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サポートとタンクしてる時にピン刺されたら即闘いに参加するのやめる
クソわかる
利敵で草って言いたいけどガチでわかる
学習三枚目は中央に行くしかない(大前提として学習二枚の方が当然効率は良いが)ルート抜け初手カジャンと赤バフ食って中央抜けする初手カジャンとあるがルート抜けすると学習一人にレーン任せる事になってより終わる為せめて中央で4レベ進化して相手の5進化を止めるのが関の山となるまた、レーナーの二人の内、学習を持っていない方はいつも以上にしっかりラスヒを取らないと「学習中央に吸われる」という謎現象が生まれる。↓
→学習中央はまず3人以上で二人学習装置が居る状態だと「経験値が削れる可能性がある」事を理解していなくてはならない。実はそもそも3人居るとキルの経験値は180%得られる。アシスト者に50%が分配される仕様なのだが、学習持ちが30%に固定されるため学習持ちがキルしてしまうと残りの100%がアシスト者扱いで50%以下に制限されてしまい(実はこれも語弊を含むのだがこうした方がまだ分かりやすい)合計値が180%ではなく130%になってしまうのだ。もちろんこれはレーナー二人がちゃんとピッタリくっついてキルやラスヒを取っているという前提の元生まれる話であり、そうしていない場合30%常に損している(キルよりファームの方が勿論発生しやすい=量が多い)事は忘れてはならない。
要約すると「学習装置は二枚で良いが、事故って三枚になってもやりようはある。」みたいな…
わかりやすいありがとう。
サポートとタンクしてる時にピン刺されたら即闘いに参加するのやめる
クソわかる
利敵で草
って言いたいけどガチでわかる
学習三枚目は中央に行くしかない(大前提として学習二枚の方が当然効率は良いが)
ルート抜け初手カジャンと赤バフ食って中央抜けする初手カジャンとあるが
ルート抜けすると学習一人にレーン任せる事になってより終わる為せめて中央で4レベ進化して相手の5進化を止めるのが関の山となる
また、レーナーの二人の内、学習を持っていない方はいつも以上にしっかりラスヒを取らないと「学習中央に吸われる」という謎現象が生まれる。↓
→学習中央はまず3人以上で二人学習装置が居る状態だと「経験値が削れる可能性がある」事を理解していなくてはならない。
実はそもそも3人居るとキルの経験値は180%得られる。
アシスト者に50%が分配される仕様なのだが、学習持ちが30%に固定されるため学習持ちがキルしてしまうと
残りの100%がアシスト者扱いで50%以下に制限されてしまい(実はこれも語弊を含むのだがこうした方がまだ分かりやすい)
合計値が180%ではなく130%になってしまうのだ。
もちろんこれはレーナー二人がちゃんとピッタリくっついてキルやラスヒを取っているという前提の元生まれる話であり、
そうしていない場合30%常に損している(キルよりファームの方が勿論発生しやすい=量が多い)事は忘れてはならない。
要約すると「学習装置は二枚で良いが、事故って三枚になってもやりようはある。」みたいな…
わかりやすいありがとう。