ディズニーが7万本の髪を作った方法

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КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @massyumovie
    @massyumovie  15 днів тому +19223

    ちなみにラプンツェルの髪の長さは21mだそうです😳

    • @tanukinogorou
      @tanukinogorou 15 днів тому +642

      重そうてかどっかのUA-camrが髪伸びる時間計算したら100年以上かかるらしい…

    • @いくちお-f1s
      @いくちお-f1s 15 днів тому +228

      アパトサウルス🦕と同じくらい何ですねえ、、、、、 ああすいません恐竜オタクが出てしまった😅

    • @紅サブ
      @紅サブ 15 днів тому +116

      魔法のチカラァ〜♪

    • @user-jsbdidney
      @user-jsbdidney 14 днів тому +194

      @@tanukinogorouでも世界一髪の長い人17mは20年でこうなったらしいから100年もかからないんじゃ?

    • @しらたま-b5z
      @しらたま-b5z 14 днів тому

      死ぬほど臭そう

  • @rhn6281
    @rhn6281 15 днів тому +11015

    逆にこんがらがってるのも髪の毛の動きが忠実に再現されててすごい
    あんなん絶対リアルにあったらもじゃもじゃなるもん

    • @チョコレート探偵
      @チョコレート探偵 13 днів тому +518

      それな、ラプンツェルは至急ヘアケア方法シェアしな??

    • @hdhashidume5850
      @hdhashidume5850 13 днів тому +337

      魔法の髪は痛まないってことなんや

    • @田中太郎-u1x2r
      @田中太郎-u1x2r 12 днів тому +71

      リアルよりもリアリティ

    • @imcosmic9712
      @imcosmic9712 12 днів тому +5

      ちょっと矛盾してない?

    • @aiueo834
      @aiueo834 12 днів тому +11

      ​@@チョコレート探偵魔法の力…

  • @コメントする米
    @コメントする米 15 днів тому +18919

    エラーでできない?なら作るか...
    バケモンすぎるw

    • @タイプライター
      @タイプライター 14 днів тому +636

      ディズニーほどコストはかけないけど、どこのアニメ会社も自前のソフトは作るよ。そのためのエンジニアだから。

    • @user-synchronized
      @user-synchronized 13 днів тому +262

      なら身の回りのもの全てバケモンだよ

    • @SkyCosmos
      @SkyCosmos 13 днів тому +244

      @@user-synchronized そう考えるとすげぇよな・・・(語彙力)

    • @ホープ-v3j
      @ホープ-v3j 13 днів тому +88

      ​@@タイプライター
      いやディズニーだからでなく、そもそものコストのでかさと、
      世の中クリエイターではない人のが多いから、
      「ないなら作るか」
      って積極性だけでもすげぇからなんよw
      自分もそれを中学からやってた側だし、なんなら今はプログラムも組んでるけど

    • @小野小町-y3h
      @小野小町-y3h 12 днів тому +30

      ⁠​⁠​⁠@@タイプライター
      ​​⁠​「どこの」アニメ会社でも自前のソフトを作るわけでは無いぞ...
      既存のアニメーションソフトを使って制作している会社はある。
      君のコメントはそういう重箱の隅をつつくようなコメントだから
      言い返されても文句は言えないねぇww
      余計なことを言うとリアルでも嫌われるよ。

  • @首領ペン
    @首領ペン 15 днів тому +16205

    俺が学生の時に授業で作った3DCGなんか4本の手足でさえ暴れ回ったのに7万本を頑張ってたとかヤバい

  • @hw2828
    @hw2828 15 днів тому +7656

    なんかそう考えると映画終盤で切るシーンが切なくなってくるな…

    • @帯刀藤次郎
      @帯刀藤次郎 15 днів тому +631

      お義母さんが10何年櫛で手入れし続けた髪がああああ……

    • @buriburiburo
      @buriburiburo 15 днів тому +31

      ん、

    • @水に溶ける猫-z3u
      @水に溶ける猫-z3u 15 днів тому +901

      スタッフ「やっと終わった…!!」

    • @kongari_zyuuusiii
      @kongari_zyuuusiii 14 днів тому +425

      それでも7万本は生えてるから最後の最後でもまあめんどいと思う

    • @sizu1839
      @sizu1839 14 днів тому +250

      ​@@kongari_zyuuusiii確かに本数は変わってないんか

  • @sora16838
    @sora16838 15 днів тому +34445

    ラプンツェルが自分の髪に埋もれるのじわるw

  • @Giko2727
    @Giko2727 15 днів тому +14106

    こういうのって「あの映画の技術使えばいいじゃん」って思ったりするけど、その「あの技術」の元ネタだったりするんだろうな

    • @おおえのなかの
      @おおえのなかの 15 днів тому +1870

      cgやってて技術の元を辿るとピクサーとディズニー率がバカ高い

    • @Giko2727
      @Giko2727 15 днів тому +841

      @@おおえのなかの やっぱそういうもんですか
      俺CGは分からないんですけど、映画製作費●●億円みたいな物の大半は新しい映像加工技術の開発費みたいな事を聞いたことがあります

    • @dorena2548
      @dorena2548 14 днів тому +52

      へぇすげーー

    • @キウイ-x2g
      @キウイ-x2g 13 днів тому +69

      マンダロリアンでルークを若くしたのとアイリッシュマンでロバートデニーロを若くしたのが同じ人って聞いてやっぱりすごいなって思った。

    • @user-Kamnraido
      @user-Kamnraido 13 днів тому +19

      ​@@おおえのなかの
      レンダーマンとかもピクサー系列のソフト
      だよなぁ……

  • @user-ponpopoooon
    @user-ponpopoooon 15 днів тому +1767

    作っちゃうのすごいな

  • @tadanodebubyebye
    @tadanodebubyebye 15 днів тому +2681

    「ここでディズニーは、新しいソフトを開発します」サラッとイカちくて草

    • @znojiy2244
      @znojiy2244 8 днів тому +18

      業界では割と普通ですね

    • @なもりの
      @なもりの 8 днів тому +6

      @@znojiy2244まじかよ…

  • @シタ-v2v
    @シタ-v2v 12 днів тому +402

    ラプンツェルの髪が短くなったシーン、ラプンツェル本人も製作陣も開放感すごかっただろうな

    • @べんべん-t2l
      @べんべん-t2l 9 днів тому +14

      そう言われると心なしかユージーンがピースしながら切ってるように見えてくるぜ!😊

  • @レはレモンのウェ
    @レはレモンのウェ 15 днів тому +2367

    こういうの物理演説で動かそうとしたらむちゃくちゃになるのわかる

  • @Zanbarazan
    @Zanbarazan 14 днів тому +700

    この手の物理演算ソフトの面白失敗は
    最初の方は笑えるけど、2時間超えたあたりから死んだ顔で画面眺めてる

    • @無限おかし
      @無限おかし 10 днів тому +53

      分かる
      レンダリング待ってる時間(どうせまた失敗なんだろ?)と思いながら過ごす虚無がある

  • @Nuhesan
    @Nuhesan 15 днів тому +712

    さらにそのラプンツェルも大ヒット…やっぱスゲェな…

    • @川口けいと-q4u
      @川口けいと-q4u 4 дні тому

      鬼滅の刃無限列車編のほうが大ヒットしたよ😅

    • @mamamamawewewe
      @mamamamawewewe 3 дні тому

      @@川口けいと-q4u 鬼滅キッズくっさ。まあネタでしょうけど...

    • @松本隼人-v4l
      @松本隼人-v4l День тому

      @@川口けいと-q4u今は鬼滅の話はしていませんよ

  • @ぴょん吉-n9f
    @ぴょん吉-n9f 13 днів тому +257

    ディズニーってコストをかける部分が完璧なイメージがある。ここだけは絶対に妥協できない、のポイントが最高。

    • @川口けいと-q4u
      @川口けいと-q4u 4 дні тому

      さすが米の企業👍ゲーン爆作っただけあるね

  • @てんてん-s2p6f
    @てんてん-s2p6f 15 днів тому +212

    映画製作のために新しいソフトの開発までしちゃうディズニーすごい

    • @kawaimoya
      @kawaimoya 12 днів тому +1

      ソフトというよりプラグインすね

    • @masaps5738
      @masaps5738 10 днів тому +9

      タイタニックで有名なジェームズキャメロン監督も、アビスという映画で、たった数分間の水の動きを表現するために既存のCGソフトで満足できずに新規にソフトウェアを開発し、後にそのソフトが独立してAdobeになったりしています。1989年なので、PCに触れたことのある人はごく僅かという時代によくやったもんだ

    • @reito-udon
      @reito-udon 9 днів тому

      規模はこっちのが小さいけど、研究活動で好みのシミュレーションソフトが無いから、一から作るってのはあるあるだなぁ(遠い目

  • @こころの迷い子
    @こころの迷い子 15 днів тому +875

    もじゃもじゃラプンツェル可愛いw

  • @あんこ-w5o
    @あんこ-w5o 13 днів тому +68

    さらにその後のモアナとマウイの髪の動き方が違うのも感動だった!続編でさらに進化してるのかと思うと楽しみ過ぎる!!

  • @にゃむむ-s9d
    @にゃむむ-s9d 12 днів тому +24

    ディズニーってないなら作っちゃおう!!って色んなソフト開発してて本当に魔法使いだと思う、イマジネーションの世界で仕事をしている人たちって最高にかっこいい

  • @mintokun586
    @mintokun586 15 днів тому +49

    この人の声好きなんだよなぁ、睡眠にいい

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 5 днів тому

      これ合成音声よ

    • @ЅЕҲ
      @ЅЕҲ 5 днів тому

      @@rumasa3757それどこ情報よ

  • @ジェニーじゃん
    @ジェニーじゃん 13 днів тому +21

    この頃のディズニーは確かに凄かった

  • @見る専-w2w
    @見る専-w2w 15 днів тому +77

    髪の毛動かすのまじで難しいよね…MMDですら物理演算カオスなのに…

  • @のぶきんぐ-w9u
    @のぶきんぐ-w9u 15 днів тому +105

    ゲームとかでも髪の毛が重ね合わせが多いよね!

  • @とかく-i8c
    @とかく-i8c 13 днів тому +11

    それでソフト作るの素直に尊敬しかない

  • @Siiiiiiiiiiiiiiirokumaaaaaa
    @Siiiiiiiiiiiiiiirokumaaaaaa 12 днів тому +21

    髪の毛が大爆発してるのすっげぇおもろいww

  • @tunasalmon5403
    @tunasalmon5403 12 днів тому +21

    勝手に「CGアニメって手書きアニメよりも絶対制作楽そうだよなぁ」とか思ってたからこう言うの知れてよかった…違うベクトルの苦労があるのね…

    • @ミリサバ
      @ミリサバ 11 днів тому +6

      全部描くよりかはアニメーションは楽なんだけど、アニメーションに行き着くまでが長いのよね

    • @モグ康
      @モグ康 7 днів тому

      海外3DCGはクオリティが上がりすぎてて、実写と変わらない製作費がかかるようになってる(実写でもVFXが主流なので3DCG+実写 みたいなものだけど)

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 5 днів тому +1

      CGアニメって手書きアニメよりもお金かかるからね。作業量が膨大で大量のCGアニメーターを雇う必要があるから人件費がえぐいしさらにコンピューターをフル稼働しないといけないから電気代が凄い。
      シンゴジラの制作費は20億円くらいだけど10億円くらいはCG製作のためのコンピューターの電気代。

  • @あいみ-l2o
    @あいみ-l2o 13 днів тому +11

    最強な作品作り出してくれてありがとう
    ラプンツェルほんとに大好き🏰👸

  • @fj8483
    @fj8483 13 днів тому +16

    人物の動きは分かるけど髪の毛までCGでやってたんだ、凄いな

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 5 днів тому

      全部CGだよ。まさか髪の毛を実写でやってたとでも思ってたのか。

  • @minionn__7
    @minionn__7 13 днів тому +22

    髪の毛軸に回ってんのジワるw

  • @茶碗蒸し-m6o
    @茶碗蒸し-m6o 13 днів тому +5

    妥協せず、諦めず、作り上げるのが凄い✨

  • @MH-dw7pf
    @MH-dw7pf 15 днів тому +13

    ラプンツェルの顎から大量の髪の毛が出てるの面白すぎる

  • @にじます-i6b
    @にじます-i6b 12 днів тому +5

    ディズニーって新作やる毎に新しい表現にチャレンジしてるんだよね。ふわふわの毛はモンスターズインクでCG業界に革命を起こしたしインサイドヘッドのキラキラした繊維の表現も独自の技術すぎて感動したな

  • @何も出来ないカスタマーセンター

    無いから自分で作るっていうスタイル好き

  • @user-qo4uf3do2r
    @user-qo4uf3do2r 13 днів тому +4

    あの綺麗な髪が麺みたい…製作者さんたちホントすごい

  • @torinikuchikichiki
    @torinikuchikichiki 11 днів тому +2

    アニメーターの意地とプライドを感じる…!少しでも動かすのが大変なのにこのヌルヌル感。
    職人の技術が光っていて素晴らしいです。

  • @アリスティア-h3i
    @アリスティア-h3i 13 днів тому +6

    7万本の髪の毛の処理ができるパソコンもすげぇよ……

    • @oor4622
      @oor4622 11 днів тому

      1台でやってないだろうよ、、、
      まあどちらにしろディズニーくらいコストかけれないと無理だろうね

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 5 днів тому

      @@oor4622 CG的にはディズニー映画よりずっと安価なシンゴジラもCG用のパソコンを用意することだけに何億円もかかってるからな。

  • @Yuru_spl
    @Yuru_spl 8 днів тому +1

    ソフトから作るの想像できないくらい大変だろうけど結果的にその後の映画全部に使えるんだから大成功だよね

  • @めっ-y8v
    @めっ-y8v 13 днів тому +6

    制作陣ありがとう...

  • @TMiyazakiify
    @TMiyazakiify 3 дні тому +1

    昔、Winnyの作者が別ソフトで髪の動きをシミュレーションするソフト作ってたのを思い出した

  • @そるて
    @そるて 13 днів тому +9

    すっげぇパスタ

  • @kentac6743
    @kentac6743 10 днів тому +1

    こういうのを見た後にLOVE & JOYの動画みると何故か実家のような安心感がある

  • @TheKANEDA28
    @TheKANEDA28 14 днів тому +29

    この時のディズニーの作品に対する熱量を今の作品でも活かしてくれよ…

    • @KiyotakaKishino
      @KiyotakaKishino 13 днів тому

      ポリコレってもはやカルト宗教。

  • @rururun9393
    @rururun9393 12 днів тому +1

    今まで何も考えずに観てたけど、制作者側の苦労があって完成してるんだってわかると、見え方がまた違ってくる✨

  • @あさやまねぎお
    @あさやまねぎお 13 днів тому +4

    この時のディズニーはマジですごかったんだな…(遠い目)

  • @ちゃっぴぃ-c8i
    @ちゃっぴぃ-c8i 12 днів тому +1

    普段あまりディズニーを見ないけど、ラプンツェルはなんか好きなんだよね
    やっぱり力入れてる作品だったんだね

  • @QVC福島
    @QVC福島 15 днів тому +5

    自分の髪で窒息するラプンツェルおもろすぎる

  • @まっちゃラテ.820
    @まっちゃラテ.820 17 годин тому

    無いなら作っちゃえディズニー精神すごい…

  • @eeee4767
    @eeee4767 14 днів тому +3

    髪の毛のためにソフト開発するのマジですごい執念

  • @user-xf8xb3lx6w
    @user-xf8xb3lx6w 14 днів тому +2

    ディズニープリンセス初のCGアニメーションなだけあって気合いの入れ方がすごい

  • @チャボ-u9k
    @チャボ-u9k 15 днів тому +6

    ことあるごとに新しいソフトを開発するディズニー

  • @よーいち-k5m
    @よーいち-k5m 12 днів тому +2

    ディズニーが輝いてた時代

  • @aki-sc7sr7gv7n
    @aki-sc7sr7gv7n 15 днів тому +27

    始めの怖い

  • @nokanuka1594
    @nokanuka1594 11 днів тому +1

    そんな苦戦して作り出した産みの苦しみの作品を、金曜ロードショーで見せて頂いてありがとうと感じる🙏

  • @遠藤くルうやくン
    @遠藤くルうやくン 15 днів тому +4

    男だから合わないと思って今までラプンツェル見たことなかったけどすごい面白くてびっくりした。

  • @桜-y6p
    @桜-y6p 12 днів тому +1

    ラプンツェルのつやつやの髪の毛大好きだからこの努力に心から感謝します

  • @ガラス三角
    @ガラス三角 15 днів тому +23

    投資ってマジで大事なんだなぁって

  • @すい-s8u
    @すい-s8u 8 днів тому +1

    パスタ(髪)に包まれながらぴょんぴょん跳ねるプログラミング中のラプンツェルで吹いた。

  • @HRUK3390
    @HRUK3390 14 днів тому +3

    先行投資がめっちゃうまくいったパターンか

  • @sfling3926
    @sfling3926 8 днів тому +2

    この頃の🌈思想に飲まれてないディズニーアニメーション映画って時たま無性に見返したくなるよな

  • @momomeme729
    @momomeme729 14 днів тому +5

    同じくMaya使ってるけどこれはあまりにも大変すぎるわ…
    どんなスペックのpcで物理演算やってんだよ…

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 5 днів тому

      たしか多数のコンピューターを繋げて並列処理させてるはず

  • @user-hxatho53s6g
    @user-hxatho53s6g 4 дні тому +1

    初期投資って大事ねってことがわかるな

  • @Ren-xi2vi
    @Ren-xi2vi 11 днів тому +5

    この時のディズニーが一番好きだった……😢

  • @ts-zh9go
    @ts-zh9go 10 днів тому

    映像を作るソフトも作ってるんやな凄すぎ

  • @ねずみとねこ-z1c
    @ねずみとねこ-z1c 15 днів тому +18

    特製ソフト開発に莫大なお金を費やしたこともあり、
    「塔の上のラプンツェル」は今のところ歴代ディズニーアニメで最も製作費の掛かった作品でもある。

    • @potetopanman6483
      @potetopanman6483 13 днів тому

      調べたら、製作費は2億6000万ドル(約310億円)で一分あたり、3億3000万円…
      スゲー

  • @ああ-o4s5c
    @ああ-o4s5c 12 днів тому +1

    短髪ラプンツェルがいっちばん可愛い

  • @神神-n2e
    @神神-n2e 15 днів тому +14

    まさかのスクラッチ開発

  • @doppelgenger11
    @doppelgenger11 10 днів тому

    作ったのか…本当にすごいな

  • @chocolatmarmalade
    @chocolatmarmalade 15 днів тому +3

    アニメーションのディズニーのほうが好き

  • @teddybears5944
    @teddybears5944 9 днів тому

    やっぱこういう大手でも失敗と挑戦を繰り返して最高の作品を作り上げるんだな。。

  • @wktk6969ktkr
    @wktk6969ktkr 15 днів тому +8

    ポリコレに汚染された今よりこの時のディズニーに戻ってほしい😢

  • @meito.soratati.-c4b
    @meito.soratati.-c4b 13 днів тому

    髪の毛の質感改めて見ると綺麗なんよなぁ……
    完全な一纏めなんじゃなくて、1本1本のリアルさと美しさの見事な両立✨️

  • @バイトの店長
    @バイトの店長 15 днів тому +4

    途中パスタが暴走してるようにしか見えん

  • @らいどん-o8q
    @らいどん-o8q 12 днів тому

    こういう髪の動きって、アニメーション作品において躍動感や感情の表現に関わるだろうから
    絶対無駄にならないよな

  • @イカ-b6p
    @イカ-b6p 15 днів тому +5

    パスタみたい

  • @user-onija0822
    @user-onija0822 9 днів тому

    ディズニーの制作過程の映像とか貴重すぎでしょ

  • @Maruo899
    @Maruo899 9 днів тому +1

    これからディズニー映画の見方が変わってくるな

  • @ビーボ-p8f
    @ビーボ-p8f 3 дні тому +1

    数年後のモンスターズ・ユニバーシティのサリーの毛の表現にも役立ってそうやね
    モンスターズ・インクでも毛の表現に苦労したらしいし

  • @amaryllis606
    @amaryllis606 12 днів тому +2

    なんだかすごくパスタを食べたくなってきたよ…

  • @ずむ-g2g
    @ずむ-g2g 10 днів тому

    ラプンツェルの髪の毛って、よく見たら癖がついてるのリアルすぎて、制作陣のこだわりを感じる。
    髪の毛1本1本の再現も難しいだろうし、再現出来てもストレートが一番楽なはずなのに、ちゃんとリアルな癖毛の感じを表しててすごい

  • @NG-vg7re
    @NG-vg7re 3 дні тому +1

    力入れるところは新しいソフト作ってでもクオリティ出そうとする姿勢は見習いたい  削っちゃいけないところを削って凡作作りがちよね

  • @さな-g2l
    @さな-g2l 9 днів тому

    最初のちょっと怖いのに私たちが見るのは凄くキレイに可愛くなってるのすごい

  • @nootv04
    @nootv04 10 днів тому

    そもそもそういうプログラムを作るのからしてすごい

  • @KITA_SAN
    @KITA_SAN 12 днів тому

    ラプンツェルがディズニー作品の中で一番好き

  • @truethunder
    @truethunder 11 днів тому

    こういう技術からディズニーを知れるのはいいな

  • @belphegor-1222
    @belphegor-1222 8 днів тому

    そこで新しいものを作り上げるDisney。
    さすがです。

  • @snoopy8497
    @snoopy8497 2 дні тому

    私、ディズニーの姫の中でラプンツェルが一番好き!!
    もち、たくさんの姫達も好きだけど
    物語とか、舞台とか、人柄とか、キャラが好き!!

  • @tatuki0929
    @tatuki0929 11 днів тому

    ソフトから作っちゃうのホントすごい。ラプンツェル一番好きなディズニー映画なので嬉しい😂❤

  • @uta-nezumi
    @uta-nezumi 8 днів тому +1

    だからあんなに絹糸のようにしなやかそうなの髪の毛の束が実現できたのか🎉失敗は成功のもと!凄いや👏👏👏

  • @baaananaaaaaaa
    @baaananaaaaaaa 11 днів тому

    ラプンツェルからディズニーは描画もヒロインも圧倒的に良くなった

  • @おぶ-r6o
    @おぶ-r6o 12 днів тому +1

    パスタみたいなやつと蜘蛛の巣にひっかかったみたいなやつ好きすぎる

  • @ken8767
    @ken8767 15 днів тому +2

    これをサラッとゲームである、キングダムハーツも似たようなの作れたの普通にすごいと思う(髪だけにサラッと)

  • @Karimia_clover
    @Karimia_clover 5 днів тому

    コストをかけた技術のリターンに対する先見の明がすごすぎる...

  • @masaspring1460
    @masaspring1460 9 днів тому

    髪の表現の難しさはMMDとか見てるだけでも良く分かるわ…

  • @日焼けガエル
    @日焼けガエル 12 днів тому +1

    CGで 急に物体が弾けちゃうの、わかる。

  • @Lぅーみa66
    @Lぅーみa66 9 днів тому

    MMDであれだけ大変だからディズニーすごいわ

  • @src3453
    @src3453 7 днів тому

    Blenderのデフォルトシェーダーもディズニーが作ったものが元になっている。ディズニーすごい

  • @Karaku_da
    @Karaku_da 10 днів тому

    エラーでるから新しく開発すっか!は強すぎるwww
    おかげでラプンツェル大好きな映画になりました!

  • @神代右京
    @神代右京 12 днів тому

    新ソフト作っちゃおうってなるの天才のそれだ。

  • @andrew-893
    @andrew-893 12 днів тому +2

    この頃のディズニーに戻って…

  • @mucha48gatte
    @mucha48gatte 3 дні тому

    一見「そんな所に金をかけるなんて馬鹿だ」と思える場所に投資する度量がある人が時代を繋いでくれてるんだよな

  • @zeru2336
    @zeru2336 11 днів тому +1

    これが「遠回りこそが最短の道」か