Unreal Engine 5 Interior Lumen 4K - проблемы и вопросы в UE5

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • Оригинальная сцена в 3ds max и corona render www.behance.ne...
    Рендер видео в 4к в UE5 после переноса сцены из 3ds max и настройке новых шейдеров и света. Пока в Люмене есть определенные проблемы со стеклом, тенями. В кратце рассказываю что и как.

КОМЕНТАРІ • 17

  • @SlavaSobolevsky
    @SlavaSobolevsky  2 роки тому +2

    Небольшой апдейт: при включенной галочке use hardware raytracing when available в настройках пропадают многие ненужные засветы на глянцевых предметах и тени становятся лучше. с Lumen отражениями держится стабильно 50-60 fps, с ray traced падает до 15. В этом случае Lumen смотрится выиграшнее

  • @MrAndrewLog
    @MrAndrewLog 2 роки тому +5

    Очень интересно будет посмотреть перенос и настройку в ue5

  • @kirillmarusov2133
    @kirillmarusov2133 2 роки тому +1

    Слава, какие ТТХ у компа твоего?? какая видюха минимально тащит 3д и анриалэнжен??

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  2 роки тому +1

      У меня, ноут i7-11800h, rtx 3070, 32 оперативы. До этого и на 1050 запускал анрил, знаю сидят и на 1660, и на rtx 20 серии... В общем было бы желание)

  • @АлександрИванов-р2з3ф

    Интересные мысли. А сколько времени уходит на рендер 1 кадра в люмене?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  2 роки тому +1

      20-25 секунд с антиализингом 32, без него секунду где-то. Само видео 60 кадров в секунду, поэтому на весь ролик часа 2 уходит

  • @fusiongg10
    @fusiongg10 2 роки тому

    Не хочу как то негативить, но чел, ты совсем не умеешь пользоваться фишками анриала. А так же рекомендую тебе версию с гитхаб. Она лучше. С ветки мэин. Люмен лучше всего себя показывает в режиме хадвар рей трейсинга. + В версии на гитхаб корректные отражения на прозрачных обьектах. А так совет на будущее. Изучи настройки постпроцесс волюм и включи аппаратную поддержку лучей. Результат будет не хуже, чем в короне. Так же загугли некоторые команды. Например отключи скринспейс эффекты, что бы избежать засветов.

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  2 роки тому

      По поводу хадвар рей трейсинга, спасибо за совет, у меня была выключена галочка use hardware raytracing when available, с ней пропадают засветы там где не должны быть. плюс с люменом в отражения стало также лучше выглядеть, но не прям как в короне...скринспейсов у меня нигде нет, везде аппаратная поддержка

    • @fusiongg10
      @fusiongg10 2 роки тому

      @Ilya Veprik эээм, чел. Гугл

  • @purgen8090
    @purgen8090 2 роки тому +2

    Привет! Спасибо за видосики. Подскажи пожалуйста, какую программу лучше изучать начинающему: unreal 5 , 3d мах, the brush, майя, блендер или ещё что-то? Специфика - именно дизайн интерьеров, быть может в будущем ещё и дома, квартиры. Заранее спасибо.

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  2 роки тому +1

      Я бы с 3д макса начал, потом добавил анрил

  • @ЯрославМоккочинский

    Стоп, а что не так с обычным запечённым светом?

  • @OtVintik
    @OtVintik 2 роки тому

    Ждемс!

  • @ЭльмираТутаева-э2н

    Здравствуйте, а чз вас могу записатьс на визу в штаты?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  2 роки тому +1

      Добрый день, под видео по визе оставил ссылку на инстаграм человека, кто может записать

    • @ЭльмираТутаева-э2н
      @ЭльмираТутаева-э2н 2 роки тому +1

      @@SlavaSobolevsky пасибооо🙏😊