방향성은 좋은데 2%가 부족한 패치 | 마비노기 11월 21일 패치노트 정리

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  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 60

  • @fnehd
    @fnehd 4 дні тому +17

    사람들이 가렵다 가렵다 노래를 불러서 긁어주긴하는데 가려운 곳을 긁는게 아니라 가려운 곳 주변 부분만 선심 쓰듯 긁어준 기분

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ헉 정확한 표현...!!!

  • @im-yy7gv
    @im-yy7gv 3 дні тому +3

    패치노트보다 먼저보게되는 업데이트참고서

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  3 дні тому +1

      까마귀님 감사합니다 ❤❤ 비록 1주 늦었지만 🤣 앞으로도 부지런히 정리해서 올려드릴게요 !!

  • @stoneage765
    @stoneage765 4 дні тому +12

    디버프는 사실상 가시성패치만 한거나 다름없고...유저들이원한건 간소화인데...종류가 너무나 많고 복잡한 쿨타임과 메커니즘의 디버프들 개선을 원한거라고...
    프라브류 통합은 물딜러들에겐 진짜 좋은패치지만 근본적인 원인은 디버프 의존도가 너무나 큰걸 좀 덜어달란거였는데;; 차라리 디버프 전문 아르카나를 출시하거나 각 아르카나별로 전용 디버프들을 기존 일반 디버프들과 중첩 안되는형태로 내주면 모두 만족할것같고 하다못해 이게 안될것같으면 기존 디버프들을 전부 10분 뭐 이렇게 늘려주면 될걸 왜 안해주는건지원

    • @tartart1
      @tartart1 4 дні тому

      애초에 시간 늘려주고 반응성 상향에 후딜감소 시켜준걸로 된거같은데 뭐가 불만인지 모르겠네여

    • @stoneage765
      @stoneage765 4 дні тому +4

      @tartart1 마비노기식 디버프에 만족하는분은 처음뵙네요 님같은 극소수를 제외하고는 불만이 많습니다^^

    • @tartart1
      @tartart1 4 дні тому

      @@stoneage765 어차피 8인 사냥 가실텐데 그거 못하겠다고 징징거리는게 웃겨서 그래요 ㅋㅋ

    • @stoneage765
      @stoneage765 4 дні тому +2

      @tartart1 못하겠다와 불편한건 다른거죠 비꼬시는것보니 어떤생각 깆고계신지 알만합니다^^

    • @tartart1
      @tartart1 4 дні тому

      @@stoneage765 그래서 불편한거 고쳐줬잖아요? 후딜 개선 반응성 개선까지 해주고 스킬 안덮어지던거 고쳤고 시간까지 늘려주고 펫친구소환도 딸각으로 할수있게 해줬는데 뭐가 문젠가요? 진짜 몰라서 물어보는거에요 ㅋㅋ

  • @lawcho1098
    @lawcho1098 4 дні тому

    오랜만에 복귀하는 밀레시안에게는 최고의 정리 가이드 인듯요^^ 감사합니다 ㅎ

  • @Goodnightman
    @Goodnightman 4 дні тому +3

    민경훈식 패치 : 핵심은 빼놓고 그 외에 나머지만 패치함

  • @JungsangMabi
    @JungsangMabi 4 дні тому +3

    뭔가 살짝 나사가 빠진듯 하지만, 그래도 패치를 예고의 예고 때리던 전임 디렉터보단 훠어어얼씬 낫네요 ㅋㅋㅋ...
    편의성 패치만큼은 정말 좋은 방향으로 가는 것 같습니다! 좋은 패치노트 정리 감사합니다

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому +1

      예고의 예고 ..아 정말 아찔한 추억입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      살짝 뭔가가 부족한 패치긴하지만.. 그래도 신경은 쓰고있다는것이니..🤣🤣🤣

  • @314J
    @314J 4 дні тому

    와.........딴 얘기긴한데 달빛이랑님 인벤토맄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  2 години тому

      쉿.. 비밀로해주세요!!!

  • @Seolhamzzi
    @Seolhamzzi 4 дні тому

    이번 편의성 패치는 개인적으로 좋은 방향성이라고 생각합니다. 작년 파메스랑 달빛 섬 참사를 생각해봤을 때 이 정도면 최선은 한 느낌..?
    브류, 프라가라흐 통합도 생각보다 체감이 큰 패치였고(물론 1주동안 하이드라 먹통과 더불어 문제가 있었지만요), 상태 창과 마나실드 육안으로 확인 가능하게 패치한 점, 그리고 문제가 됐던 블로니 중 뜬금 체인 시나리오도 개선한 점은 잘했다고 생각합니다.
    다만, 밸런스 패치는 조금 더 디테일하게 패치하고 개발자노트에 방향성을 설명할 필요성이 있었다고 보는데 그러지 않았다는 점(이건 10월에 패치한 연금술도 마찬가지)과 자동 길찾기 기능에 제약이 붙은거 보면 아쉽다는 느낌도 드네요.
    마비가 전투만 있는 게임은 아니라 신경쓸 곳이 많은건 이해하지만... 답답함을 해소하기엔 조금 부족했던 느낌이 아니었나 싶습니다.
    여튼 패치노트 작성하시느라 고생하셨고 감사합니다! 건강 꼭 챙기시길!

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  3 дні тому

      브류 프라는 뭔가 잡몹전, 보스전 나눠서 하면되서 일반 구간에서도 난이도가 낮아진 느낌이 들긴하더라구요!! ㅋㅋㅋ
      근데 이걸 1주나 지나서야 안되던걸 고쳐준게 레전드.... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      나머지는 좀 뭔가 좋은듯 안좋은듯.. 아쉬운 부분들이 있긴하네요..... 밸패는 ... 아르카나가 나오나 했더니 관련된건 슈터밖에 없을줄은!!!
      그래도 뭔가 지금 쇼케이스 내용 말고는 생각이 안납니다.. 다행..인가요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ😎

  • @질풍노트-k5f
    @질풍노트-k5f 4 дні тому

    이야 가방해제의 변화를 보여주기위해 스스로 가방해제를 해보시고 인벤을 광범위로 테러하시며 리뷰를 작성하시는..ㅠㅠ 왜인지 모르겠지만 정리해드리고싶은 욕망이 ㅋㅋ 첫장면에 바나나 같은거 타고서 사냥하시는거 귀여우시네요 ㅋㅋㅋ 오늘도 잘보고갑니다~!

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 가방..^^ 깨끗해졌습니다~~ (아마도~)

  • @laec4025
    @laec4025 4 дні тому +1

    마비도 달빛이랑도 건강했으면

  • @우치하규타치
    @우치하규타치 2 дні тому

    디버프 간소화가 필요한데 디버프 편의성만 패치한 느낌.....

  • @둠바둠바-d3y
    @둠바둠바-d3y 3 дні тому

    달빛이랑님 유튜브 보고 두어달 마비노기 찍먹해봤습니다만, 난해한 전투 조작법과 화면 천장에 붙어있는 퀵슬롯과 그 퀵슬롯의 단축키 변경이 안되는 부분, 전투에서 펫을 써야만하는 시스템, 화면을 다 가리는 인벤토리 때문에 진입장벽을 넘기기 힘들어 결국 포기했습니다.... 언리얼로 넘어가면 부디 바뀌길 바랍니다...

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  2 години тому

      😭😭😭😭.... 흐엉엉...신규 쿠폰도 있는데 쿠폰이라도 등록하고 가요~~~~

  • @user-eq3yw4oe7r
    @user-eq3yw4oe7r 4 дні тому

    🎉

  • @하몽-c4f
    @하몽-c4f 4 дні тому

    디버프 남은 시간을 흰색 글씨로 해놨는데 글렌베르나에서는 남은 시간이 보이질 않아요ㅠㅠ이게무야ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
    그나마 세바 고동위에서는 선심쓰듯이 옛다 하고 보이긴 하는데 너무한것같아요.

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому

      인터페이스 색상에 따라 글씨 어정쩡하게 안보이게 할거면 그냥 유저가 색 선택을 할 수 있었으면 좋겠어요 ㅠㅠ 자주 가는 곳에 따라 잘 보이게 설정하게......

  • @sideplanet4723
    @sideplanet4723 3 дні тому

    디버프 너무 많이 걸어야 되서 너무 복잡해요

  • @mingi8
    @mingi8 4 дні тому

    디버프 시간 체크도 되는건 좋은데 조건에 따라 반투명해지는거 너무 불편함 ㅠㅠ 그냥 불투명하게 통일해줘...

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  2 години тому

      조금 더 섬세했으면 좋겠어요 ㅠㅠ!!

  • @monkeybass6739
    @monkeybass6739 4 дні тому +2

    저는 다 마음에 안들었어요 이유는 아직도 랜스에 관한 패치는 하나도 없었으니깐요
    10년이 넘도록 제자리 걸음인 랜스 언제 패치해주실런지 ㅠㅠ

    • @wooboong
      @wooboong 3 дні тому

      랜르카나 1월에 나옴

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому

      랜르카나 붐은 온다....

  • @쮸압_jJyu
    @쮸압_jJyu 4 дні тому +2

    7:26 이 길찾기 기능도 던전 내에선 안 먹히더라고요.... 당연히 되겠지? 해서 클릭해봤다가 실망하다..

    • @kkomjang
      @kkomjang 3 дні тому

      보니깐맵마다 수작업한거같더라고요
      심지어 안된맵도잇음

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому

      퀘스트 위치 확인이랑 npc찾기로만 동작하다보니 실사용에서는 npc나 퀘스트 위치 몰라서 못하는 경우 말고는 조금 애매한감이 있긴합니다 ㅠㅠ!!

  • @티마르포포카
    @티마르포포카 4 дні тому

    신규 던전은 얼마나 유저를 괴롭히는 방향으로 나올지 겠지요. 으으..

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому +1

      으.. 심상치 않을 것 같네요...

  • @tartart1
    @tartart1 4 дні тому

    보스 디버프 인터페이스만 잘 보이게 개편해주면 좋을듯

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  2 години тому

      한번 더 수정을 해주면 좋을거같아요 😭

  • @rocho430
    @rocho430 4 дні тому

    ?? 슈리검이랑 슈터는 원래 탑승상태에서 사용불가 아니었음??

    • @임원준-z7p
      @임원준-z7p 4 дні тому +1

      펫타고 펫평타도 안됐던게 고쳐졌다는거 같아요

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому

      수리검이랑 총 들고 펫 탔을때, 다른 종족은 펫으로 평타 공격이 가능했는데, 엘프만 안됐던 버그입니다!! ㅠ0ㅠ

    • @rocho430
      @rocho430 Годину тому

      @@임원준-z7p 난 또 기마민족이라 옛날이랑 다르게 시대에 맞춰서 총이랑 슈리검도 쏘고 던지는줄

  • @너구너구리-e5g
    @너구너구리-e5g 4 дні тому

    그냥 디버프를 하나로 통합하면 안되나?

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  2 години тому

      어느정도 통합이 필요해보이긴합니다 ㅠㅠ!!

  • @chlee-g5j
    @chlee-g5j 4 дні тому

    오...편의성 완전 갓겜되가고있는데요 ㄷㄷㄷ 연어라서 지금은 안하지만 나중에 복귀해서 해볼맛이 나겠네요!!!

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому

      이번 겨울 복귀하시지요 💓

  • @우고-r6p
    @우고-r6p 4 дні тому

    너무 작아서 안 보임…

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому

      인터페이스 색상에 따라 너무 안보이기도해요 ㅠㅠ

  • @전지호-b7m
    @전지호-b7m 4 дні тому

    체인 시나리오 삭제 이건 정말 좋은거 같아요!!!

    • @달빛이랑
      @달빛이랑  23 години тому

      뜬금없었던 내용이 드디어 삭제되었네요!!

  • @airpig9182
    @airpig9182 4 дні тому +2

    본질적인 치료가 아니라 연명치료임.
    올해 패치를 보면, 게임을 살리려는 게 아니고 언리얼 인질로 최대한 버티겠다는 의도같음.
    다 갈아엎고 신서버 내놓는게 유일한 방법인데 가능성 1도 없어보임.

    • @naza_1339
      @naza_1339 4 дні тому

      하드리셋, 클래식, 2출시. 3개중에 하나만 나왔으면 좋겠어요...

  • @naza_1339
    @naza_1339 4 дні тому

    이러느니 차라리 하드리셋해서 마비2나 내는게 낫지 않을까요??
    라고 할뻔...