사실 엔진이라는 단어가 모든것의 생명이죠 자동차든 기차든 비행기든 물론 이것 외에 핵심 부품들도 많지만 가장 복잡하고 어려운 부품이라 이런 것들을 개발하는 분들을 보면 같은 개발자로써도 참 멋있습니다. 제가 게임을 좋아하진 않지만 어렸을 적부터 컴투스게임은 꾸준히 했었죠 대한민국의 자랑스러운 게임회사로 남아주길 바랍니다!
오랜만이네요, 컴투스. 자체 엔진을 가진 게임 회사는 점점 줄어들고 있습니다. 넥슨의 데브캣도 과거에는 자체 엔진이 있었지만, 지금은 대부분 언리얼이나 유니티로 교체된 상태입니다. 엔씨 역시 자체 엔진이 아닌, 언리얼을 커스터마이징해 사용하는 방식이죠. 검은사막 팀이 퀄리티 높은 자체 엔진을 가지고 있지만, 그 공개에 소극적인 이유는 해당 엔진이 특정 엔진을 기반으로 만들어졌기 때문입니다. 자체 엔진 개발은 쉽지 않은 작업입니다. 컴투스가 오래된 회사이니 어느 정도 2D 엔진 개발 경험은 있을 수 있지만, 이 엔진을 외부에 배포하려면 개발자 편의성 또한 갖춰야 합니다. 그러나 현재 컴투스는 예전만큼 자금력이 강하지 않은 상황이라, 언제까지 자체 엔진을 유지할 수 있을지는 미지수입니다. 사실, 이미 늦었다고 봐야죠. 게임빌과 컴투스가 합병되기 전부터 이런 이야기가 계속 이야기하였지만, 시기를 놓친 부분이 아주 크겠죠. 엔진 개발은 단순히 열정만으로는 버티기 힘든 일입니다. 회사에서 충분한 지원이 이루어지지 않으면, 좋은 결과를 내기도 어렵죠. 저도 과거에 대형 게임 회사의 엔진 개발 팀에 몸담고 있었고, 자체 엔진을 만들어 게임에 적용해 본 적이 있습니다. 하지만, 급 변하는 시대의 변화에 맞추기 어려워졌고, 일반 개발팀에 비해 금전적 보상도 적다 보니 결혼과 육아를 시작한 동료들이 하나 둘 팀을 떠나는 경우를 많이 봤습니다. 현실적으로 엔진 팀이 안정적인 팀은 아닙니다. 어려운 개발 과정과 낮은 인센티브를 고려할 때, 엔진 팀은 젊고 '개발' 도전 정신이 강할 때만 매력적일 수 있습니다. 실력을 쌓고 기술을 자랑하고 싶다면 맞는 자리일 수 있지만, 나이가 들고 가정이 생기면 권하기 어려운 팀이죠. 게다가 세계적으로 경쟁력 있는 개발자들이 밤낮으로 엔진을 개발하고 있는 현실도 간과할 수 없습니다. 그리고 많이 무료로 배포하죠. 추가로, 소스 코드를 오픈 소스로 돌리지 않으면 한계가 올 수밖에 없습니다. 내부 팀만으로는 기술 발전을 따라가기 어렵고, 실수를 놓치기도 하죠. 엔진 팀에 대한 환상이 있는 분들께 현실을 조금이나마 전하고 싶었네요.
우와 이렇게 정성스러운 댓글은 처음이예요! 아마 직접 겪어보셨기에 적어주실 수 있는 이야기들인 것 같네요. 맞습니다~ 엔진 개발하는게 쉬운 일은 아니지요. 상용 엔진의 장점도 많지만, 자체 엔진의 장점 또한 많기에, 컴투스는 지속적으로 자체 엔진에 대한 개발과 투자를 진행하고 있어요. 😊 어쩌면 어려운 길일지라도...꾸준히 계속 정진하다보면 단점보다 장점이 더 크게 보이는 날도 많아지겠죠! (긍정긍정) 솔직한 댓글 너무 너무 감사합니다!😍😍
1. 자체엔진이 상용화된 언리얼엔진 등이 비해 뛰어나다면, 엔진을 팔 수도 있으나 그렇게 하지 못 하고 있음. 왜? 더 구리니까 시장성 없어서 안 팔림. 2. 자체 개발엔진 사용하면 인력수급이 어려움. 언리얼엔진 등 상요화된 엔진은 그 엔진을 사용해 개발한 개발자들이 수두룩함. 자체엔진인 이런 인력수급도 힘들 뿐더러 엔진 배우는 것도 다 인건비 낭비로 이어져 게임 품질 떨어짐. 3. 개발사 입장에선 상용화된 엔진에 지급할 비용이 없어서 회계상으로 해당 계정에 대해 이득일 수는 있으나, 자체개발에 따른 인력개발비 추가지출이나 자체 개발엔진이 상용화된 엔진에 비해 성능이 떨어져서 고객 입장에서 더 구린 경험을 하고 이에 따라 매출이 하락하는 것을 고려하면 장기 회계상이익(기업가치)에서도 이득이라고 할 순 없음. 4. 자체엔진"만" 개발하는 기업이면 응원하는 것이 괜찮을 수도 있으나 게임도 개발하면서 자체엔진 개발하려는 기업이면 문제가 많음
햄식님 너무 지적이고 잘생겼어요!!😊
요즘은 자체엔진이 많이 사라지는 추세지만, 그럼에도 기술력을 잃지 않고 계속해서 개발해나가는 컴투스가 대단하다고 느끼네요.
항상 재밋는 게임 만들어주세요
사실 엔진이라는 단어가 모든것의 생명이죠 자동차든 기차든 비행기든 물론 이것 외에 핵심 부품들도 많지만 가장 복잡하고 어려운 부품이라
이런 것들을 개발하는 분들을 보면 같은 개발자로써도 참 멋있습니다. 제가 게임을 좋아하진 않지만 어렸을 적부터 컴투스게임은 꾸준히 했었죠
대한민국의 자랑스러운 게임회사로 남아주길 바랍니다!
오랜만이네요, 컴투스.
자체 엔진을 가진 게임 회사는 점점 줄어들고 있습니다. 넥슨의 데브캣도 과거에는 자체 엔진이 있었지만, 지금은 대부분 언리얼이나 유니티로 교체된 상태입니다. 엔씨 역시 자체 엔진이 아닌, 언리얼을 커스터마이징해 사용하는 방식이죠.
검은사막 팀이 퀄리티 높은 자체 엔진을 가지고 있지만, 그 공개에 소극적인 이유는 해당 엔진이 특정 엔진을 기반으로 만들어졌기 때문입니다.
자체 엔진 개발은 쉽지 않은 작업입니다. 컴투스가 오래된 회사이니 어느 정도 2D 엔진 개발 경험은 있을 수 있지만, 이 엔진을 외부에 배포하려면 개발자 편의성 또한 갖춰야 합니다. 그러나 현재 컴투스는 예전만큼 자금력이 강하지 않은 상황이라, 언제까지 자체 엔진을 유지할 수 있을지는 미지수입니다. 사실, 이미 늦었다고 봐야죠. 게임빌과 컴투스가 합병되기 전부터 이런 이야기가 계속 이야기하였지만, 시기를 놓친 부분이 아주 크겠죠.
엔진 개발은 단순히 열정만으로는 버티기 힘든 일입니다. 회사에서 충분한 지원이 이루어지지 않으면, 좋은 결과를 내기도 어렵죠. 저도 과거에 대형 게임 회사의 엔진 개발 팀에 몸담고 있었고, 자체 엔진을 만들어 게임에 적용해 본 적이 있습니다. 하지만, 급 변하는 시대의 변화에 맞추기 어려워졌고,
일반 개발팀에 비해 금전적 보상도 적다 보니 결혼과 육아를 시작한 동료들이 하나 둘 팀을 떠나는 경우를 많이 봤습니다. 현실적으로 엔진 팀이 안정적인 팀은 아닙니다.
어려운 개발 과정과 낮은 인센티브를 고려할 때, 엔진 팀은 젊고 '개발' 도전 정신이 강할 때만 매력적일 수 있습니다.
실력을 쌓고 기술을 자랑하고 싶다면 맞는 자리일 수 있지만, 나이가 들고 가정이 생기면 권하기 어려운 팀이죠.
게다가 세계적으로 경쟁력 있는 개발자들이 밤낮으로 엔진을 개발하고 있는 현실도 간과할 수 없습니다. 그리고 많이 무료로 배포하죠.
추가로, 소스 코드를 오픈 소스로 돌리지 않으면 한계가 올 수밖에 없습니다. 내부 팀만으로는 기술 발전을 따라가기 어렵고, 실수를 놓치기도 하죠.
엔진 팀에 대한 환상이 있는 분들께 현실을 조금이나마 전하고 싶었네요.
우와 이렇게 정성스러운 댓글은 처음이예요!
아마 직접 겪어보셨기에 적어주실 수 있는 이야기들인 것 같네요.
맞습니다~ 엔진 개발하는게 쉬운 일은 아니지요.
상용 엔진의 장점도 많지만, 자체 엔진의 장점 또한 많기에, 컴투스는 지속적으로 자체 엔진에 대한 개발과 투자를 진행하고 있어요. 😊
어쩌면 어려운 길일지라도...꾸준히 계속 정진하다보면 단점보다 장점이 더 크게 보이는 날도 많아지겠죠! (긍정긍정)
솔직한 댓글 너무 너무 감사합니다!😍😍
뉘집아들인데 이렇게 잘생겼나요
컴투스 아들이요!!! 🤣🤣🤣
선생님 여기서 이러시면..됩니다...
원봄님!
? 본인 아들인가요?
펄어비스나 컴투스같이 자체 엔진 개발해서 사용하는 회사들 너무 멋있는 것 같습니다. 응원합니다.
응원 감사합니다 :) 더 열심히 개발하는 컴투스가 될게요!
엔진 개발자도 정말 멋있네요~
@@강현섭-b1b 당신도 될수 있어요
컴투스 유튜브하는줄 이번에 알았네요. 더욱 떡상하시기를 기원합니다.
그간 조회수 보니까 vlog가 알고리즘 노출이 더 많나보네요;; 저도 알고리즘으로 왔는데ㄷㄷ
자체 엔진 개발하시는분 허리도 나가고 손목도 나가는데 컴투스 게임엔진 성능을 보니
더더욱 상용 엔진툴 (언리얼/유니티)를 써야 한다는 생각만 드는군요
감사합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다양한 의견 감사합니다. :) 컴투스도 상용엔진과 자체엔진 모두 사용중이예요! 각각의 장단점이 있답니다. 웰컴투스 즐겁게 봐주셔서 감사합니다.😊😊
컴투스 사랑해
저희도 사랑해요❤️ 웰컴투스도 사랑해주세요 ❤️
엔진개발자라니 너무 멋져요!
웰컴투스 찾아와주셔서 감사합니다. 게임업계에서 레어한 직무고, 너무 매력적인 개발 직무예요 :)
선생님 화이팅입니다
리얼포스 영롱하다
기초과학에 투자하듯 당장 돈안되는 곳일지라도 게임에 진심이라는게 느껴집니다
엔진팀이라니 너무 가고 싶네요
해당 포지션 채용이 많지는 않지만, 매력적인 포지션이랍니다. ❤❤ 컴투스 채용 홈페이지를 늘 주시해주세요!
@@WIYUL0814 안된다고 하네요~
컴투스 외모평균 올려주시는 분이군요 ㅎㅎ 사위삼고싶네요
아앗...숨겨진 보석같은 분들이 많답니다.😍😍
컴투스 공연 12월 14일 !!!
낮에는 개발하고 밤에는 기타연주하는 갓생,, 공연도 보러 가주세요😍😍
흥해라흥
응원 감사합니다. :) 웰컴투스의 다른 컨텐츠도 재미있게 봐주세요!
11:50 블랙박스 같은 엔진 = 유니티 ㅋㅋㅋ
1. 자체엔진이 상용화된 언리얼엔진 등이 비해 뛰어나다면, 엔진을 팔 수도 있으나 그렇게 하지 못 하고 있음. 왜? 더 구리니까 시장성 없어서 안 팔림.
2. 자체 개발엔진 사용하면 인력수급이 어려움. 언리얼엔진 등 상요화된 엔진은 그 엔진을 사용해 개발한 개발자들이 수두룩함. 자체엔진인 이런 인력수급도 힘들 뿐더러 엔진 배우는 것도 다 인건비 낭비로 이어져 게임 품질 떨어짐.
3. 개발사 입장에선 상용화된 엔진에 지급할 비용이 없어서 회계상으로 해당 계정에 대해 이득일 수는 있으나, 자체개발에 따른 인력개발비 추가지출이나 자체 개발엔진이 상용화된 엔진에 비해 성능이 떨어져서 고객 입장에서 더 구린 경험을 하고 이에 따라 매출이 하락하는 것을 고려하면 장기 회계상이익(기업가치)에서도 이득이라고 할 순 없음.
4. 자체엔진"만" 개발하는 기업이면 응원하는 것이 괜찮을 수도 있으나 게임도 개발하면서 자체엔진 개발하려는 기업이면 문제가 많음
자체엔진이 최적화가 더 좋지 않음? 난 패스오브엑자일 생각해보면 분위기나 그런게 상용엔진으론 나오기 힘들것같다고 생각하는데 난 잘몰루
@@누구세요-l7m1u 정말 게임에 Fit 하고 맞는 엔진이면 최적화가 더 좋을수도 있지만, 그간 컴투스 게임들의 최적화를 봐서는 글쎄 , ...? 싶은 생각이.
지금은 그말이 맞긴한데 언리얼 유니티가
갑자기 라이센스 비용 몇배 올려버리면 답없으니까....
약간 보험같은 느낌으로 한다고봐야할듯
알앤디비용 붓는 측면에서 물리적으로 상용엔진 절대 못따라감 ㅋㅋ 들어가는 인건비가 1000배 넘게 차이남
아이모 양진영 티밍좀 막아주세요