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ちなみにラプンツェルの髪の長さは21mだそうです😳
重そうてかどっかのUA-camrが髪伸びる時間計算したら100年以上かかるらしい…
アパトサウルス🦕と同じくらい何ですねえ、、、、、 ああすいません恐竜オタクが出てしまった😅
魔法のチカラァ〜♪
@@tanukinogorouでも世界一髪の長い人17mは20年でこうなったらしいから100年もかからないんじゃ?
死ぬほど臭そう
逆にこんがらがってるのも髪の毛の動きが忠実に再現されててすごいあんなん絶対リアルにあったらもじゃもじゃなるもん
それな、ラプンツェルは至急ヘアケア方法シェアしな??
魔法の髪は痛まないってことなんや
リアルよりもリアリティ
ちょっと矛盾してない?
@@チョコレート探偵魔法の力…
エラーでできない?なら作るか...バケモンすぎるw
ディズニーほどコストはかけないけど、どこのアニメ会社も自前のソフトは作るよ。そのためのエンジニアだから。
なら身の回りのもの全てバケモンだよ
@@user-synchronized そう考えるとすげぇよな・・・(語彙力)
@@タイプライターいやディズニーだからでなく、そもそものコストのでかさと、世の中クリエイターではない人のが多いから、「ないなら作るか」って積極性だけでもすげぇからなんよw自分もそれを中学からやってた側だし、なんなら今はプログラムも組んでるけど
@@タイプライター「どこの」アニメ会社でも自前のソフトを作るわけでは無いぞ...既存のアニメーションソフトを使って制作している会社はある。君のコメントはそういう重箱の隅をつつくようなコメントだから言い返されても文句は言えないねぇww余計なことを言うとリアルでも嫌われるよ。
俺が学生の時に授業で作った3DCGなんか4本の手足でさえ暴れ回ったのに7万本を頑張ってたとかヤバい
ゲッダン★
LOVE &JOY
@@ishiro-chwwwwwwwww
極めてなにか生命に対する侮辱を感じます
???極めて不愉快ですよね。なにか生命に関する侮辱を感じます
なんかそう考えると映画終盤で切るシーンが切なくなってくるな…
お義母さんが10何年櫛で手入れし続けた髪がああああ……
ん、
スタッフ「やっと終わった…!!」
それでも7万本は生えてるから最後の最後でもまあめんどいと思う
@@kongari_zyuuusiii確かに本数は変わってないんか
ラプンツェルが自分の髪に埋もれるのじわるw
これぞタングルやね
理想と現実だね
実際ありえそう
髪質悪くなってたよね?!w
マスコットキャラクターみたいで草w
こういうのって「あの映画の技術使えばいいじゃん」って思ったりするけど、その「あの技術」の元ネタだったりするんだろうな
cgやってて技術の元を辿るとピクサーとディズニー率がバカ高い
@@おおえのなかの やっぱそういうもんですか俺CGは分からないんですけど、映画製作費●●億円みたいな物の大半は新しい映像加工技術の開発費みたいな事を聞いたことがあります
へぇすげーー
マンダロリアンでルークを若くしたのとアイリッシュマンでロバートデニーロを若くしたのが同じ人って聞いてやっぱりすごいなって思った。
@@おおえのなかのレンダーマンとかもピクサー系列のソフトだよなぁ……
作っちゃうのすごいな
モンブランにしか見えん
「ここでディズニーは、新しいソフトを開発します」サラッとイカちくて草
業界では割と普通ですね
@@znojiy2244まじかよ…
ラプンツェルの髪が短くなったシーン、ラプンツェル本人も製作陣も開放感すごかっただろうな
そう言われると心なしかユージーンがピースしながら切ってるように見えてくるぜ!😊
こういうの物理演説で動かそうとしたらむちゃくちゃになるのわかる
心でも動かすんか?
物理演算か笑
物理演説好きすぎるw
(編集済み)
拳で語るってことか
この手の物理演算ソフトの面白失敗は最初の方は笑えるけど、2時間超えたあたりから死んだ顔で画面眺めてる
分かるレンダリング待ってる時間(どうせまた失敗なんだろ?)と思いながら過ごす虚無がある
さらにそのラプンツェルも大ヒット…やっぱスゲェな…
鬼滅の刃無限列車編のほうが大ヒットしたよ😅
@@川口けいと-q4u 鬼滅キッズくっさ。まあネタでしょうけど...
@@川口けいと-q4u今は鬼滅の話はしていませんよ
ディズニーってコストをかける部分が完璧なイメージがある。ここだけは絶対に妥協できない、のポイントが最高。
さすが米の企業👍ゲーン爆作っただけあるね
映画製作のために新しいソフトの開発までしちゃうディズニーすごい
ソフトというよりプラグインすね
タイタニックで有名なジェームズキャメロン監督も、アビスという映画で、たった数分間の水の動きを表現するために既存のCGソフトで満足できずに新規にソフトウェアを開発し、後にそのソフトが独立してAdobeになったりしています。1989年なので、PCに触れたことのある人はごく僅かという時代によくやったもんだ
規模はこっちのが小さいけど、研究活動で好みのシミュレーションソフトが無いから、一から作るってのはあるあるだなぁ(遠い目
もじゃもじゃラプンツェル可愛いw
さらにその後のモアナとマウイの髪の動き方が違うのも感動だった!続編でさらに進化してるのかと思うと楽しみ過ぎる!!
ディズニーってないなら作っちゃおう!!って色んなソフト開発してて本当に魔法使いだと思う、イマジネーションの世界で仕事をしている人たちって最高にかっこいい
この人の声好きなんだよなぁ、睡眠にいい
これ合成音声よ
@@rumasa3757それどこ情報よ
この頃のディズニーは確かに凄かった
髪の毛動かすのまじで難しいよね…MMDですら物理演算カオスなのに…
ゲームとかでも髪の毛が重ね合わせが多いよね!
それでソフト作るの素直に尊敬しかない
髪の毛が大爆発してるのすっげぇおもろいww
勝手に「CGアニメって手書きアニメよりも絶対制作楽そうだよなぁ」とか思ってたからこう言うの知れてよかった…違うベクトルの苦労があるのね…
全部描くよりかはアニメーションは楽なんだけど、アニメーションに行き着くまでが長いのよね
海外3DCGはクオリティが上がりすぎてて、実写と変わらない製作費がかかるようになってる(実写でもVFXが主流なので3DCG+実写 みたいなものだけど)
CGアニメって手書きアニメよりもお金かかるからね。作業量が膨大で大量のCGアニメーターを雇う必要があるから人件費がえぐいしさらにコンピューターをフル稼働しないといけないから電気代が凄い。シンゴジラの制作費は20億円くらいだけど10億円くらいはCG製作のためのコンピューターの電気代。
最強な作品作り出してくれてありがとうラプンツェルほんとに大好き🏰👸
人物の動きは分かるけど髪の毛までCGでやってたんだ、凄いな
全部CGだよ。まさか髪の毛を実写でやってたとでも思ってたのか。
髪の毛軸に回ってんのジワるw
妥協せず、諦めず、作り上げるのが凄い✨
ラプンツェルの顎から大量の髪の毛が出てるの面白すぎる
ディズニーって新作やる毎に新しい表現にチャレンジしてるんだよね。ふわふわの毛はモンスターズインクでCG業界に革命を起こしたしインサイドヘッドのキラキラした繊維の表現も独自の技術すぎて感動したな
無いから自分で作るっていうスタイル好き
あの綺麗な髪が麺みたい…製作者さんたちホントすごい
アニメーターの意地とプライドを感じる…!少しでも動かすのが大変なのにこのヌルヌル感。職人の技術が光っていて素晴らしいです。
7万本の髪の毛の処理ができるパソコンもすげぇよ……
1台でやってないだろうよ、、、まあどちらにしろディズニーくらいコストかけれないと無理だろうね
@@oor4622 CG的にはディズニー映画よりずっと安価なシンゴジラもCG用のパソコンを用意することだけに何億円もかかってるからな。
ソフトから作るの想像できないくらい大変だろうけど結果的にその後の映画全部に使えるんだから大成功だよね
制作陣ありがとう...
昔、Winnyの作者が別ソフトで髪の動きをシミュレーションするソフト作ってたのを思い出した
すっげぇパスタ
こういうのを見た後にLOVE & JOYの動画みると何故か実家のような安心感がある
この時のディズニーの作品に対する熱量を今の作品でも活かしてくれよ…
ポリコレってもはやカルト宗教。
今まで何も考えずに観てたけど、制作者側の苦労があって完成してるんだってわかると、見え方がまた違ってくる✨
この時のディズニーはマジですごかったんだな…(遠い目)
普段あまりディズニーを見ないけど、ラプンツェルはなんか好きなんだよねやっぱり力入れてる作品だったんだね
自分の髪で窒息するラプンツェルおもろすぎる
無いなら作っちゃえディズニー精神すごい…
髪の毛のためにソフト開発するのマジですごい執念
ディズニープリンセス初のCGアニメーションなだけあって気合いの入れ方がすごい
ことあるごとに新しいソフトを開発するディズニー
ディズニーが輝いてた時代
始めの怖い
そんな苦戦して作り出した産みの苦しみの作品を、金曜ロードショーで見せて頂いてありがとうと感じる🙏
男だから合わないと思って今までラプンツェル見たことなかったけどすごい面白くてびっくりした。
ラプンツェルのつやつやの髪の毛大好きだからこの努力に心から感謝します
投資ってマジで大事なんだなぁって
パスタ(髪)に包まれながらぴょんぴょん跳ねるプログラミング中のラプンツェルで吹いた。
先行投資がめっちゃうまくいったパターンか
この頃の🌈思想に飲まれてないディズニーアニメーション映画って時たま無性に見返したくなるよな
同じくMaya使ってるけどこれはあまりにも大変すぎるわ…どんなスペックのpcで物理演算やってんだよ…
たしか多数のコンピューターを繋げて並列処理させてるはず
初期投資って大事ねってことがわかるな
この時のディズニーが一番好きだった……😢
映像を作るソフトも作ってるんやな凄すぎ
特製ソフト開発に莫大なお金を費やしたこともあり、「塔の上のラプンツェル」は今のところ歴代ディズニーアニメで最も製作費の掛かった作品でもある。
調べたら、製作費は2億6000万ドル(約310億円)で一分あたり、3億3000万円…スゲー
短髪ラプンツェルがいっちばん可愛い
まさかのスクラッチ開発
作ったのか…本当にすごいな
アニメーションのディズニーのほうが好き
やっぱこういう大手でも失敗と挑戦を繰り返して最高の作品を作り上げるんだな。。
ポリコレに汚染された今よりこの時のディズニーに戻ってほしい😢
髪の毛の質感改めて見ると綺麗なんよなぁ……完全な一纏めなんじゃなくて、1本1本のリアルさと美しさの見事な両立✨️
途中パスタが暴走してるようにしか見えん
こういう髪の動きって、アニメーション作品において躍動感や感情の表現に関わるだろうから絶対無駄にならないよな
パスタみたい
ディズニーの制作過程の映像とか貴重すぎでしょ
これからディズニー映画の見方が変わってくるな
数年後のモンスターズ・ユニバーシティのサリーの毛の表現にも役立ってそうやねモンスターズ・インクでも毛の表現に苦労したらしいし
なんだかすごくパスタを食べたくなってきたよ…
ワロタ🤣😂ww
ラプンツェルの髪の毛って、よく見たら癖がついてるのリアルすぎて、制作陣のこだわりを感じる。髪の毛1本1本の再現も難しいだろうし、再現出来てもストレートが一番楽なはずなのに、ちゃんとリアルな癖毛の感じを表しててすごい
力入れるところは新しいソフト作ってでもクオリティ出そうとする姿勢は見習いたい 削っちゃいけないところを削って凡作作りがちよね
最初のちょっと怖いのに私たちが見るのは凄くキレイに可愛くなってるのすごい
そもそもそういうプログラムを作るのからしてすごい
ラプンツェルがディズニー作品の中で一番好き
こういう技術からディズニーを知れるのはいいな
そこで新しいものを作り上げるDisney。さすがです。
私、ディズニーの姫の中でラプンツェルが一番好き!!もち、たくさんの姫達も好きだけど物語とか、舞台とか、人柄とか、キャラが好き!!
ソフトから作っちゃうのホントすごい。ラプンツェル一番好きなディズニー映画なので嬉しい😂❤
だからあんなに絹糸のようにしなやかそうなの髪の毛の束が実現できたのか🎉失敗は成功のもと!凄いや👏👏👏
ラプンツェルからディズニーは描画もヒロインも圧倒的に良くなった
パスタみたいなやつと蜘蛛の巣にひっかかったみたいなやつ好きすぎる
これをサラッとゲームである、キングダムハーツも似たようなの作れたの普通にすごいと思う(髪だけにサラッと)
コストをかけた技術のリターンに対する先見の明がすごすぎる...
髪の表現の難しさはMMDとか見てるだけでも良く分かるわ…
CGで 急に物体が弾けちゃうの、わかる。
MMDであれだけ大変だからディズニーすごいわ
Blenderのデフォルトシェーダーもディズニーが作ったものが元になっている。ディズニーすごい
エラーでるから新しく開発すっか!は強すぎるwwwおかげでラプンツェル大好きな映画になりました!
新ソフト作っちゃおうってなるの天才のそれだ。
この頃のディズニーに戻って…
一見「そんな所に金をかけるなんて馬鹿だ」と思える場所に投資する度量がある人が時代を繋いでくれてるんだよな
これが「遠回りこそが最短の道」か
ちなみにラプンツェルの髪の長さは21mだそうです😳
重そうてかどっかのUA-camrが髪伸びる時間計算したら100年以上かかるらしい…
アパトサウルス🦕と同じくらい何ですねえ、、、、、 ああすいません恐竜オタクが出てしまった😅
魔法のチカラァ〜♪
@@tanukinogorouでも世界一髪の長い人17mは20年でこうなったらしいから100年もかからないんじゃ?
死ぬほど臭そう
逆にこんがらがってるのも髪の毛の動きが忠実に再現されててすごい
あんなん絶対リアルにあったらもじゃもじゃなるもん
それな、ラプンツェルは至急ヘアケア方法シェアしな??
魔法の髪は痛まないってことなんや
リアルよりもリアリティ
ちょっと矛盾してない?
@@チョコレート探偵魔法の力…
エラーでできない?なら作るか...
バケモンすぎるw
ディズニーほどコストはかけないけど、どこのアニメ会社も自前のソフトは作るよ。そのためのエンジニアだから。
なら身の回りのもの全てバケモンだよ
@@user-synchronized そう考えるとすげぇよな・・・(語彙力)
@@タイプライター
いやディズニーだからでなく、そもそものコストのでかさと、
世の中クリエイターではない人のが多いから、
「ないなら作るか」
って積極性だけでもすげぇからなんよw
自分もそれを中学からやってた側だし、なんなら今はプログラムも組んでるけど
@@タイプライター
「どこの」アニメ会社でも自前のソフトを作るわけでは無いぞ...
既存のアニメーションソフトを使って制作している会社はある。
君のコメントはそういう重箱の隅をつつくようなコメントだから
言い返されても文句は言えないねぇww
余計なことを言うとリアルでも嫌われるよ。
俺が学生の時に授業で作った3DCGなんか4本の手足でさえ暴れ回ったのに7万本を頑張ってたとかヤバい
ゲッダン★
LOVE &JOY
@@ishiro-ch
wwwwwwwww
極めてなにか生命に対する侮辱を感じます
???
極めて不愉快ですよね。なにか生命に関する侮辱を感じます
なんかそう考えると映画終盤で切るシーンが切なくなってくるな…
お義母さんが10何年櫛で手入れし続けた髪がああああ……
ん、
スタッフ「やっと終わった…!!」
それでも7万本は生えてるから最後の最後でもまあめんどいと思う
@@kongari_zyuuusiii確かに本数は変わってないんか
ラプンツェルが自分の髪に埋もれるのじわるw
これぞタングルやね
理想と現実だね
実際ありえそう
髪質悪くなってたよね?!w
マスコットキャラクターみたいで草w
こういうのって「あの映画の技術使えばいいじゃん」って思ったりするけど、その「あの技術」の元ネタだったりするんだろうな
cgやってて技術の元を辿るとピクサーとディズニー率がバカ高い
@@おおえのなかの やっぱそういうもんですか
俺CGは分からないんですけど、映画製作費●●億円みたいな物の大半は新しい映像加工技術の開発費みたいな事を聞いたことがあります
へぇすげーー
マンダロリアンでルークを若くしたのとアイリッシュマンでロバートデニーロを若くしたのが同じ人って聞いてやっぱりすごいなって思った。
@@おおえのなかの
レンダーマンとかもピクサー系列のソフト
だよなぁ……
作っちゃうのすごいな
モンブランにしか見えん
「ここでディズニーは、新しいソフトを開発します」サラッとイカちくて草
業界では割と普通ですね
@@znojiy2244まじかよ…
ラプンツェルの髪が短くなったシーン、ラプンツェル本人も製作陣も開放感すごかっただろうな
そう言われると心なしかユージーンがピースしながら切ってるように見えてくるぜ!😊
こういうの物理演説で動かそうとしたらむちゃくちゃになるのわかる
心でも動かすんか?
物理演算か笑
物理演説好きすぎるw
(編集済み)
拳で語るってことか
この手の物理演算ソフトの面白失敗は
最初の方は笑えるけど、2時間超えたあたりから死んだ顔で画面眺めてる
分かる
レンダリング待ってる時間(どうせまた失敗なんだろ?)と思いながら過ごす虚無がある
さらにそのラプンツェルも大ヒット…やっぱスゲェな…
鬼滅の刃無限列車編のほうが大ヒットしたよ😅
@@川口けいと-q4u 鬼滅キッズくっさ。まあネタでしょうけど...
@@川口けいと-q4u今は鬼滅の話はしていませんよ
ディズニーってコストをかける部分が完璧なイメージがある。ここだけは絶対に妥協できない、のポイントが最高。
さすが米の企業👍ゲーン爆作っただけあるね
映画製作のために新しいソフトの開発までしちゃうディズニーすごい
ソフトというよりプラグインすね
タイタニックで有名なジェームズキャメロン監督も、アビスという映画で、たった数分間の水の動きを表現するために既存のCGソフトで満足できずに新規にソフトウェアを開発し、後にそのソフトが独立してAdobeになったりしています。1989年なので、PCに触れたことのある人はごく僅かという時代によくやったもんだ
規模はこっちのが小さいけど、研究活動で好みのシミュレーションソフトが無いから、一から作るってのはあるあるだなぁ(遠い目
もじゃもじゃラプンツェル可愛いw
さらにその後のモアナとマウイの髪の動き方が違うのも感動だった!続編でさらに進化してるのかと思うと楽しみ過ぎる!!
ディズニーってないなら作っちゃおう!!って色んなソフト開発してて本当に魔法使いだと思う、イマジネーションの世界で仕事をしている人たちって最高にかっこいい
この人の声好きなんだよなぁ、睡眠にいい
これ合成音声よ
@@rumasa3757それどこ情報よ
この頃のディズニーは確かに凄かった
髪の毛動かすのまじで難しいよね…MMDですら物理演算カオスなのに…
ゲームとかでも髪の毛が重ね合わせが多いよね!
それでソフト作るの素直に尊敬しかない
髪の毛が大爆発してるのすっげぇおもろいww
勝手に「CGアニメって手書きアニメよりも絶対制作楽そうだよなぁ」とか思ってたからこう言うの知れてよかった…違うベクトルの苦労があるのね…
全部描くよりかはアニメーションは楽なんだけど、アニメーションに行き着くまでが長いのよね
海外3DCGはクオリティが上がりすぎてて、実写と変わらない製作費がかかるようになってる(実写でもVFXが主流なので3DCG+実写 みたいなものだけど)
CGアニメって手書きアニメよりもお金かかるからね。作業量が膨大で大量のCGアニメーターを雇う必要があるから人件費がえぐいしさらにコンピューターをフル稼働しないといけないから電気代が凄い。
シンゴジラの制作費は20億円くらいだけど10億円くらいはCG製作のためのコンピューターの電気代。
最強な作品作り出してくれてありがとう
ラプンツェルほんとに大好き🏰👸
人物の動きは分かるけど髪の毛までCGでやってたんだ、凄いな
全部CGだよ。まさか髪の毛を実写でやってたとでも思ってたのか。
髪の毛軸に回ってんのジワるw
妥協せず、諦めず、作り上げるのが凄い✨
ラプンツェルの顎から大量の髪の毛が出てるの面白すぎる
ディズニーって新作やる毎に新しい表現にチャレンジしてるんだよね。ふわふわの毛はモンスターズインクでCG業界に革命を起こしたしインサイドヘッドのキラキラした繊維の表現も独自の技術すぎて感動したな
無いから自分で作るっていうスタイル好き
あの綺麗な髪が麺みたい…製作者さんたちホントすごい
アニメーターの意地とプライドを感じる…!少しでも動かすのが大変なのにこのヌルヌル感。
職人の技術が光っていて素晴らしいです。
7万本の髪の毛の処理ができるパソコンもすげぇよ……
1台でやってないだろうよ、、、
まあどちらにしろディズニーくらいコストかけれないと無理だろうね
@@oor4622 CG的にはディズニー映画よりずっと安価なシンゴジラもCG用のパソコンを用意することだけに何億円もかかってるからな。
ソフトから作るの想像できないくらい大変だろうけど結果的にその後の映画全部に使えるんだから大成功だよね
制作陣ありがとう...
昔、Winnyの作者が別ソフトで髪の動きをシミュレーションするソフト作ってたのを思い出した
すっげぇパスタ
こういうのを見た後にLOVE & JOYの動画みると何故か実家のような安心感がある
この時のディズニーの作品に対する熱量を今の作品でも活かしてくれよ…
ポリコレってもはやカルト宗教。
今まで何も考えずに観てたけど、制作者側の苦労があって完成してるんだってわかると、見え方がまた違ってくる✨
この時のディズニーはマジですごかったんだな…(遠い目)
普段あまりディズニーを見ないけど、ラプンツェルはなんか好きなんだよね
やっぱり力入れてる作品だったんだね
自分の髪で窒息するラプンツェルおもろすぎる
無いなら作っちゃえディズニー精神すごい…
髪の毛のためにソフト開発するのマジですごい執念
ディズニープリンセス初のCGアニメーションなだけあって気合いの入れ方がすごい
ことあるごとに新しいソフトを開発するディズニー
ディズニーが輝いてた時代
始めの怖い
そんな苦戦して作り出した産みの苦しみの作品を、金曜ロードショーで見せて頂いてありがとうと感じる🙏
男だから合わないと思って今までラプンツェル見たことなかったけどすごい面白くてびっくりした。
ラプンツェルのつやつやの髪の毛大好きだからこの努力に心から感謝します
投資ってマジで大事なんだなぁって
パスタ(髪)に包まれながらぴょんぴょん跳ねるプログラミング中のラプンツェルで吹いた。
先行投資がめっちゃうまくいったパターンか
この頃の🌈思想に飲まれてないディズニーアニメーション映画って時たま無性に見返したくなるよな
同じくMaya使ってるけどこれはあまりにも大変すぎるわ…
どんなスペックのpcで物理演算やってんだよ…
たしか多数のコンピューターを繋げて並列処理させてるはず
初期投資って大事ねってことがわかるな
この時のディズニーが一番好きだった……😢
映像を作るソフトも作ってるんやな凄すぎ
特製ソフト開発に莫大なお金を費やしたこともあり、
「塔の上のラプンツェル」は今のところ歴代ディズニーアニメで最も製作費の掛かった作品でもある。
調べたら、製作費は2億6000万ドル(約310億円)で一分あたり、3億3000万円…
スゲー
短髪ラプンツェルがいっちばん可愛い
まさかのスクラッチ開発
作ったのか…本当にすごいな
アニメーションのディズニーのほうが好き
やっぱこういう大手でも失敗と挑戦を繰り返して最高の作品を作り上げるんだな。。
ポリコレに汚染された今よりこの時のディズニーに戻ってほしい😢
髪の毛の質感改めて見ると綺麗なんよなぁ……
完全な一纏めなんじゃなくて、1本1本のリアルさと美しさの見事な両立✨️
途中パスタが暴走してるようにしか見えん
こういう髪の動きって、アニメーション作品において躍動感や感情の表現に関わるだろうから
絶対無駄にならないよな
パスタみたい
ディズニーの制作過程の映像とか貴重すぎでしょ
これからディズニー映画の見方が変わってくるな
数年後のモンスターズ・ユニバーシティのサリーの毛の表現にも役立ってそうやね
モンスターズ・インクでも毛の表現に苦労したらしいし
なんだかすごくパスタを食べたくなってきたよ…
ワロタ🤣😂ww
ラプンツェルの髪の毛って、よく見たら癖がついてるのリアルすぎて、制作陣のこだわりを感じる。
髪の毛1本1本の再現も難しいだろうし、再現出来てもストレートが一番楽なはずなのに、ちゃんとリアルな癖毛の感じを表しててすごい
力入れるところは新しいソフト作ってでもクオリティ出そうとする姿勢は見習いたい 削っちゃいけないところを削って凡作作りがちよね
最初のちょっと怖いのに私たちが見るのは凄くキレイに可愛くなってるのすごい
そもそもそういうプログラムを作るのからしてすごい
ラプンツェルがディズニー作品の中で一番好き
こういう技術からディズニーを知れるのはいいな
そこで新しいものを作り上げるDisney。
さすがです。
私、ディズニーの姫の中でラプンツェルが一番好き!!
もち、たくさんの姫達も好きだけど
物語とか、舞台とか、人柄とか、キャラが好き!!
ソフトから作っちゃうのホントすごい。ラプンツェル一番好きなディズニー映画なので嬉しい😂❤
だからあんなに絹糸のようにしなやかそうなの髪の毛の束が実現できたのか🎉失敗は成功のもと!凄いや👏👏👏
ラプンツェルからディズニーは描画もヒロインも圧倒的に良くなった
パスタみたいなやつと蜘蛛の巣にひっかかったみたいなやつ好きすぎる
これをサラッとゲームである、キングダムハーツも似たようなの作れたの普通にすごいと思う(髪だけにサラッと)
コストをかけた技術のリターンに対する先見の明がすごすぎる...
髪の表現の難しさはMMDとか見てるだけでも良く分かるわ…
CGで 急に物体が弾けちゃうの、わかる。
MMDであれだけ大変だからディズニーすごいわ
Blenderのデフォルトシェーダーもディズニーが作ったものが元になっている。ディズニーすごい
エラーでるから新しく開発すっか!は強すぎるwww
おかげでラプンツェル大好きな映画になりました!
新ソフト作っちゃおうってなるの天才のそれだ。
この頃のディズニーに戻って…
一見「そんな所に金をかけるなんて馬鹿だ」と思える場所に投資する度量がある人が時代を繋いでくれてるんだよな
これが「遠回りこそが最短の道」か