Я правильно понимаю, что деш можно было использовать только после падения по наклонной поверхности? Идея прикольная, развивай её дальше, чтобы это было не просто QTE, а, прям, платформерной механикой
Брооо, зачем тут двойной прыжок? Одинарный прыжок совсем низкий, короткий, из-за чего не зажмёшь, и его по отдельности никто не будет использовать. Ты просто сделал так, чтобы игроки дважды на пробел щелкали, это кринж
Урааааа 54960 сник пик
Крутяк ! Коллега
Я правильно понимаю, что деш можно было использовать только после падения по наклонной поверхности? Идея прикольная, развивай её дальше, чтобы это было не просто QTE, а, прям, платформерной механикой
Можно и в воздухе. Спасибо :)
Я тут!
Ich bin hier.
Брооо, зачем тут двойной прыжок? Одинарный прыжок совсем низкий, короткий, из-за чего не зажмёшь, и его по отдельности никто не будет использовать. Ты просто сделал так, чтобы игроки дважды на пробел щелкали, это кринж
Давно планирую добавить контролируемый прыжок, как в марио или в сонике. То есть, чем дольше зажмешь, тем выше прыгнешь