
공감되요
말씀을 참 노곤노곤하게 잘하시네요 !!
이해도 잘되고 읽기 편한 느낌이예요😊
사이버 난 치기 ㅋㅋㅋ
먼가 슬프네요ㅎ..
그와중에 여기 나온 광고 기적의 검인거 레전드
너도? 나두
야나두
야나두
ㅇㄴㄷ
어?나두!
진짜 광고면 좋은점말 줄줄 풀어놓겠지,
근데 이건 아예 다른 시각으로 보는거다
이런 리뷰 너무 좋음
소름돋는건 이 영상 클릭하니깐 광고로 기적의 검이 나옴....
나도......
나도...
키워드타게팅...
좋겠다.. 난 ㅈ같은 유니콘맨 나왔어..
저도...
이게 진짜 리뷰죠. 실컷 욕한다음에 결과가 나온걸 보고 왜 이런 결과가 나왔냐에 대해 그저 유저 개돼지라고 웃어넘기는게 아니라 제대로 분석해주는!
나도 이거보고 그게임에대해 무작정욕하기보다 다시생각하게되네
ㄹㅇ ㅋㅋ
ㄹㅋ ㅇㅋ
@@Haru-k5g7t 그래서 깊이있게 다시 생각해봤는데 아무리 생각해봐도 역시 개똥쓰레기막장겜이더라...
가챠무새들은 게임에 대한 인식도 가챠때문이라고 하잖음. 가챠라는게 생기기 전부터 꼰대들한테 게임에 대한 인식은 바닥이었음
결국, 다른 사람보다 숫자 높이고 싶다는 열망이 그렇게들 강하구나 하는 걸 느끼게 되네요. 뭘 잘 하고 싶은 것도 아니고 그냥 다른 사람보다 높은 것 자체에 대한 열망이요. 뭘 잘 해 낸다는 건 너무나 어려운 일이기 때문이겠죠.
인간사회가 각박하기 때문이 아닐까요?
특히 실수나 실패를 딛고 일어서는 걸 기다려주는 경우가 거의 없다보니
항상 스트레스에 시달리고 자존감에 상처를 입고 살다가
현질 몇번으로 남들 위에 서는 쾌감에 빠지기 시작하면 그걸 놓치고 싶지 않는 거라고 봅니다.
@@머쉰로보바이칸 그것도 그런데 그냥 남들위에 서고싶어하는게 인간의 본성인듯
@@subinchoi5256 이 말씀에 동의합니다 인간이 태초이래 무기란걸 얻고 집단이란걸 얻고 나서부턴 인간 은 정복자 그 자체임
중국게임들 광고보면 유독 그런게 더 느껴짐.
와 전투력이 이만큼 올랐어, 지존이 되어보자, 황제가 되어보자 이런식의 광고가 과연 통한다고 생각해서 만드는걸까를 뒤집어보면,
이미 중국에서는 그런 감성이 잘 통했기 때문에 그걸 그대로 더빙만 씌웠다고 볼 수 있음.
그냥 중국 정서 전반적으로 그런 욕망이 깔려있는게 아닌가 싶음.
@@머쉰로보바이칸 이것보단 그냥 사람의 본성인거같아요
키우기 게임 이라는 비유가 너무 잘맞는듯 하네요 그래서 광고도 수준은 낮지만 전투력 수치 숫자 등은 꼭 강조 하니깐요
그래서 이런 류의 게임을 원하고 하는 사람의 층은 생각보다 많으며 커뮤 같은데서의 갓겜의 기준은 일반적인 시각의 갓겜으로도 보이지만
커뮤에서도 무과금이나 공평을 높게 사는 것도 누구나 할 수 있는 커뮤 특성의 층이 있어서 그런듯 하네요
쨋든 다양한 기준이 있고 그것에 따라 갓겜 망겜이 갈리는 것 처럼 여러 층이 있네요
와... 지금까지 왜 저런 양산형 게임들이 판을 치는지 몰랐는데, 정확하게 이해했습니다. 정말 사람들은 모두 게임을 하고 싶으나 놓여진 환경이 매우 다르네요..
이야 댓글다네요 진짜 분석력 오지고 지리고 렛잇고
게임도 결국 사업이니
게임이란 작품만 보지 말고
게임을 하는 이용하는 고객을 봐야하는 거군요
커뮤니티에서 조작을 중시하는 게임들을 만들어야 한다는 목소리가 높은건, 뒤집어서 말하면 그런 커뮤니티에서 시간 보낼 정도의사람이라는 의미이기도 하죠.
갓겜이 나오는건 좋은데 무조건 자기가좋아하는 갓겜들만 나와야하며 자기가 싫어하는 게임을 하는 사람들은 무조건 개호구로 몰아가는 사람들은 진짜 지가원하는대로만 흘러가길바라는
애들은 개인주의 이기주의임 그런애들은 게임얘기운운할 자격도없음 애초에 사람마다 조건이다르고 취향이 다르며 생각이 다다른데 ㅋㅋ
@@박재윤-j1c 하 ㅇㄱㄹㅇ 진짜 저랑 생각 비슷하시네요 남이사 게임에 백을 지르든 천을 지르든 자기가 하는 게임은 자동사냥은 없지만 자기혼자 오토를 사용할수 있어야하고 게임사가 서버유지 버그 핵잡기 운영은 꼼꼼히해야하지만 무조건 무과금 이런 개소리하는 인간들 진짜 ㅜㅜ 암걸려요 리니지는 쓰레기다 왜 돈이 많이 든다 도대체 만원이면 갓겜이고 천만원이면 망겜? 이런 말같지도 않는 소리하는 인간들이 너무 많아요
@@후하-x4q 그런 말 하는 사람들은 대부분 남들 까내리면서 자기 자존감 높이는 경우가 굉장히 많습니다. 조금 힘들겠지만 그런 사람들이 많으면 무시하려고 노력해보세요! 자기 소신껏 여유가 있는 만큼 즐기면서 살면 됩니다.
갓겜이라며 조작을 중시하면 다들 모바일겜을 피씨로 돌리는데 정작 회사다니면 피씨로 모바일겜을 못돌림ㅠㅠ
이게 ㄹㅇ
게임이 아니라 사이버분재라는 마인드로 접하면 랭킹이 납득됨. 업무 바쁜 현대인들은 각잡고 게임할 에너지가 안남아있음.
맞아요 ㅠ 요즘 알피지하기도 지쳐요 ㅠㅠ
사이버 분재 비유 찰떡같넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 그러면 게임을 안하는게 맞는건데....
@@레몬캔디 그 사람들은 그러면 무슨 낙으로 살겠어~
그러면 그냥 적당한 rpg겜 무과금으로 돌리면되지
거기서 꼭 돈으로 랭킹들려고하는놈들이 문제
이분 분석하는 거 들을 때마다 놀라움 ㄷㄷㄷ
분석력 대박
당연히 게임프로그래밍업계에 계신분이니깐..
@@illilliil3563 직종에 있다고 모두가 전문성과 넓은 시야가 있는 건 아니죠 ㅎㅎ..
@@kim0203it 그래도 책한권만 읽은 이보다는 낫다는건 아시죠?
@@illilliil3563 그냥 순수한 칭찬인데 거기에 굳이 태클을 걸어야겠냐...
@@illilliil3563 맞춤법 띄어쓰기나 맞추세요! ㅎ.ㅎ
요약:대충 만든 것 같지만 모두 전략적으로 개발 된 것이다
요약 : 매출 상위권 비결
핵고래10마리
광고도 좀 전략적으로 만들지....평화롭게 유튜브보고있던 사람들은 뭔죄냐고...
왜 고래라 부름?
@@rakfox2924
자잘한 물고기와 공존하는
크~~~~~~~~~~~~~~~~~~은 하나의 물고기!
결론:대충만들어도 해줄사람이 있다
무조건 안 좋다! 라고 확신을 가지고 생각해왔는데, 이렇게 다른 시야를 갖게 해주는 거 너무 좋음. 미처 생각하지 못한 부분을 보고 이해할 수 있어서 좋았음. 많이 배우고 갑니다.
않좋은건맞다
@@정보-c7b 굳이 따지면 게임 자체가 다 나쁘다는 어른들말이랑 똑같은거란걸 아세영?
각자 자기 환경과 취향에 맞는 오락을 하는게 이해가안되면 걍 오락을 하는거자체가 나쁜거지
@@조진학-f3w 님말맞
아니 시바 그딴 스레기들이 왜케 인기가 많나했더만 와 존나 명쾌하게 이해되네
ㅇㅈ
ㄹㅇ
이해를 존나 명쾌하게 하시네
@@hyunsookim6096 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 쓰레기는 아무도 안찾아줘서 있는지도 모르는데 완성도도 거지 같은게 쓰레기지
어떤 재미던 찾게 만들고 돈쓰게 만들면 돈벌려고 만든게 쓰레기인가?
6:39 킬링포인틐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
양상형 게임을 부정적인 시선만이 아닌 여러 접근으로 가설을 세워 해석해보는 채널이 정말 고팠는데 이렇게 원하던 곳을 긁어주시니 좋네요. 앞으로 나올 영상들도 기대하겟습니다.
"수집형 RPG는 못뽑으면 무과금이야!"
이 한마디에 머리에 둔기 맞은것처럼 컬쳐쇼크가 왔습니다
맞는말이긴함 ㅋ
공감..
ㄹㅇ ㅆ공감... 바꿔말하면 예를들어 10만원을 써서 뽑기에 성공했다고 한들 뽑기 한번이 5천원이랬을때 결국 9만 5천원은 땅바닥에 버린거라는 얘기...
@@ksomzd4593 그건 그 계산법이 아니죠 ㅋㅋ
10만원 정도의 가치로 책정된 캐릭을 1만원 질러서 얻었으면 1만원을 질렀어도 10만원어치 지른급인거고
100만원을 질렀어도 쓰레기만 얻었으면 그냥 무과금이라는 의미;;
람쥐 그니까 후자의 상황을 말한거잖아요 ㅋㅋ 100만원 질렀어도 쓰레기밖에 안나오면 그냥 -100만원되고 끝인거잖음
이 영상을 보면서, 나와 다른 게임을 하는 사람들을 함부로 흉보지 않겠다고 다짐했습니다.
동감합니다
동감합니다
동감합니다
ㅇㅈ 역시 사람마다 취향도다르고 환경도 다르다는걸 한번더 배우고감
정말 진심으로 반성하게 되었습니다.
분석 진짜 잘했다 나도 보통 추구하는 게임이 갓겜이라 부르는 pc 콘솔겜인데 일에 치여서 그런거 손도 대기 힘든데 가끔 양산형 겜 맛보기로 하면 재미있다고 느껴져서
스팀 라이브러리에 게임만 쌓여간다는 사람이 많은건 이유가 있죠. 시간도 시간인데 일단 힘들죠. 괜히 겜스토리 간추린 유튭 조회수 많은게 아닌듯
저도 스팀 라이브러리에 게임 50개정도 있는대 유투브로는 핸폰에 설치도안된 만만님 리니지방송봐요 ㅎㅎ다른게임은 스타 보네요 ㅎㅎ 스타 리니지m 방송 2개 보는대... 스팀게임 비싸면 5~6만원사서 취향에 안맞으면 10시간? 취저라 엔딩보고 뭐하고 하면 위쳐3 dlc 다해서 180시간 했는대... 리니지m에 누가 3억써준다면 일안가고 180일 할자신 있네요
오죽하면 요새는 신작겜 나오면 안사고 겜 스트리머들이 하는거 구경하면서 대리만족하는사람이 점점 늘어남.
돈이 없는건 아닌데 할시간도 별로없고 피곤하고
스팀 450개 유플레이40개 오리진11개 에픽18개지만
하는건 폰으로유툽질^^;;
확실히 요즘 게임 사고 튜토리얼 보는게 재미가 없어짐,,, 다 똑같음 전개가 그놈의 빛과 어둠 선과 악 난 모험가고 이 세계를 지키기위해 성장해야하고..
이채널, 인디게임 준비하는 친구들이나 소규모 회사한테 꽤나 도움이 되겠네요 ㅎㅎ 분석이나 설명 너무 잘하심
저런 자동사냥이 되는 게임은
그들만의 층이 있음ㅋㅋㅋㅋ
비슷한 게임 존나 많이 함ㅋㅋㅋ
@왕자 이 영상을 보고도 그런말이 나오냐 어휴 지능수준..
@@jejeje11 네 다음 기적의검 ㅋㅋ
@왕자 팩트)어차피 느그들 돈 안되서 뭔겜해도 쟤들은 신경도 안씀
@@user-xf9gh8mm4d ㅇㄱㄹㅇㅋㅋ
종이 그래픽 웹게임 하던 애들이지
다른 게임유튜버들이 겜평가를 하고 거기서 끝나는데 BM과 소비자층에대해 말해주니 다른 시선으로 보이네요
@ᄋᄋ 당연한거지... 이분은 종사자니까 그런거고
게임리뷰가 뭐 무슨 대단한 자격요건이 있어야 할수 있는게 아니니까 개나소나 리뷰 쓰는거지. 그걸 거르는 거는 구독자의 몫이고.
뭔소리야 자질이 부족한게 아니라 걍 똥겜이니까 똥겜이라고 까는거지 ;;
이사람은 누가 봐도 똥겜인것들이 왜 매출이 높은지 분석한거고
게임만 보면 순위권 게임들은 겉부터 속의 씨앗까지 다 어느 면을 봐도 전부 똥이 맞다
님들이야말로 댓글 하나에 물타기해서 똥 된장 구분 못하게되는것이 아닌지?
@@obp1090 그래도 엄연히 자세한 내막과 유용한 정보 팩트를 갖고 해야하고 구독자도 시간내서 시청해주는 건데 저질컨텐츠 제공자는 아무 문제 없고 오로지 구독자만이 감당해야할 몫이라고 몰아세우면 결국 양질의 컨텐츠를 제대로 접해지기 힘들어 질 구독자만 피해볼 뿐임 구독자도 자기들 이익을 위해선 그에 걸맞는 목소리를 내야함 스스로 무리하게 책임 떠않을 필요도 없음
내가 게임 리뷰 유튜버를 했다면 이 얘기를 반드시 하고 싶었음. 이분이 내가 머릿속에 가진 생각을 그대로 풀어주네
영상 하나로 판단하기는 좀 그렇지만 이걸 감지하는 게임 리뷰어들이 아무도 없었던걸로 봐서 이분은 영상이 세련되지 않을 뿐 게임에 대한 분석과 이해는 굉장히 뛰어난 분인듯
8:05~8:53
이 부분이 핵심인듯.
우리한테는 기적의 검보다 더 수동으로 하는 게임을 원하는데 반대로 그렇지 않은 사람들도 있을수 있다는 뜻인가보네요.
그렇다면 서버를 2가지로 나누는 것도 나쁘지 않을 것 같네요.
예를 들어 자동사냥 서버랑 수동사냥 서버를 나누는 식으로요.
게임 회사는 최대한 많은 사람이 할 수 있도록 게임을 만드는게 중요할 것 같네요.
겜할시간이 많으신가봐요 부럽네요. 저도 나름 컴좋아하고 PC게임좋아해서 지금도 48CX에 rtx3080 달아놓고있지만,
사놓은패키지겜들 그리많아도 한개게임 엔딩보려면 1년으로도 안되요.. 6년째 못본겜도있고..
그래서 모바일로 그냥 자동사냥겜을 하게되더군요. 회사에서 짬짬히 본다고..
그래픽 좋게하고 게임성 좋게한다고 개발진 갈아넣어서 갓겜 만들어봐야 하는 사람 정해져 있죠. 그에 비해 양산형 게임은 접근성이 좋고 돈도 적게들고 그에비해 얻는건 많으니 당연히 가챠게임만 계속나옴
모바일겜을 다마고치라 생각하면 오토든 현질이든 대충 이해는 되더라구요. 근데 딱히 하고 싶진 않어 ㅋㅋㅋ
이번 영상 분석력 최고네요
와 그냥 다른 자칭게임리뷰유튜버들은 그저 욕하기만 바쁜데
전문적인 관점에서 설명해주시니까 이해도 빠르고 재밌네요
게임성을 보느냐 상품성을보느냐의차이
ᄋᄋ 리뷰 방향성은 리뷰어마다 다를 수밖에 없음. 종합적인 시선으로만 비평이 허용된다면 작품에 대한 해석과 분류가 줄어들 거임.
결론은 양산형 망겜들이 상위권 차지하고있다는거 아녀
@@카를페르루스 이게 팩트지 ㄹㅇ
저한테는 리니지같은 게임보다 기적의검이 훨씬 재밌네요 망겜 갓겜의 기준은 사람마다 다릅니다.
4:26 K-가챠 ㅁㅊ ㅋㅋㅋㅋㅋ
기적의검을 포함한 중국 양산게임은
쓰래기라고 욕먹는 이유가
게임도 게임이지만 광고를 너무 개쓰래기같이 만듬
그것도 어그로 성 광고...그러네. 어그로를 끌어서 광고비 이상의 효율을 뽑기 위한거네. 가만히 앉아 있으면 유튜버들이 리뷰 까지 해주는데, 그렇게 광고를 안만드는게 바보네요...ㅎㅎ...
유튜버들이 알아서 광고 리뷰 ㅋㅋㅋㅋ 기적의 마케팅
@@Kenebe 아하 어쩐지
그나마 폴아웃 쉘터인가 그거는 베데스다에서 IP만 빌린 중국 개발 게임인데 광고 보면 뭐하는 게임인지 잘 보여주고 나레이션이라던지 나름 재밌게 잘 짜서 선녀 같아 보임. 다른 중국산 게임들도 이런 식으로 광고 만들면 최소한 광고로 욕 먹지는 않을 듯.
근데 그 광고를 보고도 하는 호구들이 잇다는고 ㅋㅋㅋ
갓겜을 찾는 사람들이 정작 돈에 제일 궁색함 그러니 갓겜이 나올수가 없음 소수의 극한에 가성비충들을 위해서 손해보면서 게임을 만들 게임사는 거의 없을테니까요 그러니 게임사가 극한의 가성비충이 되어서 다수한테 파는거죠
이게 찐이네요
퀄리티가 높을 수록 합리적인 무과금러만 모이니
돈이 안되니
회사도 생존을 위해선 어쩔수 없는거죠
이게 맞는거 같네요
모바일게임에 가챠게임이랑 과금겜만 나오는 이유가 있음
투자대비 효율을 따지는 기업에서 당연히 나올 수 밖에 없는 결과일뿐
사실 게임값이 20만원쯤 되어도 이상하지 않은 시대가 되었는데 게이머 문화는 여전히 2만원대에 머물러 있으니...
갓겜이 기준이 과금의기준을따지는거 부터가 갓겜을 찾는다고봐야하나.. 예전처럼 정액제식 으로다가가봐야죠..
@@량령량 영상 본거 맞음? 롤이 스킨만 팔아도 잘나가는이유? 1. 우선 재미있으니까 2. 그리고 재미있으니까 3. 다른게임에 비해서 재미있으니까
그런데...그리고...그래서...1등 게임이니까>>>하는 유저가 많으니까 이 의미를 모름? 또
당신기준의 갓겜이 다른사람에게 갓겜이 아닐수도 있음 정액제식으로 다가간다고?
못들었음? 월정액이 100만원이면 당신은 할거임? 할 능력은 되고?
월정액100만원이 비싸다고? 내가보기엔 글쎄 메이플스토리,던전엔파이터,거상 등등 리니지만 제외하면 대부분 월정액100만원으로 하면 게임
망할걸? 동접은폭망하고 유지된다고해도 지금보다 못벌걸요
당신기준의 갓게임이 나와도 당신이 돈을쓰지않으면 회사가 발전을못하고 또는 유지조차도 못하며 그 회사는 사라지고 그 게임도 서비스를 못하겠죠?
와 진짜 이해하기 쉽게 쏙쏙박히게 설명 잘하신다 👍
'안뽑히면 무과금이다' 희대의 명언 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 유튜브에서 중국 양산형 게임 광고 나올 때마다 진짜 토쏠린다ㅠㅠ
게임 저퀄로 만들어도 안 하면 그만이긴 한데 저퀄 광고는 계속 노출되서 그게 보기 싫음
심지어 보고있는 이 영상 광고마저도 ㅋㅋ
사람들이 현질만 안해도 유튜브에 광고로 나오진 않을텐데 오지게 현질해대니까 계속나옴
뭐가 잼다고 그 돈 써주면서 하는걸까... ㅠㅠ
유튜버들이 돈받고 똥겜 광고해주는거 너무 싫음..그 유튜버 정도 떨어지는 기분
서버마다 1위와 연맹... 이제 서버간 싸움... 1위먹어본 사람들끼리 더욱 과금전쟁... 연맹간 서로를 위해 과금... 진짜 이거 생각한 사람은 마케팅 천재야....
개돼지들 싸움보면서 회사 직원들은 회식각
@@Dhqkdn-v7p 음 대표나 그런 사람들이 쳐묵 하지않 을 까요?
클오킹이 그렇게 성장했음 ㄹㅇ 서버 1000개가 넘는데 서버마다 5억은 쓸어 모은 듯
@@likeaflame8605 기적의 검 보니까 서버 1500개가 넘어요 ㅋㅋ 제가 들어갔을때가 1547이였는데 ㅋㅋ 더 나왔겠죠 ㅋ
@@toc7325 낙수효과지 ㅇㅇ
이분은 뜬다 ㅋㅋㅋ 진짜 말 잘하시네
진짜 영앙가 있는 영상이다.. 여러 관점에서 생각하게 해주는 유튜브의 순기능의 예시
ㅋㅋㅋㅋㅋ 설명 재밌고 분석은 상당히 납득됨. 안뽑히면 무과금에서 엄청 웃었네 ㅋㅋㅋㅋ
그냥 인생내놓고 24시간 게임만 하는애들이 시간도 많으니까 커뮤들어가서 똥겜이네 망겜이네 양산형이네 지껄이는거 ㅋㅋ 게임은 겜창들만 하는게아니다 이말이야
@@최효원-o6h ㄴ 게임성 자체는 똥겜, 폐급이 맞음
게임성이 얼마나 없으면 게임이 잘 되는 이유를 게임에서 찾는 게 아니라 유저들의 관점을 분석하고 이해해야만 하겠음
이건 그냥 플레이를 위한 게임이 아니라 지켜보는 게 목적인 다마고치의 진화형인거지
게임을 하는 목적도 일반적인 게임들은 플레이를 통한 재미, 스트레스 해소가 메인이고 일정한 수준에 도달해서 얻는 성취감, 만족감이 서브인데
이 게임은 돈 쓰는 거 자체 혹은 캐릭터의 성장을 통한 만족감과 성취감이 메인이고 플레이를 통한 재미가 서브인것만 봐도
일반적인 게임들보단 쇼핑 자체가 취미인 경우나 수집 계열 취미(신발 수집, 피규어 수집 등)에 더 가까움
@@최효원-o6h 광고만 내는 똥겜 맞고, 그냥 켜두기만 하면 모든게 되는것도 맞고, 구글 플레이 뒤져보면 저런게임 존나 수두룩하고 즉 양산형이고 기적의검이 잘된건 오로지 광고빨일 뿐이고 넌 머가리 빻았고 생각이없고 ㅇㅇ
일단 게이머들 까볼려고 입털다가 까일 인생이고
@@발리발사대 게임성을 느낄 시간도 없이 바쁜 사람들한테는 괜찮은 게임은 맞죠. 게임이라 부를 수 있을진 모르겠지만. 무튼 이윤을 창출하는 기업 입장에선 적절한 타겟층과 과금모델을 잘 버무렸다 볼수 있죠.
그냥 대충 만들어서 대충 내놓은게 아니라 고도의 심리적 분석으로 특정유저들을 잡아낸 매우 섬세하고 경쟁력있게 만든게임 였다는 거군...
뭔가 게임에대한 시선이 달라진거같아서 너무 도움이되는 영상이였습니다!! 감사합니다!!
양산형 게임하는 놈들 = 그냥 미개한놈들
양산형 게임 원탑이 중국인건 다 알지?
그럼 투탑인 나라는 누굴까? 바로 한국이다
@@홍길동-z6o5r 그런 이분법적인 사고방식이 더 미개한 것 아닐까요..?
보드마카 다음엔 "꼭" 잘 나오나 체크해보고 하겠습니다. ㅠ.ㅠ
핵심 내용이 다양한 인간들의 존재를 말하는 것임은 이해했으나,
이를 설명하는 과정에서 중간중간에 모순이 많아 지적해봅니다.
우선, 저 게임을 하는 부류에 대한 가설부터 짚어봅니다.
2:35 9:25에서 나온 가설의 문제는
직장이 여유를 부리기 힘든 빡빡한 환경이라면,
6:10에서의 서버 신설을 기다리고,
공략을 보고 미리미리 강화를 계산하는 등의
번거로움을 사서하는 여유도 있을 수 없죠.
또한,
8:58에서 와우의 레이드가 논문 수준이라하는데,
언급된 모바일 게임들도 성장가이드가 표만 잔뜩 채워넣은 논문입니다.
이것도 마찬가지로 여유 없는 사람들이 이 테이블들 확인하고,
커뮤니티 소통까지하며 모바일 게임을 하기란 쉽지 않는 건 마찬가지 입니다.
여유가 없는 회사원이라면 최근에는 스펙 경쟁이 치열해서
공부하러 다니느라 퇴근 후에도 여유가 없습니다.
또 인맥 형성 때문에 오히려 이끌려 다니죠.
그래서 취미를 게임에서 벗어나려는 경향이 큽니다.
만약 게임을 좋아했다면,
마니아에 해당되기에 퇴근 후 콘솔과 PC 게임으로 빠지는 것이 현실적이죠.
그래서 모순이 없이 가설을 세운다면,
대체로 회사원이더라도 스펙과 작업에 빡빡하지 않은 간부급일 것이며,
회사원이 아닌 부류는 소상공인들의 가게 주인처럼 지시와 운영 등으로
작업 자체에 정신적 여유를 가질 수 있는 부류일 가능성을 보는게 더 타산적입니다.
두번째로
한국 게이머들은 게임 이용자들의 존재를 이해하지 못해서 부정하는 것이 아닙니다.
그들에게 욕을 하긴하는데, 욕을 하는 것의 근원에는 한국 게임사들이 있습니다.
9:32에서 발언의 문제점은 상황파악이 잘못되었습니다.
모바일 게임 이용자들의 존재에 대한 인정을 못해서 그러는게 아니라,
한국 게임 개발사들이 모바일 게임 이용자들을 방패 삼아 변명을 하고 있기 때문이죠.
정확히는 한국 게임 업계가 PC/콘솔 게임 이용자들의 존재를 찬밥대우하고
모바일 게임에 치중했던 것이 근원입니다.
9:42에서 중국이 다양한 환경의 유저들을 각개 공략하듯이,
한국도 8년 전부터 모바일 게임에 집중하지 말고 PC/콘솔 게임도 공략하라며,
게이머들과 게이머 개발자들이 호소를 하고 모바일 게임에 대한 반발을 하기 시작했습니다.
이에 한국 개발사 및 개발자는 "돈되니까"라는 답변과 함께
"흑우들이 더 돈이 되니까"란 구도가 형성되어, 양산형만 찍어내기 시작하였고
게이머들은 그 흑우들에게 "제발 저런 모바일 게임 좀 하지마라."며 힐난하는 상황인 겁니다.
만약, 7년 전부터 지금까지 한국 게임 업계에도 모바일 게임 개발에 치중되지 않았다면,
현재처럼 모바일 게임 이용자에 대한 욕은 없고 이해만 못하는 상황이 왔을 것으로 봅니다.
그래서 10:26에서처럼 모바일 게임 자체를 개발한다는 소식만으로도 욕하는 사람들이 생기는 겁니다.
최근들어서, 20대로 넘어온 이전 10대나, 게임을 잘 몰랐던 사람들에게는 "'기적의 검'과 '리니지'에 매출 상위권인데 왜 욕해?"란 말이 나오지만, 반대로 몇년 전부터 스타대인기 시절, 남들이 모두 스타할 때에 레드얼럿하고 에이지 오브 엠파이어 등을 했었던 게임 스트리머처럼 올드 게이머에 가까운 대부분의 게이머란 사람들은 이러한 형태로 모바일 게임에 불만을 가지고 있지요.
한국 게임사에서는 이들을 마이너 게임 이용자니까 무시한거라고 변명을 하지만, 최근들어서 게임사들이 리마스터하고 갑작스레 스트리머들이 너도나도 할 정도로 인기가 있게 되는 이유가 이들의 분포가 마이너하지 않고 오히려 대중이라 할 수 있습니다. 그래서 모바일 게임에 대한 욕하는 것이 한국 게이머들에게 당연한 것에는 모바일 게임 이용자들이 우리가 아는 게이머와는 동떨어지고 대중보다 적은 소수의 부류라는 것에 있기 때문입니다. 존중과 이해하기엔 게이머와는 다른 부류로 인식되기 때문에 쉽게 욕하는 구도로 변질 된 것이죠.
일단 답변을 드립니다만 고정게시물에 답변으로 의견을 게진하는건 용도에 어긋난것으로 보입니다.
시간의 여유없음과 직장인의 시간 모두가 다 상대적인 개념입니다.
그 부분을 지나치게 일반화시키시는게 아닐까 생각이드네요.
와우에서 예로든 상황은 단순히 공략을 봐야할 양이 논문급이다만이 아닙니다.
그건 시작일뿐이고 공대도 찾아야하고 딜사이클도 돌려야하고 등등 상대적으로 훨씬 더 많은 형태의 고려사항이 있어야된다는 의미였죠. 두 게임을 공략의 분량만으로 설명하는건 아니었습니다.
그리고 산정하신 여유가 없는 회사원이란 설정 자체도 지나치게 특정 상황을 단정하신것으로 보입니다.
그리고 바쁜 회사원이라면 콘솔 PC로 빠질거라는 설정도 사람마다 모두 다를 수 있는 부분인데 일반화하신것으로 보이네요. 아이가 있는 유부남이라면 집에서 각잡고 콘솔게임을 켜는것 자체가 부담되는 경우도 많거든요.
음... 고정 게시물의 용도 자체가 사회적으로나 암묵적으로나 정해진 것이 아니라서, 동의하기 어렵네요. 샤를 선생님은 오히려 고정게시물로 의견과 근거를 제시하며 토론하시기를 원했었습니다. 이에 같은 방식으로 이견을 남겨드렸는데, 이를 방지하려면 영상 게시글 내용란에 공지하셔야 할 거 같습니다.
다시 본론으로 넘어와서,
영상의 주제와 결론도 "누가할까?"와 같이 일반화로 소재를 다루고 있기에, 상대적인 정도와 상관없이 일반화는 일어날 수 밖에 없습니다. 직장인이란 부류에서 좀 더 세부적으로 들어가 시간의 여유도 상대적이라하여 지나친 일반화라하셨는데, 영상에서도 빡빡한 회사의 경우도 일반화입니다. 그렇듯이 상대적인 관계 중 누가 이 게임을 할까에 대한 생각을 하셨음으로 이에 대한 이견은 당연하게 나옵니다.
그럼으로 높은 과금력이 필요한 게임에 직장인들이 하기엔 부담스럽지 않느냐란 의혹이 생기기에 어떤 사람들에게서는 부동산 부자들이 하지 않을까란 이견들도 있습니다. 이는 모바일 게임의 주요 핵심 매출원이자, 주요 고객층은 과금력이 결정하는 것이기에 저과금러와 무과금러를 배제하는 것에서 나옵니다. 이는 핵심 고객층이 직장인과는 전혀 다른 부류임에도 불구하고 고객층 전체로 확장하여 일반적인 직장인으로 일반화시키는 문제가 생기기 때문이죠.
@@중년게이머김실장 바쁜 회사원이 콘솔PC로 빠질거란 이야기는 와전된 듯 합니다. 게임을 하고 싶은 회사에서 바쁜 회사원이 집에서 여유를 가진다면 게임 좋아한다는 이유만으로 게임성을 따진다는 말입니다. 사람마다 다를 수 있다면, 앞서 이야기 했듯이 모바일 게임 유저 대부분이 바쁜 직장인일 것이다도 과금력과 매출 비중을 무시한 지나친 일반화입니다.
그리고 논문이야기는 분량 문제보다는 정신적 여유에 관련되어 언급되었습니다. 그 표들을 자신의 캐릭터에 맞게 분석해야하는 번거로움이 생기는 것을 말합니다. 실장님처럼 어느정도의 과금량에 언제쯤 어떻게 올라갈지 분석하고 생각하는 등의 정신적인 집중이 생긴다는 것에 있습니다.
혹여라, 과금으로 해결되니까 플레이어가 정신적 집중을 돈으로 사게된다란 말이 나올까 미리 언급합니다. 과금 게임에도 유일한 재미는 육성과 과시에 있습니다. 3:30에서의 VIP시스템처럼 상대가 쫓아오지 못하게하는 시스템들을 제공하기에 이를 이용하려면 5:00 5:30와 같이 타산적인 사고와 행위, 시간소비등이 맞물려야 합니다. 이러한 사고와 행위를 할 수 있는 정신적 여유를 말합니다. 즉, 과금에도 정신적인 여유가 있어야 가능하다라는 것이죠. 만약, 정신적 여유가 없는데 뭔가에 돈이 세고 있다?면 세는 돈을 막는게 정상적인 것이고 반대로 그 뭔가가 게임이란 것을 이해하고 그 게임에 대한 재미까지 이해하여 과금을 지속적으로 한다는 것은 이미 정신적인 여유를 게임에 투자하고 있다는 것입니다.
애초부터 모바일 시장에선 pc나 플스마냥 깊이 있는 게임이 나오는게 불가능에 가깝다는게 현실.
어쩌냐. 시장구조 자체가 그런데
그걸 클라우드 게이밍들이 채워갈거고 조만간 모바일 쓰래기들 대청소 당할듯 이젠 모바일에서 클라우드 쪽으로 대세가 기울것임
@@줄게내갤럭시-f4i 클라우드 하니까 네이버에서 클라우드 시스템=환경오염 망논리 펼치던 포스팅이 기억나네요ㅋㅋㅋ...
흑...
@@줄게내갤럭시-f4i 혹시 클라우드 게임이 원신이나 TFT 모바일 같은 류를 말하는 거에요??
@@user-lc3ot8pd8e 아니요.
게임을 클라우드 게이밍 서비스를 제공하는 회사의 컴퓨터로 돌리고 내 장치는 화면만 송출해주고, 내가 입력한 신호만 전달해 주는걸 말해요.
즉, 내 컴퓨터의 사양보단 인터넷의 속도와 클라우드 게이밍 회사의 서비스 품질(실제로 게임이 돌아가는 컴퓨터, 제공하는 게임의 가짓수, 해당 회사에서 사용하는 인터넷의 품질과 최적화등)에 게임 퍼포먼스가 좌우되는 서비스를 말합니다.
@@user-lc3ot8pd8e 원신이나 Tft모바일 같은경우 PC로도 플레이 할 수 있다는 점을 생각하신 것 같은데 그런건 크로스 플랫폼이라고 합니다.
예전에 나도 똑같이 왜 저등수에 이렇게 생각햇는데
최근 바빠서 방치형류 게임하나를 시작하고 나니 이해 되기 시작햇음 ㅎㅎ
정확한 분석 잘봤습니당
바쁘면 게임을 안하면 되지않나...라고 생각하는 입장이라서 여전히 이해불가네요 ㅋㅋㅋ
@@kama65 그만큼 바쁜 사람들은 휴일 갖기도 힘들고 집에가면 씻고 자기도 바쁘니까.. 스트레스 해소용이라고 생각 돼요 일만하면 삶이 너무 팍팍할듯
@@kama65 사람은 어떤방식으로라도 스트레스 해소 해야하는게 필수니까요 기계가 아닌이상 저정도 짬도못낼정도로 바쁜사람이면 까놓고 말해서 저런겜 제외하고 즐길여가거리가 없다고보임
@@kama65 그건 선민의식이죠. 바쁘면 게임을 하지 말라니 이건 또 무슨 궤변인지ㅋㅋ
직장다니면서 바쁘면 겜도 못하나요ㅠ
장르를 MMORPG라고 하니까 게임과 상상의 괴리감이 너무 심해서 욕을 많이 먹음
근데 같은게임에 장르를 다마고치라고 바꾸면 다들 아 그렇구나 라고 하고 넘어갈지도 모름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오 다마고치 비유가 좋네요! 키우기류 게임의 원조격.... 비슷하게 프린세스 메이커류의 게임이라고 생각해도 좋을 듯?
@@Leehayeaon 근데 다마고치는 양산의 가치가 없어서 양산형이 안된거뿐임.아무리 기적의검이 양산형이어도 둘이 비교하면 다마고치는 게임이라 부를정도의 수준도 안되는데;;
@@kkjin7936 기적의 검도 게임이라 부를 수준도 아님
아ㅋㅋㅋㅋ
기적의검 이게임이 3등4등 하는이유 이 게임은 무한섭 확장 계속 비슷한 현질유도 그래서 3등 4등 유지가 가능 게임자체는 지금은 섭당 1명꼴 하는 게임
아님 유저수무지많음..
결국 사람마다 환경이 다르고 취향이 다르고 누군가에게는 양산형 망겜이 누군가에게는 소위 말하는 갓겜이 될 수 있는 법이죠. 특히 나이먹고 바빠지니 예전에는 10시간넘게 할 수 있는 콘솔겜이 좋았는데 요즘에는 모바일도 오토없으면 플레이하기 힘들더라구요 ㅠ
오하
가챠를 겪고보니 vip가 좋아보이더라 ㅋㅋ 이거 완전 공감되네요
이번에도 리니지 패키지 9000다이아 무과금 됬습니다 ㅋㅋ 이럴바에 차라리 vip가 좋네요
이거 ㅆㅇㅈ ㅋㅋㅋ ㅜㅜ
계속 김실장님 영상 보니까 조금씩 보이네요 에초에 일이 많아 스트레스가 많은 사람들을 타겟으로 해서 스트레스가 될만한 요소들 (컨트롤, 스탯, 과한 과금, 갸챠 , 배터리, 스토리, 퀘스트 등등)을 철저히 배제하여 게임을 만드려 한 것으로 보이네요 이런 면에서는 참 게임사에서 전략을 잘 짠거 같습니다
게임”상품” 설명으로는 최고인듯요 ㅋㅋ
개발자를 꿈구는 한 고등학생 입니다. 이 동영상을 보면서 그저 양산류 게임이 왜 잘나가는지에 멈추지 않고 한 마케팅 수법을 알려주는 인강이라고 보이게 되네요. 그저 양산형 쓰레기 게임이 아니라 유저들의 성향과 초첨을 잘 캐치해 고정된 유저층을 잘키운 기적의 검으로 보여지게 되는 영상이였습니다.
게임운영 업계에 일하고 있는 사람입니다. 몇가지 참고 자료들 공부하고자 검색하다가 이것도 보고 가네요~ 김실장님 항상 감사합니다!
지인은 방치형 모바일 rpg게임이 약간 관상어 보는 느낌으로 키운다고 하던데 ㅋㅋ
ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 강아지 키우는 느낌인데...돼지 잡던애가 가고일 잡으면 흐뭇함
맞아요 구경하는 맛에합니다ㅋㅋㅋ
이영상에 기적의검 광고나온 사람
그런데 그럴 시간과 돈이면 차라리 진짜 관상어 키우는게 어떨까... 싶긴 하네요 ㅋㅋ; 어디까지나 제 개인적인 의견이지만요
“라스트오브어스 2 나오면 나도 하고싶지” 아아......
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그런 듣보게임 누가하냐? 개핵 노잼인데
아 그 골프겜 유명하지
투자자 관점에서 볼 때 진짜 보석 같은 영상이에요 덕분에 BM 바로 이해했습니다 고맙습니다♡♡
진짜 똑똑하십니다... 분석력이 장난이 아닌데요???? 첫 썸네일보자마자 유튜브닫고 왜 아직도 유튜브영상에는 싱크로율안맞는 더빙이나 올려대는 기적의검 광고를 보고있어야하고, 왜 아직까지도 이 게임은 순위권게임인지 분석하고 이해하려고 했는데 너무어려워서 그냥 영상보기로했는데.. 진심 분석 똑부러지는게 ㄹㅇ 배우신분은 다르구나 생각했습니다.
현질 위주에 리니지, 기적의검 등을 하는사람을 멍청하다 생각했던 22살인데 이 영상 덕분에 제 얕은 생각이 부서졌습니다 감사합니다
댓글보면 젊은 꼰대도 겁나 많이 보이네. ㅋㅋ 어른들이 겜 왜 하냐고 물어보는건 꼰대라면서 젊은 애들이 현상을 분석하려 하지 않고 그저 똥겜 똥겜 거리기만 하는게 젊은 꼰대가 많은거 같아 안타깝다. 똥겜이 왜 똥겜인지 김실장님처럼 분석하려는 자세가 필요해..
게임은 하고 싶은데 제대로 할 기운도 시간도 없어서 게임사에 돈만 바치고 자동 사냥으로 방치만 해두는 세상에서 가장 불쌍한 호구 중에 호구들로 밖에 안 보이는데
@@kfc4666 여기 바로 나왔네 ㅋㅋ
경제력은 없고 시간은 많은 친구한명 있네?ㅋㅋㅋㅋ
@@seenewafk2866 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
경제력 있는데 시간은 없어서 숫자 늘리기 게임하는 사람이나 경제력 없고 시간은 있는 사람이나 다 똑같아 보이는데
영상볼때마다 느끼는거지만 이분 1~2년내로 구독자수 10만 찍을거같은 느낌 설명도 재미있는데 간결하고 듣기에 부담감느껴지는 요소가없음
1년내에 30만 ㄷㄷ
2년 후에 댓글 적어요. 지금 30만 넘으셨네요
ㅋㅋㅋ 무조건 콘솔 구 알피지 구mmo 의 시각에 갇혀서 까기만 하던 리뷰만 봐왓는대 이런 다른 시각을 보니까 너무 좋아요 전부다 봣는대 통찰력 대단하십니다.
1년반 전에 판교로 이직한 후 업무차+공부차 많은 영상들을 보는 편인데 이 영상은 정말 주기적으로 한번씩 다시 보고 있고, 고전 명작들이 대부분 그러하듯 볼떄마다 느낌이 다른 점이 참 재밌네요 ㅎㅎ 이제 기적의 검도 나름 도전을 받는 위치에 있는 게임이라고 보는데요, (전 취향에 안 맞아서 안 합니다만) 과연 언제까지 그들만의 리그에서 선두를 유지할 수 있을지 참 궁금합니다 ㅎㅎ 물론 지금껏 롱런하고 있는 것만해도 정말 대단....
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게임 몇시간 하고 망겜망겜 평가하고 끝나는 유투버는 너무 많아서 거기서 거기인데.. 이런 접근은 신선하네요!!
그 맨날 화나있는 평가 유튜버 누구지.. 무튼, 되게 자신이 쿨하고 시니컬하다 여기는 사람있는데, 이름이 머엿지
게임 평가 유튜버 새ㅡ끼들은 일단 거르고 봐야됨
@@얄밉쥬 양산형 리뷰하는 양산형유튜버들 팩트로까면 ㅈㄴ게 화내요 또
@@얄밉쥬 누군지 알거같은데 그거 타코아님? ㅋㅋㅋ
핵공감합니다 그저 지들 기준에 안맞으면 죄다 양산형에 똥망겜이라고 화내고 날뛰는 인간들이 있음
굉장히 공감이 가네요.
제 게임 취향은 리듬액션과 탄막슈팅인데 둘 다 제대로 각잡고 플레이해야 하는 게임이라 할 시간이 별로 없어요.
게다가 장르가 마이너해서 남이랑 다른거하면 좋게 안보는 시각때문에 회사 쉬는시간에 할 꿈도 못꿈니다.
옛날에는 자동전투있는 게임은 쓰레기라고 욕했는데, 어느순간 정신차려보니 자동전투나 방치형 게임 없나...하고 스토어를 기웃거리고 있더라구요.
그것도 경쟁 스트레스 안받는거 없나...하고ㄷㄷㄷ
나름 하드코어 게이머라고 생각하고 살았는데, 환경이 게임을 선택하게 하네요ㄷㄷㄷ
저도 마찬가지에요 리겜 직접 하고싶은데 하려고 해도 할 시간은없으니;;
환경이 게임을 만든다ㄷㄷ 띵언
저도 리니지가 왜 흥하는지에 대한 영상을 보고 생각한 결론이
게임성을 떠나서 돈 많은 사람들을 위한 게임이 필요했던 것이었습니다.
사람의 성향이 다양한 만큼 다양한 성향의 게임도 필요하더군요.
돈 많은 사람이 하려면 파판이나 히어로 워즈가 나음 ㅋㅋㅋㅋ 한달 하면 몇 천씩
공감되내요...
중 고딩때는 피시방가서 컴앞에 앉아 스타크래프트를 주로 할때는 경기를 보며 공략 익히고 컨트롤 연습하며 즐겼지만
36세에 결혼 후 직장생활하며 먹고 사는 일을 최우선시 하다보니 에너지가 많이 소모되는 게임은 오히려 스트레스만 받을 뿐이더라구요....이제는 그냥 아무 생각없이 스트레스 안받고 편하게 하는 게임들을 선호하게 되었내요....
못뽑으면 무과금이다
K과금보다 VIP가 선녀일 수 도 있다
직장인 관점의 게임선택기준 등
너무너무 이해되고 공감되게
설명을 해주셨네요
말씀도 힘있게 와닿고
바로 구독 조아용 했습니다 ㅋㅋ
내가 매몰킴에게 빠지게했던 첫영상... 이거보고 홀린듯이 내 시간을 모두 매몰시켜따
기적의 검 전화번호 다 털려갑니다..
발열 너무 심해서 알아봤더니 계속해서 파일 보내고 있었고 실제로 지인들에게 스팸전화가 너무많이 온다고 들었네요
역시 그나라
역시 그 나라...
플레이 인원수가 곧 돈이 된다..
헐...해킹 범죄네요 그냥 개인정보법 위반? ㄷㄷㄷ
앱 자체가 게임을 빙자한 백도어인 케이스.
역시 쭝꿔런 ㄷㄷ
안녕하세요?
뭐랄까, 제대로 묵직한 무언가가 느껴지는 영상을 보고서 댓글을 남기고자 합니다. 예, 역시 뭐니뭐니 해도 게임은 사람이 하는 것이고, 사람마다 게임을 하는 환경이 매우 다르다는 것을 생각하면, 이거 상당히 의미있는 말입니다.
결국........ 누군가에게는 흑우라고 욕먹지만, 그들도 사실은 게이머이며 수요층이라는 슬픈 사실을 잊으면 안될 듯 합니다.
우리 재욱이 제일 좋아하는 애니가 뭐야?
@이댕댕 몰라서그러는데 애니가여기서 왜나옴?
@이댕댕 아 ㅋㅋㅋㅋ ㅇㅋ
@@앙앙-e9x 어른스러운 말투를 따라하려는 중2병의 냄세가 나서 그런것같아요 ㅎㅎ
이 영상에서 광고 뜰 때마다 한동안 안나오던 기적의 검 광고 나오네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3:34
"안뽑히면 무과금이야"
ㄹㅇ 이 한마디가 이분 인생 개떡상 시킬거같다
물론 앞뒤 논리적인 멘트들이 뒤섞여서
저 핵심멘트가 사는거긴한데
진짜 이영상은 저 멘트 한줄이
모든 중과금 핵과금러들의 심금을 울렷다,,
이 영상이 뜬이유다
이분 그냥 nc말고도 그냥 게임쪽
다 다뤗으면 좋겟다 ㄹㅇ
결국 게임을 플레이하는 건 사람이다.. 오늘도 하나 배우고 갑니다.
와
게임계의 1타강사...
이해 101퍼 ㄷㄷ
이래서 기적의 검 같은 똥망게임이 돈 좀 벌고 와우가 유저수 계속 줄어드는 이유죠. 사실상 와우는 이제 시간 남아도는 백수 아니면 즐기기 매우 힘든 게임...
이세상에 할건 많은데 게임 하나에만 몰두하지 않는 시대죠 배우기 어렵고 진입장벽 높으면 다른게임 찾으면 되는 ㅋ
와우는 진입장벽이 너무 높아져 버려서.. 신규유입하면 만렙찍고 뭐 할 수 있는게 별로 없어요 신규유저가 투기장을 뛰자니 말도안되는 소리고 레이드는 로그 도입부터 완전 썩은물들만의 컨텐츠화 되버린지 오래고.. 신규는 둘째치고 시간이 남아도는 사람일 지라도 한 1 2년 접었다가도 다시 돌아올 엄두가 안나죠
와우도 라이트하게 할려면 충분히 합니다; 진입장벽이 새확팩 나올때마다 높아져버리니 손을 못대는거지
와우가 그래도 pc RPG중에선 진입장벽이 낮은편이지....
새 확장팩 열리면 다 동등해지고
신규유저 위한 패치도 꾸준히 하고(퀘스트 동선 재구조화나 스케일링 조정 등등)
와우 자체가 하드한 게임인데 돈벌어야 하는 아재들은 만렙 찍는것도 힘들죠..
일본 중국 업계에서는 유희왕 섀도우버스등의 TCG장르, 데레스테 뱅드림등의 아이돌리듬게임장르, 퍼즈도라등의 퍼즐액션 소녀전선 프리코네등 CCG장르 프야구 스포츠장르등 다양한 장르들에서 상위권을 차지하는 게임들이 많은데, 유난히 한국에서는 대부분의 게임업계가 MMO 장르를 '왕도'로 보고 대부분 MMO쪽 게임 생산에 집중하는 이유, MMO 외 장르에서는 거의 투자가 이루어지지않는 이유, 그리고 MMO장르는 리니지, 검은사막등 한국게임이 한중일 마켓에서도 상위권을 차지하고있는 이유가 업계인인 김실장님의 고견이 궁금합니다
그나마 유희왕은 추억보정있지만 대부분이 개씹덕겜...
영상을 여러게 쭉 봤는데 진짜 핵심을 짚은 영상인거 같네요.. ㅎㄷㄷ
게임쪽 밥 먹고 있는 입장에서 잘 배우고 갑니다.
뭐야 찐인데 올라가셔요~
자세하게 알아보는 유익한 영상이였습니다..결론은 차라리 이런 게임류는 안하는게 답이라는 ㅠㅠ
사람이... 먼저다...!!
좋은 분석 잘보고 갑니다 ㅋㅋㅋㅋ 저도 비슷한 류의 게임을 40분 정도?
켜놓고 이건 뭐하는 게임일까? 하고 멍하니 보다가
아 이거 뭔가 아니다 싶어서 런했던 기억이 나는데
누군가에겐 그게 필요한 게임일수도 있기 때문이었나 보네요 ㅋㅋㅋㅋ
뭔가 좀 씁슬한 게임이긴 하지만요..
매출 순위 4위라는데 뭐 어쩌겠습니까 ㅋㅋㅋ.. 자본주의인데..
게임할 시간이 어릴때보다 확 줄었지만 그럼에도 방치형 게임은 오히려 정감이 더 안가네요
내가 게임을 하는게 아니라 게임이 날 통제하는거 같아서 ㅠ
새삼 다시 보니 ㅋㅋㅋㅋ VIP가 훨씬 낫네 확률조작하는 메이플 꼬라지보단 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 돈넣으면 착실하게 강해지자너
다시보니 선녀구나
-메-는 시간과돈을 말도안되게 갈아넣어도 0퍼확률이라 안된다고 아 ㅋㅋ
메는 VIP도 있고 확률가챠 둘다 있는데?
ㅇㅈ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제가 예언하는데 이분으로 인해 어줍잖은 겜bj들 다망할듯
분석이 다르네 ㄷㄷㄷ
이분때문에 기적의검들이 살아있는 이유를 이해함
절대아님 사람들은 가벼움을 원하는 사람들이 훨씬 많음
김성회랑 맞먹는 수준아님??
게임 분석력 세계관 최강자들이 유튜브에 나란히 공존한다 ㄷㄷ
제발 기본도 안되어있으면서, 칭찬만 받는 리뷰어들 개많더라
욕만할줄알지
@@user-dc4br6ob7e 본인이 가벼움을 원한다고 그런류의 사람이 훨씬많다고 하시는건가요? 뭔가 확신에 차있는것같은데 무엇을보고 훨씬많다고 확신하시나요?
이해가되게 말씀을 굉장히 잘하시네요
저도 이딴게임을 왜 해? 이런 생각을 가지고 있었는데 지금 그런 게임을 하고있네요 ㅋㅋㅋ
영상 잘보고갑니다
어휴
게임 좋아하는 학생입장에서 저런 게임이 왜 인기가 있는지 정말 궁금했는데 이렇게 일목요연하게 설명해주시니까 이해가 가네요. 저는 취향도 취향이지만 스토리가 앞뒤로 맞는 게임을 주로 플레이해서 저런 오토게임들이 인기있는게 진짜 순수하게 왜하는지 이해가 안갔는데..사람들이 처한 상황이 다 다르니까 여러가지 게임들이 돌아가는거네요. 이러저러한 게임이야기 참 좋아하는데 남이 생각해서 잘 정리해논 게임 이야기 너무 재미있어요! 🤩
다양한 니즈가 있고 그니즈를 채워주기위한 게임이 나올뿐이다. 당연한것이지만, 진성겜돌이들은 가끔 무서운거일수도있음 전부 하는즐거움보다 전투력올라가는 즐거움으로 대체되는게
각기 다른 환경에서 다른 만족감을 느끼는것이지. 누가 틀렸고 맞고를 흑백논리처럼 펼치면 개노답.
기적의검 했던 유저로써 지금 망테크 타고 있음
섭 사람도 없고 하루에 1번씩 현질해야 눈에 띠게 투력 오름
그리고 갑질하는 사람 많음
게임사 입장에선 단물빠지면 또 비슷한 다른겜 새로 만들면 됌 기적의 창 이런걸로
@@말아줘 거지들 천지임 ㅋ 그리고 고투들 계정 정리하는 사람도 많고
@@레몬캔디 비슷한겜 출시 된지 오래됐어요 ㅋ
망테크 탈껄 알고있지 않았음?
이미 이익은 볼만큼 다봤을듯
게임과 산업, 그리고 세상돌아가는게 궁금한 저로서는 진짜 실장님 채널 보고 또 봐도 재밋네요!!! 오늘의 교훈 '사람마다의 상황을 이해해야 한다' 이렇게 영상을 두고두고 볼 수 있게 해준 유튜브에 감사를
알피지 향 첨가한 육성겜인거군요ㅋㅋㅋ하기야 시간보다 돈이 많은 사람들에게 맞는 겜이겠네요
그걸떠나개쓰레기인데왜저딴걸하는지그래픽이좋은것도아니고
자존감 부족한 아재의 게임같음
@@접시다 그냥 심심해서 그럼 할것도 없고 사무실에서 자서 집도 자주 안들어가고
@@fuckchina4997 영상에도 나와있듯이 그래픽 그거 몇일 보면 질림 그리고 저런류게임이 회사다니면서 할때 최선의 선택이이간함
@@fuckchina4997 그게 본질인데 그걸 왜 떠나
키우기류라고는 처음 생각해봤네요
사실 여기까진 기본적인 사항이고,
안에 들어가면 과금 유도를 위한 처절한 알바질을 하는애들이 있죠.
그라나도 에스파다 겪어본 사람들은 다 아는 그 놀라운 방법...
4399는 자기네 약관을 아예 특화 시켜서 그지랄을 합법화 했답니다.
아.... ㄴㅌㄹㅇㅅ..
듣다가 어 뭔가 기적의 검이 나쁘지 보이기 시작하는데 광고가 그걸 끊었어
리니지... 기적의검.. 매출 항상 top3 인거 같은데 정작 우리 주변에 하는 사람은 한명도 못봄
아재들이 많이함 그런 방치형 게임
우리주변이 아니라 니주변이겠지
@띠용 보통 반대입니다 선생님. 시간을 게임이 아니라 인생을 위해 쓰는 사람들이 저런 게임을 하는거에요.
@띠용 시험기간에 놀고 싶다는 생각이 계속 드는 것처럼, 일하며 시간을 인생에 쓰더라도 게임을 하고 싶다는 마음이 있는 분들이 이런 게임을 하는거죠.. 그런 분들은 RPG게임하듯 핸드폰을 붙잡고 있을 수 없으니까요.
저희들은 '저런 거 할꺼면 게임 안한다' 라고 생각하겠지만 아닌 분들도 있어요. 충분히 성공했다고 말할 수 있는 분들도 이런 게임을 할 수 있는 거에요.
@띠용세상이 님중심으로 돌아가는게 아니잖아요? 영상안보셨나요?
커뮤니티에서 얘기하는 갓겜(수동조작, 실력겜, 비과금 위주 등)을 원하는 의견이 절대 다수일 수 밖에 없는 이유는 돈없고 시간많은 사람들이 주류이기 때문임
실제 게이머의 주류보다는 과금력은 있지만 시간이 없는 사람들은 커뮤니티에서 얘기하는 갓겜과는 다른 모델의 게임을 선호한다 정도로 정리하는게 알맞지 싶음
이런 똥겜들은 각박한 현대 사회가 만들어낸 괴물이구나 ㅜㅜ 슬프다 슬퍼
문제는 우리나라,중국에만 그런 양산형 쓰레기 겜들이 존재하는게 아니라는 것....
@@정찬욱-t7m 우리나라도 뭔가 눈에 띌 갓겜이 있다면 묻힐수도 있는데 딱히 그럴만한 게임이 없으니까
아이들 idle 게임이라고 하는데 외국이 훨씬 종류가 다양합니다. 현질유도는 중국보다 훨씬 적은 편. 대신 랭킹 같은 게 없어서 최종컨텐츠 찍으면 금방 질립니다.
아 근데 진짜 말 잘하신다 ㅋㅋㅋㅋ 쏙 빨려들어가네요 전부 이해됨
BM 얘기가 나와서 말인데 VIP 시스템에 대해서도 분석해주시면 재밌을 것 같아요. 제가 하는 게임중에 넷마블의 마블 퓨처파이트가 vip20 만렙이고, 조이시티의 주사위의 신이 vip9만렙인데, 두 게임 모두 라이브서비스 기간이 길어지면서 vip로 받는 혜택을 줄여버리거나 매달 결제액으로 얻는 ss클래스 시스템을 만드는 등 기존에 최고단계의 vip 레벨을 찍은 유저들을 엿(?)먹이면서 추가 과금을 요구하고 있거든요. 이런 부분들처럼 vip 관련 BM에 대해 자세히 파헤치면 재밌게 볼 수 있을 것 같습니다.
댓글 보면 영상 내용을 이해하기는 한걸까 싶은 사람들 많다
포기해 유튜브는 잼민이 세상이야
이해하고 싶다면 모아요로..(ㅈㅅ)
같은 교실에서 같은 수업을 들어도 누군가는 서울대 가고 누군가는 이름도 모를 대학 가는거죠 뭐 ㅋㅋ
펭숙 바로 이런사람
@@펭숙-v5t 동티모르 흑인대통령
근데 솔직히 저런겜이 상위권에 왜있지 소리 들으면서 욕먹는건 개떡같이 만들어놓은 광고문제죠.
오히려 뮤 아크엔젤은 유저층이 나이가 좀 있으실 테니 옛날감성에 저 그래픽, 시간을 덜써도 된다는걸 아예 광고로 내놨는데 왕이되는자나 뭐 그런건 도대체 뭐하자는 광고인가 싶으니까요.
기적의 검은 vip채우면 강해진다 뭐 이런부분은 광고로 잘 나타냈지만 너무 중국감성이라 욕먹은거고..
걍 게임성 자체가 쓰레기라 그런거임ㅋㅋㅋ 한쪽에서는 계속 발전하고 새로운 시도를 하는데 다른 한쪽에서는 유아 퇴행하고 있으니 그런거지. 이 영상은 그 유아 퇴행적인 겜들이 왜 돈을 잘버나 하는거지
@@sdsda9162 10:15
현민 그 미개한 환경이 게임산업을 좀먹는건데 ㅋㅋ
중국감성,중국식광고 이게 어쩔수없는게 영상본사람은 알겠지만 한국게임사에서 이런쪽으로 발전을 못해서(유저의반발)중국게임들이 빈틈을 파고들었던거지
그 층을 공략하는 게임의 수준이 높아지면 밀어내겠지 실제로 과거에 중국게임들 거의 밀려났음 새로운 중국게임도 국내게임사가 이 층의 시각을 가지고 잡으면
잡을수있다고봄 만약 진작에 이런층을 공략하자고하는 게임사가있었다면 매출을 중국에 뺏기지않았겠지
왜 그런 게임들이 나올 수 밖에 없는지 그 이유를 잘 알려주신 것 같습니다. 이제 이걸 문제삼고 개선된 게임을 개발하기 위해 노력할 것이냐, 그냥 받아들이고 맞춤형 게임을 양산할 것이냐는 개발사의 선택이겠죠. 개인적으로 전자를 택하는 개발사가 많아졌으면 좋겠다 생각하지만, 국내 개발사는 대부분 후자인 것 같아 아쉽네요
사주는 호구 병신들이 많으니까 장사해먹는거지 별거 없어 ㅋㅋㅋ
모바일게임인데 pc버전까지 나와있는 v4에 대해서도 다뤄주실수있을까요? pc버전을 지원하면서 얻게되는 이익이라던지 그런부분이 궁금하네요
영상은 정말 잘보고있습니다 ㅎㅎ 갑사합니다
V4가 처음에 나왔을때 플레이하면서 이야기하고 싶은 부분이 많긴 했었습니다.
나름 리니지를 겨냥한 게임중에 상당히 인상적인 시도를 했다고 생각했거든요.
언젠가 기회가되면 다룰 수 있을거라 생각합니다.
넵 빠른답변 감사합니다!
사이버분재 그 자체네
ㄹㅇ 스마트폰에 넣어서 기르는 화분
ㅋㅋㅋ 이거 하나로 이해다했다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
수년간의 의문이 한 단어로 종결되었다
와 단어선택 오져따
이거 하나 이해 못해서 욕하고있었구나
맞아요....제가 그래서 올 수동 게임을 힘들어합니다 ㅜㅜㅜ폰을 계속 붙잡고 있는 거 자체가 너무 피곤해서 어느 정도 자동있는 걸 좋아하는 편이에요 ㅋㅋ회사에 있으면 게임을 아예 못 키니까 계속 폰울 잡고 있눈 사람보다 느릴 거 아니에요 ㅋㅋ그래서 그 격차 겪는 게...좀 힘들더라구요 ㅜㅜ따라가야하는데 못 따라가니까....나만 뒤쳐지는 거 같고 ㅋㅋㅋ
예전처럼 게임에 집중할 시간도 없고 신경쓰기도 싫은데 여전히 게임이 영화 드라마 같은 컨텐츠보다 재미있다고 느끼기는 하고 강해지는거보단 수집이나 업적 같은걸 모으는게 좀 더 재밌는 사람이라 방치형도 그런 의미에서 재밌더라고요 도감 채우는 재미가 있어요 적당히 게임 느낌도 나고 내가 뭘 하긴 하는데 거기에 모든걸 쏟아붓지 않아도 되고 소소한 재미 채울 수 있으면 저한텐 그게 갓겜이지 별거 없어요
소녀전선이나 라스트오리진 같은 코레류 게임에 대한 식견도 궁금하네요 잘봤습니다.
이거맏다... 거기다 일 빡세게 하고 퇴근했는데 일일퀘스트 주르륵 있는 거 보면... 하... 특히 대규모 이벤트라도 있는 날엔 로그인하자마자 뭘 준다는데도 퀘스트할 생각에 짜증이 날 때가 있음.. ㅠ 예전 머드게임처럼 로그아웃중에도 리얼타임으로 서버시간 돌아가면서 하루 루틴에 맞춰서 수확하고 사냥 내보내고 퇴근시간에 돌아오게 하는 퀘스트가 좋음. 오토사냥 갖고는 모자라요 그것도 어쨋든 게임을 켜놔야 되니깐여...
진짜 너무 잘 분석하는구나
서버가 많은 이유도 이제 이해되네