🎲05. Consejos y Trucos de Narración para tus Partidas de Rol
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- Опубліковано 18 вер 2024
- En este vídeo exploramos como podemos mejorar nuestra técnica narrativa a la hora de describir escenas, resultados de tiradas e incluso transmitir dramatismo en nuestras partidas de rol.
Espero que estos consejos para jugar a rol te sirvan, sobre todo cuándo hagas de máster o director de juego. Si tienes alguna idea, crítica, sugerencia u otros recursos que quieras compartir con nosotros no dudes en dejarlo en la sección de comentarios.
Profundizando un poco más en el truco de la alegoría (el ejemplo de la lluvia es un clásico confiable :D), hay un recurso que me encanta usar, aunque es complicado que salga bien todas las veces, que es la descripción subliminal.
Si hacemos una descripción, de lo que sea y al nivel de definición que sea, agregarle algún elemento en el que hacemos foco y le dotamos de un “algo” específico e incluso disonante, que dispara una relación subconsciente en el oyente: el único punto de luz del extraño local al que han entrado parpadea irregularmente, la luminiscencia al final de la gruta es de un frio color verde, el piso del psicópata al que investigan tiene un olor dulzón, el antagonista cuando les estrecha la mano, las notan muy suaves, ¿qué es ese pitido de fondo que ha empezado cuando nos hemos acercado a la extraña roca con símbolos alienígenas?…esos detallitos, sin darles mayor importancia, hacen que los jugadores empiecen a construir la escena a un nivel diferente y alimenta sentidos de autoconservación y paranoia que es muy divertido de ver desde el lado del narrador ;)
Suuuuper trucazo 😁
Me encanta y me lo apunto.. Muchísimas gracias 😀
He caído en este canal por casualidad, y me parece que el material es de muy buena calidad. Me quedaré por aquí, soy antiguo máster y jugador, y hacía décadas que no juego, con lo que estoy muy óxidado, pero me he propuesto ver todo el contenido para irme recuperando, que en breve me toca dirigir. Muchas gracias por este curro.
A ti por apreciarlo! Bienvenido al canal y espero que disfrutes también del resto de vídeos... y que el rol vuelva a entrar en tu vida!
Un abrazo y muchas gracias por tus palabras, ya eres un culpable más!
Me gustan mucho tus ideas y me sirven bastante, gracias por hacer estos vídeos. Pero, es cierto,desde luego que no quiero un premio literario pero en la mayoría de los roll piden un límite mínimo de líneas. Y es precisamente eso, ya se hace necesario usar un extenso vocabulario para que pueda pasar ese límite mínimo de líneas. Nuevamente gracias por hacer estos vídeos ^^
Hablamos de rol Asíncrono? Es un tema que quiero traer al canal 😊
Eres un grande, llevo poco más de 3 años siendo máster y con tus vídeos estoy aprendiendo un montón y noto mejoría a la hora de crear las partidas.
Uaaaau
Muchas muchas gracias.. Eso lo significa todo 😁😍❤️
muy interesante. Yo fallo mucho al poner voces, al final todos mis npcs tienen voces similares desgraciadamente.
Pero tomo nota me ha gustado
Bueno, también se puede hacer mucho con los distintos ademanes. Un abrazo culpable 😁
Este canal sigue en trayectoria ascendente imparable. No es que descubras la pólvora: es que explicas muy bien su composición. Este tipo de consejos que hacen pensar en cómo dirigimos y lo que queremos realmente transmitir. Impagable
¡¡¡Uau!!! Muchísimas gracias, de verdad! No se si soy merecedor de tantos halagos. Coincido contigo, son todo cosas e ideas que ya están ahí, lo que necesitamos es más una labor de difusión, discusión y puesta en común de ideas que otra cosa. Celebro que te estén gustando los vídeos.
Un abrazo compañero! :D
Buenísimo. Seguro me servirá para la dungeon🕷🕸🐉
Ojalá que sí :)
Muchas gracias por tu comentario :D
Gracias 🙂 por estos consejos! Son muy útiles 😉
Celebro que los hayas encontrado provechosos! Un abrazo culpable ❤️
Que bien me vienen esta serie de consejos para masterear mis partidas amateur. Muchísimas gracias por estos vídeos crack! Un abrazo!!
Gracias a tí, culpable! :)
Genial que hayas recalcado que en sistemas porcentuales, una pifia o un fallo pueden venir de otros factores. Yo es algo que llevo aplicando/explicando así desde hace bastante tiempo.
Por cierto, off-topic, me parece muy mal que a los presos se les den días libres. Así nos va cuando después lees la sección de sucesos XD
Yo este año por falta de tiempo no he podido montar nada para las Netcon, pero bueno, me he podido apuntar a las dos partidas que si que estaba de verdad interesado.
Un saludo y gracias!
Gracias compañero 😁
Sí, es un caballo de batalla con el que también llevo años lidiando. Suerte que el PbtA ha llegado para explicar estos detalles que poca gente tenía claros.
La cárcel es un lugar de reinsercion, por eso hacen falta estos permisos. Si no, sería una suerte de enseñanza obligatoria para criminales, que cronifique el sistema.. Algo de lo que a lo mejor jueces y abogados les iría muy bien porque mantiene el negocio que les da de comer pero que seguro que no pasa. 😜
Estoy muy de acuerdo contigo Pepor. La gente no suele darse cuenta más de lo que se le pone delante de sus narices, utilizando reglas, sistemas y descripciones rígidas, sin ser flexible para conseguir una experiencia o lograr un objetivo.
@@funsathal Pues no puedo estar más de acuerdo yo también contigo Funs.
Gracias por los consejos! Soy máster novata y me encantan los consejos de rol tan didácticos y claros. Saludos desde Argentina!
Muchísimas gracias culpable!! Un abrazo enorme! No te cortes a la hora de compartir tus experiencias con nosotros y opinar! :D
Viendo este video a pocos días de las NETCON 2023... Qué coincidencia y qué gran canal.
Muchas gracias culpable ❤️❤️❤️
Dios que como necesitaba asesoría para mis partidas de rol.
Llevo algunos años sin hacerlo es y es verdad que en ese transcurso hacia el presente mi vocabulario se extendió pero nunca esta de mal ver tips para mejorar.
¡Gracias que me ayudaste mucho!
Me alegra muchísimo que estos consejos te hayan parecido útiles. Ojalá algún otro de los vídeos del canal también te sirva.
Un abrazo culpable, y muchas gracias por tus palabras!
Llevo como 2 meses jugando al rol, intententadolo luego de ver el video de linx "vas a jugar al rol hoy mismo", he jugado 4 partidas siendo DM, con distintos resultados ajajajaja. Igual he notado interés en varios de mis amigos con los que jugado , eso me ha motivado a buscar darles una mejor experiencia... Tu canal es canelita en rama para los que buscan darle un toque a sus partidas roleras.
Un abrazo desde Chile.
Me alegra muchísimo conocerte y oír esto que me cuentas! Bienvenido al canal, y bienvenido al Rol. No desfallezcas y no dudes en contarnos y tenernos al día de cómo va todo!
Muchísimas gracias por tus elogios, y un abrazo enorme culpable! 😍 🥰 😘
Acabo de llegar a este video de rebote porque voy a empezar como master con vampiro, cantidad de consejos muy utiles, gracias por este video, tienes mi like y mi suscripción garantizada
Muchísimas gracias culpable! Muerde a mucha gente! 🧛♂️🦇⚰️🧛♂️
Muy bueno el vídeo! Coincido con que viendo tu canal siempre se aprenden cosas y se mejora como máster. Yo soy muy fan de usar lluvia, tormenta, niebla, tormentas de arena, olas de calor. O sea como Alan Parker en el Corazón del Ángel, que el clima acompañe al ritmo dramático, proyectándolo por el entorno.
Otro truco para incrementar el drama es poner en paralelo dos o tres escenas/situaciones con climax interrelacionados extrínseca o/e intrínsecamente.
Por ejemplo: en mi última partida, era de noche y los pjs estaban dentro de un container en la cubierta de un barco en el Ártico, terminando un ritual para activar un espejo mágico, aunque desconocían qué hacía realmente el espejo. Solo sabían que una secta les perseguía porque lo querían.
Mientras tanto, en el puente de mando, una pj terminaba de leer un libro referente a la susodicha secta, descubriendo en las últimas páginas que la misión secreta del culto era destruir la Tierra. ¿Serviría el espejo para eso? Además, al soltar el libro asustada,se percataba que el barco de los enemigos estaba a punto de alcanzarlos. La pj intentaba avisarles por walkies, pero OBVIAMENTE debido a la tormenta había interferencias xD. Así, mientras unos terminaban las últimas estrofas del ritual del espejo, el barco enemigo está a punto de llegar y la pj del libro corre como un rayo hacia el container de cubierta para avisarles. Tres situaciones dramáticas en paralelo.
Seguramente no sea el mejor ejemplo de esta técnica, pero es el que tengo mas fresco.
Excelente recurso 😁❤️
A mi me gusta mucho una escena de Babylon 5 del episodio, creo que se llama "No hiding place" que juega con las escenas paralelas. No es directamente extrapolable al rol pero de ese ejemplo salió una idea que he utilizado en partida 😁
Aquí dejo el link...
ua-cam.com/video/A3C1zxryK-s/v-deo.html
Muchas gracias por tu apoyo y reflexiones 😁
WOW
Muchas gracias, esto ha sido muy útil para mí
Estoy preparando mi primer acronica tras 4-5 años de ser jugadora.
Los jugadores que tendré ya son masters y estoy mucho muy nerviosa
Gracias por la ayuda ❤️
Eso es buena señal, los nervios significan que estás poniendo tu corazón en ello... eso sí, no hay que dejarse dominar por ellos! Salga como salga, piensa que lanzarte a dirigir ya es un éxito! Muchísima suerte!
Un abrazo enorme culpable!
Siempre es mil veces, a efectos narrativos, detallar como se comporta un personaje que decir como se siente, que es algo que debería estar fuera del alcance de los personajes. Muy bueno el consejo de no olvidar los otros sentidos a la hora de describir. Lovecraft solía usar mucho los olores para describir la sensación de enfrentarse a un horror cósmico.
Y no olvidemos que no aplica solo a personajes.. En lugar de "el pueblo está abandonado" podemos decir "las enredaderas trepan por las fachadas de los edificios..."
Muchas gracias por tu apoyo y comentarios Severí 😊
Muy bueno, se me ha hecho muy entretenido jugar desde que lo vi
Me alegro un montón de oír eso 😍😍😍
Un abrazo culpable y gracias por tus palabras 😘
Exelentes consejos, gracias y saludos desde el fin del mundo (Chile)...
Muchísimas gracias! Un abrazo enorme!
Muchisimas gracias , explicas y te expresas superbien
Como novata , tomo nota de todo😅❤😂
¡Muchísimas gracias! Celebro que te sirvan mis vídeos :)
Un abrazo y bienvenida!
muy buen video, me lo imagine al carnicero tal cual jajaja :P
Jejeje.. me alegra muchísimo. Como digo en el vídeo, el mérito no es mío, lo leí en algún lado (la lástima es que no recuerdo dónde)... pero de echo eso es válido para casi todo lo que explico en el canal.
Un abrazo culpable! Y muchas gracias por tu comentario.
Sin duda este es el video que más me gusta. A ver si soy capaz en estas NETCON19 de no leer nada a mis jugadores... xD
Aunque creo haber desarrollado una habilidad para que no se note, voy a intentar poner en práctica, varios de estos consejos.
Me alegro mucho de que te haya gustado el video 😁
Estoy deseando saber que técnicas te han funcionado (y también cuáles no y el porqué)
Un abrazo 😊
@@CulpadelRol tendrás tu feedback a su debido tiempo, en cuanto ponga mi teoría rolera (200/100) sobre mi práctica (10/100)... xD
@@ROLEplus Jejejeje... tu eres de los míos, yo también soy de los que primero se compra una docena de libros de cocina y luego si eso ya se lanza a intentar freír un huevo ;)
Qué video tan genial, es maravilloso oírte hablar
Jugar contigo si que es maravilloso! 😘
@@CulpadelRol Viniendo de un grande como tú me ha emocionado y todo. Eres un crack de los pies a la cabeza 😘
Culpable, eres un Makinah!!
😁 Grashiaaaah 😎🤣
Me encantó la idea de la lluvia, voy a meter todo el clima que pueda
Dale ahí fuerte! Un abrazo culpable ❤️
Como siempre me encanta tu contenido!
Muchísimas gracias compañero :)
Con apoyo como el vuestro da gusto tirar adelante este canal :D
Muy de acuerdo con el video. Como te dije en twitter, has matizado tantas cosas que estoy conforme en todo lo que dices.
Me gusta especialmente lo de "muestra, no describas", las descripciones cortas, no describir siempre la intensidad, drama y épica, etc. vamos, que en realidad es hacer todas estas cosas pero cuando toca, no siempre, porque siempre no es el momento de hacer todo.
A mi me molestan especialmente las descripciones largas cuando no vienen a cuento. Es como si estuvieras escuchando un libro y yo voy a jugar a rol.
Jejejeje! Poco a poco voy aprendiendo a explicarme mejor, y es gracias a vuestros comentarios, que me ayudan a entender dónde y como tengo que explicar y matizar las ideas... porque no siempre es fácil transmitir lo que uno quiere decir, y menos en un tema tan "etereo" como la teoría rolera.
Gracias por tu apoyo y por comentar! ;)
Muy buen analisis, estoy deseando verte arbitrar como master alguna partida en UA-cam.
¡A ver qué se me ocurre! ;)
Gracias culpable! :)
Me encantan las situaciones que das de ejemplo en las traiciones, ya me agobio de pensar en encontrarme en esas situaciones; aunque como las dejas das a entender que ya no hay solución. El gremio te va a despedazar xDDD.
Bueno, depende de muchas cosas.. En una partida peliculera podría ser que el grupo escape o incluso acabe con el Gremio.. Y si se hace bien, la traición sin posibilidad de salvación también puede ser un final muy satisfactorio.. Pero no es algo fácil de conseguir ni tampoco para todos los públicos. Las situaciones imposibles pueden generar partidas satisfactorias si entendemos que el Rol no va de resolver situaciones sino de vivir una historia. Y, como táctico que soy, permítaseme decir que precisamente es esta mentalidad la que mejor permite meterse en el horror de una situación imposible y vivirlo a través del personaje. 😉
@@CulpadelRol Sí, por supuesto, siempre pueden conseguir resolver la situación para que el grupo salga bien parado, pero en principio el planteamiento es (o a mí me dado la sensación ) de que está perdido xD.
No veo a mi grupo viviendo bien un TPK, pero bueno, no es lo mismo en una aventura corta que en una campaña. Llevan más de un año y he visto como has comentado que las mejores aventuras que has tenido son mucho más breves. Obviamente tienen pros y contras diferentes.
A mí un one-shot me aporta una historia y fin, vives con menos presión todo lo que pase, pero generalmente despierta más curiosidad, sobre qué sería de X o de Y, cómo podría haber avanzando la historia.
Las campañas largas te permiten jugar con mucha más profundidad en las historias y tramas secundarias que pueden saltar a ser primarias. Si bien, estoy completamente de acuerdo en que es muchísimo más difícil de manejar y que a mí probablemente ya se me fue de las manos XD, pero me sigue fascinando el poder desarrollar personalidades, historias, ver de todos los infinitos "finales" que te imaginas para una situación, el grupo te va creando millones de nuevas opciones. Me encanta.
Bueno que me desvío xD
Enhorabuena por los vídeos.
@@lamiaescura Muchas gracias! En efecto, como dices, las posibilidades son infinitas y todo tiene sus pros y sus contras.
Una de las ventajas que más me aprovechan del one-shot, y que creo que a veces pasa un poco desapercibida, es que te permite enfocarlo todo a la historia que quieres contar. En una campaña, los personajes son los que son, y a lo mejor esa rivalidad clásica entre el elfo y el enano me permite explorar temas como la guerra, la amistad, la xenofobia, los prejuicios raciales... y a lo mejor una aventura puede ir de un tratante de esclavos, y otra de un hijo que ha sido separado de sus padres elfos y criado por enanos... y funcionará... pero si hago one-shots, la historia de los esclavos la puedo ubicar en una plantación del misisipi, y la historia del hijo criado por los enemigos en el japón feudal... y en esos entornos es donde le saco el 100% del potencial... que podría haber sido del oeste, o de ciencia ficción... pues claro, pero de todos los posibles entornos, con todos los posibles personajes, hay una combinación que te da la sinergia más óptima... el lugar dónde encaja mejor tu vampiro (aunque pudiera existir en cualquier sitio), y creo que eso es lo que me da el one-shot que no encuentro en la campaña.
Un abrazo y muchas gracias por tus amables palabras!
@@CulpadelRol Bueno, se nota la experiencia. Yo he creado un one-shot en base los trasfondos de las jugadoras. Intentaré darle un formato decente y compartirlo por si a alguien le apetece jugarla XD.
@@lamiaescura deseando leerlo 😍😍😍
¡Buenas! Gracias.
Pues amo rolear y mi mejor amiga me supera, asi que quiero mejorar las palabras, expresiones y más.
🌾Gracias. 🌿
Gracias a ti :)
Estoy preparando un próximo vídeo que tal vez te resulte de utilidad. No olvides suscribirte para estar al quite!
Un abrazo culpable!
En otro vídeo ya comentaste lo de usar otros sentidos poco habituales y ya lo estoy utilizando! Noto que con este pequeño detalle noto que las descripciones mejoran. El truco de "empieza por el sentido raro" se queda grabado XD
Me alegra mucho! :D
Es muy interesante el video y toda la serie. Llevo más o menos un año siendo master (aunque no con mucha frecuencia) y la información que pasas acá es súper útil. Tengo una pregunta, para la que quizás me puedas dar al menos alguna dirección: ¿Cómo lidiás con las voces de los PNJs? ¿Recomendás alguna técnica, algún truquito para hacer las voces más memorables?
Imitar a gente que los jugadores no conozcan. Tienes en el canal un video sobre consejos de interpretación (en la lista de reproducción de personajes) que a lo mejor te ayuda. ¿Lo has visto ya?
Un abrazo culpable 😁
@@CulpadelRol Ah ¡excelente! Ahí estoy viendo ese y el link que da para la charla sobre la voz en los juegos de rol, ¡gracias!
Genial el video!
Por cierto, al final se hizo el video de Hiromi? He estado buscando el canal y no he encontrado nada.
Muchas gracias!
La charla de las Netcon se hizo. Te pongo aquí el enlace, aunque creo que está en el vídeo: ua-cam.com/video/okcnx5_LMxY/v-deo.html
El canal de Hiromi existe pero aún no tiene contenido... yo la voy presionando cada poco, y a lo mejor tenemos alguna sorpresa pronto...
Aquí está el link al canal:
ua-cam.com/channels/vFNYls4oQA5kD4QeuyQ1-g.html
Un abrazo!
Tienes que matar a un PJ porque así lo dicta la historia, ¿cómo haces que el personaje muera en grande de manera significativa?, que el jugador diga, "así da gusto que lo maten a uno". Mi enfoque es preguntarle al jugador qué enfoque quiere darle a su muerte para que sea épica, pero a veces solo morir ya le da un bajón al jugador y no quiere rolear eso. Por favor Master, dame tu opinión. Muchas gracias de antemano.
Es muy difícil responder a esta pregunta, pues la forma de proceder dependerá de multitud de factores. Más que permitir que el jugador elija el tipo de muerte la clave para una muerte satisfactoria es permitir que elija morir. Una vez enfocados en eso, se abren diferentes perspectivas que se pueden tener en cuenta. La primera es no forzar que sea un personaje concreto el que deba morir, sino que alguien (quien sea) tenga que sacrificarse. Eso convierte a ese PJ en el héroe del grupo y el salvador de sus compañeros. Lo segundo es estudiar que gana ese PJ con su muerte. ¿Limpiar su honor? ¿Vengarse del asesino de su hija? ¿Liberar al pueblo kirithiano de la esclavitud? Probablemente exista algo por lo que el PJ estaría dispuesto (contento incluso) con dar la vida.. ofrécele eso y tendrás un final épico y feliz en el que a pesar de morir (por morir, de hecho) el PJ gana. Lo tercero, si nadie quiere morir, es hacer que un PNJ carismático asuma el sacrificio, y explorar las consecuencias de haber sobrevivido a costa de otro. Como decía William Wallace en Braveheart, marchaos y viviréis, pero cuando estéis muriendo de viejos en vuestra cama desearéis cambiar todos los días de vuestra vida por una oportunidad de volver a este momento y luchar. Otro truco sucio es haber destruido tantas cosas importantes del PJ que ya no le queden razones para vivir (su planeta ha sido destruido, ha perdido la mano de la espada, o su don para hacer magia, o a su amada...) Esto combina bien si, con esa muerte, se cobra venganza.
La construcción de una muerte épica no siempre es posible en el momento de la misma muerte. Para funcionar bien debería comenzar con la propia creación del personaje, determinando que es aquello que le importa más que su propia vida.. o permitiendo que lo descubra durante las aventuras precedentes. Espero haberte sido de ayuda en este tema tan espinoso. Tienes un vídeo en el canal sobre finales donde también se trata este tema. Un abrazo culpable ♥️
En los callejones puede haber gatos grises y marrones.
Hoy lloverá torrencialmente en mi partida de fin de campaña.
A punto ha estado de salirte un Haiku! 😜
Un abrazo culpable!
Me la bajaste un poquito con lo de leer, porque por ejemplo en el inicio de mi campaña me veo obligado a leer un prologo para que mis jugadores sepan a que se están enfrentando. Otra cosa, estoy creando situaciones en las que mi jugadores se verán obligados a escuchar diálogos de por ejemplos dos personajes villanos o en algún futuro que por ejemplo un viejo tabernero les cuente una historia para encontrar X cosa y así tan mal esta leer aunque sean fragmentos cortos de diálogos o historias?
Después las descripciones y todo eso me encargo yo obvio, no les voy a andar con un texto en la mano la partida entera.
A ver... nadie te mete en la cárcel por leer, jejeje. También depende mucho de si se abusa de ello o no, o incluso de la manera en qué se lee... pero en general creo firmemente que es mejor parafrasear, aunque no quede tan bien hilado el texto, que leerles nada a los jugadores. ¿Cuál es tu sensación cuando te sientas a la mesa? ¿Te saca mucho si el Máster se pone a leer? Para mi eso supone que sé que no va a haber interacción y eso hace que desconecte. En otro de los vídeos del canal ("y todo lo contrario") enumero algunas de las situaciones en las que leer puede ser lo adecuado, por si te interesa echarle un ojo. El prólogo inicial podría funcionar leído... pero los diálogos o las historias que cuente el tabernero creo que funcionarán mejor si no las lees. ¿Cuál es el objetivo de leer la historia en lugar de contarla de forma natural? Porque si es dar datos importantes para que no se te olviden, al leerlos a ti tal vez no se te olviden, pero los jugadores no los van a retener. En casos así, a lo mejor lo que mejor te viene es que en lugar de escuchar al tabernero encuentren un viejo pergamino con la historia escrita, así lo pueden leer y releer cuando lo necesiten.
De todas maneras, no te agobies con ninguno de los consejos del canal. Te lo estás currando a tope e intentando que la experiencia de juego sea la mejor que pueda ser, así que nadie puede reprocharte nada y tu tampoco deberías hacerlo.
Un abrazo culpable!
@@CulpadelRol Solamente leí el prólogo, lo demas eran Dialogos por ejemplo que mis jugadores escucharon escondidos en un arbusto, o por ejemplo un jugador quizo ir a una biblioteca para encontrar mas información de X cosas y yo le dije que había muchos libros (obviamente inventados por mi) se los leí, que eran por ejemplo historias (obviamente resumidas y con narración improvisada) o habia por ejemplo un libro llamado "Canciones de un Bardo" en la que tuve que leerlas y asi. No es que estoy atosigando con libros a mis jugadores, pero de vez en cuando le leo dialogos o historias cortas del mundo.
Por otro lado, el prólogo les encantó.
Si les gusta, lo estás haciendo bien :) olvídate de todo lo demás.
Hola! En cual video hablan del suspenso?
Pues creo que aquí :)
ua-cam.com/video/t1uMEY0aRG8/v-deo.html
Mestro, no te hagas rollos y en vez de darme un video de 24 minutos donde más circulos te haces, apunta los puntos importantes y hazme un resumen, el tiempo es oro.
Resumen:
Aprende educación, empatia y humildad 😘
Sin eso va a ser imposible que la gente que se siente a tu mesa disfrute de tus partidas. 🥰
Luego busca otros consejos, pero empieza por unos buenos cimientos 💪💪💪
Un fuerte abrazo culpable ❤️