1, 2) Было бы неплохо. С клоном, рандомом и координатами игрока можно даже какую-никакую процедурку сделать... скорее всего. Ещё было бы лучше добавить чекбоксы if (если) и else (иначе), чтобы делать какие-нибудь генерации. 3) Если только через портал такой, то можно. 4) Робтоп хотел бы это добавить. 5) С гравитацией я бы сделал не орб, а портал, меняющий гравитацию в 2 раза меньше или больше, хотя Робтоп может сделать портал, делающий лунную гравитацию в гд. 6) Здорово 7) Не знаю. 8) Робтоп хотел бы это добавить. X2 9) Я сам этого хочу от Роберта для легкого прохождения, например, The Towerverse. 10) Не знаю. X2 11) Этот мир уже не спасти... В теории Роб может это сделать, но тогда обновление затянется на лет 15 не меньше. Хотя сама механика будет удобна для полета на Джетпаке. 12) Здорово X2 Я просто выразил свою точку зрения. Критиковать автора не хотел. Если нашел критику в моем комменте - извини. =)
Я бы добавил 1) скорость 5х и 6х 2) портал который делает куб довольно большим 3) куда же без новых орбов Тут будут и новые батуты например Mirror orb может телепортировать назад Stronger orb может поднять выше Dash orb vertical может телепортировать вверх Dash down может отправить вниз Extreme orb может подбррсить но не выше 4) edit special blocks - это новый триггер, который может сделать так, чтобы блоски могли двигаться в любой скорости
Есть идейка. Сделать скорость, которая будет на 0, типо если ты в норм режиме, и нужно показать там например башню, по которой нужно подняться.. И типо ты будешь останавливаться. И кастомная скорость. Типо можно поставить там Х5, Х6, Х7, Х8, Х9, и так далее.
еще можно больше шейдеров (bloom например) и еще возможность использовать сразу несколько шрифтов для текста в уровне одновременно (для разных текстов)
Было бы круто если бы в геометри Даш добавили в редактор функцию добавления текстур из устройства, к примеру хочется сделать уровень с интрефейсом майнкрафта но нету подходящего блока, поставил блок перешёл в свойства, выбрал скачаную текстуру майна из инета, растянул под блок и все ненадо заморачиваться делать вручную. Естественно это бы обесценило декор в многих уровнях, и вероятно не подошло к стелистике игры, но сейчас геометри Даш потихоньку превращается в игровой движок и робтоп недолжен это упустить, если добавит много таких функций то можно сделать полноценные порты игр без компьюторных движков или даже заменить.
Предложу также свои идеи: 1) Волна в режиме платформера. Я бы сделал управление таким-же, как и в обычном моде - После захода в портал Волна будет двигаться сама, а нажатием на прыжок можно будет её направлять вверх или вниз. 2) Добавить цветокоррекцию в Shader Trigger. 3) Новые скорости. Сам Роб говорил, что добавит это, если игроки этого захотят. 4) Новые моды игры: Macro - игрок будет в 4 раза больше обычного Collision - игрок будет ломать препятствия на своем пути Fight - игрок сможет сражаться с монстрами. 5) Мультиплеер 6) Изменить расчет звезд: 0 - auto 1-2 - easy 3-4 - normal 5-6 - hard 7-9 - harder 10-12 - insane 13-16 - demon (easy, medium, hard, insane) 17 - extreme demon 7) Новые сложности демонов.
Fight и collision хуйня, они безполезны, типо играешь ты такой в условный the nightmare а тут хренак и начинается боссфайт, это убивает атмосферу любого классического уровня. Например блудбаф, совершаешь ласт клик и блять еще убей 200 боссов, это самому легко сделать в платформере. А макро звучит как сука макрос, с ним также невозможно играть, в редакторе нормальный проход сделать нельзя из-за размера прыжка, он на 10 блоков будет прыгать, так рачитать ничего невозможно, пускай нелис сам делает проду.
Моя идея: добавить рандомную сложность, так как в гд есть уровни, которые стоновяться сложнее или легче с каждой сложностью. И так как такой сложности пока нет, робтоп не оценит такие уровни.
Идея: IF-Then триггер Значения: If - (группа) Then - (группа) Delay - (значение от 0.1 до 10 и больше) Активирует триггер, когда активируется другой триггер Пример: Активировался мув триггер, после этого через 5 секунд активируется все тот же мув , или любой другой триггер
всё полезнейше кроме рандомного портала и орба меняющего гравитацию на время я б еще сделал режим волны в платформере работающим как в the world's hardest game, и для этого тоже новая кнопка нужна чтоб самостоятельно двигаться вниз и ваще неплохо было бы отделить прыжок от вверх и вниз чтобы они могли служить для лазанья по цепям и лестницам
Моя идея: (по моему мнению очень крутая) Добавить триггер которуе будет автоматически кликать экран, там будет 3 разных функции: Click - обычный клик; Hold - установить длительность зажима; и Spam - установить кликов в секунду и длительность спама. Еще будут кнопки для платформера там будет тоже самое. Данный триггер позволил бы делать улучшиные авто уровни и самое главное делать TAS уровни прямо в гд, по моему мнению это было бы очень круто:)
1. Что со звуком¿ иллюзия что твои наушники скоро сломаются была лишней 2. Орб гравитации делается буквально за 3 объекта 3. В основном тут простые упрощения которые итак за пару минут делаются типо хп того же 4. У самого есть список очень необходимых нововведений, но тут я не увидел их толком, сам видео сделать хотел 5. Осуждаю ми-ми-мишек
Моя идея: Ивенты (не по типу триггеров), а типо что бы меню появился левым или правом углу появится какой ивент сейчас проходит, по типу эгг хант в рб, и в уровнях что менялось и там какая-то секретка появлялось и если ты его соберешь то получишь иконку
надеюсь добавят триггер "copy" который бы копировал объект (или игрока) надеюсь добавят триггер "contact" который бы активировал что-то когда объект (или игрок) касается объекта (или игрока) надеюсь добавят триггер "place" который бы менял место объекта (или игрока) моментально на другую кординату надеюсь добавят триггер "texture" которым можно было поменять текстуру объекта (или игрока) на текстуру другого объекта (или игрока) надеюсь добавят триггер "adv. gravity" в котором можно было ставить гравитацию меньше 0.50 и больше 2.00 а также отрицательную и не только на игрока а ещё на объекты но для этого был бы отдельный триггер который бы определял держался бы объект под гравитацией или нет надеюсь добавят триггер "call" который бы давал всему уровню сигнал который будет назван как ты захочешь (только на английском) и будет триггер который будет принимать сигнал активировать что-то на этот сигнал надеюсь добавят триггер "save data" который бы сохранил какую-то данную из уровня а потом после перезахода в уровень с помощью другого триггера эта сохранёная дата бы вставлялась в уровень как сохранение надеюсь добавят триггер "texture number" который бы переключал текстуру объекта (или игрока) по номеру типо текстура блока под номером 1 а текстура шипа под номером 3 и в триггере сделано чтоб игрок менялся на текстуру под номером 3 надеюсь добавят триггер "found" которым можно было поставить невидемую точку и в одной вкладке можно было быстро переместится на место с точкой всё)
Не ну серьёзно Я конечно понимаю то что можно строить сразу в two Player Mode Ну мне кажется если сначала там Сначала можно будет на мышке а потом можно переключиться на двух игроков Мне кажется так будет легче строить Easy уровни Конечно я понимаю то что можно будет сделать Триггер On death где будет текст Как пользоваться Two Player Mode но если уровень будет строить какой-нибудь новичок Который совсем не понимает в триггерах он сможет просто поставить портал и Вуаля
Не считаю что робтоп обязан добавить все это в гд 2.3. Некоторые вещи которые ты перечислил просто не вписывались в игру. Некоторые можно добавить позже, но я не считаю что именно в 2.3
0:08 чем тебе копи паста не угодила? 0:34 зачем добавлять тот же самый стейт триггер только в другом обличие 0:59 будет полезен в 0.1% всех платформеров 1:20 хоть что то норм 1:41 то же самое, что и с двойным прыжком 2:02 а как различать изи миниигру от floating outkirts? 2:23 роб сказал что добавит это позже 2:48 то же самое что и с двойным прыжком Джостик это неиграбельная херня Рандом портал будет использоваться в 0.00001% уровней 3:06 норм И того наговорил всякой херни, которую никогда не добавят 👏👏👏👏👏👏👏👏
Чел Clone триггер был бы очень полезен, например возьмем Тетрис и что бы его сделать щас нужно сделать блоки эти и скопипастить их куча раз для всех вариаций игры и это будет нагружать еще кстати, а с триггером клона можно просто будет скопировать нужный обьект и сгенерировать его. Ты не прав Критик диванный XD
@@oi_mox_io ладно, клон будет полезен в 0.001% лвлов, но что ты скажешь про другие "обязательные" функции, и кстати, тетрис уже сделали в гд "tetris grandmaster"
Двойной прыжок бесполезный, как и геод внутри гд, когда геод уже есть. А гравитационный орб и рандомный режим хуйня. Система жизней также бесполезная, ведь это так же как и двойной прыжок можно сделать. Не думаю что дроб обязан это добавить
МИМИМИШКИ на музыке в конце💀
И в начале!
Самое имбовое свои кнопки, типо ты решил игру про прыгающий кубик под музычку превратить в движок для создания игр
Ага хахаха, да робтоп к этому и идёт
Это уже движок
да ето самое крутое чево только можно будет сделать
1, 2) Было бы неплохо. С клоном, рандомом и координатами игрока можно даже какую-никакую процедурку сделать... скорее всего. Ещё было бы лучше добавить чекбоксы if (если) и else (иначе), чтобы делать какие-нибудь генерации.
3) Если только через портал такой, то можно.
4) Робтоп хотел бы это добавить.
5) С гравитацией я бы сделал не орб, а портал, меняющий гравитацию в 2 раза меньше или больше, хотя Робтоп может сделать портал, делающий лунную гравитацию в гд.
6) Здорово
7) Не знаю.
8) Робтоп хотел бы это добавить. X2
9) Я сам этого хочу от Роберта для легкого прохождения, например, The Towerverse.
10) Не знаю. X2
11) Этот мир уже не спасти... В теории Роб может это сделать, но тогда обновление затянется на лет 15 не меньше. Хотя сама механика будет удобна для полета на Джетпаке.
12) Здорово X2
Я просто выразил свою точку зрения. Критиковать автора не хотел. Если нашел критику в моем комменте - извини. =)
If и else уже есть в гд, это item comparer триггер
2:48 это можно сделать с помощью count триггера
Я бы добавил
1) скорость 5х и 6х
2) портал который делает куб довольно большим
3) куда же без новых орбов
Тут будут и новые батуты например
Mirror orb может телепортировать назад
Stronger orb может поднять выше
Dash orb vertical может телепортировать вверх
Dash down может отправить вниз
Extreme orb может подбррсить но не выше
4) edit special blocks - это новый триггер, который может сделать так, чтобы блоски могли двигаться в любой скорости
Ещё можно добавить функцию отдельного выбора иконок для дуала
3:14 cube kakat 💀
3:18 mama nesti tualetka ☠️
Есть идейка. Сделать скорость, которая будет на 0, типо если ты в норм режиме, и нужно показать там например башню, по которой нужно подняться.. И типо ты будешь останавливаться. И кастомная скорость. Типо можно поставить там Х5, Х6, Х7, Х8, Х9, и так далее.
Пока большинство спят(7 часов утра), я смотрю видео мема)
Топ
Часовые пояса: 🤫
еще можно больше шейдеров (bloom например)
и еще возможность использовать сразу несколько шрифтов для текста в уровне одновременно (для разных текстов)
Я думаю можно сделать так, чтобы в одном уровне можно было бы добавлять тексты с разными шрифтами, а не с одним конкретным
Кста да
Песня Ми-ми-мишки в начале просто топ!)
Было бы круто если бы в геометри Даш добавили в редактор функцию добавления текстур из устройства, к примеру хочется сделать уровень с интрефейсом майнкрафта но нету подходящего блока, поставил блок перешёл в свойства, выбрал скачаную текстуру майна из инета, растянул под блок и все ненадо заморачиваться делать вручную.
Естественно это бы обесценило декор в многих уровнях, и вероятно не подошло к стелистике игры, но сейчас геометри Даш потихоньку превращается в игровой движок и робтоп недолжен это упустить, если добавит много таких функций то можно сделать полноценные порты игр без компьюторных движков или даже заменить.
Предложу также свои идеи:
1) Волна в режиме платформера. Я бы сделал управление таким-же, как и в обычном моде - После захода в портал Волна будет двигаться сама, а нажатием на прыжок можно будет её направлять вверх или вниз.
2) Добавить цветокоррекцию в Shader Trigger.
3) Новые скорости. Сам Роб говорил, что добавит это, если игроки этого захотят.
4) Новые моды игры:
Macro - игрок будет в 4 раза больше обычного
Collision - игрок будет ломать препятствия на своем пути
Fight - игрок сможет сражаться с монстрами.
5) Мультиплеер
6) Изменить расчет звезд:
0 - auto
1-2 - easy
3-4 - normal
5-6 - hard
7-9 - harder
10-12 - insane
13-16 - demon (easy, medium, hard, insane)
17 - extreme demon
7) Новые сложности демонов.
Fight и collision хуйня, они безполезны, типо играешь ты такой в условный the nightmare а тут хренак и начинается боссфайт, это убивает атмосферу любого классического уровня. Например блудбаф, совершаешь ласт клик и блять еще убей 200 боссов, это самому легко сделать в платформере. А макро звучит как сука макрос, с ним также невозможно играть, в редакторе нормальный проход сделать нельзя из-за размера прыжка, он на 10 блоков будет прыгать, так рачитать ничего невозможно, пускай нелис сам делает проду.
Нахуй звёзды менять, всех устраивает.
Мультиплеер принят и он есть. Но он закрыт. Волна в платформере бесполезна. Как и Свинг Коптер.
@@miron4829 Свинк коптер не бесполезен.
@@petrushka3943 В платформере безполезен.
Круто,я тоже хочу 2.3
Придется ждать еще лет 10
Моя идея: добавить рандомную сложность, так как в гд есть уровни, которые стоновяться сложнее или легче с каждой сложностью. И так как такой сложности пока нет, робтоп не оценит такие уровни.
Проходит 10 лет. РобТоп добавляет 1 новую иконку
По поводу clone и кнопкам согласен, это поможет особенно для мини игр
Лучше бы добавили возможность добавлять абсолютно любую музыку в уровне. Очень полезная функция, такое есть в гдпс.
Робтоп не должен добавлять это. За это будет очень много нарушений авторских прав на музыку
@@_CREEPER_BG-ss2hu Почему мир такой :(
Вот что действительно, ООООЧЕНЬ ПОЛЕЗНО, и что действительно изменит все - это добавление своих кнопок
Было бы прикольно если бы добавили триггер, который меняет классик мод на платформер, и также в обратную сторону
Идея: IF-Then триггер
Значения:
If - (группа)
Then - (группа)
Delay - (значение от 0.1 до 10 и больше)
Активирует триггер, когда активируется другой триггер
Пример:
Активировался мув триггер, после этого через 5 секунд активируется все тот же мув , или любой другой триггер
Было бы ещё прикольно что бы текст можно с помощью какого-нибудь триггера изменять в процессе игры
о тоже о таком думал
всё полезнейше кроме рандомного портала и орба меняющего гравитацию на время
я б еще сделал режим волны в платформере работающим как в the world's hardest game, и для этого тоже новая кнопка нужна чтоб самостоятельно двигаться вниз
и ваще неплохо было бы отделить прыжок от вверх и вниз чтобы они могли служить для лазанья по цепям и лестницам
В world hardest game нет слова the
🤓@@gmdmansu_has_left_the_game
@@gmdmansu_has_left_the_game а ты проверь
@@novnar236 в уровне нет
@@gmdmansu_has_left_the_game я про оригинал игры
идея: добавить среду разработки уровней кодом на GD+ кому не нравится редактор XD
Ждём, когда нейросеть сделает 2.4, но как будто будет так, что эту игру создал Unity
Unity? Типо движок взял и сам создал?
А, не так написал, чтобы GD была сделана в Unity
Моя идея: (по моему мнению очень крутая)
Добавить триггер которуе будет автоматически кликать экран, там будет 3 разных функции: Click - обычный клик; Hold - установить длительность зажима; и Spam - установить кликов в секунду и длительность спама. Еще будут кнопки для платформера там будет тоже самое.
Данный триггер позволил бы делать улучшиные авто уровни и самое главное делать TAS уровни прямо в гд, по моему мнению это было бы очень круто:)
@Landscapeno спасибо за то что прочитал все это :>
Тригер которого касаешься и начинается платформер
Добавить кнопка клон?
Copy paste copy+paste а что это?
Моя идея: портал платформера
Кста да и нормального режима
Фигня
Туфта
Роб говорил что он это не добавит, уже не помню причины, но он говорил что это он не добавит
Или триггер платформера и наоборот, это нереально бы помогло
Надеюсь, что через пару-тройку версий в гд будет полноценный графический редактор
1. Что со звуком¿ иллюзия что твои наушники скоро сломаются была лишней
2. Орб гравитации делается буквально за 3 объекта
3. В основном тут простые упрощения которые итак за пару минут делаются типо хп того же
4. У самого есть список очень необходимых нововведений, но тут я не увидел их толком, сам видео сделать хотел
5. Осуждаю ми-ми-мишек
Spu7nix уже в 6.5
Моя идея: Ивенты (не по типу триггеров), а типо что бы меню появился левым или правом углу появится какой ивент сейчас проходит, по типу эгг хант в рб, и в уровнях что менялось и там какая-то секретка появлялось и если ты его соберешь то получишь иконку
Блин , идеи топовие!Очень понравилось❤
Надо бы ещё добавить арт мейкер (типо пеинт для блоков).
Я думал о таком, но понял это невозможно сделать с точки зрения памяти
А если пикель арт? Маскимум разрешения допустим 64×64 как тебе такое?
2:14
Игроки на андроид: 🗿
Думаю можно добавить триггер, который позволял перемещать обьекты как бы из за экрана, тоесть как Skale но с исчезновением.
У мем хауса действительно богатая фантазия, будет круто если это видео дойдёт к робтопу
Про geode в Mindustry есть похожая штука, но она уже в строюина в игру
1. Copy + Paste💀
2. Немного триггеррв💀
3. 7 триггеров☠️
4. Рандом триггер💀
5. Рандом триггер💀
6. Изменить коды💀
7. Объект практик☠️
8. Объект пратик + триггеры💀
9. Приложение + настоящий джостик💀
А если тебе нужно бесконечно клонов сделать? Тем более если просто копипастить то лвл будет неоптимизированным и нельзя создать рандомною генерацию
2:48 для уровня санса например из андертейла
время 4:42, но я смотрю видео от MemHouse
Самое время)
3:21 эх детство детство
Отключение и включение 2р мода, это позволило бы делать дуал и мини игру в одном уровне
Я кста делал левел с хп у игрока и он с лобтоми
Если честно я хочу триггер который будет работать от нажатия пальца по нему.
Таким образом можно создать будет: свои кнопки управления, джойстики.
Лол а как ты это представляешь на джостике
2:56 так модно андертейл сделать
Жизнь уже сделали даже в 2.1 а сохранение может убрать смысл долгих платформеров
Включать будет в редакторе и как объект, что не всегда
@@memhousegd да тут поленился написать.ты прав
Геометри даш 2.3 наверное добавят только через 16 лет...
Хпхпхпх хз
Я тоже про это всё думал но боюсь тошто 2.3 нам предёться ждать не 7 а 17 лет
2.3 мне кажется будет больше обновой настроек т.е новые фичи и тд
Музыка из начала ми-ми-мишки
надеюсь добавят триггер "copy" который бы копировал объект (или игрока)
надеюсь добавят триггер "contact" который бы активировал что-то когда объект (или игрок) касается объекта (или игрока)
надеюсь добавят триггер "place" который бы менял место объекта (или игрока) моментально на другую кординату
надеюсь добавят триггер "texture" которым можно было поменять текстуру объекта (или игрока) на текстуру другого объекта (или игрока)
надеюсь добавят триггер "adv. gravity" в котором можно было ставить гравитацию меньше 0.50 и больше 2.00 а также отрицательную и не только на игрока а ещё на объекты но для этого был бы отдельный триггер который бы определял держался бы объект под гравитацией или нет
надеюсь добавят триггер "call" который бы давал всему уровню сигнал который будет назван как ты захочешь (только на английском) и будет триггер который будет принимать сигнал активировать что-то на этот сигнал
надеюсь добавят триггер "save data" который бы сохранил какую-то данную из уровня а потом после перезахода в уровень с помощью другого триггера эта сохранёная дата бы вставлялась в уровень как сохранение
надеюсь добавят триггер "texture number" который бы переключал текстуру объекта (или игрока) по номеру типо текстура блока под номером 1 а текстура шипа под номером 3 и в триггере сделано чтоб игрок менялся на текстуру под номером 3
надеюсь добавят триггер "found" которым можно было поставить невидемую точку и в одной вкладке можно было быстро переместится на место с точкой
всё)
Есть триггер collision
@@_CREEPER_BG-ss2hu Да, но contact удобнее чем collision)
мне кажется что идея Сохранение можно было бы выключать если уровень не нуждается сохранении и включать если нуждалась Сохранение. Прогрессов.
Типо как объект специальный
@@memhousegd не просто настройках редактора можно Включать но как обьета можно зделать как скамейки из холлоув найт
Моя идея: Two player mode портал
Не ну серьёзно Я конечно понимаю то что можно строить сразу в two Player Mode Ну мне кажется если сначала там Сначала можно будет на мышке а потом можно переключиться на двух игроков Мне кажется так будет легче строить Easy уровни Конечно я понимаю то что можно будет сделать Триггер On death где будет текст Как пользоваться Two Player Mode но если уровень будет строить какой-нибудь новичок Который совсем не понимает в триггерах он сможет просто поставить портал и Вуаля
Мимимишки на фоне всё порешали
Согласен
дабл джамп роблот точно не добавит, потому что его не сложно сделать, с орбом гравитации точно также
Всё может быть, как никак удобно
В гд не хватает полноценных 3д обьектов
Ждём когда нейросеть сделает 2.4
ХАХАХАХХАА
Сделай гайд на двойной прыжок
Разве нет гайдов?
с кнопками рпг делать можно будет
Я тоже хотел снять эту идею😅😅😅
В итоге роб выпустил обнову спустя 9 лет💀
Не через 50☠️
Оооооооооо, мой лвл про doom здесь))) я автор лвл doom
ООО интересно
Не считаю что робтоп обязан добавить все это в гд 2.3. Некоторые вещи которые ты перечислил просто не вписывались в игру. Некоторые можно добавить позже, но я не считаю что именно в 2.3
Я прост сказал что интересно увидитеть, а некоторые помогут сильно мне и некоторым креатлрам
@@memhousegd ну, наверное
0:08 чем тебе копи паста не угодила?
0:34 зачем добавлять тот же самый стейт триггер только в другом обличие
0:59 будет полезен в 0.1% всех платформеров
1:20 хоть что то норм
1:41 то же самое, что и с двойным прыжком
2:02 а как различать изи миниигру от floating outkirts?
2:23 роб сказал что добавит это позже
2:48 то же самое что и с двойным прыжком
Джостик это неиграбельная херня
Рандом портал будет использоваться в 0.00001% уровней
3:06 норм
И того наговорил всякой херни, которую никогда не добавят
👏👏👏👏👏👏👏👏
Чел Clone триггер был бы очень полезен, например возьмем Тетрис и что бы его сделать щас нужно сделать блоки эти и скопипастить их куча раз для всех вариаций игры и это будет нагружать еще кстати, а с триггером клона можно просто будет скопировать нужный обьект и сгенерировать его. Ты не прав Критик диванный XD
@@oi_mox_io ладно, клон будет полезен в 0.001% лвлов, но что ты скажешь про другие "обязательные" функции, и кстати, тетрис уже сделали в гд "tetris grandmaster"
половина что ты сказал можно уже восоздат в гд 2.2
Но и то что было в 2.2, делали в 2.1
Copy + paste курит в сторонке
Тут иное, тип клон и чтоьы объекты были с той же группой но как одиночные, тип чтобы к примеру каждый блок пропал а не вся группа сразу
Омг я 10 ладно тупой а ты крутой
И да будет ли продолжение гд но ии управляет тобой
Пока нет стоящей идеи, если будет, то сделаю
Эх😢
Clone:👍🏿
Copy paste:👎🏿
Это разные вещи, клон и копи паст ...
#ПОБ_ДОБАВЬ_В_ГД_ДВОЙНОЙ_ПРЫЖОК СПАМЬТЕ
если он это добавит то я зделаю холлоу найт в гд
Вот и я про что, я сам минигейм Креатор, и назвал то, чего нужно мне...
Двойной прыжок бесполезный, как и геод внутри гд, когда геод уже есть. А гравитационный орб и рандомный режим хуйня. Система жизней также бесполезная, ведь это так же как и двойной прыжок можно сделать. Не думаю что дроб обязан это добавить
Почему у меня не работает геод
Ну либо ты не туда его скачал, либо антивирус мб блочит
в начале на фоне мимимищки, или я шизоид?
Не шизоид...
Я поставил 100 лайк
Хояу с платформера обычный
Я со всем согласен, но зачем джойстик????
Рофл тип
@@memhousegd Ладно...
2.3 не выйдет никогда 😢
"она в 2018 вышла" 💀
Первый
Крутой
кто обязаны
Уз
большинство идей бесполезны, и в целом не подходят стилю игры
Не, как раз идеи нужны, просто если ты выучишь щяс редактор полостью и триггеры и тд, то поймёшь это
@@memhousegd чел, я креатор, я редактор 2.2 изучал ещё до выхода, и понимаю что там ещё многого не хватает
@@karagunis Не спорю, что это не все идеи, но лично мне был бы нужен клон, корды, и кнопки. Так как я Креатор по минииграм
@@memhousegd ну клон, корды и кнопки самый лучший вариант, без этого гд сейчас как без руки
Привет Я снова тут Я рад твоими видосами Можно мне твой discord пожалуйста
memhouse