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【スキルは3444までで良いよ】*多くのEXスキルはLv.3とLv.5になった際、上昇幅が2倍。*大半のEX以外のスキルはLv.4とLv.7、Lv.10になったとき、上昇幅が4倍。*上記より、始めのうちは強化したいEXはLv.3、EX以外はLv.4までの強化に留めておくことを強くお勧めします(マジでリソースが足りなくなる)。*ただし、イロハやウイ、チェリノ、正月フウカ、(他と比べると優先度は落ちるが水着ホシノ)などのEXスキルを強化すると必要コストが減少する生徒は、例外で強化すると戦闘中に使えるコストが増えるので、余裕があれば積極的に強化していきたい。
3444にするときの必要素材の把握方法1、生徒画面の基本情報からスキル成長を押す2、左上の「一括成長ON」にチェックを入れる3、上げたいスキルの「>」を押してLv3or4にする4、右側の素材リストで足りないものがあれば赤字で表示される。赤字が無ければ一気に3444にできる5、足りない素材はタップすると入手手段が分かる自分も初心者で3444が良いのは知っていたけど必要素材の調べ方を最近まで知らなかった同じお悩みを持っている人がいれば参考になれば幸い
リセマラで必ず出しておきたいキャラ
自分用タイムスタンプ0:38 一覧表①単体アタッカー2:06 ヒナ(ドレス)2:53 ミカ3:43 イオリ②コスト軽減・ブースト4:30 シロコ(水着)5:21 フウカ(正月)6:13 ヒマリ6:50 チェリノ7:46 ウイ8:47 シュン③範囲アタッカー9:31 ナギサ10:06 ハナコ(水着)10:40 イロハ④ヒーラー11:32 コハル12:14 ココナ⑤サポーター12:53 ホシノ(水着)13:46 カヨコ(正月)14:25 アコ14:55 ハレ(キャンプ)⑥伸びしろ枠15:31 ワカモ16:22 アル
イオリ、「イオリにしか出来ないこと」ってあんまりない気がするんだけど、どのコンテンツでも本当に活躍してくれるんだよな。始めてから2年半ずっと頼りにしてる。イオリありがとう!
アルちゃんの汎用性に助けられてます!
こういう動画俺からしたらめちゃ嬉しいからみんなやって出して欲しい
初めてもうすぐ一年だけどあらゆる局面で強いと感じたのはイオリだけだったなあ。exコスト軽いし、火力高いし、単体、範囲あるし、無駄に前に出ないし。
EXの2発目3発目をたまに外すのが難点
そこでNS対抗戦だと10必須
ミカが貫通強いが汎用性だとイオリが圧倒的だよね育てれば対抗戦でもずっと出ずっぱりだし他の属性で汎用性高いのは水ハナコぐらい
@@ラパン-k4jサポートなら水おじもいいと思うけどなぁ
個人的にはアツコおすすめタンク抜きのコンテンツは少ないし、タンク兼サブヒーラーとしてめちゃ雑に突っ込めるしオートの事故が格段に減るアリウスだから素材的に育成しやすいってのもあるし、特にスペシャル生徒が充実してる人ほど価値が上がりそう理想編成では採用は減りがちかな?タンクだから強化は手抜きでいいかもだけどもー
バッチ7にするまではアツコ本人の耐久が不安だけど、そこまでいけば任務程度ならタンク兼ヒーラーで枠圧縮できて便利
3周年からの先生ですが、アツコのお陰でタンクとヒールの枠圧縮めちゃくちゃ助かってます!そこで、スキルはどれから強化すべきでしょうか?(メモロビで好きになりそうです)
@@user-ft2xy5eh5y 育成優先度はサポートの必須スキル>アタッカー全スキル>>>タンクやヒーラーなどのスキル>サポートの不要スキルということだけ指名手配でスキル白本を回収してスキルを左から順に2444まで適当に育てとけば大丈夫だと思うそれよりステータスの強化のために装備強化しとくといいかも装備は優先度的にアタッカー>タンク>>>>>ヒーラーやサポート
@@user-ft2xy5eh5yアツコが落ちるのであればパッシブ、EX、サブ、ノーマルの順番で、落ちないのであればパッシブとEXの順番が逆ですかね。
水おじのSSは二重丸でいいと思った
とあるコラボから始めた先生ですが、最近やっと任務24まで終わったところです、大体ここで紹介されたキャラで攻略してきたので納得しました。スペシャルは水着シロコ、イロハ、セリナ、アコ、ヒマリ、ヒビキしか育成してないがどうにかなってしまったので育成リソースはストライカーに割り振れたのが良かった。まだ先生レベルが75で総力戦等適当にやってるけどそろそろ頑張りたいのでチャンネル登録しましたー攻略動画色々見て勉強します!
シュンの任務適正は△より○でもいいと思います。対抗戦や総力戦みたいに一戦でキッチリ区切られる形式と違い、任務は1ステージ中に同編成で複数回戦闘するのと残コストを次戦に引き継ぐ関係上、戦闘回数が多いほどシュンの生み出すコストが倍増していきます。水おじやイロハみたいに強いけどコストの重いキャラを戦闘開始即発動できるのでステージ全体の時短に繋がります。
この動画がガチ初心者向けなのかちょっと時間が経った人向けなのかでも違うと思うけど個人的にはシュンは△が妥当だと思ってる。まず、話が逸れないように任務だけで考えた場合。基本的にオートは無理。オートだとシュンは遅延しかしないからEXを撃たせないのが最適になるため。次に手動の場合。先述してる通り任務はコストを次戦に引き継げる関係上、そもそもシュンのスキルは活かせないと思ってる。なぜなら、基本的に星3クリアをするにあたっての課題はボス戦のクリアタイムだから。ボス戦に向けて一個前の時点でコストを残して、シュンの枠には他のキャラを入れた方が火力にも時間にも余裕が出る場合がほとんど。初心者でなくある程度キャラが揃っているのならオートで回したいだろうし、シュンは入れない。初心者ならばシュンに枠を割いてると火力不足、時間不足になりがち。少しでも早めに進めたい初心者には悪手。このことから△が妥当だと思います。同様に初心者がシュン育成するのは結構悪手になりがちだと思う。一番輝くはずの対抗戦ですら、初心者はシュンの火力が無さすぎて相手を落とせないからあんまり育成せずともある程度の耐久なり火力なりが出せるキャラを編成した方が勝てる。あくまでも2.5でシュン持ちで始めた感想です。自分はこの手の動画の評価見て育成したけど、任務の面でも対抗戦の面でも結構遅れた。シュン抜いて他のキャラ使ってた方がさっさと進めました。
対抗戦のシュンはコスト目的で入れるもので火力で敵を落とすための役割じゃないからそこはちょっと考えがズレてるかな火力は他のキャラに求める
@@バッタリ 説明不足ですみません。初心者だと他のキャラの育成も足りてないのでシュンにリソース割いた上でそのコストだけの為に入れるってのが出来ないって話をしたつもりでした。シュンを入れるのなら火力も出してくれないと他のキャラはよりジリ貧の勝負になりやすいってことです。始めて2週間ほどの時にシュンのノーマルをMAXまで上げた体験談から話してます。結局自分は1桁維持するのにシュン入りでは無理でした。周りがゆったりの環境なら対抗戦を真面目にやってる人も少ないと思うのでポカポカアリーナに入れるかもしれませんが、周年に始めるとそういうわけには行かないので…この時期に始めた人がシュン上げても活躍するのは数ヶ月遅れるよって注意喚起のつもりで言っただけです。
イロハとイブキをセット運用するなら開始イロハ召喚→コスト回復即イブキ主砲でフェーズ1を瞬殺→フェーズ2開始NS発動で瞬殺→フェーズ3NSで瞬殺&イロハ再召喚→ボス戦で開幕イブキ主砲で掃討という流れに持ち込めるので、ドレスヒナと水おじが居ない編成の場合はシュンを採用する価値はそれなりにあるが実のところ、コスト10溜めて開始してればシュンが居なくても実はどうとでもなる……というか、むしろコストを余らせるのでその前の戦闘でコストとカード管理ガバった時にリカバリーできるって利点くらいしかないとも言えるムツキとかが現役ならフェーズ4終了にムツキEXを使ったりするので、その消費分の穴埋めにシュンが使えるが、ドレスヒナが居るとドレスヒナEXをフェーズ4開幕で使うとコストが10に回復しきるとかいうおかしなことが起こるからな……シュンを入れる意味が無くなる
アルはポテンシャルを最大限発揮するには愛用品T2が必要ってだけで任務攻略くらいなら星3・愛用品なしでも問題なく運用できるワカモは挙動に癖があるから他に神秘アタッカーがいるなら序盤から育てることはおすすめしない(他に拘りがなければスケジュールで見かけたら触っとくといい)
初心者にとって他の強いキャラがいなくてイロハだけの場合優先度は高くていい行ける幅が本当に広がる(3部隊とかになってもイロハ単体で勝てる時が多かった)
トリニティの素材が無限に足りない…
めちゃくちゃ助かります!結構余分なスキルや装備にリソース割いてしまってるのが分かったので、方針見直しの参考にさせていただきます!
最近スキル優先度などめちゃくちゃ知りたかったので大変助かりました!
普通の任務クリアするならイロハ、イオリ、ハナコ育てるのおすすめよ特にイロハは強化してくれるイブキもいるし低レベルの時はめっちゃ助かると思う
ミカの任務△だけどミカはどの道育成することになるから初心者先生は育成して任務で使った方が先に進みやすいと思うよ。特に中盤12辺り?で貫通の強アタッカーは育成してないと詰んじゃうからボス対策にとりあえず入れておいて道中EXは使わないような立ち回りするだけで難易度が大分違う。
始めて2週間の初心者だけどミカは任務で大活躍してるミカいなかったら120秒達成できなかったステージは数知れず…とても△とは思えない、◎でもいいくらい
イロハで対応できない盾オートマタと22-5のPMCパワーローダーを処せる点で、イロハと組ます&低レベル攻略前提なら任務◎あげていいくらいだと思います
@@aaa-sh7gs 貫通はミカ、チェリノ、モモイで24-5までクリアしたけど、そもそも範囲のチェリノやモモイと単体のミカを比べる意味が分からないボスや固い敵を素早く処理するミカと、柔らかい大勢の雑魚を一掃するチェリノ、モモイで役割全く違うじゃん
@@haru_ak すごく分かる盾オートマタがシールド貼る前にミカの開幕EXでサクサク突破できるの優秀すぎるレベル低くて火力不足だとミカで処理できる時とできない時で時間の掛かり方がえぐいくらい変わる後半でバッジT7装備できるようになったら被弾かなり減ってスペシャル枠のヒーラーを減らせるのも優秀すぎるさすが周年キャラだわ
重装甲と特殊装甲ボスは言わずもがな、ヒマリとかのバフをかけたら軽装備ボスもぶちのめせるのでタイム短縮にマジで便利特にイオリ文字が掘れる任務H14-3は敵のタレット召喚でクソ時間かかるんでミカで開幕ボス倒せるのがぶっ刺さる
ココナのお陰でクリア出来たところ結構あるからお世話になってる
これの第二弾というか二軍バージョンも欲しいです
やっぱミカだよなあ、いるといないとだとチャレンジの攻略速度が段違い。イオリを完凸したけど、ミカの代用は無理だよね…
ミカの代わりはいないけどイオリの代わりもいないからイオリ完凸は悪くないと思う活躍できるコンテンツが違うだけで
ミカはスイーパーやケセド雑魚相手出来るか?って話だしね
任務じゃイオリの方が欲しいよ……盾一匹処理にコスト6は重すぎるむしろイオリが居ないから単体火力要員としてミカを仕方なく使ってるという感覚になる
イオリで全攻撃のクリを成功したら大丈。貴方ができるなら
ミカはウイか正フウカが居ないと実力が発揮できないイオリは単体でも十分機能する
イロハいたら任務で背伸びできる範囲が全然違う(カフェを早く上げられる=使えるAPが増えて早く強くなれる)から、個人的には最初に貰える紫ボックスはイロハEXにぶっぱしていいと思う異論は認める
異論ですEX5まで育てるリソースはあまりにも重すぎる割にイロハはエンドコンテンツでの活躍はほとんどありません育成コストがそれなりに安くて効果も大きいEX3止めを推奨します
@@kumokemo4107 これは仮定の話ですが、水ハナコがいる場合はイロハの育成優先度は更に低くなると思います。水ハナコは振動属性で神秘に半特攻に加え広範囲で2コストかつ連発できるのでNSの発動を待たなきゃいけないイロハと比べて殲滅速度が段違いです。
賛成、詰まったら必要に応じて上げちゃって良い派です。新任先生なら、エンドコンテンツを睨んだリソース管理よりも、まずはブルアカにハマれるかというステップを越える上で、任務をぶっちぎれるイロハの手を最大限借りるのは悪くないです。爆発任務もイロハで完全に肩代わりできるので序盤の為だけにするような一部キャラの育成を節約できます。ただ、水着ハナコがいる場合はそのありがたみと、育成素材が完全に被るので流石に周年キャラ優先かなと
@@kumokemo4107異議ありEX3止めだとコストが7でEX5のコスト6より利便性が落ちるイロハ主軸で任務を進めていくならEXは5にするべき あと戦術対抗戦で活躍してる
@@kumokemo4107始めて1ヶ月半の新人先生だけどイロハは圧倒的に優先度高め。任務の神秘がキツイのと結局70.80レベルまで先生レベル上げるために30割だけだと2ヶ月くらいかかるし、任務で使える各属性範囲アタッカーとかを育てるリソース払うより断然お得あとなんだかんだ毎日やる対抗戦で活躍出来る
シュンを戦術対抗戦向けに育成する場合はこの動画とはまた違った方向性で育成する感じですかね…?
2桁順位維持するくらいならノーマルスキル10にするだけでいいんですが、1桁行こうとすると装備も全部上げたいですし、スキルも全部上げたい所ですね
@@BlueArchive_index ありがとうございます!取りあえずはノーマルスキル10を目指します!…ほかの子の育成でいっぱいいっぱいなのでだいぶ後回しになりそうですが…;;
まじで助かる
ナギサは初心者ころに手に入れて脳死で色々クリア出来たからとても好き
ほんと助かります
スキルどれ上げればいいか分かり易くてめちゃくちゃ助かる〜
つい最近始めてユウカ、ムツキ、アルとあと一人を色々変えながらやってるんだけど誰がいいと思いますか?
とりあえず爆発属性ならセリカ、貫通属性ならモモイとかノノミなんかを入れておくと役立つかと思いますこの先、神秘属性が必要になったら振動属性ですがモミジもいい感じですよ
水着ハナコを最序盤で引けたおかげでヒエロニムスにある程度良い立ち回りができた(1発勝利は無理だったけど)
正月カヨコは場違いかな、汎用性なさすぎるアルはドレヒナと地形適正違って任務適正も高いし優先順位はかなり高いと思うというかフェスと通常限定は比較したらダメなレベルで性能が違う(ワカモ以外)から分けて紹介したほうが良い正月フウカ入るなら範囲に正月ハルナが入る
アルは愛用品T2にしたら大体の場所で活躍する
なんかそろそろ正月フウカが復刻されると風の噂で聞いたんだけど本当??
任務14で苦戦して離れてたけど、ホシノバフかけたドヒナ使ったらワンパン(1音目のみです)でかすれた笑いが出た。要はボス火力足りなかったら採用ありなんじゃないかと。
ワカモとアルちゃん伸びしろ枠なのか…
個人的にヒフミとかも良いのでは?と思う(´-`)oO
所々でいぶし銀な働きをするけど、新任の先生がトリニティのリソースを使うのは厳しい気がする
質問です!アズサって強いんですか?
強いか弱いかで言えば強いですが最強クラスかと言われるとそうではない、という感じですかね
初めたてなんですけど190連回してもイオリが出ない、、、他2人は出たのに、、、
イベント周回にAP使った方がいいんかな?
最低限ボックスガチャを回して石1200個と神明のカケラは回収しておきたいですねショップのBD/ノート/オーパーツもできれば回収したいところ
アルちゃん欲しい...
正月ハルナどこ…
こういうのが本当に助かります。愛してるにょ
通常ガチャは引かない方がいいのかな
通常募集であれば特に引く理由も無いので引かなくて良いと思いますピックアップされた生徒が居ないのは引くにはキツイ
@@BlueArchive_index ありがとうございますー!いっぱい貯めて出す
ん、メインヒロイン
クロコいつになるんやろな~
無料ガチャないから無課金で石貯めてるとキャラ増えないからマンネリするんだよなぁ
ドレスヒナ引きたかったけど石なかった…( ;∀;)
こんなん参考にせず好きな生徒を育成しろ
始めた頃こんなコメントばっかでまじで頭悩ませた
で、アオイの育成はどうしたらいいの?
【スキルは3444までで良いよ】
*多くのEXスキルはLv.3とLv.5になった際、上昇幅が2倍。
*大半のEX以外のスキルはLv.4とLv.7、Lv.10になったとき、上昇幅が4倍。
*上記より、始めのうちは強化したいEXはLv.3、EX以外はLv.4までの強化に留めておくことを強くお勧めします(マジでリソースが足りなくなる)。
*ただし、イロハやウイ、チェリノ、正月フウカ、(他と比べると優先度は落ちるが水着ホシノ)などのEXスキルを強化すると必要コストが減少する生徒は、例外で強化すると戦闘中に使えるコストが増えるので、余裕があれば積極的に強化していきたい。
3444にするときの必要素材の把握方法
1、生徒画面の基本情報からスキル成長を押す
2、左上の「一括成長ON」にチェックを入れる
3、上げたいスキルの「>」を押してLv3or4にする
4、右側の素材リストで足りないものがあれば赤字で表示される。赤字が無ければ一気に3444にできる
5、足りない素材はタップすると入手手段が分かる
自分も初心者で3444が良いのは知っていたけど必要素材の調べ方を最近まで知らなかった
同じお悩みを持っている人がいれば参考になれば幸い
リセマラで必ず出しておきたいキャラ
自分用タイムスタンプ
0:38 一覧表
①単体アタッカー
2:06 ヒナ(ドレス)
2:53 ミカ
3:43 イオリ
②コスト軽減・ブースト
4:30 シロコ(水着)
5:21 フウカ(正月)
6:13 ヒマリ
6:50 チェリノ
7:46 ウイ
8:47 シュン
③範囲アタッカー
9:31 ナギサ
10:06 ハナコ(水着)
10:40 イロハ
④ヒーラー
11:32 コハル
12:14 ココナ
⑤サポーター
12:53 ホシノ(水着)
13:46 カヨコ(正月)
14:25 アコ
14:55 ハレ(キャンプ)
⑥伸びしろ枠
15:31 ワカモ
16:22 アル
イオリ、「イオリにしか出来ないこと」ってあんまりない気がするんだけど、どのコンテンツでも本当に活躍してくれるんだよな。始めてから2年半ずっと頼りにしてる。イオリありがとう!
アルちゃんの汎用性に助けられてます!
こういう動画俺からしたらめちゃ嬉しいからみんなやって出して欲しい
初めてもうすぐ一年だけどあらゆる局面で強いと感じたのはイオリだけだったなあ。exコスト軽いし、火力高いし、単体、範囲あるし、無駄に前に出ないし。
EXの2発目3発目をたまに外すのが難点
そこでNS
対抗戦だと10必須
ミカが貫通強いが汎用性だとイオリが圧倒的だよね
育てれば対抗戦でもずっと出ずっぱりだし
他の属性で汎用性高いのは水ハナコぐらい
@@ラパン-k4jサポートなら水おじもいいと思うけどなぁ
個人的にはアツコおすすめ
タンク抜きのコンテンツは少ないし、タンク兼サブヒーラーとしてめちゃ雑に突っ込めるしオートの事故が格段に減る
アリウスだから素材的に育成しやすいってのもあるし、特にスペシャル生徒が充実してる人ほど価値が上がりそう
理想編成では採用は減りがちかな?
タンクだから強化は手抜きでいいかもだけどもー
バッチ7にするまではアツコ本人の耐久が不安だけど、そこまでいけば任務程度ならタンク兼ヒーラーで枠圧縮できて便利
3周年からの先生ですが、アツコのお陰でタンクとヒールの枠圧縮めちゃくちゃ助かってます!そこで、スキルはどれから強化すべきでしょうか?(メモロビで好きになりそうです)
@@user-ft2xy5eh5y
育成優先度は
サポートの必須スキル>アタッカー全スキル>>>タンクやヒーラーなどのスキル>サポートの不要スキル
ということだけ
指名手配でスキル白本を回収して
スキルを左から順に2444まで適当に育てとけば大丈夫だと思う
それよりステータスの強化のために装備強化しとくといいかも
装備は優先度的に
アタッカー>タンク>>>>>ヒーラーやサポート
@@user-ft2xy5eh5yアツコが落ちるのであればパッシブ、EX、サブ、ノーマルの順番で、落ちないのであればパッシブとEXの順番が逆ですかね。
水おじのSSは二重丸でいいと思った
とあるコラボから始めた先生ですが、最近やっと任務24まで終わったところです、大体ここで紹介されたキャラで攻略してきたので納得しました。
スペシャルは水着シロコ、イロハ、セリナ、アコ、ヒマリ、ヒビキしか育成してないがどうにかなってしまったので育成リソースはストライカーに割り振れたのが良かった。
まだ先生レベルが75で総力戦等適当にやってるけどそろそろ頑張りたいのでチャンネル登録しましたー攻略動画色々見て勉強します!
シュンの任務適正は△より○でもいいと思います。
対抗戦や総力戦みたいに一戦でキッチリ区切られる形式と違い、任務は1ステージ中に同編成で複数回戦闘するのと残コストを次戦に引き継ぐ関係上、戦闘回数が多いほどシュンの生み出すコストが倍増していきます。
水おじやイロハみたいに強いけどコストの重いキャラを戦闘開始即発動できるのでステージ全体の時短に繋がります。
この動画がガチ初心者向けなのかちょっと時間が経った人向けなのかでも違うと思うけど個人的にはシュンは△が妥当だと思ってる。
まず、話が逸れないように任務だけで考えた場合。
基本的にオートは無理。オートだとシュンは遅延しかしないからEXを撃たせないのが最適になるため。
次に手動の場合。先述してる通り任務はコストを次戦に引き継げる関係上、そもそもシュンのスキルは活かせないと思ってる。なぜなら、基本的に星3クリアをするにあたっての課題はボス戦のクリアタイムだから。ボス戦に向けて一個前の時点でコストを残して、シュンの枠には他のキャラを入れた方が火力にも時間にも余裕が出る場合がほとんど。
初心者でなくある程度キャラが揃っているのならオートで回したいだろうし、シュンは入れない。初心者ならばシュンに枠を割いてると火力不足、時間不足になりがち。少しでも早めに進めたい初心者には悪手。このことから△が妥当だと思います。
同様に初心者がシュン育成するのは結構悪手になりがちだと思う。一番輝くはずの対抗戦ですら、初心者はシュンの火力が無さすぎて相手を落とせないからあんまり育成せずともある程度の耐久なり火力なりが出せるキャラを編成した方が勝てる。
あくまでも2.5でシュン持ちで始めた感想です。自分はこの手の動画の評価見て育成したけど、任務の面でも対抗戦の面でも結構遅れた。シュン抜いて他のキャラ使ってた方がさっさと進めました。
対抗戦のシュンはコスト目的で入れるもので火力で敵を落とすための役割じゃないからそこはちょっと考えがズレてるかな火力は他のキャラに求める
@@バッタリ 説明不足ですみません。初心者だと他のキャラの育成も足りてないのでシュンにリソース割いた上でそのコストだけの為に入れるってのが出来ないって話をしたつもりでした。
シュンを入れるのなら火力も出してくれないと他のキャラはよりジリ貧の勝負になりやすいってことです。始めて2週間ほどの時にシュンのノーマルをMAXまで上げた体験談から話してます。結局自分は1桁維持するのにシュン入りでは無理でした。
周りがゆったりの環境なら対抗戦を真面目にやってる人も少ないと思うのでポカポカアリーナに入れるかもしれませんが、周年に始めるとそういうわけには行かないので…
この時期に始めた人がシュン上げても活躍するのは数ヶ月遅れるよって注意喚起のつもりで言っただけです。
イロハとイブキをセット運用するなら
開始イロハ召喚→コスト回復即イブキ主砲でフェーズ1を瞬殺→フェーズ2開始NS発動で瞬殺→フェーズ3NSで瞬殺&イロハ再召喚→ボス戦で開幕イブキ主砲で掃討という流れに持ち込めるので、ドレスヒナと水おじが居ない編成の場合はシュンを採用する価値はそれなりにあるが
実のところ、コスト10溜めて開始してればシュンが居なくても実はどうとでもなる……というか、むしろコストを余らせるのでその前の戦闘でコストとカード管理ガバった時にリカバリーできるって利点くらいしかないとも言える
ムツキとかが現役ならフェーズ4終了にムツキEXを使ったりするので、その消費分の穴埋めにシュンが使えるが、ドレスヒナが居るとドレスヒナEXをフェーズ4開幕で使うとコストが10に回復しきるとかいうおかしなことが起こるからな……
シュンを入れる意味が無くなる
アルはポテンシャルを最大限発揮するには愛用品T2が必要ってだけで任務攻略くらいなら星3・愛用品なしでも問題なく運用できる
ワカモは挙動に癖があるから他に神秘アタッカーがいるなら序盤から育てることはおすすめしない(他に拘りがなければスケジュールで見かけたら触っとくといい)
初心者にとって他の強いキャラがいなくてイロハだけの場合優先度は高くていい
行ける幅が本当に広がる(3部隊とかになってもイロハ単体で勝てる時が多かった)
トリニティの素材が無限に足りない…
めちゃくちゃ助かります!
結構余分なスキルや装備にリソース割いてしまってるのが分かったので、方針見直しの参考にさせていただきます!
最近スキル優先度などめちゃくちゃ知りたかったので
大変助かりました!
普通の任務クリアするならイロハ、イオリ、ハナコ育てるのおすすめよ
特にイロハは強化してくれるイブキもいるし低レベルの時はめっちゃ助かると思う
ミカの任務△だけどミカはどの道育成することになるから初心者先生は育成して任務で使った方が先に進みやすいと思うよ。
特に中盤12辺り?で貫通の強アタッカーは育成してないと詰んじゃうからボス対策にとりあえず入れておいて道中EXは使わないような立ち回りするだけで難易度が大分違う。
始めて2週間の初心者だけどミカは任務で大活躍してる
ミカいなかったら120秒達成できなかったステージは数知れず…
とても△とは思えない、◎でもいいくらい
イロハで対応できない盾オートマタと22-5のPMCパワーローダーを処せる点で、イロハと組ます&低レベル攻略前提なら任務◎あげていいくらいだと思います
@@aaa-sh7gs 貫通はミカ、チェリノ、モモイで24-5までクリアしたけど、そもそも範囲のチェリノやモモイと単体のミカを比べる意味が分からない
ボスや固い敵を素早く処理するミカと、柔らかい大勢の雑魚を一掃するチェリノ、モモイで役割全く違うじゃん
@@haru_ak すごく分かる
盾オートマタがシールド貼る前にミカの開幕EXでサクサク突破できるの優秀すぎる
レベル低くて火力不足だとミカで処理できる時とできない時で時間の掛かり方がえぐいくらい変わる
後半でバッジT7装備できるようになったら被弾かなり減ってスペシャル枠のヒーラーを減らせるのも優秀すぎる
さすが周年キャラだわ
重装甲と特殊装甲ボスは言わずもがな、ヒマリとかのバフをかけたら軽装備ボスもぶちのめせるのでタイム短縮にマジで便利
特にイオリ文字が掘れる任務H14-3は敵のタレット召喚でクソ時間かかるんでミカで開幕ボス倒せるのがぶっ刺さる
ココナのお陰でクリア出来たところ結構あるからお世話になってる
これの第二弾というか二軍バージョンも欲しいです
やっぱミカだよなあ、いるといないとだとチャレンジの攻略速度が段違い。イオリを完凸したけど、ミカの代用は無理だよね…
ミカの代わりはいないけどイオリの代わりもいないからイオリ完凸は悪くないと思う
活躍できるコンテンツが違うだけで
ミカはスイーパーやケセド雑魚相手出来るか?って話だしね
任務じゃイオリの方が欲しいよ……盾一匹処理にコスト6は重すぎる
むしろイオリが居ないから単体火力要員としてミカを仕方なく使ってるという感覚になる
イオリで全攻撃のクリを成功したら大丈。貴方ができるなら
ミカはウイか正フウカが居ないと実力が発揮できない
イオリは単体でも十分機能する
イロハいたら任務で背伸びできる範囲が全然違う(カフェを早く上げられる=使えるAPが増えて早く強くなれる)から、個人的には最初に貰える紫ボックスはイロハEXにぶっぱしていいと思う
異論は認める
異論です
EX5まで育てるリソースはあまりにも重すぎる割にイロハはエンドコンテンツでの活躍はほとんどありません
育成コストがそれなりに安くて効果も大きいEX3止めを推奨します
@@kumokemo4107
これは仮定の話ですが、水ハナコがいる場合はイロハの育成優先度は更に低くなると思います。
水ハナコは振動属性で神秘に半特攻に加え広範囲で2コストかつ連発できるのでNSの発動を待たなきゃいけないイロハと比べて殲滅速度が段違いです。
賛成、詰まったら必要に応じて上げちゃって良い派です。
新任先生なら、エンドコンテンツを睨んだリソース管理よりも、まずはブルアカにハマれるかというステップを越える上で、任務をぶっちぎれるイロハの手を最大限借りるのは悪くないです。
爆発任務もイロハで完全に肩代わりできるので序盤の為だけにするような一部キャラの育成を節約できます。
ただ、水着ハナコがいる場合はそのありがたみと、育成素材が完全に被るので流石に周年キャラ優先かなと
@@kumokemo4107
異議あり
EX3止めだとコストが7でEX5のコスト6より利便性が落ちる
イロハ主軸で任務を進めていくならEXは5にするべき あと戦術対抗戦で活躍してる
@@kumokemo4107始めて1ヶ月半の新人先生だけどイロハは圧倒的に優先度高め。任務の神秘がキツイのと結局70.80レベルまで先生レベル上げるために30割だけだと2ヶ月くらいかかるし、任務で使える各属性範囲アタッカーとかを育てるリソース払うより断然お得
あとなんだかんだ毎日やる対抗戦で活躍出来る
シュンを戦術対抗戦向けに育成する場合はこの動画とはまた違った方向性で育成する感じですかね…?
2桁順位維持するくらいならノーマルスキル10にするだけでいいんですが、1桁行こうとすると装備も全部上げたいですし、スキルも全部上げたい所ですね
@@BlueArchive_index ありがとうございます!
取りあえずはノーマルスキル10を目指します!…ほかの子の育成でいっぱいいっぱいなのでだいぶ後回しになりそうですが…;;
まじで助かる
ナギサは初心者ころに手に入れて脳死で色々クリア出来たからとても好き
ほんと助かります
スキルどれ上げればいいか分かり易くてめちゃくちゃ助かる〜
つい最近始めてユウカ、ムツキ、アルとあと一人を色々変えながらやってるんだけど誰がいいと思いますか?
とりあえず爆発属性ならセリカ、貫通属性ならモモイとかノノミなんかを入れておくと役立つかと思います
この先、神秘属性が必要になったら振動属性ですがモミジもいい感じですよ
水着ハナコを最序盤で引けたおかげでヒエロニムスにある程度良い立ち回りができた
(1発勝利は無理だったけど)
正月カヨコは場違いかな、汎用性なさすぎる
アルはドレヒナと地形適正違って任務適正も高いし優先順位はかなり高いと思う
というかフェスと通常限定は比較したらダメなレベルで性能が違う(ワカモ以外)から分けて紹介したほうが良い
正月フウカ入るなら範囲に正月ハルナが入る
アルは愛用品T2にしたら大体の場所で活躍する
なんかそろそろ正月フウカが復刻されると風の噂で聞いたんだけど本当??
任務14で苦戦して離れてたけど、ホシノバフかけたドヒナ使ったらワンパン(1音目のみです)でかすれた笑いが出た。
要はボス火力足りなかったら採用ありなんじゃないかと。
ワカモとアルちゃん伸びしろ枠なのか…
個人的にヒフミとかも良いのでは?と思う(´-`)oO
所々でいぶし銀な働きをするけど、新任の先生がトリニティのリソースを使うのは厳しい気がする
質問です!アズサって強いんですか?
強いか弱いかで言えば強いですが最強クラスかと言われるとそうではない、という感じですかね
初めたてなんですけど190連回してもイオリが出ない、、、他2人は出たのに、、、
イベント周回にAP使った方がいいんかな?
最低限ボックスガチャを回して石1200個と神明のカケラは回収しておきたいですね
ショップのBD/ノート/オーパーツもできれば回収したいところ
アルちゃん欲しい...
正月ハルナどこ…
こういうのが本当に助かります。愛してるにょ
通常ガチャは引かない方がいいのかな
通常募集であれば特に引く理由も無いので引かなくて良いと思います
ピックアップされた生徒が居ないのは引くにはキツイ
@@BlueArchive_index ありがとうございますー!いっぱい貯めて出す
ん、メインヒロイン
クロコいつになるんやろな~
無料ガチャないから無課金で石貯めてるとキャラ増えないからマンネリするんだよなぁ
ドレスヒナ引きたかったけど石なかった…( ;∀;)
こんなん参考にせず好きな生徒を育成しろ
始めた頃こんなコメントばっかでまじで頭悩ませた
で、アオイの育成はどうしたらいいの?