「こんな風に漫画を作ってるの!?」って驚いた漫画家を挙げるスレ

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  • Опубліковано 13 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 186

  • @クレイジーサイコボム
    @クレイジーサイコボム День тому +195

    クリスタの3Dモデルで構図作るのは逆にスゲー手間掛かってるな
    品質維持のためっぽいけど週刊連載でよくコレやったなと感心する

  • @シソ-e1z
    @シソ-e1z День тому +97

    クリスタの3D使うとまじでむずすぎて結局感覚で描いてまうから丁寧にここまでできんのすごい

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 21 годину тому

      大体のポーズは配布されてるからそれを探すほうが早い

  • @冷凍いちご-u8l
    @冷凍いちご-u8l День тому +86

    3Dで狙い通りのポーズ作るのめちゃくちゃ難しいよね

    • @bb-ui3dg
      @bb-ui3dg День тому +2

      最近はモーションキャプチャーの機材も安価で小型のものが売ってたりするから、導入してポーズの時短してる漫画家も居るんかな?

    • @braindish
      @braindish День тому +2

      あれってレイアウトを作るために使うもんだからそんな正確なポーズとかは気にしなくていいだよ。

    • @冷凍いちご-u8l
      @冷凍いちご-u8l День тому

      @@bb-ui3dg そうなんですね!3Dでポーズ作るの難しいわ〜、で思考停止してました。色々勉強してみます。

    • @冷凍いちご-u8l
      @冷凍いちご-u8l День тому +1

      @@braindish なるほど。そう考えれば良かったんですね。確かにネームでキャラの配置だけ決める程度なら、すごく時短になりそう。使ってみます!!

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 20 годин тому

      クリスタならおおよそのは配布してるよ
      無料の3Dポーズサイトとかもあるし

  • @mks-xg9he
    @mks-xg9he День тому +71

    ヒロアカのXイラストがアナログ一発描きって知った時は驚いた

  • @あべべ-t1j
    @あべべ-t1j День тому +359

    鳥山明「ネームめんどくさいなぁ、
        いきなり下書きで書いたろ」

    • @鯨井啓一
      @鯨井啓一 День тому +57

      「もしもし?ボツ!!」

    • @フジ-h5s
      @フジ-h5s День тому +77

      @@鯨井啓一『めんどくせぇ…せや!もう一回同じの送ったろ!!』

    • @青と赤-l4m
      @青と赤-l4m День тому +17

      締め切り 対策 最終手段

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello День тому +25

      @@フジ-h5s
      「ええやんけ!よし採用!」

    • @フジ-h5s
      @フジ-h5s День тому +22

      @@Snack-Hello 『えぇ……なんやコイツ……適当すぎん?』

  • @オシベ-v5y
    @オシベ-v5y День тому +240

    そもそも3Dモデル上手く扱える人って構図バランスに人体構造をすでに頭へ叩き込んでる人と思うからほんま時短のためでしかないよね 全然ずるとかじゃない

    • @しいう-j9d
      @しいう-j9d День тому +37

      てかそれだけ工夫して時短してかないと週間とか無理よな....

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому +28

      それなら別にいい。ただAIもそうだが、そういうツールは成長を強烈な力で阻害する。
      つまり頭へ叩き込んでいない人間が安易に使うと、考えて描く力が身に付かなくなる。頭に3D情報を入れてから時短のために使うならいいと思う。

    • @hp_ytisijhdooygasn
      @hp_ytisijhdooygasn День тому +1

      @@顔真っ赤で草-c2rAIに関しては前知識とか必要か?

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому

      @@hp_ytisijhdooygasn
      モデルもAIも、"使い手が考えなくていい"って本質はなにも変わらないんだよ。だから成長が阻害される。
      君、自分の肘を曲げてみな。伸筋だの屈筋だの可動域だの、筋肉や骨のメカニズムは軽く10以上あるが、そのうちの1つでも満足に説明できるのか。
      "できない"を"できる"にするのが人間なんだよ。それを放棄したら、作るのもAIでいいって話になっちゃうだろ。君はいらんという結論になるがそれでいいか。

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому +11

      @@hp_ytisijhdooygasn
      なんか返信が消されてめんどくせえ。別に暴言とか書いてねえんだがなぁ。面倒だから掻い摘んで書き直す。
      前知識はいらない。だから成長が阻害される。時短のためならいいけど、『できないから使う』だと最後までなにもできない人ができあがる。

  • @たこやき-q5c
    @たこやき-q5c День тому +37

    漫画家の展覧会とか見ると、漫画家って凄さがよくわかる

  • @山田-v9t
    @山田-v9t День тому +12

    立って描くスタイルがもう2~30年位早く浸透していたら、富樫先生はじめ、他先生の助けになったんだろうか……

  • @Ayano77777
    @Ayano77777 День тому +6

    漫画家の身体の負担が小さくなるような環境の研究はもっと進んでも良いと思ってる。

  • @やまだ-l7u
    @やまだ-l7u День тому +29

    浅野いにお先生は最新作のムジナで街まるまる1つ3Dモデルで作って作画に落とし込んでるよ。やばいね。

    • @グフ太郎
      @グフ太郎 День тому

      デデデの時も部屋一つを3dで作ってたし新しいこと好きなのかな

  • @アキ-q6n2q
    @アキ-q6n2q День тому +23

    女の子の体型間違えやズレを無くすために3D体型を作ってるのは目から鱗だわ、
    確かにジャンルとしても重要な所だし、ドアップにしても体型のバランス崩れないもんな。

  • @neeedtomo1961
    @neeedtomo1961 День тому +27

    3D使わずに立体的な構図を描ける人はパース頭に叩き込んでんだろうな、あと物の構造の解像度が機械レベルに高い(俺も早くその域に行きたい……)

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому +3

      パースは叩き込んでない。ただ物体がどういう形状かを3Dで考える癖が付いてるから、カメラ位置・カメラ角から計算してそれっぽく描いてるだけ。

    • @neeedtomo1961
      @neeedtomo1961 День тому +4

      @@顔真っ赤で草-c2r ソースが気になりますが、さんがつです!

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому +2

      @@neeedtomo1961
      ソースは俺。R-18だけど商業イラストレーターなんだよ一応。別に信じなくてもいい。

    • @neeedtomo1961
      @neeedtomo1961 День тому +2

      @@顔真っ赤で草-c2r 教えていただき、ありがとうございます🙌

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому +3

      @@neeedtomo1961
      なんか素直そうだからアドバイス。普段は講義じゃなきゃ教えねえが。
      君がイラストレーターならだけど、物体を三次元的に考える癖は早めに付けておいた方がいい。レベルアップの側面も速度も、全部まったく違う。
      特に身体の向きに対して頭部(髪)は正面・斜め・横に分かれやすいから、まずは頭部あたりから考えを深めて、骨盤、脚、胸郭、腕とスライドすると楽だよ。
      並行的にアナトミーについても学ぶといい。サルコメア構造から学んでおくと、筋肉の動きをなんとなくじゃなく理屈で考えられるようになる。

  • @soc-wr7ul
    @soc-wr7ul День тому +13

    おそ松くんも、当時まだめずらしいコピー機が使えた事で連載ができたとか
    それと昭和の劇画ブームの際、夜のシーンが流行り印刷所のインク消費が2倍3倍になったw

  • @みゅんみゅん
    @みゅんみゅん День тому +2

    アナログペン入れは線引きやすい角度に紙回して描くといいって昔の漫画の描き方の本に載ってた
    デジタルだと紙の置き場考えずにキャンバス回せるからやっぱり楽

  • @yeitzjt7904
    @yeitzjt7904 День тому +13

    「アオイホノオ」でホノオくんが衝撃を受けたベタが黒い太マジックと、「漫勉」で藤田和日郎センセイがやった修正液の重ね塗りは印刷した紙面だと製作過程が分からないんだなぁ、と

    • @tiriko
      @tiriko День тому +8

      藤田和日郎の原稿は重い(物理的に)っていうもんね

  • @qwrrtyu55
    @qwrrtyu55 День тому +5

    藤田和日郎先生はほぼ一発ペン入れ、気に入らなければ修正液で何度もキャラ全体を消す。同じ顔を18回修正してたときは腰が抜けました。キャラの表情が原稿上でどんどん変わってく…天才!

  • @hkn1919
    @hkn1919 21 годину тому +8

    3Dの人体モデルなんか見ると、絵を描いたことない人は「これでなぞれば簡単なんだ!」って思いがちだけど、全然そうじゃないんだよねぇ……。
    最初の例だってよく見ると3Dモデルからかなり変わってるし、画一的な3Dモデルを自分の絵柄に落とし込むのはかなり難しい。
    そもそもその3Dモデルの下書きだって、パースや画角の知識を使ったり、見栄えの良い配置や伝えたい演出などを構図を自分で考えられないと生み出せない。
    結局、人体や背景の3Dモデルって、時間を短縮したり補助したりするツールであって、生み出せるものは基本的に「時間をかければ自力で描ける」絵でしか無いんだよね。

  • @博光田邉
    @博光田邉 День тому +5

    慢勉で安彦良和さんが筆で漫画書いているのを見てスゲーと思ったが番組終わったあとに江戸時代の画家は筆しかなかったから書ける人がいて当然か…と思った。(ぜんぜん当然じゃない)

  • @a_2_126
    @a_2_126 День тому +65

    3Dモデルってなんかズルしている感がして使うの拒んでたけど(完全なる個人的な意見)プロの方々もやってるんだなぁってなって安心した

    • @やまだやまお-i7i
      @やまだやまお-i7i День тому +14

      言いたい事は分かります
      何をもって絵を上手いとするかは難しいけど、頭の中のモノをそのまま出力出来るのが絵が上手いってことなのかなって個人的には思ってます(絵を描いてる人なら分かってくれるかな?)
      動画で言えば皆川亮二先生みたいな人
      島本先生もアオイホノオで昔は資料見ないで描く事が当たり前みたいな風潮だったみたいなこと描いてましたね

    • @酸素崇拝
      @酸素崇拝 День тому +11

      でも生成AIだとヤダなぁってなるのなんでなんだろ…

    • @フジ-h5s
      @フジ-h5s День тому +7

      ズルではないよ
      ただ単に自分で手間かかる箇所を簡略化して効率性を上げるだけの方法なんだから
      そも読者側からしたら、安定した作画で物語を描いてくれれば良いだけだし別に全部手書きかどうかなんて『どうでも良い』の一言で完結させられるよ

    • @yumayuma8548
      @yumayuma8548 День тому +18

      @@酸素崇拝3Dは用意されてる素材を置くだけじゃなくて動かしたりって色々な作業があってその後素材に合わせて絵を描くって手間が色々かかってるけど生成AIは出力されたイラストがこっちが何もせずに出てくるからじゃね?

    • @しいう-j9d
      @しいう-j9d День тому +6

      作品をどう作るのは自由だし、自分の描きたい物を自分のやりたい方法でするのが1番健全な創作な気がする
      。それこそ自分に対してルール設けるのもひとつだし楽しくやりましょ。

  • @薄目で見ると菅田将暉
    @薄目で見ると菅田将暉 День тому +7

    それでも俺は、昔ながらのアナログで漫画描いて生活したいんだぁ

  • @hukumiya76573
    @hukumiya76573 2 години тому

    3D使えば楽!と思ったら3Dモデルのポーズ付けや配置にもセンスが要るし作業としても覚えるまで大変でかえって時間かかるという…あとうまくやらないと3Dデッサン人形使った感が出る。プロではあんま見ないけど同人誌なんかだとモロに出てる人居たりする。

  • @user-oi5qj1bu1w
    @user-oi5qj1bu1w 12 годин тому +1

    最後の情報1番重要やん

  • @Mr-chaos3846
    @Mr-chaos3846 День тому +9

    道具を駆使して漫画書き上げる技術も人外離れしてるけど
    自分の技術や脳みそでぶん殴って書き上げる技術はもはや神の領域だろ・・・

  • @-yuudukikasuka-6962
    @-yuudukikasuka-6962 15 годин тому +2

    島本和彦先生が嫉妬で見れないから見なかった漫勉を、自分に取材が来たから見始めたら「このやり方良いなあ」ってなって、他の先生の手法をやたらと取り入れだした話すき

  • @U-mi-223
    @U-mi-223 День тому +47

    最初のヤツすごいね、クリップスタジオかな

    • @a_2_126
      @a_2_126 День тому +10

      そうだね 今なら顔のパーツ自分で好きな位置に移動できたりカメラで手の形作れたり凄いぞ

  • @nandemor123
    @nandemor123 День тому +4

    パースやデッサンを脳内で完結できる人が上手いって言うんだと思う

  • @バンブー-b6d
    @バンブー-b6d День тому +9

    もう言ってる人いるかもだけど、確かGANTZの奥浩哉もこんな感じだったよね、

    • @hkn1919
      @hkn1919 21 годину тому +1

      勘違いされやすいけど、奥先生は背景に3D使ってるだけで、キャラは全部3D使わない手描きなんですよね。
      絵を描くのが好きで漫画家になったのに、絵を描かないなんてありえないんだとかなんとか……。

  • @hn8013
    @hn8013 20 годин тому +2

    割とモデル参考は今時当たり前だけどクリスタはむずい…ある意味それだけのスキルいるで

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 День тому +2

    これを見ると当時そんな素材も機材もないまま描いてきた昔の漫画家の技術に驚き
    でもこれで漫画家の負担が減るのはとても良い事なので、良い方向に進化しているんだなと感心してます

    • @hkn1919
      @hkn1919 21 годину тому

      同じ時間で描き込める量が増えるだけで、結局描く時間は変わらない人がほとんどで、負担が減ってるのかと言うとなんとも言えないところなんですよねw

  • @KIKI-zj4qt
    @KIKI-zj4qt День тому +2

    一部の天才以外は頭の中で破綻しない構図なんて一発で描けないから
    まぁフルモデリングでレンダリングしただけの画像とかなってしまったらもうお終いだけど、
    構図用なら全然アリ。

  • @綾辻令
    @綾辻令 14 годин тому +1

    後半に行くにつれ荒れに荒れまくったニセコイや僕勉とは対象的に、大きく跳ねたりはしなかったけど安直なハーレムにも逃げず告白からも逃げずちゃんと決め所で盛り上がりファンがちゃんと納得出来るエンドにした幽奈はもっと評価されてもいい

    • @mks-xg9he
      @mks-xg9he 6 годин тому

      ゆらぎ荘はお色気シーンが濃すぎてストーリーが頭に入ってこないんだけど真面目に読んでみると設定とか練られてて結構面白いんだよね

  • @ケアレスミス-s3c
    @ケアレスミス-s3c День тому +11

    3Dでポーズ作るのに時間かかるから、やっぱりそれなりに人体の知識持ってないと使いこなすのムズい。

  • @funkierdingo
    @funkierdingo День тому +2

    浜田よしかづ先生は作業机(といっていいのか?)自体からして自作してるんですよね…

  • @FM-vi6mx
    @FM-vi6mx День тому +10

    クリスタで3Dモデル使うのむずない?

  • @クロッキー鬼いさん
    @クロッキー鬼いさん 15 годин тому

    クリスタの3dモデル動かし辛えんだからすげえよプロは...w
    しかもポーズレパートリーないと単調になるし3dにハメれば絵が硬くなるのに...

  • @ねるねる-v1m
    @ねるねる-v1m День тому +1

    芥見の絵柄変わったのは3d人形使いだしてからっぽいな

  • @壺義春
    @壺義春 2 години тому

    小島剛夕は両手に毛筆を持ってすごいスピードで描いてたって小池一夫が言ってた。

  • @harutora1500
    @harutora1500 Годину тому

    荒木先生の原稿スケジュールって事実だったっけ?先生自身のこうなりてぇなぁの理想像だったような気が…
    ただ、取材旅行前にストック頑張って掲載を途切れさせないのは聞いたけど。

  • @ニコフラ
    @ニコフラ День тому

    実際やってみたら分かるけど3D使ったら楽だけど、やっぱり違和感が出てきちゃうのよね
    それをちゃんと自分の作画に落とし込めてるの凄いと思う

  • @脳汁マンドレイク
    @脳汁マンドレイク 12 годин тому

    描くより3dのが早いが、クリスタのは使いにくい上に重いから液タブ板タブ必須なのが敷居高い

  • @ぱピピ
    @ぱピピ День тому +4

    魔夜峰央先生は歌丸さん似か🎉😂😮
    赤川次郎もラストとか決めずに書いてくんだっけ? 畑違うけど似たモンでは有るよね😅

  • @gurennggg9256
    @gurennggg9256 12 годин тому

    サンドロビッチヤバ子(ケンガンオメガとかの原作者):担当者とスパ―リングしながら実際にできる格闘技を研究しながら作ってます。

  • @あい-l7u5p
    @あい-l7u5p 14 годин тому

    背景で流れてる動画、たいちさんの「【マイクラ】世界記録を破るために最大マップを露天掘りした結果【たいち鯖】Part12」だなこれ

    • @あい-l7u5p
      @あい-l7u5p 14 годин тому

      これ著作権的にはどうなんだろ

  • @ああ-c4r9g
    @ああ-c4r9g 21 годину тому

    ネギま!は舞台の街ひとつ丸ごと3Dで作って、いつでも必要な背景を呼び出せるようにしてるとか、キャラは別個に描いて切り取って原稿に貼り付ける(だからキャラの輪郭の外側が常に白抜きになってる)とか、徹底的に分業してるので有名だった
    UQ HOLDERの時期になると完全デジタル化して、もうスタジオには自分1人しか居なくてアシスタントはネットごしに世界中に発注してたとか(だからキャラの周りの白抜きがなくなってる)

  • @san-san-san-n1e
    @san-san-san-n1e День тому +2

    3Dモデルは便利だけど、あくまで破綻しない程度の大まかなものでしかないんですよね。

  • @kotetu6812
    @kotetu6812 День тому +5

    絵は別に3Dが正解じゃないんだけどな、絵としては固くなるし

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому +2

      わかっとるやんけ~。
      人体に限らず、躍動的な動きって最終的には重心の振り回しに作用されるから、ある場面を固定的に切り取る3Dはどうしても動きが固くなるんよね。

    • @何で自分で調べないの
      @何で自分で調べないの День тому

      週間で普通にやってたら間に合わないからこれの方が良くなるんかな

    • @赤猫-w8e
      @赤猫-w8e 21 годину тому

      異世界令嬢転生おじさんは建物や小道具は3Dで作っていて、それを単行本に載せていたな
      あくまで道具だからどう使うかが重要

  • @Ryotaro-Nagumo
    @Ryotaro-Nagumo День тому +1

    バガボンド描いてた時の井上先生、人物描く時みんな裸を描いてから服を上から描いてたな…何かの特集で見た🤔

    • @ひかげ-j9i
      @ひかげ-j9i День тому +3

      和装は洋服ほど体のラインが出ないから、一旦裸で描いてから袖や袴を加えていった方が破綻が少なくなるのはわかる

    • @nanonahito8494
      @nanonahito8494 День тому +2

      昔は、裸を描いてから服を着せるよう漫画のノウハウ本で書いてましたからね。

  • @400年生きた骨トリガラ
    @400年生きた骨トリガラ День тому +2

    荒木飛呂彦先生は筆ペンをいくつも保有してて、「インクきれてもしばらくすると復活してまた描ける」みたいなことを取材(中川翔子の溜池NOW)でしゃべってた・・・

  • @0to39.23
    @0to39.23 20 годин тому +1

    眉毛からなの、眉毛途中で描いてて、乾いてないインクが伸びた事が多かったんだろうなw

  • @三倉かおり
    @三倉かおり День тому +3

    趣味でイラスト描いてたくらいで別に漫画家でも何でもないけど、インク切れかけペンのかすれ具合がたまらないのはわかる…

  • @rukusen_jp747
    @rukusen_jp747 День тому

    ねぎまの背景3Dは先行ってるなぁ、と思った時代

  • @MAD-hw8nn
    @MAD-hw8nn 8 годин тому

    鳥山明のネームほぼ完成度で草
    ほんま天才

  • @煎り海苔
    @煎り海苔 День тому

    生成AIで作った物ベタ貼りは問題ある可能性あるけど
    生成AIで出力されたものを描く分にはなんの問題も無いからな

  • @豆腐豆乳-b8e
    @豆腐豆乳-b8e День тому +1

    3Dモデル使って時短できるのってそれがすでに凄いのよ。
    趣味で絵描いてるけど、ワイみたいな素人が狙ったポーズ取らせようと思ったらキャラ1人に1〜2時間かかる。

  • @ココアシュガー-d2u
    @ココアシュガー-d2u День тому +6

    長谷川先生のルポ漫画でデジタルを上手く扱えず、ぐだぐだになっているのを読んでやっぱ慣れないと難しい、漫画家さんは大変だなと思った

    • @age-s2124
      @age-s2124 День тому +2

      どっち?哲也?裕一?

    • @ココアシュガー-d2u
      @ココアシュガー-d2u День тому

      @@age-s2124
      長谷川智宏先生です
      ジャンプでギャグ漫画を載されてました。
      5:00に登場するルポ漫画は彼が描いてます。
      ジャンププラスで無料公開されてます。

    • @土下座ヒードラン
      @土下座ヒードラン День тому +5

      智広では?

  • @デビルオオカミ
    @デビルオオカミ День тому +18

    3Dツールは改良を重ねて使えるツールになってきた。
    AIツールも改良を重ねて使えるツールになっていくはず。
    まだ悪用されたり問題が多いから。

    • @ウ首領
      @ウ首領 День тому +2

      悪用する奴らが消えたり、絵柄の盗用が出来なくなるor絵柄を学習させる際の検査等を厳しくする、なんなら法改正とかしてくれたりすれば良いんですけどね…。画像生成AIの問題は複雑ですし、今の3Dツールの様に使えるツールになるのは、まだまだ先かもしれませんね。

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому +2

      ItoIさえやらなきゃ正直どうでもいいんだけどね(上手い人間自体は現時点でいくらでもいるから、それがちょっと増えたところで)。
      そのあたりがあまりに真っ黒すぎるから業界は敬遠傾向にある。

    • @かわがいまさそ
      @かわがいまさそ День тому +2

      大手出版社はAIイラスト絡みの著作権問題で責任を取りたくないので、AIイラストは使えたものではない。せいぜい、だろめおん先生がやっている下絵にするくらいが関の山なんだけど、それなら3Dデッサンモデル使った方が安全なわけですよ。

  • @simanekop
    @simanekop 16 годин тому +1

    最後の方のやつ、
    観客なんて労力さく必要性が薄いし本筋にも関係ないから画像生成で下書きさせるのはほんと省力化だよね。
    山田玲司さんもそんな使い方してると言ってた気がする。

    • @user-cu9mv8ed2g
      @user-cu9mv8ed2g 13 годин тому

      観客もAIやめて何とか頑張って描いてほしい
      つの丸先生の観客が全部同じ顔の裸のおっさんの奴らとか、昔の漫画に多かったアシが描いたメインキャラと顔が合わないバラバラの絵柄の観客とか
      浦安鉄筋家族の主にバキパロのときの会場の観客席にいる個性豊かなモブとか
      ウォーリーをさがせみたいに変なモブいないか探すの楽しいんだ
      AIだといろんなモブ描けない
      みんな普通の人間のモブになる

  • @SS-yl7bq
    @SS-yl7bq 12 годин тому +2

    ケンガンオメガのだろめおんさんが漫画ワンのおまけで
    「AI使ってこんな風に描いてます!」って時々使い方教えてくれるのは参考になる。
    一部の外国人AIアンチファン?がSNSで本人に凸してるのは謎だけど。

  • @bakusounyanko
    @bakusounyanko День тому

    うろ覚えだけど、その昔ラブひなって漫画を描いてた赤松先生がPCで絵を描いてるって知って驚いた記憶が。
    あの当時はまだまだ手書きが主流だったから衝撃だった

  • @我晴雄
    @我晴雄 День тому

    3Dモデル使うのは慣れてない人だと結構使ったんだなてわかる

  • @akym0133
    @akym0133 14 годин тому

    ジュビロこと藤田先生「ぐちゃぐちゃになった表情中々描けないな…
    せやあえて指にインク着けてわざと荒々しく描いたろw」
    とからくりサーカスでとあるキャラの絶望した表情を描いたエピソードは忘れられませんでしたね

  • @GaoGameingch
    @GaoGameingch 2 години тому

    3D…ちょっと抵抗がある
    便利すぎるのは推せない

  • @やなぎはらそらお
    @やなぎはらそらお День тому +1

    最近ある漫画賞でai出力した漫画が受賞してたな。

  • @Panda-ic2kj
    @Panda-ic2kj День тому +2

    体育座りで漫画を描いて、腰を痛めないのだろうか?

  • @sanmaman18
    @sanmaman18 12 годин тому

    クリスタ使ってるけどまともに3Dモデル活用できた試しがない
    毎回そっち系の現代アートみたいな化け物になる

  • @mangakoji
    @mangakoji 13 годин тому

    普通の人間にも立ち机おすすめ。
    なんで座ってるのみんな?ってなる

  • @ぱぃぃゆ
    @ぱぃぃゆ 11 годин тому

    GANTZの奥先生も3D使ってたね

  • @山田太郎-m8d6s
    @山田太郎-m8d6s День тому +2

    3D使うとカクカクになるねんな…
    (クソザコPC)

    • @MILLA-mt7rh
      @MILLA-mt7rh 11 годин тому

      ほんまにクソザコPCで草 初めて聞いたわ3dでカクカクになるpc。
      買い替えなよ。金かかるけどその方がストレス的にも作業時間的にも絶対良いよ笑

  • @kenji512as
    @kenji512as 10 годин тому

    浜田先生、それ冨樫先生や他の腰ヤってる先生にも作り方教えてあげて…

  • @らんらん-b5h
    @らんらん-b5h 20 годин тому +1

    最後が本当に関係なくて草

  • @7morica
    @7morica 20 годин тому +1

    1:07
    紙の時代はこれが当たり前とか嘘松がすぎる
    修正の際に切り貼りすることはよくあったけど、アナログ作業でコマごとに切り分けた原稿用紙で作業するのが当たり前だった時代なんて全くないよ

  • @braindish
    @braindish День тому +1

    前に誰だか忘れたけど原画マンの人も言ってたが、3Dはレイアウトに使うものであって、正確な物理演算できないから例えば車体がカーブやブレーキで沈む現象や肉体の揺れ歪みを再現できない。それをただなぞると硬い絵になるんよ。
    最近は新人動画とかが3Dをなぞった硬ーい作画が地上波放映されてしまう事案が発生してるが、CGの物理を過信しすぎ。
    3Dのカーアクションが硬いのもそれと同じで解決策は描く以外にない。イノセンスの車も一見3DCGだがレイアウトは3Dでも原画は人が上から描き直している、だから3Dっぽくてもいい作画だったのあれは!

  • @ざわっとがんこ
    @ざわっとがんこ День тому +1

    これ背景の映像「たいち」って人のマイクラ動画じゃない?

  • @cleaox
    @cleaox День тому +3

    脳内で7本だか週刊連載してた話は出てこなかったか

  • @YamadaBerurin
    @YamadaBerurin День тому +2

    やってる事GANTZと一緒やな

  • @赤黒-e3f
    @赤黒-e3f 11 годин тому

    サムネのやつマサルさんかと思ったわ。

  • @arksksnksdjitbnk
    @arksksnksdjitbnk 12 годин тому

    後ろの映像、たいち鯖じゃないかw

  • @enushi_mo_waruyonou
    @enushi_mo_waruyonou День тому

    松本零士も999以降はネーム描かずにぶっつけで描いていたらしい。

    • @kotetu6812
      @kotetu6812 День тому +2

      それで見開き宇宙空間でべた塗でページ数稼ぎやってたからなあ・・

  • @マッチョなサンマサンマッチョ

    俺は「漫画にAIを使うなんてけしからん!!」と思ってしまう

  • @pon-t3b
    @pon-t3b День тому

    ネームを原稿にする富樫が斬新だな

  • @atomiaeighaomi
    @atomiaeighaomi 20 годин тому

    3D以外は、常人がマネできない頭おかしい話ばかり。

  • @哲哉渡邊
    @哲哉渡邊 День тому +2

    エロマンガとかでは重宝しそうだけど
    人体が絡みあうから3Dモデルはキツイのかな?

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому +4

      ああ、そういえばそれもあるね。
      仮に重心とか考慮してモデルを構成しても、肉のたるみがあるわけよ。おぶってるなら掴まれている足は当然たわむじゃん。
      そういうのが考えらんないのも弱点だね。

    • @braindish
      @braindish День тому +5

      てか3Dってレイアウトに使うもんじゃない?アニメーターもよく使うけどあくまで人物の位置とかを決めるために使うだけでそれをなぞったりはしないから別に絡み合っててもそこは結局自分で考えて描くからエロ漫画でもCGは使えるで。てか実際みんな結構使ってるし。3Dをなぞるものだと思ってる人の描くエロは硬いね、そこは使い方しだい。

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому

      @@braindish
      レイアウトに……あんまり考えたことねえなぁ。いつもカメラ位置とオブジェクト消失点だけ決めてささっと描き始めちまうし。俺が特殊なだけなのかな。
      ぶっちゃけ3Dとかいちいち動かしてシルバニアファミリーみたいにちょこちょこ設定する方が面倒くさくない? blender触ってたことがあるからそれと同じ感触で語ってるけど、XYZとか回転軸とか、あんなんどれだけ時間かかるか想像もできないんだが……。

    • @braindish
      @braindish 15 годин тому

      @@顔真っ赤で草-c2r なんで3Dをレイアウトに使うかは説明すると長文になってyoutubeのコメから消されるのでイノセンスのメイキング本とか読んでください

  • @KK-db4lk
    @KK-db4lk День тому

    バキの作者のデジタルに置いていかれてる感。

  • @ああ-v7n5c
    @ああ-v7n5c День тому +5

    3Dだと絵や動きに躍動感が無くなるし、個性が無くなる。漫画という個性が物を言う世界で画一的になると飽きられて忘れられる。
    背景ならまだしも人物で使うのは正直論外

    • @aquapasta7905
      @aquapasta7905 День тому +1

      サムネの使用例もマネキン並べただけになってるしな

  • @顔真っ赤で草-c2r
    @顔真っ赤で草-c2r День тому +7

    個性って要は作者の歪みだから、3DとかAIとかで一色に塗り潰すと予後がよくないよ。どうしても。
    最初から答えを用意してくれるのは素晴らしいよ。でも絵の世界では1+1が10でもいいんだよ。むしろ1+1=2ではつまらないんだ。
    失敗慣れしてない人間は失敗を異常に怖がると言うけど、こういう技術の根底ってそれな気がするね。別に破綻したっていいじゃない。なんてことはないただの持ち味だよ。

    • @兵衛しのん
      @兵衛しのん День тому +7

      1+1=10を納得させる力が必要なんだよ。その納得させる力こそ作者の個性。
      AIも1+1=10を学習して量産し始めてる。だけどAI絵が好かない人が居るのは、その納得が出来ないから。
      AIの1+1=10は、学習元の作者の個性であり、絵をupした人と結びつく事はない。だから納得が出来ずに認めない人が居る。

    • @兵衛しのん
      @兵衛しのん День тому +7

      だからこそAIは、自分の個性、又は学習を許可した物のみだけで開発すべきなんだ。そうしないと、AI絵は必ず誰かの個性をそのまま流用しただけと言われる。

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому +2

      @@兵衛しのん
      ええこと言うやんけ君ぃ~。そのとおりです。いいねあげようね。
      学習元が曖昧だから叩かれる傾向にあるんだよね。仮にAI絵師がいたとして、『わたしは〇〇のデータセットを利用して作成をおこなっております。権利は侵害しておりません。みなさん共に技術を高め合いましょう!』なんて人がいたら絶対叩かれないと思うよ。そのうえで、そうでないのが9割9分9厘って現実がある。

    • @兵衛しのん
      @兵衛しのん День тому +5

      AI絵を使って絵師になろうとしても、その壁とぶつかる。何とか言い訳や正当化をしようとする。人間も学習してるし、同じ物量産してるだけ、著作権侵害してるだの。だけどその論法だと結局AI絵も同じ二の轍を踏んでるんだよな。

    • @顔真っ赤で草-c2r
      @顔真っ赤で草-c2r День тому

      @@兵衛しのん
      ノリで適当に褒めたけど読み返したら本当に腑に落ちること言ってんなこれ。政治家になれ君。

  • @りすりす-p7c
    @りすりす-p7c День тому +3

    芥見は時々使うって感じやろ

  • @綾辻令
    @綾辻令 14 годин тому

    後半に行くにつれ荒れに荒れまくったニセコイや僕勉とは対象的に、大きく跳ねたりはしなかったけど安直なハーレムにも逃げず告白からも逃げずちゃんと決め所で盛り上がりファンがちゃんと納得出来るエンドにした幽奈はもっと評価されてもいい