Realmente, é Impressionante como o alladin fez os gods das antigas parecer mais velhos. E concordo, alguns gods das antigas deveriam sofrer um rework pra ter uma jogabilidade divertida e ter mais ferramentas pra bater nesses personagens novos
Cliodhna entra nas paredes e o Mauí fica pendurado. Hades atravessa as paredes. Nu wa fica imune no céu. Não sei se esse poder do Aladdin de subir nas paredes é muito top. E os desejos são muito fracos.
Gostei bastante Serious e tu sempre trazendo as novidade dos jogo e tenho algumas opiniões para dar. Primeiro sobre os desejos o primeiro desejo eu entendo sua ideia de comprar um item pela metade do preço mas acho wue isso seria desbalanceado já que pode ser usado a qualquer altura e tu estar a frente dos oponentes em itens no inicio do jogo é muito forte, do jeito que foi feito é uma prquena recompensa que se torna maior se usado no momento certo. O segundo desejo eu concordo acho que seria mais interessante se revivesse no local mesmo assim parece só útil para quando seu team foi todo morto e eles vão tentar levar o seu titan. O terceiro não tenho nada a ressaltar acho que ficou bom. Sobre o tópico de personagens antigos serem muito desvalorizados e fracos comparado com os recentes essa discussão já devia existe a muito tempo mesmo no smite 1 não é esse novo personagem que é o problema. Uma comparação rápida, um deus que já tem 5 anos no Smite o Susano ele tambem tem duas habilidades de movimentação e ainda puxa o inimigo para si isso tudo sem usar a ulti, se a questão é também pular paredes podemos pegar até um deus mais antigo o Fenrir ele tem pulo e um teleporte que se prende no adversário. Smite sempre teve deuses que pareceram esquecidos e fracos infelizmente. O danzaborou por exemplo tem uma habilidade de longo alcance com 3 areas, um emplatavel que fica aplicando controle forte numa determinada área, uma habilidade que cria uma area que deixa inimigos dentro lentos e faz tu tumar meno dano de basico ou entao te dá furtividade e movimento. E uma ulti teleguiada que causa stun ou podes ficar imune a dano e CC para fugires ou ficares na frente do adversário depois do stun. Semrpe tiveram personagens com kits muito superiores aos outros, mas pelo menos eles trouxeram melhorias bem vindas como a parede do ymir ou o hades usar uma habilidade na ulti, apesar de achar absurdo o loki ficar invisível depois de matar alguém.
Também concordo com vc. O pensamento do serious é muito válido, mas eu não penso que esses novos personagens estejam tão superiores assim. Alguns personagens tem um kit que é mais para impactar visualmente e dar uma característica exclusiva para ele , porém no jogo mesmo não é lá essas coisas. É como o cthulho, que vira um "megazord" enorme, mas o impacto da transformação não tem nenhuma proporção na partida em si . Os , bufs e debufs, de um moba já são muito engessados. È sempre def , atk, atk speed, stun, slow e etc . A skill pra se aplicar isso é apenas uma animação. O que não pode jamais ser roubado são status, escalonamento e o tempo em que bufs e debufs ficam ativos . Por exemplo, nessa 3 ele ganha um buf de mobilidade, fica um bom tempo andando sobre a parede. O fato de andar sobre a parede não é o problema, e sim o tempo em que fica sobre ela , pois o objetivo final é servir como uma skil de mobilidade igual qualquer outra. Logo mais Aladin será apenas mais um god qualquer dentre vários que serão lançados no futuro.
@@MazinFernandes desculpa mas fiquei curioso e confuso, qual o problema do aladin em andar na parede? Que buff ele recebe de movimento? Para mim ele parece bem estiloso mas fico até na dúvida de quão pratico ou não o quit dele é, já que correr contra o adversário não tem vantagem tu tem de correr em direçao a uma parede e esperar ele subir um pouco psra pular no adversário o que deixa o ataque dele mais previsível, mas para fuga forte mesmo.
Eu achei o god maneirissímo, esperando muito pra jogar com ele, de longe o personagem mais legal lançado em anos em. Com certeza vai tomar nerf logo de cara, a ult dele curar ele em 80% é muita coisa, devia ser uns 20% ou 30% no máximo, sobre a mobilidade achei muito foda, não sei como vão nerfar isso. As passivas dele achei todas boas tbm, a ultima muito quebrada, pra mim se ele tivesse passivas melhores igual vc disse de comprar item pela metade do preço ia ser mais op ainda, então pra mim ta otimo.Agr sobre os Deuses antigos acho que n tem muito oq fzr cara, vão dar rework em todo mundo? Eu acho que no que os gods antigos podem ser melhorados eles ja estão recebendo essas melhorias no 2, o negócio agr é a galera jogar com a cabeça e ser cauteloso, n sair colocando a cara na jg no fodase e isso ai de boneco n ser legal de jogar ou ser complicado por ser dificil ou n ter mobilidade ja existia desde o 1, set, toth, vamana, zeus, varios bonecos que são pouco utilizados, e isso acontece em todo moba, ate no lol tem aqueles bonecos bem difíceis de a gente ver, pra mim os bonecos antigos n tem que ser mudados igual vc disse, pra mim eles tem que continuar recebendo melhorias como vem acontecendo, pequenos ajustes, o foco principal é nerfar o aladdin, pra mim seria reduzir essa cura na ult dele que ta muito alta e talvez reduzir o salto da parede dele, que esta conseguindo ir muito longe, pra mim é isso.
Cara, essa fita dele correr na parede é só animação, pensa no Dash do Chernobog porém podendo se mover dentro da parede, essa firula toda dele "correr na parede" e os krl é só animação que parece absurda, mas ao meu ver n é nada demais
como assim "só aniimação"? O que quer dizer com isso? Pq assim, tudo é "só animação" kkkk Você está querendo dizer que a hitbox não acompanha o modelo 3d?
Os Deuses velhos ficaram ainda mais velhos! Estou feliz e triste!
eu que jogo de zeus? ja n vai da mais pra jgar com ele...
Realmente, é Impressionante como o alladin fez os gods das antigas parecer mais velhos. E concordo, alguns gods das antigas deveriam sofrer um rework pra ter uma jogabilidade divertida e ter mais ferramentas pra bater nesses personagens novos
Hirez precisa de tempo. Resta saber se vão ter paciência e aguardar ela ajustar o game
a carga do zeus vai acompanhar o aladdin.
Cliodhna entra nas paredes e o Mauí fica pendurado. Hades atravessa as paredes. Nu wa fica imune no céu. Não sei se esse poder do Aladdin de subir nas paredes é muito top. E os desejos são muito fracos.
Bem legal
Gostei bastante Serious e tu sempre trazendo as novidade dos jogo e tenho algumas opiniões para dar.
Primeiro sobre os desejos o primeiro desejo eu entendo sua ideia de comprar um item pela metade do preço mas acho wue isso seria desbalanceado já que pode ser usado a qualquer altura e tu estar a frente dos oponentes em itens no inicio do jogo é muito forte, do jeito que foi feito é uma prquena recompensa que se torna maior se usado no momento certo.
O segundo desejo eu concordo acho que seria mais interessante se revivesse no local mesmo assim parece só útil para quando seu team foi todo morto e eles vão tentar levar o seu titan.
O terceiro não tenho nada a ressaltar acho que ficou bom.
Sobre o tópico de personagens antigos serem muito desvalorizados e fracos comparado com os recentes essa discussão já devia existe a muito tempo mesmo no smite 1 não é esse novo personagem que é o problema.
Uma comparação rápida, um deus que já tem 5 anos no Smite o Susano ele tambem tem duas habilidades de movimentação e ainda puxa o inimigo para si isso tudo sem usar a ulti, se a questão é também pular paredes podemos pegar até um deus mais antigo o Fenrir ele tem pulo e um teleporte que se prende no adversário.
Smite sempre teve deuses que pareceram esquecidos e fracos infelizmente.
O danzaborou por exemplo tem uma habilidade de longo alcance com 3 areas, um emplatavel que fica aplicando controle forte numa determinada área, uma habilidade que cria uma area que deixa inimigos dentro lentos e faz tu tumar meno dano de basico ou entao te dá furtividade e movimento. E uma ulti teleguiada que causa stun ou podes ficar imune a dano e CC para fugires ou ficares na frente do adversário depois do stun.
Semrpe tiveram personagens com kits muito superiores aos outros, mas pelo menos eles trouxeram melhorias bem vindas como a parede do ymir ou o hades usar uma habilidade na ulti, apesar de achar absurdo o loki ficar invisível depois de matar alguém.
Sim! Concordo. Espero que a hi rez melhore os personagens e deixe eles mais atuais.
Também concordo com vc. O pensamento do serious é muito válido, mas eu não penso que esses novos personagens estejam tão superiores assim. Alguns personagens tem um kit que é mais para impactar visualmente e dar uma característica exclusiva para ele , porém no jogo mesmo não é lá essas coisas. É como o cthulho, que vira um "megazord" enorme, mas o impacto da transformação não tem nenhuma proporção na partida em si . Os , bufs e debufs, de um moba já são muito engessados. È sempre def , atk, atk speed, stun, slow e etc . A skill pra se aplicar isso é apenas uma animação. O que não pode jamais ser roubado são status, escalonamento e o tempo em que bufs e debufs ficam ativos . Por exemplo, nessa 3 ele ganha um buf de mobilidade, fica um bom tempo andando sobre a parede. O fato de andar sobre a parede não é o problema, e sim o tempo em que fica sobre ela , pois o objetivo final é servir como uma skil de mobilidade igual qualquer outra.
Logo mais Aladin será apenas mais um god qualquer dentre vários que serão lançados no futuro.
@@MazinFernandes desculpa mas fiquei curioso e confuso, qual o problema do aladin em andar na parede? Que buff ele recebe de movimento?
Para mim ele parece bem estiloso mas fico até na dúvida de quão pratico ou não o quit dele é, já que correr contra o adversário não tem vantagem tu tem de correr em direçao a uma parede e esperar ele subir um pouco psra pular no adversário o que deixa o ataque dele mais previsível, mas para fuga forte mesmo.
Agora só precisa de uma colab com JoJo kkkkk Mano é muito Jotaro e por favor q tenha ele falando na segunda Skill "ORAORAORAORAORAORAORAORAAAA!"
mt fodaaaaaaa
Eu achei o god maneirissímo, esperando muito pra jogar com ele, de longe o personagem mais legal lançado em anos em. Com certeza vai tomar nerf logo de cara, a ult dele curar ele em 80% é muita coisa, devia ser uns 20% ou 30% no máximo, sobre a mobilidade achei muito foda, não sei como vão nerfar isso. As passivas dele achei todas boas tbm, a ultima muito quebrada, pra mim se ele tivesse passivas melhores igual vc disse de comprar item pela metade do preço ia ser mais op ainda, então pra mim ta otimo.Agr sobre os Deuses antigos acho que n tem muito oq fzr cara, vão dar rework em todo mundo? Eu acho que no que os gods antigos podem ser melhorados eles ja estão recebendo essas melhorias no 2, o negócio agr é a galera jogar com a cabeça e ser cauteloso, n sair colocando a cara na jg no fodase e isso ai de boneco n ser legal de jogar ou ser complicado por ser dificil ou n ter mobilidade ja existia desde o 1, set, toth, vamana, zeus, varios bonecos que são pouco utilizados, e isso acontece em todo moba, ate no lol tem aqueles bonecos bem difíceis de a gente ver, pra mim os bonecos antigos n tem que ser mudados igual vc disse, pra mim eles tem que continuar recebendo melhorias como vem acontecendo, pequenos ajustes, o foco principal é nerfar o aladdin, pra mim seria reduzir essa cura na ult dele que ta muito alta e talvez reduzir o salto da parede dele, que esta conseguindo ir muito longe, pra mim é isso.
Como acerta um mizerável desses subindo na parede com o vamana?kkkkkk
Galerinha a justa no smite 2 sai quando?
2025 provavelmente em janeiro!
Cara, essa fita dele correr na parede é só animação, pensa no Dash do Chernobog porém podendo se mover dentro da parede, essa firula toda dele "correr na parede" e os krl é só animação que parece absurda, mas ao meu ver n é nada demais
É só animação? Eu n encontrei um lugar onde fala isso. Como vc testou?
como assim "só aniimação"? O que quer dizer com isso? Pq assim, tudo é "só animação" kkkk
Você está querendo dizer que a hitbox não acompanha o modelo 3d?
@@AlucatBelmonta corrida não dá dano, só o pulo.
É uma habilidade impressionante visualmente mas o personagem não parece op.
aladdin era ladrao, tinha que ter alguma coisa com os roubos dele, seria legal ele rouabdo gold dos deuses
pohammmm seria foda se ele roubasse buffs dos adversários!
@@smitebrasil tbm seria mt fodda kkkk
Jogo desde 2014 e vendo isso aí kkk está bem desbalanceado principalmente com os deuses até a 5 season.
e a bari?
março talvez
Mas provavelmente esse personagem vai ser muito nerfado .
tomara!