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昔は強走薬の仕様を当然だと思ってたけど、Wで変更されて初めて「強行動にも回避にも使うゲージを管理して、リスクリターンを調節するゲーム性」でそれが簡単に無限になることのヤバさに気づいたな……
強走薬あると、水やられ氷やられ耐寒、この辺りも無視できたもんな。
公式「そんな壊れアイテム、修正してやる!」
これが若さか…
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
「出資者は無理難題をおっしゃる…。」(大地の結晶100個)
拡散弾は強いけど、調合素材の値段高いからそんなに使えないのよね壊れはしてるけど「なんにでも=拡散弾」はできないからどちらかというと最終兵器
PSP時代は閃光ハメしないと空の王者(笑)が素材ツアー始めやがるからなぁ
それですね
強走薬グレートは消えて強走薬の効果が弱体化したの未だに納得いかん。
解毒笛に関しては素材を購入→加工→手間賃を乗せて売るっていう至極真っ当な商売じゃね?
4gの蔦エリアで閃光×蔦×麻痺でハメまくっていたあの頃が懐かしいですね😌今みたいに縄張り争いや操竜が無かった分、不便に感じる事もありましたが、だからこそアイテムや戦略を駆使して立ち回るのが、楽しかったりするんですよね😊
元気のみなもとというチートアイテムが一日1回から性能そのままに最終的に20回使えるようになったFはやっぱヌルゲーやったんやな
剛種の1発即タヒ攻撃で3〜4人同時乙とかザラだったからチートアイテム用意してガチとアマチュアのバランスを調整してたんじゃないかな。
7割減貫通して殴り穀してくるやつもニフラムのことも無視してるのなんか草そもそも使用不可能とか無効化もエンドの基本だったし
@@dkfpqkhrx まぁそういうのは少数だったし。別にエンドコンテンツはやらなくても不退以外は望みのスキル構成はほぼできたし
修正どころか次作から存在が消し飛ばされた片手の刃薬が未だに忘れられんカエシテ…カエシテ…
XXはナンバリングじゃないからそもそも次作というものがない。
待ってくれ。サンブレイクで蟲技として復活したじゃないか重撃の刃薬だけが……会心か混沌だったら良かったのに
ブーメランの固定ダメージだけでラオシャンロンを倒した(撃退かも)プロハンニキいたなぁ😓
強走薬は双剣よりもガード武器の方がヤバかった。XXの高難易度だと片手でガードするとスタミナ7割消し飛び死ぬから実質ガード禁止。強走薬飲んで普通に戦えるようになる。MHWから一番弱体したのはガード武器。
拡散弾はエルドラマスケットとかいう爆殺戦術の権化みたいなライトボウガンもあったしなぁ···だいたいこれ1本で全部なんとかなったし。
毎クエスト後に釣りミミズで畝3にして怪力の種量産すればそこまで金に困らなかったぞ
強走薬弱体化したくせにスタミナ無限になるスキルを実装したサンブレ…
そのスキルが強いのさ
逆に考えるんだ、あんなレベルのスキルにしなきゃいけないぐらい強かったものをアイテムとして実装してたのだと…
ソロ専としては、閃光玉にはお世話になりました。
dosの超絶カイザーマン懐かしいな
練気ドリンクとか無くなったね 便利だったのに あとは鎮静玉だったか?怒りを解除できるやつ
錬気ドリンクってF限定じゃねぇの?2とかにもあったん?一部のモンスの怒り状態解除ならランダムボールか。一部過ぎてたぶん誰も覚えてない
ミラ系統も4人で拡散祭りした方が早いからね
まって。松明や煙玉が弱体化したのってチルニ・・
松明→まつあき
松明→まつめい
ゲームバランス壊してないのにぶっ壊れって言った数だけ投稿者のワイルズのデータが100時間遊ぶごとに消し飛ぶようにしてくれないかな
角笛くん返して><落とし穴が使いにくいの
むしろ消されずによく残ってるよね😅
昔は強走薬の仕様を当然だと思ってたけど、Wで変更されて初めて「強行動にも回避にも使うゲージを管理して、リスクリターンを調節するゲーム性」でそれが簡単に無限になることのヤバさに気づいたな……
強走薬あると、水やられ氷やられ耐寒、この辺りも無視できたもんな。
公式「そんな壊れアイテム、修正してやる!」
これが若さか…
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
「出資者は無理難題をおっしゃる…。」(大地の結晶100個)
拡散弾は強いけど、調合素材の値段高いからそんなに使えないのよね
壊れはしてるけど「なんにでも=拡散弾」はできないからどちらかというと最終兵器
PSP時代は閃光ハメしないと空の王者(笑)が素材ツアー始めやがるからなぁ
それですね
強走薬グレートは消えて強走薬の効果が弱体化したの未だに納得いかん。
解毒笛に関しては素材を購入→加工→手間賃を乗せて売るっていう至極真っ当な商売じゃね?
4gの蔦エリアで閃光×蔦×麻痺でハメまくっていたあの頃が懐かしいですね😌今みたいに
縄張り争いや操竜が無かった分、不便に感じる事もありましたが、だからこそアイテムや戦略を駆使して立ち回るのが、
楽しかったりするんですよね😊
元気のみなもとというチートアイテムが一日1回から性能そのままに最終的に20回使えるようになったFはやっぱヌルゲーやったんやな
剛種の1発即タヒ攻撃で3〜4人同時乙とかザラだったからチートアイテム用意してガチとアマチュアのバランスを調整してたんじゃないかな。
7割減貫通して殴り穀してくるやつもニフラムのことも無視してるのなんか草
そもそも使用不可能とか無効化もエンドの基本だったし
@@dkfpqkhrx まぁそういうのは少数だったし。別にエンドコンテンツはやらなくても不退以外は望みのスキル構成はほぼできたし
修正どころか次作から存在が消し飛ばされた片手の刃薬が未だに忘れられん
カエシテ…カエシテ…
XXはナンバリングじゃないからそもそも次作というものがない。
待ってくれ。サンブレイクで蟲技として復活したじゃないか
重撃の刃薬だけが……
会心か混沌だったら良かったのに
ブーメランの固定ダメージだけでラオシャンロンを倒した(撃退かも)プロハンニキいたなぁ😓
強走薬は双剣よりもガード武器の方がヤバかった。
XXの高難易度だと片手でガードするとスタミナ7割消し飛び死ぬから実質ガード禁止。
強走薬飲んで普通に戦えるようになる。
MHWから一番弱体したのはガード武器。
拡散弾はエルドラマスケットとかいう爆殺戦術の権化みたいなライトボウガンもあったしなぁ···だいたいこれ1本で全部なんとかなったし。
毎クエスト後に釣りミミズで畝3にして怪力の種量産すればそこまで金に困らなかったぞ
強走薬弱体化したくせにスタミナ無限になるスキルを実装したサンブレ…
そのスキルが強いのさ
逆に考えるんだ、あんなレベルのスキルにしなきゃいけないぐらい強かったものをアイテムとして実装してたのだと…
ソロ専としては、閃光玉にはお世話になりました。
dosの超絶カイザーマン懐かしいな
練気ドリンクとか無くなったね 便利だったのに あとは鎮静玉だったか?怒りを解除できるやつ
錬気ドリンクってF限定じゃねぇの?2とかにもあったん?一部のモンスの怒り状態解除ならランダムボールか。一部過ぎてたぶん誰も覚えてない
ミラ系統も4人で拡散祭りした方が早いからね
まって。松明や煙玉が弱体化したのってチルニ・・
松明→まつあき
松明→まつめい
ゲームバランス壊してないのにぶっ壊れって言った数だけ投稿者のワイルズのデータが100時間遊ぶごとに消し飛ぶようにしてくれないかな
角笛くん返して><
落とし穴が使いにくいの
むしろ消されずによく残ってるよね😅