hay varias, en que se me viene en mente son las cartas geminis, luego considero los vainillas del extradeck, los cuales solo se usaron cuando salia una nueva invocacion porque no habian mas, pero ahora son un producto de nuestra imaginacion( aunque se pueden exeptuar los vainilla de fusion por la maruchan y su derivada) y en gran parte el volteo, que solo el subterror guru( creo que ese era su nombre) es el unico deck volteo volteo que vi que diera la talla y no como mecanica extra en el shaddoll, y otro que se me ocurre serian las cartas del extra deck pendulo, que si no fuera por el D/D/D me hubiera olvidado de su existencia
_Monstruos LV como los Armed Dragon, Horus, Silent Magician, etc _Dados _Monstruos Union, ahora tenemos al deck ABC, pero esa mecanica estuvo muerta por muchos años
Bueno, esta el maso extinto de "santuario del cielo". Si lo que buscas es realmente subir los puntos de vida no solo para aguantar, si no tambien para hacer daño. Una de sus cartas es "El Agente de la Fuerza" que es inmune a cartas magias, nivel 3, y se puede buscar con mil millones de cartas. Su efecto es incrementar su ataque en base a la diferencia de puntos de vida siempre y cuando tu tengas mas puntos de vida. O sea que si tienes el doble de puntos del rival te puede onshotear. Luego esta "El Agente del Juicio" que hace casi lo mismo, solo que es se sacrifica para infligir daño directamente a la diferencia de puntos de vida, o sea, lo mismo, si le sacas por lo menos el doble de puntos de vida al oponente lo derrotas. Por lo que se puede hacer un deck en base a esas dos cartas. Evidentemente es un maso que se puede brickear mucho ya que tiene ese horrible requisito de que tiene que estar el campo. Pero si usas las estrategias para ganar puntos de vida con cartas de remover, usas cartas para protegerte, puede llegar a funcionar como deck combo. Seria mas un deck fun que otra cosa pero si creo que puede ser bastante viable. Lo malo es que las cartas esenciales ya son muy viejas y no se que tan complicado sea conseguirlas.
En el pasado... ganar vida fue una forma arriesgada de remontar un duelo. Ahora, subirse puntos de vida es solo un coste por alargar tu sufrimiento, rezando que el adversario, ya sea por pena o por falta de tiempo (improbablisimo), decida rendirse
Mi combo de 3 princesas de fuego con 3 marie la caida e mi cementerio sigue funcionando XD. 4500 de daño por turno y si tengo 3 cuarto oscuro de pesadilla son 12600de daño solo por curarme. Creo que con solo 2 habitacion de pesadilla ya hace 9900 o con uno 7200 con ese combo Solia hacer ese combo con eleccion dolorosa y la invocacion temeraria del infierno. activaba llamado de los condenados cuando el turno de mi adversario terminaa y de paso la invocacion del infierno cuando ya. tenia a las marie y princesa de fuego en el cementerio y uno o dos cuartos de pesadilla .
Los jugadores actualmente: es más, si usted lo desea yo mismo me bajo los LP Me gusta como suena la confianza que estás colocando al narrar los vídeos, se escucha más suelto y siempre conservando el estilo
Recuerdo que una vez jugué con un tipo que tenía un deck que se basaba en subirse la vida y, en batalla, usar un efecto (no recuerdo de que carta era o siquiera su tipo) para aumentar el ataque del monstruo en la diferencia de puntos de vida. La verdad era un deck bastante interesante
pues yo antes tenia un deck fun (del tipo stun) enfocado en la princesa de fuego entonces cada vez que ganabas puntos de vida infringías a tu adversario, pasa que ahora el juego es tan diferente a antaño y pues no sirve
Sabes, me encanta tu canal. En lo personal, no juego al yugi de forma competitiva, pero me gusta ver qué hay y divertirme jugando. También el lore de las cartas es fenomenal. Y tu contenido es genial porque hablas de todo eso sin enrollarte tanto. PD: sigo esperando otro video de lore y hablando de arquetipos 👀
*[Intentando Responder a la Pregunta del Vídeo]* Los *"Géminis"* y *monstruos de Azar* dejan mucho que desear. Ya sea por las *restricciones en sus estilos de juego + efectos pésimos/simplones* y la *falta de soporte práctico;* ésas estrategias fueron quedando en el olvido por parte de Konami. Aunque los monstruos *"Lv"* deben ser ésos *"mini-arquetipos"* que más reclaman la falta de soporte genérico para ellos.
Es gracioso, en el YCS de Utrecht de este año (2022) el ganador aplicó mecánica de subirse los puntos de vida para ganar. Básicamente, es factible que la mecánica funcione, siempre que el tiempo sea una condicional compartida para ambos jugadores.
Tal vez y solo tal vez si el juego estubiera balanceado entorno a pagar punto de vida para activar efectos de cartas (monstruos, magia y trampa) quisa se veria el uso de carta para aumentar los LP; pues lo más pobable es que te quedes sin LP que pagar con tu deck combo moderno o algo parecido al dinomorphia que con un par de jugadas queda a rango de chispas.
en un duelo contra un deck de banish, llego hasta 30k de vida, en 3 turnos se lo baje con el deck Dino que estaba usando porque le limpie el backrow ya que no tenia monstruos de presencia
Pues recuerdo mucho el mazo de Rebeca en nightmare trobadour por un combo de subir LP con fire princess y muchas cartas qué dan LP eran fáciles de juntar lo que hacía que cuando el combo de atar a la gravedad con deseos solemne le salía no podía hacer nada más que rendirme Pero en el Yugioh BAM había al principio del juego en el primer mes un mazo llamado "empaty" que se resumía en hadas que te hacían ganar LP cada turno y como efecto secundario, su empatía les hacía ganar ataque al tú recibir LP y perder ataque al tú recibir daño Por lo que eran un mazo fácil de usar y difícil de detener
Ese momento en que te das cuenta que Jesse Kotton llevó triple Spooky para ganar LP en su side deck en el último YCS de Niagara y quedó en 2do lugar. Callando bocas a los que decían que subir LP no sirve en el juego actual xd
Creo que un arquetipo basado en aumento de LP sería viable si tal efecto fuese en resolución en lugar de un requisito a diferencia de Arobrujas y no de la forma de simplemente ganar LP y ya, sino un intercambio de ganancia para ti y pérdida para el rival, de esa manera se podría dar presión en un duelo
Pensandolo así rápido solo se me ocurre q exista un deck q sus efectos/ATK sean en base a la diferencia de vida entre vos y tu oponente. Hay un par de monstruos q tiene esa mecánica pero por lo general se opta por bajarse los puntos uno mismo para generar la diferencia de LP. Asíq yo haría q para activar sus efectos tenga q existir una diferencia enorme (10 mil) y q los efectos sean demasiados buenos
Faltó un pequeñisimo detalle con las arobrujas, que sus efectos pasivos funcionan cuando tienes mas puntos de vida que el rival, pero el punto esta ahi, Con lo poco que se de magic, se que en magia blanca (al menos en un juego de xbox que era mas combate que juego de cartas) recuerdo que tenía una partida que se basaba en ganar puntos de vida y al llegar a 50 activaba un encantamiento que le daba victoria a quien llegara a esa cantidad de vida, y suntail hawk x5 warriors honor guided strike xD pero como pondrías una win condition en yugi con puntos de vida??? ahi la cuestión y tiene que estar muy bien planeada, mira que otros juegos no de cartas, como granblue fantasy prefieren favorecer el mantener los puntos de vida bajos que tener la vida llena, llevar ventaja de puntos de vida es dificil, mas cuando un arquetipo supone incentivar los recursos en el campo para activar los efectos, yo diría, crear arquetipos o cartas no es la solución, o rompen el juego o son inutiles, crear reglas para la diferencia de puntos de vida tampoco es opción, creo incluso es peor, esta muy desbalancreado ese ambito, aromas no es el mejor arquetipo para ganar puntos de vida, ya que ellos lo usan la barra de puntos de vida como si fuera una barra de mana, pero sería el mejor camino apostar los puntos de vida para una partida de control a fin de cuentas, la mayoría de las cartas usan cualquier cosa que puedas ver en el campo como recurso, es lo que me gusta de las aromas, yo no culpo a konami de ignorar esta mecanica, es muy dificil darle ese toque roto pero a la vez requiera ingenio para explotarlo
Amigo yo con un deck que arme al cual llame zona de gusanos he llegado a mas de 1,900,000 life poins con gran facilidad a la par que impido que el oponente siquiera pueda tener un monstruo en campo o en algunos casos que empiese su primer turno y termine con solo robar una carta ya que le elimino toda la mano e impido que robe cartas para poder usarlo de saco de box personal
En otros juegos de cartas la sanacion u obtencion de puntos es vital para ganar tiempo, controlar a tu oponente hasta desgastarlo o reunir tu combo pero por la velocidad de yugioh realmente esto es inútil. Todos los decks tiran por la casa por la ventana en su estrategia. Si plantearia un deck que funcionace con la ganancia de life points seria uno en el ganando "x" cantidad haga "y" cosa: como desterrar los moustros oponentes con atk inferior a los puntos ganados, destruir una carta por cada mil puntos que tengas, ganar atk igual a los puntos obtenidos. La verdad seria interesante un deck asi que juegan con tus LP a lo dinomorphia o aromage.
Yo hace años osea cuando tenia 32 ahora tengo 46, jugué en battle royal un deck con soul absortion, macro cosmos, dd scout plane y los otros dd removedores ademas necrophase con gren maju da eiza 40.000 puntos de vida y me los bajaron a 18.000 y venci a 2 oponentes
Yo en Duel Links tenia un deck fun que se basaba en ganar puntos de vida para invocar a un monstruo que gana ataque igual a la diferencia entre puntos de vida, pero no servía la mayoría de veces ya que me bajaban esos puntos de vida muy rápido
Creo que asi como ya abundan cartas para revivir y reciclar del GY, solo harían falta mas cartas como Fire Princess... (hasta Cannon Soldier tiene panas que tambien lo acompañan en efecto)
Por ahí, otra que podría ser útil sería Goblin Ladrón, porque te subis tus puntos de vida en la misma camtidad que se los bajas a tu oponente. Aunque tampoco es la gran cosa, pero te beneficia y perjusica al oponente al mismo tiempo
La unica carta que juego para aumentar los puntos de vida que suelo usar es Hermana Fantasma & Cornejo Espectral, que me da puntos de vida igual al ataque original de un monstro invocado de modo especial el turno que se activa. Eso y tiene la ventaja de ser un cantante (tuner) con eso puedo escalar en una Baronesa de la Flor o en un Halqui.
La verdad muy buen video onque me Surge la pregunta, Que mecánicas han sido Exitosas en Competitivo ? ( El daño de efecto podría ser una, onque no sabría decir cuáles son, otro ejemplo también pueden ser Negadores/Counters ?
En decks de stall el caldero del hombre viejo es muy util y hasta te puede dar la victoria aunque al comienzo es mejor curarse también lo puedes usar para revertir el coste de algunas cartas como el solem
La estrategia de ganar puntos pretende que sigas vivo durante más turnos. Lo que es adecuado para decks de stall (detener ataques), para lograr un deck out( se terminé el deck del oponente) o win condition (exodia, final countdown, final, etc). Sin embargo, Desde que se ha vuelto muy sencillo convocar monstruos con más de 2000 Atk también se volvieron inútiles las cartas que te dan vida en cantidades inferiores a eso. Por lo que se ha vuelto más difícil lograr vivir más turnos de forma eficiente, y por tanto se ha degradado la popularidad de la estrategia.
Creo qué olvidaste mencionar a Ghost Siter Spooking Dog, que cumple el rol de Max C parar turnos, ya que en duelo 3 con poco tiempo en caso de que tu oponente haga su combo sin importar cuantas negaciones deje tendras tanta vida que no solo no te la podra bajar si no una vez acabe el tiempo ganaras por vida, con la regla del tiempo la vida no es solo un recurso si no una condición más para ganar, claro solo aplicable en torneos en fisico
Que yo recuerde, el arquetipo de los agentes de la tierra, marte, júpiter, etc. Tenían una mecánica con aumento de puntos de vida, haciendo que Agente de Marte tenga un ataque igual a la diferencia de puntos de vida entre el oponente y vos. Y luego otro agente, cuyo nombre no recuerdo, hacia daño de efecto en base a la mecánica antes mencionada. Si tenias 4000 de vida y el otro 2000, entonces le hacías 2000 de daño por efecto. Sin embargo, nunca los vi en competitivo
Ocupar hoy en día una carta para tener más vida en un desperdicio, en su lugar pudo ser un extender o un iniciador de combos o incluso un trampa que sea disruptiva en el turno rival.
No pienso igual. Por el mismo hecho de que Yugioh se ha convertido en un juego muy rápido, el subirse puntos de vida hasta lo absurdo, puede motivar al rival a rendirse. Yo mismo, de hecho, he llegado a rendirme en duelos en Master Duel en los que el rival se subía la vida hasta 60.000. ¿Sabes la cantidad de duelos que podría jugar en el mismo tiempo que emplearía bajándole al rival esa cantidad? La mecánica es más o menos útil, solo que en contextos en donde poco pierdes si te rindes.
A mi me gustaba la carta fire princess y eso de quitar puntos de vida cuando tu ganabas puntos. Hubiera querido que esa mecanica de ganar puntos, usarlos y cada vez que tu ganas puntos ocacionas un efecto contrario al oponente no fuera algo.que perdio el sentido...no se...era lo que pensaba la primera vez que vi esa carta...
si hubiese una carta que mientras estuviesen cementerio cada vez que ganes puntos de vida tu oponente no podrá hacer invocaciones especiales hasta el final del turno
No han hecho un deck en el cual tenga un objetivo el tener muchos puntos de vida lo intentaron con los agentes pero luego decidieron cambiar el enfoque de éstos y ahorita el q masomenos intento esto me parece q es un deck de plantas q igual no funcionó 🤷
Yo hice un deck al que llame zona de gusanos y se basa en la remocion del deck,campo,mano,extra deck e incluso del mismo deck tanto mio como del oponente para acelerar mi deck y generar ventaja tanto en ataque para mi topologico zoroboros como ventaja de puntos de vida (los cuales han llegado a mas de 500,000 puntos en tan solo 8 0 10 minutos mientras acabo cada turno con almenos 10 cartas del oponente y con ajuda de otras cartas evito que invoque de modo especial ,ataque,active efectos o que tan siquiera pueda agilisar su mano o deck mientras yo tengo el camino libre para abusar de las mecanicas de mi deck (no me importa remover todo mi extra deck ya que no dependo de el para ganar ademas de que facilmente puedo recuperar todas las cartas que removi tantas veces como quiera ) y esto la mayoria de las veces hace que mis oponentes se rindan en cuanto ven como funciona mi estrategia y mas cuando ven que el que me hagan 20,000 puntos de daño no es mas que un pequeño rasguño para mi porque cada turno puedo ganar mas de 50,000 life poins y al final acabar al oponente con un ataque de mas de 50,000 puntos
Cyber Angel - Nasateiya best carta para ganar LP, me robo los monstruos del oponente y gano LP, lo mejor es que lo puedo activar varias veces por turno, lo he estado haciendo en MD.... asi recupere los LP que perdi por Masquerade the Blazing Dragon y despues le toco a mi oponente pagar los 600 LP :V
Gigo ki podrias sacar la historia del dragon negro de ojos rojos me llamo la atencion por que no tiene una historia en el anime como blue eyes y el dart magician pero es una de las tres principales cartas de anime
Yo como jugador d/d/d mis LP son muy importantes para pagar los costos de mis magias pero igual eso tiene una solución es jugar d/d/d D'Arc y se ve increíble como aumenta mi LP llegando hasta los 10000 sin duda alguna ami se me hace una mecánica interesante
Es una lástima que las *"Arobruja"* queden cómo el único *arquetipo "representante"* de la mecánica de ganar vida. *¿Alguien que quiera mencionar otro candidato?*
Pagar coste de vida me parece una mecanica divertida, pero en el formato fisico creo que es raro que la gente haga uso de ello ya que muchas veces el tiempo no es suficiente y declaran ganador a quien tenga mas vida al final de los 40 minutos
Pues llevo varios meses tratando de tener un deck así, que se base en tener muchísimos puntos de vida, pero el aumento de robo siempre falla xD Por ahora es más bien fun.
Te recomiendo que en juegues cartas como mistake para que tu oponente no pueda acelerarse junto con cartas que mas que robar te permitan agregarte cartas desde la remocion a tu mano ,combiana esa estrategia con remocion y absorcion de almas junto con cartas para eliminar el deck,mano,campo e incluso el extra deck del oponente a la par que recuperas tus recursos desde la remocion junto con la proteccion de una mina mistica y veras que muchos duelistas preferiran rendirce en cada torneo antes de que les ganes sin que siquiera puedan poner un monstruo decente en campo
con el reglamento que solo te dan de 40m. ahora para una partida, si es importare tus puntos de vida en torneo, obvio no como antes como tu lo dices en el video, pero si estoy en una partida y vamos 1-1 y vamos por el 3 y nos queda 5 minutos ahi es importa tus puntos de vida porque tienes que saber juagar tus cartas no puedes descuidadamente activar un solem strike sabiendo que eso te pude costar el match porque puedes pender por puntos de vida.
Solo en casos muy especiales valen los puntos de vida como en jugadas sky striker donde esos 100lp extras te pueden salvar de un otk Pero como lo dije solo son valiosos en casos muy puntuales no centrándonos en eso
A mi me ha servido una estrategia fun, que se centra en ganar puntos de vida al mismo tiempo que le haces daño de efecto al oponente, con cartas como la princesa de fuego, invitación del cráneo, y pues, necesitas muchos negadores y cartas que no dejen jugar al oponente en ataques y protejan a las tuyas, claro que contra un meta no sirve, pero con decks no tan fuertes se divierte uno. Para atacar utilizo a la guardiana joan, la del efecto, y por supuesto, a Ra, ya que todos esos puntos de vida ayudan para pegar fuerte
Y el mismo arquetipo tiene cartas que solventan ese problema por lo que las tradicionales cartas para ganar vida siguen siendo inútiles incluso en ese deck el cual al estar enfocado en pegar duro y rápido si no terminas a tiempo mereces perder por el daño de efecto de los contratos
Lamentablemente el anime siempre ponen los puntos de vida como casi lo más importante. Al punto que en un duelo de Zexal, el oponente activo una carta que le permitía robar 2 cartas pero hacía que los puntos de vida del oponente volvieran a ser 4000. Yuma pensaba que lo estaban ayudando, cuando el otro simplemente quería robar 2 cartas.
Hay un deck pendulum que se aumenta la vida cada vez que le haces daño yo lo enfrente un par de meses con mi deck damage y era su necesidad prácticamente.
Bueno, inútil no es la palabra que usaría, usaría más la frase "poco relevante" si bien, aumentarse lp no es de lo más útil actualmente, nunca viene mal tener lp extra La mecánica ha perdido relevancia porque la mayoría de cartas que te dan lp son demasiado lentas en su activación, además que son muy pocas las que brindan un efecto de disrrupción o robo Imagina que tienes una carta con un efecto de negación, pero que en vez de pagar lp te los regalasen, es como si no tuviese costo alguno Es por eso que más que inútil, considero que la mecánica está mal trabajada y que podría tener sus restricciones para así darle algún tipo de buffeo a las cartas que hagan uso de esta
Yo juego con mazos que aumenten la vida usando a princesa de fuego que causa 500 puntos de daño cada vez que recuperes vida, o jugar con los heraldos/ arcángeles de Marte y Urano el de Marte gana puntos de ataque iguales a la diferencia entre tú y tu adversario y no es afectado por cartas mágicas aunque necesite a santuario del cielo como carta de campo para tener su primer efecto y Urano aunque también necesita de santuario lo puedes sacrifar para causar daño de efecto igual a la diferencia de puntos de vida si en un turno usas dos efectos que que aumenten vida en 8000 solo un ataque o un efecto basta
La mecánica de ganar LP por si sola no es muy buena. Es decir, te aumenta puntos, te compra tiempo pero solo eso; no cambia el juego, no le quita monstruos al oponente... Al final retrasa lo inevitable. La mejor forma es jugar efectos junto a los LP; como la trampa que por cada 2000 LP de diferencia te permite robar una carta (en combinación con la trampa que le regala 3000 LP al oponente). Una de mis cartas preferidas era el igualador de vida (si la diferencia de puntos de vida es de 8000 o más, ambos jugadores quedan con 3000 LP, en un deck Burn esa carta puede darte el juego o si tu oponente depende de subirse los puntos). Mi carta favorita era el botón de auto destrucción. Forzar el empate.
Hay varios monstuos tipo hada que ganaban mayor ataque mientras mas vida tengas a comparación del rival. Asi mismo esta un dragón de sincronía que hacia lo mismo. Yo creo que con esos monstruos y unos buenos combos cada uno de estos monstuos podrias bajarlo con mas de 8mil de atk.
Una que se me ocurre sería el flip (que se que hay un deck de flip que es medio decente) pero de ahí la mecánica flip ya no es casi relevante almenos para mi
al inicio del juego era de las mecanicas god ya que eran de los pocos monstruos con efecto que existian y tenian efectos poderosos, pero como bien dices actualmente casi ni se usan
Yo juego mi variante del deck tindangulo y eso de que los efectos de volteo son lentos es solo si no sabes usarlos ya que el decir que te tienes que esperar un turno a que puedas volterarlos o a que los ataque actualmente seria una mentira ya que puedes volterlos tu mismo para acelerar tu deck y poder ganar con un poderoso otk a la par que le impides jugar al oponente
Pues en parte en eso sí tienes razón y pues si te es efectivo nadie te juzga, pero en el formato actual donde te pueden meter 50 negaciones o clavar kaijus en la cara no te dejarán ni voltear tus bichos xd
Una vez perdi un tag, por culpa de un vato que uso dos juicio solemne al Hilo. Y luego solo atacaron una vez. Tbm he ganado duelos gracias a que mi oponente activa juicio solemne, ya que uso Las cartas que estoy dispuesto perder primero
creo que solo para los fun, yo tengo un deck fun que sirve para hacer enojar al rival, evitar que ataque, que active efectos y si va a atacar activo vida arcoiris y me subo la vida o uso un kuriboh alado .... pero jamas lo usaria para un torneo
Personalmente creo que es algo fallida la mecánica pero no demasiado debido ya que en torneos sean locales o mundiales por ejemplo el deck prank kids (banniaron su link v,:). Podía hacer tiempo para cuando quede poco tiempo en el último duelo ganar usar sus efectos del deck y ganar 1000 puntos de vida dar turno y esperar a que el tiempo se acabe ganar gracias a esa mecánica
De hecho yo usaba la carta absorcion de alma en mi deck, la estrategia era banear todas mi deck con esas cartas 4:16, y al ultimo invocaba a number 35.
Bueno en el pasado importaba pero era por qué todos usaban solems y a diferencia de la primera las otras pedían pagar puntos específico Ahora la única carta. Usadas para esto fueron Drain shield (recordar mirror estaba limitada o prohibida) Otra fue provisiones de emergencia pero era por el combo que hasta judai usaba que hay una carta que te permite robar 4 pero en tu stand phase descartabas y con provisiones la quitabas y tenías 3 o 4 cartas También usadas en algunos decks para quitarse cartas inútiles Cómo tal no veo como algo inútil. Subir tus LP era utilizado pero en la era syncro dejo de ser útil En la era Zexal habia deck que eran poderosos si tienes menos LP Y actualmente tenemos un deck fuerte que requiere ser masoquista
Yo usaría Corte Tsukumo, que hace que el monstruo gane atk igual a la diferencia de puntos de vida entre ambos jugadores, entonces mínimo unos 5000 de atk mas si llega a tener
Absorción del alma yo la llevo junto mysterune por que destierro cada rato aunque si no la robo no hay problema, la llevo como algo extra por si la llego a robar
hace tiempo tuve un duelo contra alguien que se aumento a mas de 100 mil LP me tardé unos 7 turnos en bajarcelos todos con mi boss monster con un turbo
El mejor ejemplo de que ganar puntos no sirve de nada es el deck dinomorfia literalmente es un deck de autodestrucción que tiene estrategias competitivas muy poderosas como usar al pterodactilo y ganar con daño de efecto o directamente usar solem judgment sin dar nada a cambio o usar a kentregina para hacer una cantidad absurda de invocaciones en 1 turno todo esto pagando tus puntos de vida
Bruh, las cartas para subir y bajar vida estan rotas en torneos, siempre y cuando sean lo mas genericas y consistentes posibles con la estrategia q uno pueda tener
Uno de mis combos es tirar la hermana con el perrito para ganar puntos de vida y luego tirar psicofervor así restarme los puntos de vida y duplicar el ataque de arc rebelión xyz dragon
Hay detalles en tu definicion de aumentar vida, dejas desapercibido que en torneos hacer minimamente daño o subirte vida en tiempo de resolucion de ronda es crucial, ese tipo de bromas, menos que tu deck lleve como mecanica alguna de las dos (Bromaniños, Marincess, Agave dragon ahora en Tearlament) son definitivos, te agarran en main 1 y la manera de buscar la manera de subirlos es tu mayor preocupacion y mas cuando te queman, te hace falta un poco de torneos para que sientas esa presion.
Ningun jugador meta te mete 3 juicios aunque abra, puede dejar vacio el oponente pero si en el side andan a 5 minutos de terminar y tu combo es largo el shark de tiempo no lo puedes demandar sin 3 previos de advertencias, lo jugadores pro se guardan esa carta para no comerse warnings en duelos asegurados.
El deck pendulo aun con electrumita no figuraria en competitivos por la manera en que sus links soportes y la maga rasonadora te queman solo por intentar dejar un campo establecido, como mencionas como mecanica la darkworld de dar puntos al oponente y en ves de subir los quema es parte de ello, tal vez no te diste a entender bien, pero si lo proyectaste muy mal, ahora mas que nunca el tiempo y puntos de vida son cruciales, por eso la liberacion de cartas que te niegan openings o mina son lo que dan juegos.
Cual crees tu que es una mecánica fallida?
Estaría bueno que hagas un videos como este pero con materiales de fusión específicos.
Buen video.
hay varias, en que se me viene en mente son las cartas geminis, luego considero los vainillas del extradeck, los cuales solo se usaron cuando salia una nueva invocacion porque no habian mas, pero ahora son un producto de nuestra imaginacion( aunque se pueden exeptuar los vainilla de fusion por la maruchan y su derivada) y en gran parte el volteo, que solo el subterror guru( creo que ese era su nombre) es el unico deck volteo volteo que vi que diera la talla y no como mecanica extra en el shaddoll, y otro que se me ocurre serian las cartas del extra deck pendulo, que si no fuera por el D/D/D me hubiera olvidado de su existencia
Monstruos géminis o spirit
_Monstruos LV como los Armed Dragon, Horus, Silent Magician, etc
_Dados
_Monstruos Union, ahora tenemos al deck ABC, pero esa mecanica estuvo muerta por muchos años
Los LV, las cartas que utilizan el azar como los dados o los Alien
Bueno, esta el maso extinto de "santuario del cielo". Si lo que buscas es realmente subir los puntos de vida no solo para aguantar, si no tambien para hacer daño.
Una de sus cartas es "El Agente de la Fuerza" que es inmune a cartas magias, nivel 3, y se puede buscar con mil millones de cartas. Su efecto es incrementar su ataque en base a la diferencia de puntos de vida siempre y cuando tu tengas mas puntos de vida. O sea que si tienes el doble de puntos del rival te puede onshotear. Luego esta "El Agente del Juicio" que hace casi lo mismo, solo que es se sacrifica para infligir daño directamente a la diferencia de puntos de vida, o sea, lo mismo, si le sacas por lo menos el doble de puntos de vida al oponente lo derrotas. Por lo que se puede hacer un deck en base a esas dos cartas.
Evidentemente es un maso que se puede brickear mucho ya que tiene ese horrible requisito de que tiene que estar el campo. Pero si usas las estrategias para ganar puntos de vida con cartas de remover, usas cartas para protegerte, puede llegar a funcionar como deck combo. Seria mas un deck fun que otra cosa pero si creo que puede ser bastante viable. Lo malo es que las cartas esenciales ya son muy viejas y no se que tan complicado sea conseguirlas.
En el pasado... ganar vida fue una forma arriesgada de remontar un duelo. Ahora, subirse puntos de vida es solo un coste por alargar tu sufrimiento, rezando que el adversario, ya sea por pena o por falta de tiempo (improbablisimo), decida rendirse
O que se le vaya la conexión o pase algún imprevisto. Como encontrar a tu mamá a las 1am diciendo "muyy bonito"
Si la ghost sister que sube vida hiciera daño también sería la mejor Xd
A mi si me ha ayudado, a veces necestito tiempo para terminar mis combos, o comoletar exodia
Mi combo de 3 princesas de fuego con 3 marie la caida e mi cementerio sigue funcionando XD.
4500 de daño por turno y si tengo 3 cuarto oscuro de pesadilla son 12600de daño solo por curarme.
Creo que con solo 2 habitacion de pesadilla ya hace 9900 o con uno 7200 con ese combo
Solia hacer ese combo con eleccion dolorosa y la invocacion temeraria del infierno.
activaba llamado de los condenados cuando el turno de mi adversario terminaa y de paso la invocacion del infierno cuando ya. tenia a las marie y princesa de fuego en el cementerio y uno o dos cuartos de pesadilla .
Los jugadores actualmente: es más, si usted lo desea yo mismo me bajo los LP
Me gusta como suena la confianza que estás colocando al narrar los vídeos, se escucha más suelto y siempre conservando el estilo
Recuerdo que una vez jugué con un tipo que tenía un deck que se basaba en subirse la vida y, en batalla, usar un efecto (no recuerdo de que carta era o siquiera su tipo) para aumentar el ataque del monstruo en la diferencia de puntos de vida. La verdad era un deck bastante interesante
ese mago oscuro ubicado en la entrepierna de exodia. NOISE
pues yo antes tenia un deck fun (del tipo stun) enfocado en la princesa de fuego entonces cada vez que ganabas puntos de vida infringías a tu adversario, pasa que ahora el juego es tan diferente a antaño y pues no sirve
Sabes, me encanta tu canal. En lo personal, no juego al yugi de forma competitiva, pero me gusta ver qué hay y divertirme jugando. También el lore de las cartas es fenomenal. Y tu contenido es genial porque hablas de todo eso sin enrollarte tanto.
PD: sigo esperando otro video de lore y hablando de arquetipos 👀
Buster Blader :v
Duel logs momento
*[Intentando Responder a la Pregunta del Vídeo]*
Los *"Géminis"* y *monstruos de Azar* dejan mucho que desear.
Ya sea por las *restricciones en sus estilos de juego + efectos pésimos/simplones* y la *falta de soporte práctico;* ésas estrategias fueron quedando en el olvido por parte de Konami.
Aunque los monstruos *"Lv"* deben ser ésos *"mini-arquetipos"* que más reclaman la falta de soporte genérico para ellos.
Colibri neo espacial : ¿Tu q opinas arobru?
AROBRUJA : Ja ja ja se mamo
Es gracioso, en el YCS de Utrecht de este año (2022) el ganador aplicó mecánica de subirse los puntos de vida para ganar. Básicamente, es factible que la mecánica funcione, siempre que el tiempo sea una condicional compartida para ambos jugadores.
Jejeje esa final sin fase de batalla evidencia las miserias del juego.
Tal vez y solo tal vez si el juego estubiera balanceado entorno a pagar punto de vida para activar efectos de cartas (monstruos, magia y trampa) quisa se veria el uso de carta para aumentar los LP; pues lo más pobable es que te quedes sin LP que pagar con tu deck combo moderno o algo parecido al dinomorphia que con un par de jugadas queda a rango de chispas.
Nunca mejor dicho
“Los puntos de vida son tan dispensables que yo mismo me los bajo” xD
Dinomorphia se lo tomo muy literal eso de que los LP no sirven para nada 🤣
en un duelo contra un deck de banish, llego hasta 30k de vida, en 3 turnos se lo baje con el deck Dino que estaba usando porque le limpie el backrow ya que no tenia monstruos de presencia
Pues recuerdo mucho el mazo de Rebeca en nightmare trobadour por un combo de subir LP con fire princess y muchas cartas qué dan LP eran fáciles de juntar lo que hacía que cuando el combo de atar a la gravedad con deseos solemne le salía no podía hacer nada más que rendirme
Pero en el Yugioh BAM había al principio del juego en el primer mes un mazo llamado "empaty" que se resumía en hadas que te hacían ganar LP cada turno y como efecto secundario, su empatía les hacía ganar ataque al tú recibir LP y perder ataque al tú recibir daño
Por lo que eran un mazo fácil de usar y difícil de detener
Ese momento en que te das cuenta que Jesse Kotton llevó triple Spooky para ganar LP en su side deck en el último YCS de Niagara y quedó en 2do lugar.
Callando bocas a los que decían que subir LP no sirve en el juego actual xd
Pero más allá de esa estrategia ¿puedes mencionar alguna otra?
Creo que un arquetipo basado en aumento de LP sería viable si tal efecto fuese en resolución en lugar de un requisito a diferencia de Arobrujas y no de la forma de simplemente ganar LP y ya, sino un intercambio de ganancia para ti y pérdida para el rival, de esa manera se podría dar presión en un duelo
Estaría bueno que hagas un videos como este pero con materiales de fusión específicos.
Buen video.
Los monstruos Gemini, que te piden ser reinvocados para hacer algo, son inútiles.
*¿Inútiles* o *muy desperdiciados por Konami* sí tomamos en cuenta que varios de sus efectos son *situacionales/simples* para el requisito exigido?
Cuando dijiste "los puntos de vidas ya no tienen importancia", me acorde automaticamente de dinomorphia xd
Si yo también pense lo mismo a inicio de duel links y al dia de hoy ni las uso.
Pensandolo así rápido solo se me ocurre q exista un deck q sus efectos/ATK sean en base a la diferencia de vida entre vos y tu oponente. Hay un par de monstruos q tiene esa mecánica pero por lo general se opta por bajarse los puntos uno mismo para generar la diferencia de LP. Asíq yo haría q para activar sus efectos tenga q existir una diferencia enorme (10 mil) y q los efectos sean demasiados buenos
Faltó un pequeñisimo detalle con las arobrujas, que sus efectos pasivos funcionan cuando tienes mas puntos de vida que el rival, pero el punto esta ahi,
Con lo poco que se de magic, se que en magia blanca (al menos en un juego de xbox que era mas combate que juego de cartas) recuerdo que tenía una partida que se basaba en ganar puntos de vida y al llegar a 50 activaba un encantamiento que le daba victoria a quien llegara a esa cantidad de vida, y suntail hawk x5 warriors honor guided strike xD pero como pondrías una win condition en yugi con puntos de vida??? ahi la cuestión
y tiene que estar muy bien planeada, mira que otros juegos no de cartas, como granblue fantasy prefieren favorecer el mantener los puntos de vida bajos que tener la vida llena, llevar ventaja de puntos de vida es dificil, mas cuando un arquetipo supone incentivar los recursos en el campo para activar los efectos, yo diría, crear arquetipos o cartas no es la solución, o rompen el juego o son inutiles,
crear reglas para la diferencia de puntos de vida tampoco es opción, creo incluso es peor, esta muy desbalancreado ese ambito, aromas no es el mejor arquetipo para ganar puntos de vida, ya que ellos lo usan la barra de puntos de vida como si fuera una barra de mana, pero sería el mejor camino apostar los puntos de vida para una partida de control
a fin de cuentas, la mayoría de las cartas usan cualquier cosa que puedas ver en el campo como recurso, es lo que me gusta de las aromas, yo no culpo a konami de ignorar esta mecanica, es muy dificil darle ese toque roto pero a la vez requiera ingenio para explotarlo
Ingenio que claramente konamy no tiene.
En eso estaba pensando, los puntos de vida son la base del arquetipo arobru
Amigo yo con un deck que arme al cual llame zona de gusanos he llegado a mas de 1,900,000 life poins con gran facilidad a la par que impido que el oponente siquiera pueda tener un monstruo en campo o en algunos casos que empiese su primer turno y termine con solo robar una carta ya que le elimino toda la mano e impido que robe cartas para poder usarlo de saco de box personal
En otros juegos de cartas la sanacion u obtencion de puntos es vital para ganar tiempo, controlar a tu oponente hasta desgastarlo o reunir tu combo pero por la velocidad de yugioh realmente esto es inútil. Todos los decks tiran por la casa por la ventana en su estrategia.
Si plantearia un deck que funcionace con la ganancia de life points seria uno en el ganando "x" cantidad haga "y" cosa: como desterrar los moustros oponentes con atk inferior a los puntos ganados, destruir una carta por cada mil puntos que tengas, ganar atk igual a los puntos obtenidos. La verdad seria interesante un deck asi que juegan con tus LP a lo dinomorphia o aromage.
Yo hace años osea cuando tenia 32 ahora tengo 46, jugué en battle royal un deck con soul absortion, macro cosmos, dd scout plane y los otros dd removedores ademas necrophase con gren maju da eiza 40.000 puntos de vida y me los bajaron a 18.000 y venci a 2 oponentes
Yo en Duel Links tenia un deck fun que se basaba en ganar puntos de vida para invocar a un monstruo que gana ataque igual a la diferencia entre puntos de vida, pero no servía la mayoría de veces ya que me bajaban esos puntos de vida muy rápido
Cual es ese monstruo??
@@gausstesla3852 el dragón alado de ra(dios egipcio
Creo que asi como ya abundan cartas para revivir y reciclar del GY, solo harían falta mas cartas como Fire Princess... (hasta Cannon Soldier tiene panas que tambien lo acompañan en efecto)
Por ahí, otra que podría ser útil sería Goblin Ladrón, porque te subis tus puntos de vida en la misma camtidad que se los bajas a tu oponente. Aunque tampoco es la gran cosa, pero te beneficia y perjusica al oponente al mismo tiempo
La unica carta que juego para aumentar los puntos de vida que suelo usar es Hermana Fantasma & Cornejo Espectral, que me da puntos de vida igual al ataque original de un monstro invocado de modo especial el turno que se activa.
Eso y tiene la ventaja de ser un cantante (tuner) con eso puedo escalar en una Baronesa de la Flor o en un Halqui.
Sería genial y bastante usada si al menos hiciera 100 de daño por cada invocación especial
La verdad muy buen video onque me Surge la pregunta, Que mecánicas han sido Exitosas en Competitivo ? ( El daño de efecto podría ser una, onque no sabría decir cuáles son, otro ejemplo también pueden ser Negadores/Counters ?
En decks de stall el caldero del hombre viejo es muy util y hasta te puede dar la victoria aunque al comienzo es mejor curarse también lo puedes usar para revertir el coste de algunas cartas como el solem
La estrategia de ganar puntos pretende que sigas vivo durante más turnos. Lo que es adecuado para decks de stall (detener ataques), para lograr un deck out( se terminé el deck del oponente) o win condition (exodia, final countdown, final, etc). Sin embargo, Desde que se ha vuelto muy sencillo convocar monstruos con más de 2000 Atk también se volvieron inútiles las cartas que te dan vida en cantidades inferiores a eso. Por lo que se ha vuelto más difícil lograr vivir más turnos de forma eficiente, y por tanto se ha degradado la popularidad de la estrategia.
Creo qué olvidaste mencionar a Ghost Siter Spooking Dog, que cumple el rol de Max C parar turnos, ya que en duelo 3 con poco tiempo en caso de que tu oponente haga su combo sin importar cuantas negaciones deje tendras tanta vida que no solo no te la podra bajar si no una vez acabe el tiempo ganaras por vida, con la regla del tiempo la vida no es solo un recurso si no una condición más para ganar, claro solo aplicable en torneos en fisico
La hand trap monjita spooky te ayuda a ganar duelos en tiempo en torneos oficiales
El deck aroma me hizo volver al tcg me gusta la temática de ganar LP y también porque waifus plantas
Que yo recuerde, el arquetipo de los agentes de la tierra, marte, júpiter, etc. Tenían una mecánica con aumento de puntos de vida, haciendo que Agente de Marte tenga un ataque igual a la diferencia de puntos de vida entre el oponente y vos. Y luego otro agente, cuyo nombre no recuerdo, hacia daño de efecto en base a la mecánica antes mencionada. Si tenias 4000 de vida y el otro 2000, entonces le hacías 2000 de daño por efecto. Sin embargo, nunca los vi en competitivo
2:11 Siuuuuuuuu
Ocupar hoy en día una carta para tener más vida en un desperdicio, en su lugar pudo ser un extender o un iniciador de combos o incluso un trampa que sea disruptiva en el turno rival.
No pienso igual. Por el mismo hecho de que Yugioh se ha convertido en un juego muy rápido, el subirse puntos de vida hasta lo absurdo, puede motivar al rival a rendirse. Yo mismo, de hecho, he llegado a rendirme en duelos en Master Duel en los que el rival se subía la vida hasta 60.000. ¿Sabes la cantidad de duelos que podría jugar en el mismo tiempo que emplearía bajándole al rival esa cantidad? La mecánica es más o menos útil, solo que en contextos en donde poco pierdes si te rindes.
por la novedad yo se la bajaria xD
A mi me gustaba la carta fire princess y eso de quitar puntos de vida cuando tu ganabas puntos. Hubiera querido que esa mecanica de ganar puntos, usarlos y cada vez que tu ganas puntos ocacionas un efecto contrario al oponente no fuera algo.que perdio el sentido...no se...era lo que pensaba la primera vez que vi esa carta...
el deck burn de el juego de joey the passion con esa carta y otras estaba rotísimo
si hubiese una carta que mientras estuviesen cementerio cada vez que ganes puntos de vida tu oponente no podrá hacer invocaciones especiales hasta el final del turno
No han hecho un deck en el cual tenga un objetivo el tener muchos puntos de vida lo intentaron con los agentes pero luego decidieron cambiar el enfoque de éstos y ahorita el q masomenos intento esto me parece q es un deck de plantas q igual no funcionó 🤷
Yo hice un deck al que llame zona de gusanos y se basa en la remocion del deck,campo,mano,extra deck e incluso del mismo deck tanto mio como del oponente para acelerar mi deck y generar ventaja tanto en ataque para mi topologico zoroboros como ventaja de puntos de vida (los cuales han llegado a mas de 500,000 puntos en tan solo 8 0 10 minutos mientras acabo cada turno con almenos 10 cartas del oponente y con ajuda de otras cartas evito que invoque de modo especial ,ataque,active efectos o que tan siquiera pueda agilisar su mano o deck mientras yo tengo el camino libre para abusar de las mecanicas de mi deck (no me importa remover todo mi extra deck ya que no dependo de el para ganar ademas de que facilmente puedo recuperar todas las cartas que removi tantas veces como quiera ) y esto la mayoria de las veces hace que mis oponentes se rindan en cuanto ven como funciona mi estrategia y mas cuando ven que el que me hagan 20,000 puntos de daño no es mas que un pequeño rasguño para mi porque cada turno puedo ganar mas de 50,000 life poins y al final acabar al oponente con un ataque de mas de 50,000 puntos
Cyber Angel - Nasateiya best carta para ganar LP, me robo los monstruos del oponente y gano LP, lo mejor es que lo puedo activar varias veces por turno, lo he estado haciendo en MD.... asi recupere los LP que perdi por Masquerade the Blazing Dragon y despues le toco a mi oponente pagar los 600 LP :V
Gigo ki podrias sacar la historia del dragon negro de ojos rojos me llamo la atencion por que no tiene una historia en el anime como blue eyes y el dart magician pero es una de las tres principales cartas de anime
Yo como jugador d/d/d mis LP son muy importantes para pagar los costos de mis magias pero igual eso tiene una solución es jugar d/d/d D'Arc y se ve increíble como aumenta mi LP llegando hasta los 10000 sin duda alguna ami se me hace una mecánica interesante
El tema era perfecto para hablar de los Dinomorphia que, literalmente, juegan a Te mato o me mato solo XD
Este video me recordó mucho al deck vampiro puro
Es una lástima que las *"Arobruja"* queden cómo el único *arquetipo "representante"* de la mecánica de ganar vida.
*¿Alguien que quiera mencionar otro candidato?*
"Number 35" es una buena carta que se beneficiaría de tener mucha vida por encima del oponente
Pagar coste de vida me parece una mecanica divertida, pero en el formato fisico creo que es raro que la gente haga uso de ello ya que muchas veces el tiempo no es suficiente y declaran ganador a quien tenga mas vida al final de los 40 minutos
Esto de las mecánicas fallidas me recuerda a Duelogs (Un Yugituber de habla inglesa)
Bastante bueno 👌
Pues llevo varios meses tratando de tener un deck así, que se base en tener muchísimos puntos de vida, pero el aumento de robo siempre falla xD
Por ahora es más bien fun.
Te recomiendo que en juegues cartas como mistake para que tu oponente no pueda acelerarse junto con cartas que mas que robar te permitan agregarte cartas desde la remocion a tu mano ,combiana esa estrategia con remocion y absorcion de almas junto con cartas para eliminar el deck,mano,campo e incluso el extra deck del oponente a la par que recuperas tus recursos desde la remocion junto con la proteccion de una mina mistica y veras que muchos duelistas preferiran rendirce en cada torneo antes de que les ganes sin que siquiera puedan poner un monstruo decente en campo
con el reglamento que solo te dan de 40m. ahora para una partida, si es importare tus puntos de vida en torneo, obvio no como antes como tu lo dices en el video, pero si estoy en una partida y vamos 1-1 y vamos por el 3 y nos queda 5 minutos ahi es importa tus puntos de vida porque tienes que saber juagar tus cartas no puedes descuidadamente activar un solem strike sabiendo que eso te pude costar el match porque puedes pender por puntos de vida.
Solo en casos muy especiales valen los puntos de vida como en jugadas sky striker donde esos 100lp extras te pueden salvar de un otk
Pero como lo dije solo son valiosos en casos muy puntuales no centrándonos en eso
A mi me ha servido una estrategia fun, que se centra en ganar puntos de vida al mismo tiempo que le haces daño de efecto al oponente, con cartas como la princesa de fuego, invitación del cráneo, y pues, necesitas muchos negadores y cartas que no dejen jugar al oponente en ataques y protejan a las tuyas, claro que contra un meta no sirve, pero con decks no tan fuertes se divierte uno. Para atacar utilizo a la guardiana joan, la del efecto, y por supuesto, a Ra, ya que todos esos puntos de vida ayudan para pegar fuerte
Basicamente el juego actual se define en quien la tiene mas grande
Pues con los DDD hasta cierto si es util ganar vida para pagar el coste de los contratos 🤡
Y el mismo arquetipo tiene cartas que solventan ese problema por lo que las tradicionales cartas para ganar vida siguen siendo inútiles incluso en ese deck el cual al estar enfocado en pegar duro y rápido si no terminas a tiempo mereces perder por el daño de efecto de los contratos
Excelente video
Lamentablemente el anime siempre ponen los puntos de vida como casi lo más importante. Al punto que en un duelo de Zexal, el oponente activo una carta que le permitía robar 2 cartas pero hacía que los puntos de vida del oponente volvieran a ser 4000. Yuma pensaba que lo estaban ayudando, cuando el otro simplemente quería robar 2 cartas.
Hay un deck pendulum que se aumenta la vida cada vez que le haces daño yo lo enfrente un par de meses con mi deck damage y era su necesidad prácticamente.
El bot tenía miedo de 900 de daño q me gasto 2 paredes (trampa q baja 800)
Mi main es Aromage así que voy a estar tomando notas todo el.video
Bueno, inútil no es la palabra que usaría, usaría más la frase "poco relevante" si bien, aumentarse lp no es de lo más útil actualmente, nunca viene mal tener lp extra
La mecánica ha perdido relevancia porque la mayoría de cartas que te dan lp son demasiado lentas en su activación, además que son muy pocas las que brindan un efecto de disrrupción o robo
Imagina que tienes una carta con un efecto de negación, pero que en vez de pagar lp te los regalasen, es como si no tuviese costo alguno
Es por eso que más que inútil, considero que la mecánica está mal trabajada y que podría tener sus restricciones para así darle algún tipo de buffeo a las cartas que hagan uso de esta
Yo juego con mazos que aumenten la vida usando a princesa de fuego que causa 500 puntos de daño cada vez que recuperes vida, o jugar con los heraldos/ arcángeles de Marte y Urano el de Marte gana puntos de ataque iguales a la diferencia entre tú y tu adversario y no es afectado por cartas mágicas aunque necesite a santuario del cielo como carta de campo para tener su primer efecto y Urano aunque también necesita de santuario lo puedes sacrifar para causar daño de efecto igual a la diferencia de puntos de vida si en un turno usas dos efectos que que aumenten vida en 8000 solo un ataque o un efecto basta
ufff pana a darle con la mecánica de los monstruos LV y también de exodia y géminis xdxdxd
La mecánica de ganar LP por si sola no es muy buena. Es decir, te aumenta puntos, te compra tiempo pero solo eso; no cambia el juego, no le quita monstruos al oponente... Al final retrasa lo inevitable.
La mejor forma es jugar efectos junto a los LP; como la trampa que por cada 2000 LP de diferencia te permite robar una carta (en combinación con la trampa que le regala 3000 LP al oponente).
Una de mis cartas preferidas era el igualador de vida (si la diferencia de puntos de vida es de 8000 o más, ambos jugadores quedan con 3000 LP, en un deck Burn esa carta puede darte el juego o si tu oponente depende de subirse los puntos).
Mi carta favorita era el botón de auto destrucción. Forzar el empate.
Lo que no tenia sentido, era lo de doble sacrificio sobre todo con el monstruo Cráneo Convocado. Esa si era una mecánica inútil
Hay varios monstuos tipo hada que ganaban mayor ataque mientras mas vida tengas a comparación del rival. Asi mismo esta un dragón de sincronía que hacia lo mismo. Yo creo que con esos monstruos y unos buenos combos cada uno de estos monstuos podrias bajarlo con mas de 8mil de atk.
Una vez me tocó jugar contra un Man que tenía 3 mooyan curry en el deck XD
Una que se me ocurre sería el flip (que se que hay un deck de flip que es medio decente) pero de ahí la mecánica flip ya no es casi relevante almenos para mi
al inicio del juego era de las mecanicas god ya que eran de los pocos monstruos con efecto que existian y tenian efectos poderosos, pero como bien dices actualmente casi ni se usan
Yo juego mi variante del deck tindangulo y eso de que los efectos de volteo son lentos es solo si no sabes usarlos ya que el decir que te tienes que esperar un turno a que puedas volterarlos o a que los ataque actualmente seria una mentira ya que puedes volterlos tu mismo para acelerar tu deck y poder ganar con un poderoso otk a la par que le impides jugar al oponente
Pues en parte en eso sí tienes razón y pues si te es efectivo nadie te juzga, pero en el formato actual donde te pueden meter 50 negaciones o clavar kaijus en la cara no te dejarán ni voltear tus bichos xd
Una vez perdi un tag, por culpa de un vato que uso dos juicio solemne al Hilo. Y luego solo atacaron una vez. Tbm he ganado duelos gracias a que mi oponente activa juicio solemne, ya que uso Las cartas que estoy dispuesto perder primero
creo que solo para los fun, yo tengo un deck fun que sirve para hacer enojar al rival, evitar que ataque, que active efectos y si va a atacar activo vida arcoiris y me subo la vida o uso un kuriboh alado .... pero jamas lo usaria para un torneo
Buenas hablaras alguna vez de cartas de efectos de victoria?.
Em mi mazo DDD tengo cartas de curación por las cartas mágicas y trampas continuas del arquetipo.
Personalmente creo que es algo fallida la mecánica pero no demasiado debido ya que en torneos sean locales o mundiales por ejemplo el deck prank kids (banniaron su link v,:). Podía hacer tiempo para cuando quede poco tiempo en el último duelo ganar usar sus efectos del deck y ganar 1000 puntos de vida dar turno y esperar a que el tiempo se acabe ganar gracias a esa mecánica
Deberían inventar una carta que te aumente 100 mil puntos de vida y no pueda ser negado
Me lo imagino en el arquetipo Rha subirse vida a lo tonto y luego limpiar campo
1:41 Ae
De hecho yo usaba la carta absorcion de alma en mi deck, la estrategia era banear todas mi deck con esas cartas 4:16, y al ultimo invocaba a number 35.
Bueno en el pasado importaba pero era por qué todos usaban solems y a diferencia de la primera las otras pedían pagar puntos específico
Ahora la única carta. Usadas para esto fueron
Drain shield (recordar mirror estaba limitada o prohibida)
Otra fue provisiones de emergencia pero era por el combo que hasta judai usaba que hay una carta que te permite robar 4 pero en tu stand phase descartabas y con provisiones la quitabas y tenías 3 o 4 cartas
También usadas en algunos decks para quitarse cartas inútiles
Cómo tal no veo como algo inútil. Subir tus LP era utilizado pero en la era syncro dejo de ser útil
En la era Zexal habia deck que eran poderosos si tienes menos LP
Y actualmente tenemos un deck fuerte que requiere ser masoquista
muy cierto, 👍
Yo usaría Corte Tsukumo, que hace que el monstruo gane atk igual a la diferencia de puntos de vida entre ambos jugadores, entonces mínimo unos 5000 de atk mas si llega a tener
Me a tocado que activan solemne y como juego beatdown muchas veces me dejan el otk en bandeja de plata xd
Absorción del alma yo la llevo junto mysterune por que destierro cada rato aunque si no la robo no hay problema, la llevo como algo extra por si la llego a robar
hace tiempo tuve un duelo contra alguien que se aumento a mas de 100 mil LP me tardé unos 7 turnos en bajarcelos todos con mi boss monster con un turbo
Pagaría la mitad de los life points por la piedra filosofal
no se si cuente pero la mecánica de los samurai super pesados me parece que fue algo innovador pero paso sin mucha relevancia.
interesante trae otras mecanicas, ya que me quede solo con el anime hasta 5ds y ya no se mas de como funciona el juego
Si has más vídeo de mecánica fallida de seguro hay varias
El mejor ejemplo de que ganar puntos no sirve de nada es el deck dinomorfia literalmente es un deck de autodestrucción que tiene estrategias competitivas muy poderosas como usar al pterodactilo y ganar con daño de efecto o directamente usar solem judgment sin dar nada a cambio o usar a kentregina para hacer una cantidad absurda de invocaciones en 1 turno todo esto pagando tus puntos de vida
lo haria con un mazo tipo gren maju y usando una carta de equipo cuyo efecto es pagar con puntos de vida para aumentar el ataque del monstruo equipado
No se, a mí me gusta mucho la ghost sister, aunque es muy situacional, me ha hecho ganar varios match
Bruh, las cartas para subir y bajar vida estan rotas en torneos, siempre y cuando sean lo mas genericas y consistentes posibles con la estrategia q uno pueda tener
Se te olvidó la trampa de mano que sube vida que es usada en el competitivo para ganar con tiempo
Uno de mis combos es tirar la hermana con el perrito para ganar puntos de vida y luego tirar psicofervor así restarme los puntos de vida y duplicar el ataque de arc rebelión xyz dragon
Hay detalles en tu definicion de aumentar vida, dejas desapercibido que en torneos hacer minimamente daño o subirte vida en tiempo de resolucion de ronda es crucial, ese tipo de bromas, menos que tu deck lleve como mecanica alguna de las dos (Bromaniños, Marincess, Agave dragon ahora en Tearlament) son definitivos, te agarran en main 1 y la manera de buscar la manera de subirlos es tu mayor preocupacion y mas cuando te queman, te hace falta un poco de torneos para que sientas esa presion.
Ningun jugador meta te mete 3 juicios aunque abra, puede dejar vacio el oponente pero si en el side andan a 5 minutos de terminar y tu combo es largo el shark de tiempo no lo puedes demandar sin 3 previos de advertencias, lo jugadores pro se guardan esa carta para no comerse warnings en duelos asegurados.
El deck pendulo aun con electrumita no figuraria en competitivos por la manera en que sus links soportes y la maga rasonadora te queman solo por intentar dejar un campo establecido, como mencionas como mecanica la darkworld de dar puntos al oponente y en ves de subir los quema es parte de ello, tal vez no te diste a entender bien, pero si lo proyectaste muy mal, ahora mas que nunca el tiempo y puntos de vida son cruciales, por eso la liberacion de cartas que te niegan openings o mina son lo que dan juegos.
*darklord
Ganas puntos de vida para luego sacrificarlos. Es como una lagartija comiéndose su propia cola.
Me encanta usar deck con temáticas bizarras