А разгадка проста - игра не создана для спидрана. Цель - тупо чиллить и заниматься дизайном рафта. Рано или поздно игроки, находя штурвал и двигатель, переходят из стадии "выживаем на рафте" в стадию "строим свой корабль и косплеим Капитана Врунгеля". Отличие в том, что в игре меняется цель - с выживания и сюжета на постройку идеальной посудины. Игроки экспериментируют, ищут гайды по форумам и тырят решения других игроков. Занимаются менеджментом пространства, ресурсов и времени на их производство. Подбирают идеальные цвета для каждой вещи. Рафт становится не просто кораблём для выживания - но домом. А дом хочется обставить. В общем, в людях врубается помесь игрока в Симс и Факторио, которые тупо играют без времени и наслаждаются процессом. У тебя он, видимо, не врубился, ибо у тебя стояла железная цель заспидранить ачивки. А я вот "год" выбил. И только потому, что уже 3 раза перестроил свою ласточку. С простого рафта на лодку. С лодки на корабль с трюмом. И уже с корабля переделал в танкер. Это по сути апогей таких как я - сделать свой круизный лайнер и собрать все ачивки уже на нём. И всё что я делал большую часть времени - это просто дрейфовал на парусе-автопилоте по ветру, собирая хлам и лутая острова. И загруженность геймплея в игре прямопропорциональна тому, какой объём ресурсов тебе нужен. Если много, то тебе будет чем заняться. Моя электроинфраструктура + 6 движков требует просто тонну биотоплива. 16 полных баков пустеют буквально за 50 дней дрейфа. Это мой корабль. Таких кораблей много, но этот мой. Мой корабль - мой лучший друг. Это - моя жизнь. Я должен научиться владеть кораблём так же, как владею своей жизнью. Без меня мой корабль бесполезнен.
А разгадка проста - игра не создана для спидрана. Цель - тупо чиллить и заниматься дизайном рафта. Рано или поздно игроки, находя штурвал и двигатель, переходят из стадии "выживаем на рафте" в стадию "строим свой корабль и косплеим Капитана Врунгеля". Отличие в том, что в игре меняется цель - с выживания и сюжета на постройку идеальной посудины. Игроки экспериментируют, ищут гайды по форумам и тырят решения других игроков. Занимаются менеджментом пространства, ресурсов и времени на их производство. Подбирают идеальные цвета для каждой вещи. Рафт становится не просто кораблём для выживания - но домом. А дом хочется обставить. В общем, в людях врубается помесь игрока в Симс и Факторио, которые тупо играют без времени и наслаждаются процессом. У тебя он, видимо, не врубился, ибо у тебя стояла железная цель заспидранить ачивки.
А я вот "год" выбил. И только потому, что уже 3 раза перестроил свою ласточку. С простого рафта на лодку. С лодки на корабль с трюмом. И уже с корабля переделал в танкер. Это по сути апогей таких как я - сделать свой круизный лайнер и собрать все ачивки уже на нём. И всё что я делал большую часть времени - это просто дрейфовал на парусе-автопилоте по ветру, собирая хлам и лутая острова. И загруженность геймплея в игре прямопропорциональна тому, какой объём ресурсов тебе нужен. Если много, то тебе будет чем заняться. Моя электроинфраструктура + 6 движков требует просто тонну биотоплива. 16 полных баков пустеют буквально за 50 дней дрейфа.
Это мой корабль. Таких кораблей много, но этот мой. Мой корабль - мой лучший друг. Это - моя жизнь. Я должен научиться владеть кораблём так же, как владею своей жизнью. Без меня мой корабль бесполезнен.
Рафт такая ламповая игра, что сразу тепло стало на душе, когда смотрел видео)
Рафт это как диплом
Много воды мало контента
Но в целом норм
Комментарий для продвижения канала
Жду подобный ролик по сабнатике :3
ждëм divinity 2
не знаю что написать поэтому этот комментарий существует исключительно для продвижения канала
скорее обзор чем 100дней выживания
Обзор по итогам 100 дней выживания))
Но да, если сравнивать с подобной рубрикой на просторах ютуба, то да, это считай просто обзор.