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互いがあいこになる鉛筆だけしか残らなくなった時の進行不能バグで草生え散らかした
1本のエンピツに最低2個ジャンケンの手が書かれていればまた違っていたかも…
当時、コロコロを見てるだけでも「見た目『は』カッコいいなぁ」って思ってたしなぁ……
黄色いライオンを持ってました。友達と対戦した時はパーツは壊れてもポールまでは減らしませんでした。(勝ってもパーツがないから攻撃できないという感じで)。パーツの交換とかで攻撃する属性をばらけさせてマスの属性ボーナスとか気にしながら立ちまわったり、壊れたパーツのポールを出すことであいこを狙ったりと、それなりに遊べていた記憶はあったのですが…そうか...正しいルールではなかったのか...
いやもうこれが正しいルールでいいでしょ…
異論は認めん!これが正しいルールだ‼︎
子供でも「楽しく遊べるルール」を創出できるというのにこの開発陣は……バトえん全盛期逃したんだから開き直ってもっと考えればよかったのに
あれだけ学校で盛り上がったバトエンでさえ放課後は誰も遊んでなかった時点で爆死は確定だったんだよな。バトエン×フィギュアよりもカード×フィギュアのほうがワンチャンあったと思う(散っていったカードゲーム達を見ながら)。
同じタカラ製ボドゲ系ホビーであるマジカパーティのルールがいかに分かりやすく作られてて、玩具と連動させる必要性がしっかりしてたかが伝わった
不利になったがわがますます不利になって逆転の目もないルール、さすがに開発段階で誰かツッコムべきだったろwwww
…これゲームにしようとせずただカッコよく文房具をディスプレイできるグッズにしとけばまだ印象が良かったのでは?
それじゃあただのアクロイヤーのユニーカー軍団(ミクロマン)じゃないか
このゲーム作るコストで軽めのゾイドバトルストーリー的な冊子もしくはジオラマ背景に使える書き割りみたいなやつがあればええのに……
流石にガシャポンクオリティすぎる
どうせ先公におもちゃ扱いされて没収される
ビーダマンやりたくなるのわかるこの下に表示されている動画が「ホーガンマン」なのから目をそらしつつ
あれはビーダマンではありません!!!ビーダマンの部品を貼り付けた塩ビ管です!!!
掛け声が長いのは流行らない短い掛け声と単純なルールが大事なんだと実感する
チャージ3回! フリーエントリー! ノーオプションバトルッ!!
@@user-vd1hf7so3g ルールは単純だけど掛け声が長い例だ。
決闘☆
チャージミリオン!!ファイナルエントリー!!ノーオプションソウルフルバトル!!!
ビーファイト!(ビーダマン)ゴーシュート!(ベイブレード)デュエル!(遊戯王)短く、言いやすく、格好いい発明した先人達は本当に天才やったんやなって
タカラはなんで?って製品を定期的に出してるけど潰れないのは凄いと思う
トミカベイプラレールと「旬」が存在しない絶対的王者ブランドがずっと売れてるから小売大歓迎だし奇抜なのを出した場合も小売にタカラネームで押し付けられる、数の暴力...
これだしてた時期タカラが死ぬ直前だったけどね。チョロQの車の失敗と爆転ベイブレードブーム終了の在庫過多で。
つまり、休み時間の時間切れドローで終わる前提だったと
バトエン亜種というよりジャンケンの下位互換
限定ジャンケンよりも理不尽すぎる
でんじーの校長バトルモンスターズじゃん。
部位破壊入れるなら、破壊した結果ゲームが崩壊しないか確認が必要だな……(例、初代メダロットは壊れ方次第で何もできなくなるが時間判定で必ず決着がつくし、2からは壊れてても使える必殺技が追加)100%崩壊するこのゲームは、多分テストプレイしてない。
当時アドベンチャーブックとフィギュアが本体で対戦はおまけだと思っていました。
手間が増えたバトエンが的確過ぎてw
デザインはほんと神がかってると思うの。ワイの中の小学校4年生がソワソワしてる。
・一度使った鉛筆は使えなくなる・使用可能な鉛筆を全て使い切ったら再度使用可能になるみたいなルールがあれば読み合いが面白くなりそうかな
ゲームを作る時はルールに問題ないかちゃんとテストプレイしよう(戒め)
じゃんけんは手で直接やって、鉛筆に描かれてる手で勝ったら10ダメージ追加とかのシステムの方がよさそう
最大6マス幅しかないステージで射程4の攻撃を躱せるチャンスはあるんだろうか
いつかこのシリーズで、モンスーノを超える難解ルールホビーの紹介お待ちしておりますあるのかは知らん
部位破壊ルールがなかったとしてもただ面倒くさくなっただけのバトエンでしかないのがどうしようもない
ビートルとスタッグの2体とフォルムがメダロットっぽくてとてもいいのに…(実際サムネではメダロットっぽい何かだと思いました笑)こういう子ども向けの何かしらに住所を書く欄があるのは時代ですねw
最初のテロップで色々と察し⋯そのグダグダも含め好きなので無問題です
懐かしい。幼稚園の頃、幼馴染と遊んだなあ。文房具をおもちゃに落とし込むデザインが好きだったけどゲーム性は全く理解できなかったから当時はお人形さんとして遊んでた。まさか、バトエン+限定ジャンケン+人形のゲームだったんだ
このホビー全種持ってるが、人形遊び用としか使ってなかったな…レゴに組み込んで遊んでたわ
部位破壊ガチ草www手が一個なくなるwww
組み換えして遊べると思いきや攻撃属性が胴体で固定っぽいし、部位と鉛筆の名前が一緒なせいで組み換えのバリエーションも減ってるのがなんとも......面白そうな要素がほぼ無駄にしかなってないってのが悲しくなる
ゲーム性は悲惨の一言だけどロボットのコレクションフィギュアとしてはめっちゃ良いと思うんだよなこれ。アニマギアとか破幻のジスタみたいな感じでお菓子売り場に出してくれたら普通に売れると思うわw
まさかのリベンジw
せめて前に出したのと同じ鉛筆を使えないとかなら多少の戦略性も出そうなんですが、多分その辺も決まってないですよねこれ・・・
見た目は格好いいし文具をロボにするって発想も最高ゲームは…うん…
一発逆転を狙え(ない)
バトエンをベースにメダロットの部位破壊要素と王国編遊戯王のフィールドパワーソース要素を併せたみたいな…
メダロットがゲームとして成立したのはどの部位が壊れても戦局に大きな影響がなかったからなんだなぁ
せめてエンピツ一本にジャンケンの手が3種全部乗っていれば、ゲーム性は上がりそう。3種の比率が違えばなおよし。
いや草!カイジの限定ジャンケンみたいにジャンケン周りのルール整備したら読み合いとかの駆け引きも出そうだけど
初見だけど、こういうタイプのホビーの頭身好き。ルールが破綻してても飾って楽しい。
子供の時めっちゃ欲しかったなこれ
なっつかしい…
どっかの腹からサイコロ出すヤツみたいに、えんぴつ転がすロボにすれば良かったんだ
懐かしいなぁ…
この赤いやつ持ってたなあ学校に持っていく勇気はなかった
動く順番がランダムな手間増やしたGジェネみたいな感じがします
詰みです。で草
旧タカラ・ロボットの様なデザイン・カブトムシとクワガタムシ・部位破壊…、メダロットかな?
おじさんに差し掛かったお二人にはカロリー高いホビーでしたね。(マヂモンのおじさんより)
メダロット感あると思ったら、部位破壊あった(笑)
見た目はホンマに好きで当時よく買ってた
メダロットっぽくて見た目はかっこいい
メダロットとガイブレイブを足して2で割った後にバトエンをくっつけたようなホビーだ作ってるときは楽しかったんだろうなぁ・・・これも付けようこれも付けようってなってたんだろう
持ってたな〜
見た目はかっこよかったから欲しかった思い出
じゃんけんはえんぴつでしてどれを振るかは6面サイコロで12,34,56グーチョキパーの順できめて 部位が壊れてたら攻撃不可で遊んでた
これただただマグマビートルのデザインがメダロットっぽくて好きで買った記憶
ストームドラゴン持ってたし、お陰さまでTRPGも楽しんでます
メダ◯ットとバトエンを混ぜて出来たのが……混沌www
ゲーム始まった時点であっこれバトエンで…ってなった
漫画のお母さんがスケベでした
え、気になる
前回の動画で無条件でダメージ与えるマスあったから引き分けでそこ行って削り続けるのが正攻法?
続いちゃったよw(;^ω^)本当見た目はカッコいいのよなぁw
デザインめっちゃメダロットで刺さる
あっっったなぁ~これw横でメダ□ット4してますね…
ワイはアニマギア組もう
コロコロ版メダロットぽくて見た目はカッコよかった…😅
赤の機体がメタビーっぽいし、部位破壊の仕組みとかもあって、タカラはバトエンでメダロットやりたかったのかなぁって思った。
すっぱりと勝敗はつかないし、一度着いた差は覆ることがない。子供たちに社会の厳しさを教えるいい玩具ですね・・・なわけないだろ!
アイアンスタッグ、後から出たやつなのか?こいつだけ記憶にない…
あいこの時に移動で回復とって体力回復させて破壊した部位を戻しつつ続行する…とか?
回復→体力減る→攻撃不可→回復…といつまでも終わらないゲームか動画のような途中からワンサイドゲームになるんじゃないかというのが当チャンネルの見解です
買いすぎだろ!!!
ロックマンエグゼができるバトエン?なのか?
ブングサーガ、僕も知っていたのに、流行らなかったとはなー
あと一個、鳥のキャラクターがあった気がします。背中が三角定規の翼でノック式消しゴムがついてる
調べた限りですとボルティックホークですかね?他、当時のコロコロにプレゼント限定のウインドレオン(グランドレオンの青版)も載っていました
三角定規を羽根にするのは小学生なら思いつきそうだけど大人で思い付くのは天才のそれだなあちょっとほしい
@@gawasho同社のミクロマンの翼は直線定規でしたね
じゃんけんシステム、連続で同じ手禁止したらいけるのかな?
遊べるように解釈するなら、破壊された部位のロッドの効果が使えなくなるという感じなのか?
アッ、これ移動要素いらないッ
移動要素は良いが部位破壊でのジャンケンの1手封じが要らないwww
メダロットとかダンボール戦機になり損ねた感ある…
ブングサーガ2個持ってるけど、フィギュアとして飾って終わったデザインはいいのよデザインは!ほんとに…
当時コロコロイチバンに漫画版が連載してましたが、ボードゲーム要素がなく、玩具に憑依して戦うギャグ漫画になってましたこのゲーム内容をストーリーに落とし込むのは不可能と判断されたのでしょうね
当時ウッキウキで買ってもらったら、周り誰も持って無くて悲しかったです・・・
部位破壊はメダロットみたいで好きなのになぁ...
母「まぁ!勉強中におもちゃで遊んで!」子「これ文房具だけど?」母「ぎゃふん!」っていう広告に載ってた2コマ漫画覚えてるわ
この動画で家にあった名も知らぬビーダマンがクロムゼファーだったことが判明した
せめて部位破壊が無ければなぁ……ほなバトエンでええかぁ……
当時欲しかったなぁ…見た目はなんというかその…メダr…
カブトとクワガタだからメダロットみあるな🤔🤔🤔あとタカラがちょい前にメダロットのプラモ作ってたからなのかシールデザインがメダロットみあるな
いつもありがとうございます!!!
え、こんなメダロットみたいな要素あったの...俺が遊んでた時全然知らなかった...
デザインはメダロットみたいでかっこいいのにゲーム性クソ過ぎるのが見てる分には笑えるww
足のアームロッドはパーツブレイクには関係ないと書いてあるから足は壊れないっぽい?あと合計じゃなく50以下になったら体力50のアームが使えなくなるんだと思うどちらにせよ2本にはなるから破綻はしてるがw
ボーイズトイの皮を被った古文書
6面あるからそれぞれの面にグーチョキパー(もしくは火水草などの三すくみになる)にすれば1本減っても進行できるそれかじゃんけんで勝ったらダメージが増える負けたら減るあいこなら等倍にスれば進行できるとら思う
全面同じ手の仕様にせずに、偏りある位までの調整なら進行不能が発生しないというに…
もしかしてこれってエンピツの方がエラッタでグーチョキパーを単一にしてしまったとかだったり
部位ごとにじゃんけんの手決めないで 攻撃面ごとにランダムにすれば最後まで最低限遊べるのになぁ…メダロットのコレクションフィギュアシリーズのほうがまだやっぱりゲームになってそう(
HPが減った時どの鉛筆を使えなくするかを秘匿情報にすればまだ楽しめるのでは?(キャラの部位破壊はしないものとして)
バトエンでいいってなるwwwなんか色々勿体ないな。
使用する鉛筆を任意で選択しないようにすれば多少の逆転要素はあるかも?
見た目はメダロットみたいで好きなんだけどなぁ…
3対3にしてフィールドも3倍くらいの広さにして毎ターンどれか一体選んでロッドセットの流れにすれば押し引きの妙が発生して面白くなりそう。…ファミコンでええやん。
限定じゃんけんみたいに同じ手が複数あったらましだったかもしれないんですけどね~バトルホビーとしてダメダメでも観賞用、一人で遊ぶおもちゃとしてほしい感じでなんか売ってほしいです。
あ、3本の組み合わせをパー2つとグー1つみたいに組んでおけば奇襲がかけられたり…しないか。
互いがあいこになる鉛筆だけしか残らなくなった時の進行不能バグで草生え散らかした
1本のエンピツに最低2個ジャンケンの手が書かれていればまた違っていたかも…
当時、コロコロを見てるだけでも「見た目『は』カッコいいなぁ」って思ってたしなぁ……
黄色いライオンを持ってました。友達と対戦した時はパーツは壊れてもポールまでは減らしませんでした。(勝ってもパーツがないから攻撃できないという感じで)。パーツの交換とかで攻撃する属性をばらけさせてマスの属性ボーナスとか気にしながら立ちまわったり、壊れたパーツのポールを出すことであいこを狙ったりと、それなりに遊べていた記憶はあったのですが…そうか...正しいルールではなかったのか...
いやもうこれが正しいルールでいいでしょ…
異論は認めん!
これが正しいルールだ‼︎
子供でも「楽しく遊べるルール」を創出できるというのにこの開発陣は……バトえん全盛期逃したんだから開き直ってもっと考えればよかったのに
あれだけ学校で盛り上がったバトエンでさえ放課後は誰も遊んでなかった時点で爆死は確定だったんだよな。
バトエン×フィギュアよりもカード×フィギュアのほうがワンチャンあったと思う(散っていったカードゲーム達を見ながら)。
同じタカラ製ボドゲ系ホビーであるマジカパーティのルールがいかに分かりやすく作られてて、玩具と連動させる必要性がしっかりしてたかが伝わった
不利になったがわがますます不利になって逆転の目もないルール、さすがに開発段階で誰かツッコムべきだったろwwww
…これゲームにしようとせずただカッコよく文房具をディスプレイできるグッズにしとけばまだ印象が良かったのでは?
それじゃあただのアクロイヤーのユニーカー軍団(ミクロマン)じゃないか
このゲーム作るコストで軽めのゾイドバトルストーリー的な冊子
もしくはジオラマ背景に使える書き割りみたいなやつがあればええのに……
流石にガシャポンクオリティすぎる
どうせ先公におもちゃ扱いされて没収される
ビーダマンやりたくなるのわかる
この下に表示されている動画が「ホーガンマン」なのから目をそらしつつ
あれはビーダマンではありません!!!
ビーダマンの部品を貼り付けた塩ビ管です!!!
掛け声が長いのは流行らない
短い掛け声と単純なルールが大事なんだと実感する
チャージ3回! フリーエントリー! ノーオプションバトルッ!!
@@user-vd1hf7so3g ルールは単純だけど掛け声が長い例だ。
決闘☆
チャージミリオン!!
ファイナルエントリー!!
ノーオプションソウルフルバトル!!!
ビーファイト!(ビーダマン)
ゴーシュート!(ベイブレード)
デュエル!(遊戯王)
短く、言いやすく、格好いい
発明した先人達は本当に天才やったんやなって
タカラはなんで?って製品を定期的に出してるけど潰れないのは凄いと思う
トミカベイプラレールと
「旬」が存在しない絶対的王者ブランドがずっと売れてるから
小売大歓迎だし
奇抜なのを出した場合も小売にタカラネームで押し付けられる、数の暴力...
これだしてた時期タカラが死ぬ直前だったけどね。
チョロQの車の失敗と爆転ベイブレードブーム終了の在庫過多で。
つまり、休み時間の時間切れドローで終わる前提だったと
バトエン亜種というよりジャンケンの下位互換
限定ジャンケンよりも理不尽すぎる
でんじーの校長バトルモンスターズじゃん。
部位破壊入れるなら、破壊した結果ゲームが崩壊しないか確認が必要だな……
(例、初代メダロットは壊れ方次第で何もできなくなるが時間判定で必ず決着がつくし、2からは壊れてても使える必殺技が追加)
100%崩壊するこのゲームは、多分テストプレイしてない。
当時アドベンチャーブックとフィギュアが本体で対戦はおまけだと思っていました。
手間が増えたバトエンが的確過ぎてw
デザインはほんと神がかってると思うの。
ワイの中の小学校4年生がソワソワしてる。
・一度使った鉛筆は使えなくなる
・使用可能な鉛筆を全て使い切ったら再度使用可能になる
みたいなルールがあれば読み合いが面白くなりそうかな
ゲームを作る時はルールに問題ないかちゃんとテストプレイしよう(戒め)
じゃんけんは手で直接やって、鉛筆に描かれてる手で勝ったら10ダメージ追加とかのシステムの方がよさそう
最大6マス幅しかないステージで射程4の攻撃を躱せるチャンスはあるんだろうか
いつかこのシリーズで、モンスーノを超える難解ルールホビーの紹介お待ちしております
あるのかは知らん
部位破壊ルールがなかったとしてもただ面倒くさくなっただけのバトエンでしかないのがどうしようもない
ビートルとスタッグの2体とフォルムがメダロットっぽくてとてもいいのに…(実際サムネではメダロットっぽい何かだと思いました笑)
こういう子ども向けの何かしらに住所を書く欄があるのは時代ですねw
最初のテロップで色々と察し⋯
そのグダグダも含め好きなので無問題です
懐かしい。幼稚園の頃、幼馴染と遊んだなあ。文房具をおもちゃに落とし込むデザインが好きだったけどゲーム性は全く理解できなかったから当時はお人形さんとして遊んでた。
まさか、バトエン+限定ジャンケン+人形のゲームだったんだ
このホビー全種持ってるが、人形遊び用としか使ってなかったな…レゴに組み込んで遊んでたわ
部位破壊ガチ草www
手が一個なくなるwww
組み換えして遊べると思いきや攻撃属性が胴体で固定っぽいし、部位と鉛筆の名前が一緒なせいで組み換えのバリエーションも減ってるのがなんとも......
面白そうな要素がほぼ無駄にしかなってないってのが悲しくなる
ゲーム性は悲惨の一言だけどロボットのコレクションフィギュアとしてはめっちゃ良いと思うんだよなこれ。
アニマギアとか破幻のジスタみたいな感じでお菓子売り場に出してくれたら普通に売れると思うわw
まさかのリベンジw
せめて前に出したのと同じ鉛筆を使えないとかなら多少の戦略性も出そうなんですが、多分その辺も決まってないですよねこれ・・・
見た目は格好いいし文具をロボにするって発想も最高
ゲームは…うん…
一発逆転を狙え(ない)
バトエンをベースに
メダロットの部位破壊要素と
王国編遊戯王のフィールドパワーソース要素を併せたみたいな…
メダロットがゲームとして成立したのはどの部位が壊れても戦局に大きな影響がなかったからなんだなぁ
せめてエンピツ一本にジャンケンの手が3種全部乗っていれば、ゲーム性は上がりそう。3種の比率が違えばなおよし。
いや草!
カイジの限定ジャンケンみたいにジャンケン周りのルール整備したら読み合いとかの駆け引きも出そうだけど
初見だけど、こういうタイプのホビーの頭身好き。ルールが破綻してても飾って楽しい。
子供の時めっちゃ欲しかったなこれ
なっつかしい…
どっかの腹からサイコロ出すヤツみたいに、えんぴつ転がすロボにすれば良かったんだ
懐かしいなぁ…
この赤いやつ持ってたなあ
学校に持っていく勇気はなかった
動く順番がランダムな手間増やしたGジェネみたいな感じがします
詰みです。で草
旧タカラ・ロボットの様なデザイン・カブトムシとクワガタムシ・部位破壊…、メダロットかな?
おじさんに差し掛かったお二人にはカロリー高いホビーでしたね。
(マヂモンのおじさんより)
メダロット感あると思ったら、部位破壊あった(笑)
見た目はホンマに好きで当時よく買ってた
メダロットっぽくて見た目はかっこいい
メダロットとガイブレイブを足して2で割った後にバトエンをくっつけたようなホビーだ
作ってるときは楽しかったんだろうなぁ・・・これも付けようこれも付けようってなってたんだろう
持ってたな〜
見た目はかっこよかったから欲しかった思い出
じゃんけんはえんぴつでしてどれを振るかは6面サイコロで12,34,56グーチョキパーの順できめて 部位が壊れてたら攻撃不可で遊んでた
これただただマグマビートルのデザインがメダロットっぽくて好きで買った記憶
ストームドラゴン持ってたし、お陰さまでTRPGも楽しんでます
メダ◯ットとバトエンを混ぜて出来たのが……混沌www
ゲーム始まった時点であっこれバトエンで…ってなった
漫画のお母さんがスケベでした
え、気になる
前回の動画で無条件でダメージ与えるマスあったから引き分けでそこ行って削り続けるのが正攻法?
続いちゃったよw(;^ω^)
本当見た目はカッコいいのよなぁw
デザインめっちゃメダロットで刺さる
あっっったなぁ~これw
横でメダ□ット4してますね…
ワイはアニマギア組もう
コロコロ版メダロットぽくて
見た目はカッコよかった…😅
赤の機体がメタビーっぽいし、部位破壊の仕組みとかもあって、タカラはバトエンでメダロットやりたかったのかなぁって思った。
すっぱりと勝敗はつかないし、一度着いた差は覆ることがない。
子供たちに社会の厳しさを教えるいい玩具ですね・・・なわけないだろ!
アイアンスタッグ、後から出たやつなのか?
こいつだけ記憶にない…
あいこの時に移動で回復とって体力回復させて破壊した部位を戻しつつ続行する…とか?
回復→体力減る→攻撃不可→回復…
といつまでも終わらないゲームか動画のような途中からワンサイドゲームになるんじゃないかというのが当チャンネルの見解です
買いすぎだろ!!!
ロックマンエグゼができるバトエン?なのか?
ブングサーガ、僕も知っていたのに、流行らなかったとはなー
あと一個、鳥のキャラクターがあった気がします。
背中が三角定規の翼でノック式消しゴムがついてる
調べた限りですとボルティックホークですかね?
他、当時のコロコロにプレゼント限定のウインドレオン(グランドレオンの青版)も載っていました
三角定規を羽根にするのは小学生なら思いつきそうだけど大人で思い付くのは天才のそれだなあ
ちょっとほしい
@@gawasho
同社のミクロマンの翼は直線定規でしたね
じゃんけんシステム、連続で同じ手禁止したらいけるのかな?
遊べるように解釈するなら、破壊された部位のロッドの効果が使えなくなるという感じなのか?
アッ、これ移動要素いらないッ
移動要素は良いが部位破壊での
ジャンケンの1手封じが要らないwww
メダロットとかダンボール戦機になり損ねた感ある…
ブングサーガ2個持ってるけど、フィギュアとして飾って終わった
デザインはいいのよデザインは!ほんとに…
当時コロコロイチバンに漫画版が連載してましたが、
ボードゲーム要素がなく、玩具に憑依して戦うギャグ漫画になってました
このゲーム内容をストーリーに落とし込むのは不可能と判断されたのでしょうね
当時ウッキウキで買ってもらったら、周り誰も持って無くて悲しかったです・・・
部位破壊はメダロットみたいで好きなのになぁ...
母「まぁ!勉強中におもちゃで遊んで!」
子「これ文房具だけど?」
母「ぎゃふん!」
っていう広告に載ってた2コマ漫画覚えてるわ
この動画で家にあった名も知らぬビーダマンがクロムゼファーだったことが判明した
せめて部位破壊が無ければなぁ……
ほなバトエンでええかぁ……
当時欲しかったなぁ…
見た目はなんというかその…メダr…
カブトとクワガタだからメダロットみあるな🤔🤔🤔
あとタカラがちょい前にメダロットのプラモ作ってたからなのかシールデザインがメダロットみあるな
いつもありがとうございます!!!
え、こんなメダロットみたいな要素あったの...俺が遊んでた時全然知らなかった...
デザインはメダロットみたいでかっこいいのにゲーム性クソ過ぎるのが見てる分には笑えるww
足のアームロッドはパーツブレイクには関係ないと書いてあるから足は壊れないっぽい?
あと合計じゃなく50以下になったら体力50のアームが使えなくなるんだと思う
どちらにせよ2本にはなるから破綻はしてるがw
ボーイズトイの皮を被った古文書
6面あるからそれぞれの面にグーチョキパー(もしくは火水草などの三すくみになる)にすれば1本減っても進行できるそれかじゃんけんで勝ったらダメージが増える負けたら減るあいこなら等倍にスれば進行できるとら思う
全面同じ手の仕様にせずに、偏りある位までの調整なら進行不能が発生しないというに…
もしかしてこれってエンピツの方がエラッタでグーチョキパーを単一にしてしまったとかだったり
部位ごとにじゃんけんの手決めないで 攻撃面ごとにランダムにすれば最後まで最低限遊べるのになぁ…
メダロットのコレクションフィギュアシリーズのほうがまだやっぱりゲームになってそう(
HPが減った時どの鉛筆を使えなくするかを秘匿情報にすればまだ楽しめるのでは?
(キャラの部位破壊はしないものとして)
バトエンでいいってなるwww
なんか色々勿体ないな。
使用する鉛筆を任意で選択しないようにすれば多少の逆転要素はあるかも?
見た目はメダロットみたいで好きなんだけどなぁ…
3対3にしてフィールドも3倍くらいの広さにして毎ターンどれか一体選んでロッドセットの流れにすれば押し引きの妙が発生して面白くなりそう。
…ファミコンでええやん。
限定じゃんけんみたいに同じ手が複数あったらましだったかもしれないんですけどね~
バトルホビーとしてダメダメでも観賞用、一人で遊ぶおもちゃとしてほしい感じでなんか売ってほしいです。
あ、3本の組み合わせをパー2つとグー1つみたいに組んでおけば奇襲がかけられたり…
しないか。