Legend of UMAPYOI/Uma Musume Pretty Derby 8bit
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- Опубліковано 19 вер 2024
- うまぴょい伝説/ウマ娘 プリティーダービー
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#ウマ娘 #うまぴょい伝説 #8bit #StudioMegaane #chiptune
今の子知らないだろうけど
当時は育成ゲームじゃなくて、
シナリオ観たり自分でボタン連打でウマ娘を走らせてたんだよねー。
ゴールドシップって言う謎のウマ娘がいたけど平成になってまさか実在する競走馬になるなんて…(突如蘇る記憶)
あまりに連打しすぎて筺体を壊すから全国のゲーセン店主からの要望が殺到して、急きょメーカーが連射機能を開発したのは有名な話。
ウチの周辺で鉄定規ブームでした。
近所の文具屋のおばあちゃんが「最近、子供が鉄定規買っていくんだけど、何でかねぇ・・・?」と不思議がってた。
私も鉄定規でビョーンビョーンしてましたよ。
分かります。
そのゲームやるのにハマってしまって極めようとして片手で連打しまくった記憶があります。
このゲームおくが深くて、最初から連打したらうま娘の体力が無くなるからその調整が難しかったんですよね
ゲームセンター版のウマ娘でデータカードダスが使えたのは記憶に新しい
なかなかキラカード出なくて何度もカードを買ったのはいい思い出
ゴールドシップの凄かったよね
アレのおかげでウマ娘で未来がわかるって言われるようになったし
この人のどの動画のコメント欄もみんな存在しない記憶でゲームについて語ってて好き
貴方ゲッターの申し子(ファン)ですか?(僕も)
真ゲッターに吸収された人じゃあないっすか…
高度な情報戦
どゆことる
突如、ようつべ民の脳内にあふれ出す「存在しない記憶」
この神曲にとんでもない歌詞が付くぞって30年前の人は想像もしないだろうなぁ。
逆ゥ!
スーファミであのダンスシーンを表現できてたのマジで任天堂もビックリなオーパーツ技術だったよな
アプリ版で正統に進化してたのが最高に嬉しかった
スーファミ版家にあった
アーケード版も遊びたかったけど、近所のゲーセンには置いてなかったのよ...。
メガドラ版欲しかった…
存 在 し な い 記 憶
ウマ娘がいつの間にか任天堂のゲームになってて草
当時はアプリ版のサポカ一枚分にも満たない容量の中でやりくりしてあんな神ゲーを作り上げていたのか...サイゲの熱意を感じる。
子供の頃、親父が「うまぴょい!うまぴょい!」って言ってたから、何のゲームかと思ってたけど、このゲームの音源だったのか……。
ファミコンの時はオグリキャップの世代までしかいなかったのにどんどん増えてアプリでは70人以上も登場して感慨深いなぁ……
クリア後のエンディングでこれ流れてたら神ゲー認定してそう
ファミゲーのエンディングとしても満点じゃないか?
ウマ娘にハマってアニメ見終わったばっかだから個人的にすごいタイムリー
8bitでも聴けて嬉しい
😇
これからもっと沼にハマっていくんだ
私も1/1からどハマりして今に至る
うまぴょいが脳にすり込まれているから、歌詞がスッと出てくる
このゲーム、たまたま売店で見かけたから買ってやってみたんだけど…すごいよな
特にすごいのライブシーンよ、もう何十年も前のゲームと思えないくらいに綺麗で…カメラワークとかあってもうガチでびびった
汗まで表現してたからな…サイゲってあの頃から凄かったんだよ
ロストテクノロジー
2コンのマイクでカラオケやって、三回連続で満点取ると、たづなさんが伝説のマイクをくれるんだよね。
これは、ウイニングライブで新曲の解放アイテムだよ。
マジか…全曲コンプのやつなかなかできないと思ってたらそんな隠し要素あったのか!情報あざす!
たづな「へたくそ て"すね やめてかえりましょう」
@@accelerator_is_Oniisama 割と言いかねないのが質悪いwww
ファミコン版はディスクシステムも買わないといけなかったから、
ゼルダの伝説をやってウマ娘をやるってのが小学校の時の定番だったなぁ。
友達ん家でトキノミノルの入手方法(全勝して、スタッフロールが流れる間にAを564回押す)を聞いた時の衝撃は今でも覚えてますww
ゴルシ連射は草
トキノミノルの出し方の時にBを564回押すとクリフジが出てきた。ファミ通に電話したが馬鹿言うなって
取り合ってもらえなかった。
当時はウソ技が大量に出ていたからなぁあのゲーム。
中にはリセットボタンを564回押せばシンザンが出てくるとかいう裏ワザがあってファミコンが壊れちゃって警察沙汰にまでなったからなぁ。
@@greatnamegn9602 コネクタの部分をヘアピンでいじるとクモハタが出る裏技があったが、ファミコン本体が壊れることがわかって、当時のドロドロコミックがわざわざやるなと公告したこともあった。
ガセネタ多く仕込まれてたから仕方ねぇよな。
パドック時点で564回A+Bを押すと全距離適性Sになるとか、アタシのifエンド見れるとか言ってたしな。
自分が生まれる前のゲームがいまだに続いて愛されてるのいいし凄いよなぁ
結婚エンドは泣けたけどバッドエンドは未だにトラウマ
パワポケかな?
ありもしない記憶の筈なのに私の脳にもありますねぇ…どういうことなんでしょうか…
わかる
特にタキオンとかスズカとかライスのやつは今思い出しても怖いし悲しい展開すぎる
ゴルシとかいうキャラが思いっきり蹴ってきて死んだ時は心臓止まりかけた
様子がヘンです
GB版で別売りのケーブル使って育てたウマ娘交換できるのマジで感動した。
ウマ娘と性交できるに見えた
懐かしいなあ、初代は担当ウマ娘がミスターCB、マルゼンスキー、シンボリルドルフからしか選べなくて物足りない感もあったけど裏キャラでシリウスシンボリが居たのを見つけた時は本当にテンション上がった。
2作目はオグリとタマモクロスから選んで、どっち選んでも相手がビビるぐらい強くて心折れそうだったけど、それだけに有馬記念勝った後は泣くぐらい嬉しかったなあ・・・スーファミでリメイク出た時は一気に同世代が増えてったけどオグリVerの方だけちょっとキャラ多くてマジかよってなった記憶。
初代の裏キャラはハイセイコーとスピードシンボリもいた。
シリウスシンボリは海外遠征に向かうルートがあるけどどこに行っても強敵揃いで特に凱旋門賞に出てくるダンシングブレーヴがあまりにも強すぎて頭を抱えた記憶がある
隠しキャラのトキノミノルもいたなぁ
8bitで表しづらい音を絶妙に昔の曲っぽくアレンジしてるのが良いねコレ。耳に馴染む。
アプリ版のウマ娘やっている方は知らないと思いますが、実は昔のウマ娘には難易度設定があって、最高難易度は経験値が多く貰える分全てのレースで1着取るのは本当に大変でしたよ…
この時代のウマ娘からだと、マルゼンスキー、シンボリルドルフ、ミスターシービーくらいしか今だと残ってないもんなー…
次作のスーファミ版はオグリキャップっていう明確な主人公がいて正統進化を遂げてたよな
特殊なコマンドを入力すると挑戦できる裏ボスのトキノミノルくそ強すぎて「むーりー!!」ってプレイヤー達が悉く叫んだんだよな
たずなさん観ると古参プレイヤーは何故か戦慄する(謎の記憶)
掛け声の部分を違和感ないように音つけてるのが凄い。自分ならラップパートで完全に違う曲になって諦めちゃいそう
いやぁ...懐かしい。
この時は毎日育成しては最後の最後で勝てなくて泣いてたなぁ。
そんな自分で初めてクリアしたときにこれ流れてめっちゃ嬉しかったわ~
アイドルホースボコしたタケホープさんや、トウショウボーイ負かしたクライムカイザーさん、そして人との深い絆で有名なキーストンの救済話が良かった。 最近じゃライスやスズカも救われたしグッド。
スーパーファミコン版じゃなくて初代ファミコン版というところに懐かしさを感じる
当時はオグリキャップの人気がすごかったな。スーパークリーク、タマモクロス、イナリワン、ほかにも強い馬が一杯いた。最初ウマ娘はオグリキャップブームの便乗かと思ったけど予想外に面白くて驚いたな
第二部第八章のライスシャワーが強すぎたな…白マックlvmaxでいったんすけど特殊固有スキルが圧倒的すぎて大差負けしたときはショックを受けた…
そのライス戦を勝つとライスシャワーをストーリーで遊べるようになってエンディング分岐でのベストエンディングでガチ泣きした…
エピソードオブライスシャワーのネタバレ
バッドエンド 3年目の宝塚記念で骨折、選手生命を終える
ノーマルエンド 宝塚記念で骨折するも不屈の精神で5年目の有馬記念で奇跡の復活。
ベストエンド 宝塚記念を制し、マックイーンとブルボンのいる有馬記念を制した。
クオリティが高すぎて感動します。
ウマ娘もファミコンもやってたので、凄く興奮します。
ありがとうございます。
うまぴょい伝説もまた、8bitで再現。素晴らしいです。
アプリのリメイク版も好きだけどやっぱりFCの原曲こそ至高だと思う
最高ですねぇ🎵
8bitの音を聴くとなぜか懐かしく涙が込み上げてくるのは歳のせいなのかなぁ…w
もとの曲知ってるからファミコン音源でも違和感殆んどないけど、実際にこの音源で90年代とかにケームがあったら間違いなく今のロックマンやマリオみたいに名作bgmになってたなーっとおもいました
セリフ部分も再現するうまいこだわりですね。
ファイアーエムブレム、ボンバーキング、そしてウマ娘…ファミコンのBGMで歌えるのは当時は衝撃的だったよなぁ
GBA版のリメイクでトキノミノルとノーザンテーストがパスワード解禁で育てられたのは感動したなぁ
パスワードは、「みどりのあくま」と「さいごのおおもの」でしたよね
懐かしい…。当時まだ小学生だったからシステム理解できなかったのもあったけど、ハルウララ有馬が全然クリアできなくて諦めちゃったなぁ。
もう一度アプリでやってみようかな!
ウマ娘比較的最近のアニメ•ゲームだが何故か懐かしく感じる音色になるね
ファミコン版の時は今と違って育成出来るウマ娘が少し前の時代だったんだよなぁ...
旧アーケード版では受け継がれてたんだけど、新アーケード版とスマホ、パソコン版では結構リストラされてたんだよなぁ...出来れば全員参戦して欲しかった
タイテエムが復活するって噂がありますね。自分はFCの頃はやってなかったのでどんな子か楽しみです。
実は私も父親がやってたのを見てただけなのでそこまで詳しくないんですよね...
ミスターシービーはマジで強かった…
クリフジ学園長、帰ってきて…;;
シンザン副会長も強かったなぁ...
PCエンジン版は少しグラフィックきれいになってホントに感動したことを覚えてる
メガドラはグラフィックが良くなって高速の背景速度に大量のウマ娘の処理に耐えられて凄かった
当時ゴルシとファミスタのピノどちらが速いかで友達と喧嘩しました。
結局ウマ娘みんなカワイイで纏まりました。
…オグリと会長がアイススケートやってる姿が頭に浮かぶのはどういう訳だ…?
キタサンブラックとかゴールドシップとか
ゲーム当時は架空のウマ娘だと思ってた....
スーファミ版しか知らない…。
でも、懐かしい感じがして良いですね!
懐かしい...特に最後のトキノミノルが強すぎて目的達成めちゃ難しかった思い出
今のウマ娘って画質綺麗になったよなー
字幕完璧ぃ…😊
昔、モンスターファームでレアモンスター出す為にPS版買ったけど、気が付いたらモンスターファーム以上に遊んでた。
存在しない記憶が流れ込みすぎw
たしかライブ中に2コンのマイクで合いの手のふぅぁふぅぁ♫をウマく成功させたら隠れキャラのTTGもらえたはず!トウショウボーイかわいいよね!
個人的にはサッカーボーイの方が好みでございます。
ああ、ドット絵でうまぴょいする映像が思い返される。
懐かしい~🌠
一番最初のサイゲのロゴのところで、スタートとセレクト同時押しすると、フルでうまぴょい聞けたよね
大技林のウル技に、うまぴょい伝説が流れ終わった後に特定コマンドを入力すると、隠しキャラとレース出来るとあったなぁ。肝心のコマンドは忘れてしまったんだけど。
ニッチ過ぎる、複雑過ぎるあまり、ハドー、ショーリューのあのコマンドに双璧を成す存在まで行くことが叶わなかったンすよネ…
多分だけどSFCからスイッチまで8作くらいのシリーズで、復刻した懐かしのレース場を選んだ時に流れてそう。
凄いなぁ…まさにファミコンって感じです。当時やってみたかった…
2コンのマイクに向かって『ハドソーン』って言うと何故かゴルシが画面に現われるんだよね。
ちなみに、やったことないけど『サイゲー』って言うとどうなったんだろ、、、永遠の謎だ。
ゴールドシップとかいう謎のオリキャラがいつも異常な追込で差してきてキレてたなあ 懐かしい
0:22 MSX版メタルギア1の無線に応答した時の音
むしろ今までなかったのかうまぴょい…
これ歌詞付いた当初は古いファンが大暴れして大変だったよなあ……
テクノスジャパン風の8bitゲームのBGMみたいでノリがいい。
これは懐かしい、ドラクエと同じくらいはやった。データバックアップが(ドラクエのふっかつの呪文みたいな奴)
昔の馬の名前を連続していれていくんだが、
戦前の馬の名前が出てきて入れられなくて、最初から育成しなおしさせられたことが何度もあった。
不肖23歳のワイ、誕生と同時期辺りから存在してたゲームのウマ娘が超絶進化で蘇ったアプリ版のプレイも一通り済んだので思い切ってWiiUを買い、現在初代をバチャコンでプレイなう
今でこそ多数のキャラが居るけど初代ウマ娘のメインキャラってオグリだったんやな、と思ったけどよくよく考えるとワイが産まれたくらいはちょうどスペシャルウィークを始めとした98世代の現役真っ只中だから当然か
むしろこの98世代の活躍があって競馬界が沸いたからこそ初代ウマ娘もあんな爆売れしたんだと思うとなんか歴史の重みを感じるね
うまぴょい大変でしたよね
作成お疲れ様です
凱旋門行けるパスワード覚えてたわーなつかしい!!
8bitbeep音のうまぴょい伝説
いいですね
ゲームオールクリアーしたら流れて来そう
この曲を待っていた
マジで素晴らしいです。
昔の8bitの音源も良いですよね❤
子供の頃、友達の中で「皐月賞でゴルシを使うとゴルシがワープする」って話題だったんですけど、今思えばこれってバグですよね?
リアルの方で、お前どっから来た!?っていう動きをしたからね、
別名ゴルシワープ
仕様です
@@OuriNishijimaバンダイ?!
(CSM ver.2)
FC版ウマ娘懐かしいなぁ
裏ボスの秋川やよいが滅茶苦茶強かったのを覚えている
その分勝てた時の嬉しさは半端なかった
フルコーラスって幻といわれてる真のエンディングやんこれ!
FC版のOPだったうまぴょい伝説がアプリ版の最後の最後で流れて泣きそうだった
定規で連打してたのはいい思い出
URAファイナルズを かざる ハチャメチャに たのしいがっきょく。
うま゚ょい♪ うま゚ょい♪
おおもりあがり まちがいなし!
チュウニズムでやつて忘れられない記憶が!!!
チュウニズム、maimaiでやって忘れられない記憶が!!!!
すまん。やつて→やってだった
ついに❗️8bit版のうまぴょい伝説登場DAAAAAAAA‼️高評価押しました👍(俺も最近ウマ娘見てますw)
続編の大運動会も超楽しかった
当然だが単なるウマ娘ファンだけでなくトレーナーもこの曲を聴きに来てるはず
───俺の愛馬がっ!
第3部9話のキタサンブラック戦が強すぎる…。
あの「シンエンショウゲキ」すらも超えるレコード勝ちするもん…。
セガのマークⅢで販売されなかったけど後にセガサターンで発売された時はめちゃ嬉しかったなぁ
学校休んでおもちゃ売り場に並んた思い出があります。ドラクエⅧより並んだ気がします。
悪い中高生に買ったソフトをカツアゲされて社会問題にもなった
それなっ!!!
このゲーム、当時ガキだった頃にドラム缶テレビに繋いで取り憑いたようにずっとプレイしてたなぁ…….懐かしい。
タイトル画面で564分待ってたら無敵になるウラ技があるんやで
ゲーセンのUFOキャッチャーでも流れて欲しい
ハドソンの連射パッドが楽だけど、ハイパーオリンピックのパッド使うのが楽しかった。
懐かしい、スーファミでは闇に落ちたルドルフ皇帝を倒すコマンドRpgなんだよな!エアグルーヴは強かったなあ
この歌大好き
たずなさんに564回勝利すると最後の隠しキャラ三女神様が開放されるんですよね
当時はたずなさんを出す方法すらわからず、あと4人が埋まらないまま投げちゃってました
やばい、URA決勝戦でなかなか勝てず、子どもながらに必死で攻略方法を模索してようやく勝って、EDでこのテーマが流れた時の思い出がよみがえって思わず涙が
ほんと年取って涙もろくなったなぁ
この素晴らしいBGMもあってなんだろうけど、なんで黒い背景と白い文字だけのEDがこんなにも愛おしいのか
公式から雑誌とかで配布された最強ウマ娘「トキノミノル」のセーブデータを呼び出す復活の呪文を使えば簡単にクリアできましたが、簡単すぎてあまり感動できなかった思い出…
グラスワンダーの育成ルート
バッドエンドにばっかり行ってしまって
本当に当時は難しかった
エンドロールでこれ流れた時は泣いたなぁ
ガチで懐かしいな..家にないかな
懐かしいな。風邪で寝込んだ時に起きたらファミコンとウマ娘のカセット買ってきてくれてたこと思い出した。
熱も下がらぬまま親父と一緒にやってたなぁ
取説すぐなくしちゃったけども。
初代はFCダビスタのグラフィックだけ入れ替えたパチもんもどきだったのもいい思い出
最初"某野球のような育成ゲーム?楽しそうだけどさわり程度でいいかな"
現在"最後の直線でそのまま先頭を抜いて…いけ―――!!"
パワプロから流れた人多そうですよねえ(自分もそう
初見で「これパワプロのサクセスじゃないか」とは思いました
能力アップがダイレクトフィードバックでアイテム持ち込めないだけで基本的にはパワプロの感じですもんね
このアレンジもいいねいいねぇ〜!!
す゛きゅんと゛きゅんはしりた゛しー
は゛きゅんふ゛きゅんかけてゆくよー
ハルウララのステータスにオーバーフローバグ起こして全ステータス65535にするの一部で流行りましたね
なつかしいです
今はいないけど、当時はニッポーテイオーも実装されてたんだよな。現在は代わりにハルウララが実装されている。
この懐かしさめっちゃ好き!
ボタン連打で走らせるのマジで楽しかった
やりすぎて買って数日でAとBのボタン反応しなくなって親父にめちゃめちゃ叱られたなぁ...
アーケード版は俺の家の近くのゲーセンに置いてなかったから未知なんよな...もしやったことある人いたらどんな感じだったか教えてクレメンス
アーケード版はレバーとボタン二種で、ボタン連打で走るのは勿論レバーで内を攻めたり外から差したりを自分でしなきゃいけないのに加えて、固有スキル発動にコマンドが必要で友達が居ないと辛かったなぁ…
もしかしたら、もっと機種あったかも。
@@じょんすみす-x3r ホントにその時は楽しかったな〜けどお小遣い使い過ぎて親に怒られたの思い出すな〜