【メガニケ】重大バグ!?エミリアが飛んでも無い事に!【GODDESS OF VICTORY:勝利の女神 NIKKE】
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- Опубліковано 29 вер 2024
- これは緊急修正だよ運営さ~~ん!!
※情報収集や楽しむ以外の目的で視聴する事を禁止します
最近、動画をこき下ろす為だけに見に来る、嫌がらせ目的の
UA-cam規約違反者がいるので、コメントを制限中
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※Lv120のグレイブディガー クリア動画
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今UA-camにあるグレイブディガーの動画は、Lvが高いショットガン編成や
t9(15800円)を装備させた物しかないので
完全無課金のLv120、ドレイクやショットガン編成無しでも
完全クリアはできますという動画です。
課金は素晴らしい事ですが、多くのプレイヤーは無課金だろうと思って
少しでも参考になる動画を作りました。
紅蓮やノアなどのピルグリムは確かに出にくいですが
特殊募集は、すり抜ければピルグリムが来やすいので
ピルグリム目的で特殊チケットを使っています。ラプラスもヘルムも持ってないです。
#NIKKE #メガニケ #ニケ
拡大解釈すれば、敵の前に遮蔽物が有れば遮蔽物に当たるので、それと同じ・・・とも言えましょうか
処理的には効果(範囲増加)でてるから正解なんだろうけど手前に吸われて暴発はなんかもやもやする。
The devs powers are being sealed. It's a little unfair to fully blame them. Not every IP is as based as Yoko Taro's. I still really enjoy the collab though. Also I'm glad I found this channel.
so~
公式の動画見た時から違和感があったから引いてないけど
引かなくてよかった
そうなっちゃうね~
まったく……大問題ですね。
尻が見えないだなんて。
早急な改善(薄着)が必要です。
セルランもダメだね~w
アリーナでしか使わなそうだからどうでもいいです
過激派だね~
詫び石来そうですね。
石よこしな!
ニケに仕様だかよくわからないバグに見えるものが山盛りだったのは当初からで、勢いあった頃はバグがあっても面白いからイイじゃん!で許されてたのが、今や重要な問題に提起されるの、完全に失速してるような感じがします😢
ソシャゲとはそういうもんですよ笑
人気があって騒がれてる時代ってのは目の前のことに興奮するのが日本人な訳で、環境にも慣れてくれば粗が沢山見えてきます。
そうすると、平和で平凡の日々が1番幸せなんだなっていう初心をとうに忘れ去られ、悪い方向へと進んでしまうのもまた習性でしょう…
@syano0110 そうですね(^-^;
個人的考えですが......
ニケはメインストーリー(ノーマル)の難易度緩和が一番の失敗だったんじゃないか?と、個人的に感じてます。追加された新章の攻略も簡単でしたし。
単調な日課がつまらない作業なのはご指摘通りに思いますが、ノーマルステージに突破できないエリアがあったころは、数日育成して突破できれば喜びがあり、単純作業にも意味や価値があったと思い返します。
難関を突破できてストーリーの続きを読めた頃が、ニケを一番ゲームとして楽しんでいたように思い返します。
レイドは上位○○%で毎回あまり変わらないので育成の実感を得にくい。
ハードステージやレイドは育成で進みますが、目標となるインセンティブが少ないので、たまにやって進めたらいいやという感じ。
運営さんもたくさんアンケート取って、プレーヤーの不満を汲み上げてのノーマルステージの難易度緩和を実施したと思いますが、その結果として育成の実感が無くなってしまった、日課がただの作業になってしまったと感じます。
施策として失敗だったと思ってます(^-^;
例えば特殊個体に段階的な高難易度のステージを追加する。
日々の特殊個体のクリア難易度や報酬は変えず、高難易度は突破できたときに1回だけなかなかいい報酬を貰える。
日々頑張る必要は無く、やりたいときに挑戦できるけど、突破できたら成長を実感できて報酬も大きい。
ハードステージやタワーより、目標となるインセンティブが多いコンテンツを追加してくれればいいけれど......と願います(^-^;
なんてこった
ロクでもないね~
あかんやん
普通にね~
大問題だ
ほんとにね~
他のゲームだと、ロケランで遠くの敵を撃とうとしたら目の前の敵に当たっちゃって爆風で自爆したりするし、
これは仕様になるんじゃないかなぁ。ロケランてそういう武器のイメージ。
やっぱり遠近で誤爆が無さそうなアリーナ専用なんかなー。
まぁ期待されてないといえばないw