0:09 기존 4or5초 사이클로 실험 (압축되어서 줄어든 블스 1초 자리에 헌엣을 섞어도 레투다+리레안에 막타가 안터짐) 2:13 여기부터 추가된 듀블 윗점(세미듀어러 어질리티)과 변경된 어센션 버그 관련(윗어센션 사용시 어센션이 공중에서 1회밖에 안나가는 버그가 있음 지금), 또 적응 될때까지 윗점 잠금 시스템의 필요성, 또 연계기에 방향키 선입력의 부재와, 연계실패시 스킬 자체에 선딜이 생겨서 바로 나가지 않는 등 더 불편한 점이 많은 이동기의 개선이 누락된 점 6:54 현 테썹 기준으로 넘어왔을 시에 적용될 최적화된 극딜 사이클 (레투다+리레안에 막타와 핵심딜이 다 들어감) 만약 버그라면 칼날 소모관련 버그 수정 or 그냥 스택 25~30정도로 조정이 필요해보임 8:25 아수라의 쿨이나 구조개선 없이 그냥 최종뎀 던져주기식 패치에 대한 저격 (성의가 없음) 10:20 오리진 없는 일반 리레 극딜 사이클 (5초기준) 팬블이 많이 섞여서 지금 아수라 총 퍼뎀이 내려간 부분을 팬블이 커버해주는? 느낌 11:45 아수라 90초가 굳이 족쇄는 아님 주기말고 구조나 퍼뎀이 어떻게 바뀔지 모르기 때문 (구조가 아예 박살나지 않는 이상 딜상향이라는 모두의 목적에 부합하면 아수라 90초 주기도 나쁘지 않다는 의견) 14:15 여기서 사이클 한번더 보여주는데 2초로도 해봣는데 메르 있다고 가정하면 2초도 리레4렙이면 레투 리레 안에 막타가 들어가게끔 동일한 사이클 사용이 가능함 (리레3렙은 죽어도 안됨 지금 상황이면) 14:55 기존 선오리진 사이클때 헌엣넣고 블토카퓨 블스 하면 블스 이후 바인드때 보스가 텔포탈 확률이 있었는데 (진힐라, 칼로스 등) 이젠 헌엣이 블스가 압축되고 남은 1초안에 무조건 들어가기 때문에 연바가 확실하게 될것임 15:44 스택소모 관련해서 좋은 방향성은 스택을 퍼뎀 늘리고 줄이거나 아수라를 아델의 스톰처럼 구조개선해서 스택소모를 도와주게 하는것도 좋을것 같음(근데 아마 아수라 설치기나 스톰화 해도 지금처럼 칼날과 칼날 사이 쿨0.1초 때문에 크게 스택소모를 도와주진 못할거 같아서 그냥 스택줄이거나 칼날 사이 쿨을 해결하는게 맞는거 같음)
아수라가 꼭 바인드가 걸린상태에서만 쓰는 스킬이 아니여서 아수라를 썼는데 불가피하게 보스에게서 떨어져야하는 상황일 때 딜손실이 항상 불편했습니다. 서펜트화도 좋은데 더 나아가서 내캐릭터를 기준으로 감싸는게 아니라 루미너스 빛둠새처럼 보스몹에게 부엉이가 알아서 지정되어 긁어주는 방식이 좋지 않을까 생각합니다.
@@김현수-o3n4r 너무 좋긴한데 사실상 설치기가 젤 구리고 그다음이 서펜트 그다음이 자동타겟인데 그나마 서펜트화를 바라고 있지만 마코때도 그냥 넘긴거 보면 구조개선이 쉽지는 않아보이네요 ㅠ 다만 이번 패치 본썹 적용때는 카블 막타랑 이동기 문제가 가장 시급하게 고쳐야 할 부분인것 같아요
제발 아수라 90초 선후딜 감소 퍼뎀증가 나로 비전서 60초에서 90초로 바꿔준거 보면 주기 꼬인거 운영진들이 알고 있는데 이 악물고 안바꿔 주는 중 아수라 안그래도 약한데 압축하면서 퍼뎀 줄임 블스는 퍼뎀 비슷하던데 버프 하는김에 시원시원하게 가자 6차는 나올때 부터 문제 많은데 50스택 고집 부리지 말고 압축하고 이거 안고치고 나오면 바인드 안먹히는 보스는 막타 치지 말라는 소린데 솔직히 어썰터 스핀 플뱅 블레이드 문제 많은데 후
사람 생각은 다 다르죠 저도 한 때는 그런 생각도 했었지만 결국 게임을 즐기는 것도 한 때이고 접기전에 윗공기 마셔보고 싶은 듀붕이 1일 뿐입니다 사실 이 영상은 테썹 극딜 사이클이나 이동기 관련한 것들에 대한 정보를 타임라인으로 소개하려 한거지 딱히 중간중간 제 발언들에 공감을 크게 사기 위한 목적은 없었어요 사실상 100억 맥뎀해제 신5차 헌엣 받은 이후론 타수로 먹고 살던 가장 최상위에서 상대적으로 내리막길만 걸어왔고 아직도 밑바닥 기어다니는거 보면 밸런스는 돌고 돈다는 말도 딱히 와닿진 않네요
적어도 "스택 소모 관련"또 "윗센션이 윗점으로 인식되어 이후 어센션 연계가 안되는 현상" 이 두개는 운영자 판단 미스 혹은 버그가 발생한걸로 보입니다 하지만 버그 리포트 작성 등 움직이지 않으면 그냥 넘어갈 수도 있어서 인벤에 관련글 작성 하였습니다 www.inven.co.kr/board/maple/2297/283603
윗센션이후에 추가로 어센션 연속사용 안되는거 이거는 무조건 고쳐지겠죠? 이거 진짜 중요한데.. 그리고 어썰트쓰고 진행 반대방향으로 토네이도스핀 연계 못하는거 진짜 오래전부터 열받았는데 역시 저만 그런게 아니였군요. 개인적으로 듀블이 쎄고 약하고를 떠나서 플레할 때 액션이 유독 스타일리쉬하다고 느껴서 해왔는데 딜상향보다도 이런 딜사이클, 스킬의 불편한 구조가 잘 개선됐으면 좋겠습니다.
댓글 다신 부분은 당연히 해줘야 하는 부분이라고 봅니다 솔직히 밸패 하도 말 많아서 500족 언저리 킹크랩단들 전부 종뎀 10퍼급 상향 해주고 입 좀 닫으라는 의미 같은데 저는 밸패가 돌고 돈다는 말이 맞으려면 더 상향 받아서 듀블도 윗공기 맛 좀 보는게 어떻까 생각합니다 제가 메이플 시작할때 이미 듀블은 100억 맥뎀시절 사기캐 반열에 올라있었고 시작한 이후로는 내리막길만 걸었다고 생각해서 접기 전에 한번쯤 윗공기 마셔보고 싶긴 해요
@@엘리시움무사꾼 동감입니다ㅠㅠ 다른분이 이번 밸패가 겨울 밸패+마코 에서 미리 땡겨온걸수도 있다는 추측한거 보니까 만약 그렇다면 히블마코가 업보스택을 빠르게 소모하게 만들었다면 그래서 히블마코만 빼고 밸패만 그대로 가져온거라서 지금 업보스택이 제대로 소모되지 않을수도 있다는 생각도 드네용
욕은 라이브 방송 고대로 가져온거라 쩔수 없다... 테썹 버그 리포트 건의사항은 이미 넣은 상태 아래 포탈 참고 www.inven.co.kr/board/maple/2297/283603?p=2&category=%EB%93%80%EC%96%BC%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C
0:09 기존 4or5초 사이클로 실험 (압축되어서 줄어든 블스 1초 자리에 헌엣을 섞어도 레투다+리레안에 막타가 안터짐)
2:13 여기부터 추가된 듀블 윗점(세미듀어러 어질리티)과 변경된 어센션 버그 관련(윗어센션 사용시 어센션이 공중에서 1회밖에 안나가는 버그가 있음 지금), 또 적응 될때까지 윗점 잠금 시스템의 필요성, 또 연계기에 방향키 선입력의 부재와, 연계실패시 스킬 자체에 선딜이 생겨서 바로 나가지 않는 등 더 불편한 점이 많은 이동기의 개선이 누락된 점
6:54 현 테썹 기준으로 넘어왔을 시에 적용될 최적화된 극딜 사이클 (레투다+리레안에 막타와 핵심딜이 다 들어감)
만약 버그라면 칼날 소모관련 버그 수정 or 그냥 스택 25~30정도로 조정이 필요해보임
8:25 아수라의 쿨이나 구조개선 없이 그냥 최종뎀 던져주기식 패치에 대한 저격 (성의가 없음)
10:20 오리진 없는 일반 리레 극딜 사이클 (5초기준) 팬블이 많이 섞여서 지금 아수라 총 퍼뎀이 내려간 부분을 팬블이 커버해주는? 느낌
11:45 아수라 90초가 굳이 족쇄는 아님 주기말고 구조나 퍼뎀이 어떻게 바뀔지 모르기 때문 (구조가 아예 박살나지 않는 이상 딜상향이라는 모두의 목적에 부합하면 아수라 90초 주기도 나쁘지 않다는 의견)
14:15 여기서 사이클 한번더 보여주는데 2초로도 해봣는데 메르 있다고 가정하면 2초도 리레4렙이면 레투 리레 안에 막타가 들어가게끔 동일한 사이클 사용이 가능함 (리레3렙은 죽어도 안됨 지금 상황이면)
14:55 기존 선오리진 사이클때 헌엣넣고 블토카퓨 블스 하면 블스 이후 바인드때 보스가 텔포탈 확률이 있었는데 (진힐라, 칼로스 등) 이젠 헌엣이 블스가 압축되고 남은 1초안에 무조건 들어가기 때문에 연바가 확실하게 될것임
15:44 스택소모 관련해서 좋은 방향성은 스택을 퍼뎀 늘리고 줄이거나 아수라를 아델의 스톰처럼 구조개선해서 스택소모를 도와주게 하는것도 좋을것 같음(근데 아마 아수라 설치기나 스톰화 해도 지금처럼 칼날과 칼날 사이 쿨0.1초 때문에 크게 스택소모를 도와주진 못할거 같아서 그냥 스택줄이거나 칼날 사이 쿨을 해결하는게 맞는거 같음)
아수라가 꼭 바인드가 걸린상태에서만 쓰는 스킬이 아니여서 아수라를 썼는데 불가피하게 보스에게서 떨어져야하는 상황일 때 딜손실이 항상 불편했습니다. 서펜트화도 좋은데 더 나아가서 내캐릭터를 기준으로 감싸는게 아니라 루미너스 빛둠새처럼 보스몹에게 부엉이가 알아서 지정되어 긁어주는 방식이 좋지 않을까 생각합니다.
일반몹(사냥시)에 쓸 때는 말자하e스킬 처럼 지속시간안에 처치되면 전이되는 방식으로 써지면 좋겠네요 ㅎㅎ 너무 욕심이겠죠?
@@김현수-o3n4r 너무 좋긴한데 사실상 설치기가 젤 구리고 그다음이 서펜트 그다음이 자동타겟인데 그나마 서펜트화를 바라고 있지만 마코때도 그냥 넘긴거 보면 구조개선이 쉽지는 않아보이네요 ㅠ
다만 이번 패치 본썹 적용때는 카블 막타랑 이동기 문제가 가장 시급하게 고쳐야 할 부분인것 같아요
제발 아수라 90초 선후딜 감소 퍼뎀증가
나로 비전서 60초에서 90초로 바꿔준거 보면 주기 꼬인거 운영진들이 알고 있는데 이 악물고 안바꿔 주는 중
아수라 안그래도 약한데 압축하면서 퍼뎀 줄임 블스는 퍼뎀 비슷하던데
버프 하는김에 시원시원하게 가자
6차는 나올때 부터 문제 많은데 50스택 고집 부리지 말고 압축하고
이거 안고치고 나오면 바인드 안먹히는 보스는 막타 치지 말라는 소린데
솔직히 어썰터 스핀 플뱅 블레이드 문제 많은데 후
하긴 나로 케이스 보면 아수라 90초도 가능성이 아예 없진 않겠네요
듀블이나 팬텀같은 유틸형에 컨셉 매력있고 상대적으로 조작 난이도 그렇게 어렵지않은 직업은 듀블 유저 스스로를 위해서라도 최상위권가면안됨. 뉴비 유입들 몰리고 듀사기니 뭐니 인벤이나 메갤에서 집단린치 두들기면 연이은 패치거쳐서 수직낙하함. 여태 운영진 패치 기조 자체가 여론에 많이 휘둘리고 특정 직업에 쏠리는 거 막으려는 의도 다분해서
사람 생각은 다 다르죠
저도 한 때는 그런 생각도 했었지만
결국 게임을 즐기는 것도 한 때이고
접기전에 윗공기 마셔보고 싶은 듀붕이 1일 뿐입니다 사실 이 영상은 테썹 극딜 사이클이나 이동기 관련한 것들에 대한 정보를 타임라인으로 소개하려 한거지 딱히 중간중간 제 발언들에 공감을 크게 사기 위한 목적은 없었어요
사실상 100억 맥뎀해제 신5차 헌엣 받은 이후론 타수로 먹고 살던 가장 최상위에서 상대적으로 내리막길만 걸어왔고 아직도 밑바닥 기어다니는거 보면 밸런스는 돌고 돈다는 말도 딱히 와닿진 않네요
그냥 운영자가 생각 못한 버그 확실함
본섭 올때 무조건 고쳐집니다 걱정ㄴㄴ
적어도 "스택 소모 관련"또 "윗센션이 윗점으로 인식되어 이후 어센션 연계가 안되는 현상"
이 두개는 운영자 판단 미스 혹은 버그가 발생한걸로 보입니다
하지만 버그 리포트 작성 등 움직이지 않으면 그냥 넘어갈 수도 있어서 인벤에 관련글 작성 하였습니다
www.inven.co.kr/board/maple/2297/283603
윗센션이후에 추가로 어센션 연속사용 안되는거 이거는 무조건 고쳐지겠죠? 이거 진짜 중요한데.. 그리고 어썰트쓰고 진행 반대방향으로 토네이도스핀 연계 못하는거 진짜 오래전부터 열받았는데 역시 저만 그런게 아니였군요. 개인적으로 듀블이 쎄고 약하고를 떠나서 플레할 때 액션이 유독 스타일리쉬하다고 느껴서 해왔는데 딜상향보다도 이런 딜사이클, 스킬의 불편한 구조가 잘 개선됐으면 좋겠습니다.
같은 불편함 느끼시는 듀블 유저분들이 많을것 같습니다 ㅠ
정말 개선 되길 바라고 있습니다 제발~
7:00 쿨감 몇초 예요?
@@sonjx5800 5초 메르0입니다 테썹이라 2초로도 해봤는데 2초까지 딱 될것 같습니다 오리진 사이클은
오리진 소모스택 감소나 아수라 90초+서펜트화 해주면 월요일 아침 출근하면서 웃기 쌉가능인데 창섭이형~
댓글 다신 부분은 당연히 해줘야 하는 부분이라고 봅니다
솔직히 밸패 하도 말 많아서 500족 언저리 킹크랩단들 전부 종뎀 10퍼급 상향 해주고 입 좀 닫으라는 의미 같은데
저는 밸패가 돌고 돈다는 말이 맞으려면 더 상향 받아서 듀블도 윗공기 맛 좀 보는게 어떻까 생각합니다
제가 메이플 시작할때 이미 듀블은 100억 맥뎀시절 사기캐 반열에 올라있었고 시작한 이후로는 내리막길만 걸었다고 생각해서 접기 전에 한번쯤 윗공기 마셔보고 싶긴 해요
@@엘리시움무사꾼 동감입니다ㅠㅠ 다른분이 이번 밸패가 겨울 밸패+마코 에서 미리 땡겨온걸수도 있다는 추측한거 보니까 만약 그렇다면 히블마코가 업보스택을 빠르게 소모하게 만들었다면 그래서 히블마코만 빼고 밸패만 그대로 가져온거라서 지금 업보스택이 제대로 소모되지 않을수도 있다는 생각도 드네용
어제 복귀했는데 ㄹㅇ 잠그고싶음요
트점하고 윗어센션계속쓰려고 트점중간에 윗키누르는데 그럼윗점됨 ㅜ
@@mostordinaryexistence m.inven.co.kr/board/maple/2297/284945?iskin=maple 본문글과 댓글 참고
엔버아수라60에 블스90 듀블 스킬쿨타임 운영진들 깜빡하고있는건 아닌지..블스180 레투 60해주던가 블스까지 60초하고 아수라 스톰화를 해주던가 수치딸깍전에 주기 통합이 우선인데 소블은 후딜개선하고 타직업 딜압축만해줬는데 저희는 딜압축하면서 퍼뎀 은근슬쩍 깍고 참..ㅋㅋ
스택소모 관련이랑 아수라만 어떻게 좀 해주면 괜찮을것 같습니다 :)
저대로 넘어와도 최종뎀상향 때문에 딜은 올라가겠지만 기분이 썩 좋진 않을듯 깔끔하지가 않아
@@건희-t8n 카블 스택을 줄여달라! 이동기 개선하라!
다시 패치 들어왔던데 저러면 카블도 안정성있게 터지지 않을까여
라이브 방송중입니다 확인 결과 누락된 내용이 추가된거에요 변경점 없습니다
@@엘리시움무사꾼 ㅠㅠㅠ
윗 어센션 이후는 원래도 안 됐을 텐데
윗어센션 이후에 플점 어센션 둘다 연계 됩니다;;
그냥 즉발기로 해줘... 왜 유저도 개발자도 머리아픈 길로 가는거야
퍼뎀 손실만 없으면 즉발기도 좋져...
근데 쌘 이유가 스택때문이라면 스택소모 관련해서 완화만 좀 되면 참 좋은 스킬인거 같습니다
만족하는데 본섭 올때 아수라 90초에 오리진 막타만 개선 되면 존나 만족이요
인간적으로 오리진 막타는 해줄것 같긴 하네요
BUG!
이베이젼 버프먹은거 미스떠야 효과보는건가여?
@@Kttty-j8s 이번에 추가된 최종 데미지는 상시 적용 입니다
@@엘리시움무사꾼 혹시 듀블
링썸4 vs 크뎀4
뭐가좋나여??
크뎀4
리레3렙은 어떡하죠..... 카블쓰고 리레를 써야될까요?
일단 저대로 안넘어오길 바라는게 첫번째 같습니다 ㅋㅋ;; 레투다나 리레를 늦게 키는건 본썹 적용이 최악으로 저렇게 되었을때 고려해봐야 할듯
스택 줄여서 블토카퓨 블스 중간에 오리진 막타 터졌으면 좋겠네요 이렇게 됐을때 아수라 90까지 해주면 너무 깔끔하고 90초 특색을 더 살리는 것 같음
지금 오리진 막타는 타직업에 비해 오리진 난이도가 말이 안됨 ㅋㅋㅋ
@@적불 ㄹㅇ ㅋㅋ
지금 난이도는 문제가 있는 듯요 카링2페는 걍 포기해야될 수준이라 암튼 오류 맞는거 같으니 테썹 버그 리포트 건의사항 열심히 넣어보겠습니다!
이거 스택 ㅈ된거같은데...리레안에 안터짐 그냥 구조 더 망했는데?
개선되어서 넘어오길... 바래야죠 ㅠ
실제 딜량이 얼마나 올랐을지가 너무 궁금합니다 9.9챌린지 빨리 보고싶어요!!
환산에서 본썹에 패치 적용 후에 열것 같아요 존버!
야 영상취지는 좋은데 욕은하지말자 문의 넣어봐
욕은 라이브 방송 고대로 가져온거라 쩔수 없다...
테썹 버그 리포트 건의사항은 이미 넣은 상태
아래 포탈 참고
www.inven.co.kr/board/maple/2297/283603?p=2&category=%EB%93%80%EC%96%BC%EB%B8%94%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C