Tes Vidéos de Prestige du JV nous manques, Man. À Quand de nouvelles vidéos, Les narrations et les mises en forme de tes vidéos est tout simplement magnifique, Très bien détaillée et expliquer 👍🏻
Magnifique résumé de l'évolution des manettes dans l'histoire du jeu vidéo. Sujet bien plus complexe qu'il n'y paraît mais tu as tout abordé avec simplicité, je dis bravo !
Salut opium testing. J'ai découvert ta chaîne y a quelques jours et franchement tu as du très bon contenue... je suis en train de me faire un rush de ta chaîne tellement y a de sujets intéressant... tu parles bien et clairement des sujets que tu aborde, tu maîtrise mec! Seulement à mon grand désespoir je ne trouve pas de vidéo sur des jeux de courses, voiture, moto, avion... XD une chronique sur l'évolution des jeu de courses, ou un Gran Turismo vs Forza me ferai delirer! J'ai adorer les chronique sur GTA et Rockstar Games! Continue mec... c'est du super bon boulot!
J'avais penser faire une vidéo sur les manettes également sur ma chaine, tu m'as précédé ! Ta vidéo est tellement complète et bien expliqué que ça sert à rien que j'en fasse une qui sera sans doute moins bonne. Good Job, c'est liké :)
Pourquoi ce ton ironique ? Opium et moi avons déjà travailler ensemble et on se respecte mutuellement, il n'y a aucun problème à mon message je trouve.
Super vidéo ! J'ai remarqué que peu de gens le savent donc j'ajoute cette info mais la manette de 360 est en fait arrivée sur la première Xbox (avec une différence: pas de gâchettes boutons LB et RB mais les boutons noirs et blancs de la Xbox en façade) sous le nom de "Xbox Controller S", c'était la manette que j'avais avec ma Xbox. Et d'ailleurs la première manette de Xbox - ainsi que quelques autres composants - sont inspirés de la Dreamcast, Sega ayant aidé Microsoft à faire son entrée sur le marché des jeux-vidéos et ayant même développé des exclusivités Xbox au début de la durée de vie de la console.
je viens de découvrir ta chaine...elle est génial. Tu m'apprends beaucoup de chose et ça c'est pas mal tes chroniques sur des consoles sont que pour du retro ? car j'aimerai bien voir une chronique sur la switch ;) Bye
en général, j'attend que la console ne soit plus d'actualité, comme j'ai fait pour la wii U la semaine dernière, donc pour la switch, ps4 et xbox one, j'attend un peu encore ;)
Super vidéo Opium ! Le sujet est intéressant, et c'est vrai que l'on ne se rend pas forcément bien compte de tout ce qu'il a fallu pour en arriver aux manettes modernes, qui nous sembles désormais si conventionnelle. 3:47 : La traduction etait obligatoire ^^' Ps: Pourquoi n'as tu pas parlé de la OUYA, cette révolution en terme de jeux vidéo :rire:
OMD je ne comprends pas pourquoi tu as peu d'abonné tu mérites le centuple. Tes vidéos sont intéressantes, travaillées et originales. J'adore ce que tu fais :) Je trouve ça dégueulasse qu'on fout des cancers à 200 k d'abonné avec leurs vidéos cancers en tendance. A propos de la vidéo : Enfaite Sony et Microsoft c'est des plagieurs XD il paraît que Sony a déposé un brevet ressemblant à la switch xD
Pour SF2 qui aurait demandé les modifications LR des pads snin,elle est sortie avant SF2 au Japon. Le design des pads a ete pensé en amont,n'a pas de rapports directs avec SF2 (1990/1991 SF2). Sinon,perso,la mode des manettes gadgets me prive du gameplay instinctif avec un pad ou stick arcade,le fait de devoir bouger le pad wii devrait etre une option. Comme la sixaxis qui sert avec le gyro de temps en temps. Le gameplay avec 6/8 boutons et un ou deux sticks devrait suffire. Le reste en option,comme le flingue (ca manque je trouve,surtout avec la democratisation des grands ecrans).
Super vidéo, par contre pour la sixaxis, l'image que tu montre en arrière plan n'a pas été commercialise il s'agissait juste d'un concept de sony pour leur nouvelle manette. Ensuite la sixaxis celle qui est sortie a simplement le design des dualshock mais avec un gyroscope et pas de vibration ( en plus de ca elle était ultra cheap ) , la dualshock 3 est sortie un peu après et avait le gyroscope et les vibrations, voila surtout continue ^^
Je voudrais preciser que les boutons de la Gamecube ne sont pas tout à fait placés au hasard. Le bouton le plus gros et accessible est le bouton A qui est le plus utilisé. D'ailleurs est ce que les autres manettes ont plus de logique dans le placement des boutons ? Je n'en suis pas sur.
Salutations Opium Testing J'aime beaucoup tes vidéos, je les trouve sympas et bien informatives sans pour autant te noyer dans du contenu superflu. En revanche si je peux me permettre une critique, constructive (du moins je l’espère), ça serait de faire quelque chose pour ta façon de parler. J'entends par là éviter, voire supprimer, les "euh..." à répétition qui viennent casser le rythme. Une autre critique serait tes intonations de voix, trop monotones à mon gout ou avec des "pics" mal placés. Sinon continues tu fais du bon taf ;)
la disposition des boutons de la manette GameCube n'a rien d'aleatoire. Le bouton A est beaucoup plus utilisé que les autres et passer du bouton A aux autres est plus facile sur cette manette. de loin la plus ergonomique, surtout au niveau du stick et des gachettes.
c très bon mais tu confond stick analogique et stick arcade, le stick arcade est plus une croix directionnelle avec un bâton là où avec le stick analogique, la différence de pression change l'action en jeu
Attention à ne pas confondre les sticks arcade des sticks analogiques post 64, ils n'ont rien à voir et ne constitue pas un retour aux sticks Atari et/ou arcade qui fonctionnent en 4/8 way (4 directions ou 8 directions) alors que les sticks analogiques post N64 proposent tout un nuancier de directions. PS : la manette gamecube est une merveille d'ergonomie.
Hello, très chouette vidéo. Je ne vais pas revenir sur de nombreux points déjà évoqués en commentaires mais l'omission de plus de 15 ans de vrais "bâtons de joie" sur micro ordinateurs jusqu'au milieu des années 90 est elle voulue ? Parce que ma Speedking et ma Competition Pro 5000 en sont toutes tristes...
J'ai connus toutes les manettes qui sont sortit à partir de la Nes (même si ma 1ère console fut la Master System) et je dois posséder 3 quart des manettes existante (en un ou plusieurs exemplaire). Et ouais je suis vieux x-D
Super vidéo comme toujours ! Mais c'est quand même pas fair-play de dire que playstation a copié le concept de la wii avec le PS Move puisque bien avant la wii ils avaient EyeToy (2003) sur PS2. Le PS Move avec sa manette dédiée ressemble certes un peu plus à la manette wii avec son capteur mais à ma connaissance (très modeste connaissance), EyeToy sur PS2 était la première expérience de jeu basée sur les mouvements du joueur et sans manette, exactement comme la kinect de Microsoft...
Salut l'ami ! Bah merde alors, on est dimanche, elle est ou ma petite chronique ? C'est pas que tu nous manque mais quand même un peu... A très vite j’espère !
salut :) pas eu trop le temps cette semaine, je l'ai fini que hier soir la prochaine chronique, mais je la garde pour dimanche prochain, car j'aurais encore moins le temps cette semaine, àplus ;)
Bonne vidéo mais il y a une très grosse erreur dans ta vidéo, la nintendo 64 sera la première a mettre un stick analogique (une révolution), et n'a pas décidé de revenir à "l'ancien temps" comme tu dit, les stick arcade n'étant pas analogique (8 direction pour un stick arcade), une erreur comme ça dans une vidéo sur les manettes c'est assez impardonnable. (cependant tu a raison sur un point, ce n'est pas nintendo qui l'inventa mais Atari avec l'atari 5200, et tu n'en parle même pas...)
Oui, j'allais faire la même remarque. Les stick de bornes d'arcade ne sont pas analogiques (enfin dans l'immense majorité) mais numériques ce ne sont que des interrupteurs, tout comme le joystick de la console Atari 2600. Effectivement le pad de la N64 est il me semble le premier pad équipé d'un stick analogique, rendant les jeux de tir plus jouables sur console (pour la visée), ainsi que pour les jeux de conduite pour la direction. L'innovation de nintendo a été de les aplatir, et de les rendre plats dans leur premières "consoles" les jeux "games and watch". L'autre innovation majeure selon moi, mais qui est abordée trop brièvement, est l'apparition des boutons analogiques, sensibles à la pression, qui permettent de gérer ou de simuler de manière plus réalistes une pédale d'accélérateur de voiture par exemple. Il me semble que c'est sur les manettes de PS2 (ou PS3) que c'est apparu en premier (les "trigger") Pour moi les principales étapes pour les manettes de consoles (longtemps influencée par les manettes des bornes d'arcade) sont : -joystick atari avec un seul bouton action. -D pad (nintendo) avec plusieurs boutons -vibrations -shoulder buttons (L et R) -stick analogique -boutons analogiques (trigger) -le sans fil -capteurs gyroscopique dans les manettes (wiimote) ou autre dispositif permettant de situer une manette dans l'espace. Tes vidéos sont intéressantes, mais manquent souvent de précisions, et sont souvent brouillonnes, on a l'impression que le sujet est survolé, il y a pas mal d'erreurs factuelles, il n'y a pas de plan assez claire, ça part un peu dans tous les sens. Mais le travail de documentation vidéo ou iconographique est bien là.
Excellente vidéo mais, je trouve que tu t'attarde pas assez sur la manette de la Dreamcast, l'ajout du bouton "Home" sur xbox est carrément pas parler alors qu'il permet enfin de faire appel à l'OS en pleine partit. Sur Megadrive j'ai une manette avec joystick et 7 boutons, obligatoire pour certains jeux de combat. Mais sinon, pas mal!
Pour compléter/corriger/être plus précis avec les 5 Grands constructeurs Atari: - l'Atari jaguar a un pavé numérique dans lequel on peut fixer des "écrans", finalement le gamepad de la Wii U c'est pas que le VMU, quand on y repense il y a aussi de la jaguar. (disons que G&W double écran et VMU+Jaguar+tactile = DS puis la DS + GameCube controller = Wii U) Nintendo: - Le trident de la 64 avait pour principal défaut d'avoir toujours 1/3 inutilisable, donc souvent le coté gauche était inutile. - La manette de la GameCube a aussi les gâchettes "cliquables" à la fin. - la switch n'est qu'un gamepad couplé avec la "Télécommande" wii, rien de bien innovant en soit. - Jeu tactile avec la DS/Wii U. Sega: - En vérité même si on dit souvent que c'est Nintendo qui a réintégré le joystick pour la 3D on ne sait pas qui a eu l'idée en premier entre Nintendo et Sega, il n'y a que quelques semaines de décalage entre les sorties et la recherche et développement prend bien plus de temps.. - Si c'est bien namco qui a intégré les premières "gachettes" analogiques sur PS1 c'est SEGA qui en a fait ce que c'est aujourd'hui avec le 3D controller. Sony: - Tu oublie de préciser que Sony a intégré les joysticks cliquables. - Pour les vibrations ça se joue entre Nintendo et Sony: avant la DualShock il y avait la DualAnalog, une version sans vibrations excepté au japon, et justement la DualAnalog est sortie au Japon avant le rumblepak... (encore une fois il n'y a que quelques semaines de décalage entre les sorties et la recherche et développement prend bien plus de temps..) - La DualShock 2 a pour innovation d'avoir toutes les touches analogiques (seule la DS2/3 et la Sixaxis le font). - Avant la DualShock 3 il y a eu la Sixaxis (capteurs de mouvements) la DS3 est la fusion de la Sixaxis et la DS2, d'ailleurs la sixaxis que tu montres est le prototype "boomerang", tu as tout mélange sur ce point désolé. - La wii n'était pas vraiment innovante quand on sait que sony avait déjà des prototypes de ps move pour l'eyetoy (PS2). - Le PS move est la wii pour PS3 au final. d'ailleurs la kinect copie plus l'eyetoy de la ps2 voir le ps eye de la ps3 que la wii, mais a l'avantage de fonctionner par profondeur. - Même si ce n'est pas une "manette" la PSP a introduit le bouton home indispensable aujourd'hui. - La Vita, qui peut être utilisé comme manette pour quelques rares jeux PS3, a innové avec l'écran tactile + le pavé tactile qui permet en autre de "pincer" un jeu. - Le pavé est réutilisé sur DS4 mais à l'avant. - La DS4 utilise le système de couleurs du PS move pour améliorer la détection de mouvements. Microsoft: - La kinect utilise la profondeur - La manette de la One a quelques petits ajouts mineurs Je ne critique pas ton travail et ne nie pas l'importance de Nintendo mais les autres aussi sont importants alors qu'ils ont tendance à être vu comme des voleurs/tricheurs... En particulier Sega et Sony qui ont simplement évité d'en faire un argument marketing alors qu'ils sont importants. Mais je suis content que tu n'aies pas oublié de mentionner le début des manettes ergonomiques avec Sega et même les manches avec Sony et aussi le doublement des joysticks par Sony qui est aujourd'hui la base.
Kazeira mais arretes de dire n'importe quoi, sony a copie les wiimotes en lançant le ps move après, même le walkman sony n'a fait qu'zcheter les brevets, sony n'invente rien, c pour ça que je déteste cette boite! 😝
Kazeira et puis regarde sur le net , c microsoft qui a invente le bouton home, qui est devenu un standard ds les jv, sony n'a rien inventé ils ne font que copier!!!
blog.net/article-1979-l-histoire-du-premier-baladeur-autonome-le-walkman-a-cassette-de-sony-66385848.html Voila sony qui paye des millions pour avoir copie le brevet du walkman a un allemand ^_^! Bonne continuation et arretes de croire la pub de sony, c des menteurs et des voleurs!
alors manette de gc pas ergonomique mais manette Xbox très ergonomique ?????? 😒 heuuuuuuu non la manette de la Xbox était une plaie , grosse stick mal fichu , bouton mal placé , gâchettes à chier etc la manette gc était bien meilleur .
CIRYUCE VIDEO GAME La 360 est très bien, mais la manette One est un cran au dessus avec des plastiques qui font moins jouet, une croix infiniment meilleur que le d-pad de la 360, les boutons de tranche sont aussi mieux. C'était dur de faire mieux que le pas 360 (hormis pour le D-Pad) mais Microsoft a réussi à l'améliorer sur absolument tout les points.
tomtomatomic en fait celle de one est pas trop mal à un détail pré la croix elle fait beaucoup de bruit qui s'entend la nuit apres elle est neuve . est ce normal ?j'en est qu'une alors impossible de faire une comparaison. merci d'avance.
Tes Vidéos de Prestige du JV nous manques, Man. À Quand de nouvelles vidéos, Les narrations et les mises en forme de tes vidéos est tout simplement magnifique, Très bien détaillée et expliquer 👍🏻
Magnifique résumé de l'évolution des manettes dans l'histoire du jeu vidéo.
Sujet bien plus complexe qu'il n'y paraît mais tu as tout abordé avec simplicité, je dis bravo !
Quel savoir mec, continue c'est toujours un plaisir tes vidéos
Merci de m'avoir informé sur les "anciennes manettes".
4:08 : génial !
Salut opium testing. J'ai découvert ta chaîne y a quelques jours et franchement tu as du très bon contenue... je suis en train de me faire un rush de ta chaîne tellement y a de sujets intéressant... tu parles bien et clairement des sujets que tu aborde, tu maîtrise mec!
Seulement à mon grand désespoir je ne trouve pas de vidéo sur des jeux de courses, voiture, moto, avion... XD une chronique sur l'évolution des jeu de courses, ou un Gran Turismo vs Forza me ferai delirer!
J'ai adorer les chronique sur GTA et Rockstar Games!
Continue mec... c'est du super bon boulot!
Salut et bienvenue sur ma chaîne, ravi qu'elle te plaise ;)
chronique sur les jeux de courses automobiles : ua-cam.com/video/-K_u3PYnK5U/v-deo.html
Opium Testing oh mince... XD j'avais pas vu cette vidéo... j'en bave déjà!
Tres bon sujet,et bravo encore pour tes chroniques continue!
J'avais penser faire une vidéo sur les manettes également sur ma chaine, tu m'as précédé ! Ta vidéo est tellement complète et bien expliqué que ça sert à rien que j'en fasse une qui sera sans doute moins bonne.
Good Job, c'est liké :)
arf, désolé :s
moa gé dit que c et du plat ji ha ta chaine
haha :)
Pourquoi ce ton ironique ? Opium et moi avons déjà travailler ensemble et on se respecte mutuellement, il n'y a aucun problème à mon message je trouve.
Guyoon - On n'voit pas les Jeux du même Oeil moi non plus,voilà pourquoi j'ai pris un ton ironique.Voilà tout :D
ok donc pas de soucis :)
Toujours de très bonnes chroniques ! Et toujours très intéressant !
Je viens de découvrir votre chaîne UA-cam, elle est super ! Bravo à vous de nous instruire sur l’histoire vidéo ludique 😊👍
Merci 😉
Super vidéo ! J'ai remarqué que peu de gens le savent donc j'ajoute cette info mais la manette de 360 est en fait arrivée sur la première Xbox (avec une différence: pas de gâchettes boutons LB et RB mais les boutons noirs et blancs de la Xbox en façade) sous le nom de "Xbox Controller S", c'était la manette que j'avais avec ma Xbox. Et d'ailleurs la première manette de Xbox - ainsi que quelques autres composants - sont inspirés de la Dreamcast, Sega ayant aidé Microsoft à faire son entrée sur le marché des jeux-vidéos et ayant même développé des exclusivités Xbox au début de la durée de vie de la console.
je viens de découvrir ta chaine...elle est génial.
Tu m'apprends beaucoup de chose et ça c'est pas mal
tes chroniques sur des consoles sont que pour du retro ? car j'aimerai bien voir une chronique sur la switch ;)
Bye
en général, j'attend que la console ne soit plus d'actualité, comme j'ai fait pour la wii U la semaine dernière, donc pour la switch, ps4 et xbox one, j'attend un peu encore ;)
excellent comme d hab opium !
merci pour tout ce taf que tu réalise a chaque fois
Merci ;)
oh shit, j'avais pris le temps de remarquer que j'avais tenu autan de manettes depuis ma NES.
super vidéo.
Moi même je l'avoue que je ne connaissais pas vraiment les manettes enfin juste à cette vidéo
Il va s'en dire que je ne connaissez pas tes videos !
Mais la video sur le musée, m'a captivé ! je me suis abonnées et j'adore ! comme cette video !
oh, un polo
mais t'es partout ? 😂
Docteur Muto pas partout mais j'avoue que je la connais que depuis peu de temps cette chaîne
bienvenue sur ma chaîne ;)
Super vidéo comme d'habitude merci a toi !!! :D
Super vidéo Opium ! Le sujet est intéressant, et c'est vrai que l'on ne se rend pas forcément bien compte de tout ce qu'il a fallu pour en arriver aux manettes modernes, qui nous sembles désormais si conventionnelle.
3:47 : La traduction etait obligatoire ^^'
Ps: Pourquoi n'as tu pas parlé de la OUYA, cette révolution en terme de jeux vidéo :rire:
sujet très intéressant merci.
Superbe vidéo ! Étonné que tu n'ais pas plus d'abonnés !
Sinon pour moi c'est la manette de gamecube qui me donne des orgasme de doigts
La vidéo est juste génial continue comme ça
merci ;)
Vraiment un beau reportage ! Bravo !
Le pixel musuem a strasbourg est génial!!!
Super chronique comme d habitude
Merci :)
pas mal cette idée de chroniques. ça change bien !
Merci :)
Super vidéo !
Pourrais tu faire une chronique sur les jeux mario ?
super video comme d'habitude :) merci
beau boulot comme d'hab
très très bonne vidéo !!!! bravos à toi
salut tu pourait ne donnais le lien du poster je trouve sa super sympa de voir les filiations entre chaque géneration
www.maxigadget.com/2013/04/infographie-evolution-manettes-jeux-video-en-poster.html
Sympa merci
OMD je ne comprends pas pourquoi tu as peu d'abonné tu mérites le centuple. Tes vidéos sont intéressantes, travaillées et originales. J'adore ce que tu fais :) Je trouve ça dégueulasse qu'on fout des cancers à 200 k d'abonné avec leurs vidéos cancers en tendance.
A propos de la vidéo :
Enfaite Sony et Microsoft c'est des plagieurs XD il paraît que Sony a déposé un brevet ressemblant à la switch xD
GG pour tes 7000 abo.
Merci
Super vidéo, sinon les cris pour Nintendo, c'est volontaire ?
GoliaTHUS974 Je me suis demandais aussi ce que c'était ces cris. Je pense que ca vient de la bande son qui est un soundtrack ^^
Simon Mxb je suis pas le seul a les entendre hourra
dommage ces hurlements ça gache l'immersion et l'attention de ce qu'on regarde
Pour SF2 qui aurait demandé les modifications LR des pads snin,elle est sortie avant SF2 au Japon.
Le design des pads a ete pensé en amont,n'a pas de rapports directs avec SF2 (1990/1991 SF2).
Sinon,perso,la mode des manettes gadgets me prive du gameplay instinctif avec un pad ou stick arcade,le fait de devoir bouger le pad wii devrait etre une option.
Comme la sixaxis qui sert avec le gyro de temps en temps.
Le gameplay avec 6/8 boutons et un ou deux sticks devrait suffire.
Le reste en option,comme le flingue (ca manque je trouve,surtout avec la democratisation des grands ecrans).
Super vidéo, par contre pour la sixaxis, l'image que tu montre en arrière plan n'a pas été commercialise il s'agissait juste d'un concept de sony pour leur nouvelle manette. Ensuite la sixaxis celle qui est sortie a simplement le design des dualshock mais avec un gyroscope et pas de vibration ( en plus de ca elle était ultra cheap ) , la dualshock 3 est sortie un peu après et avait le gyroscope et les vibrations, voila surtout continue ^^
Je voudrais preciser que les boutons de la Gamecube ne sont pas tout à fait placés au hasard. Le bouton le plus gros et accessible est le bouton A qui est le plus utilisé. D'ailleurs est ce que les autres manettes ont plus de logique dans le placement des boutons ? Je n'en suis pas sur.
Superbe vidéo !
merci
Salutations Opium Testing
J'aime beaucoup tes vidéos, je les trouve sympas et bien informatives sans pour autant te noyer dans du contenu superflu.
En revanche si je peux me permettre une critique, constructive (du moins je l’espère), ça serait de faire quelque chose pour ta façon de parler. J'entends par là éviter, voire supprimer, les "euh..." à répétition qui viennent casser le rythme. Une autre critique serait tes intonations de voix, trop monotones à mon gout ou avec des "pics" mal placés.
Sinon continues tu fais du bon taf ;)
wouaw j'adore dirty bomb!
bonne video l'ami
Super vidéo !
la disposition des boutons de la manette GameCube n'a rien d'aleatoire. Le bouton A est beaucoup plus utilisé que les autres et passer du bouton A aux autres est plus facile sur cette manette. de loin la plus ergonomique, surtout au niveau du stick et des gachettes.
Très bon boulot ;))
c très bon mais tu confond stick analogique et stick arcade, le stick arcade est plus une croix directionnelle avec un bâton là où avec le stick analogique, la différence de pression change l'action en jeu
Bonne vidéo, dommage que tu ne parle pas du bouton select avec sa disparition progressive.
cetai quoi la music de fin svo j'ai oublier
Ça tombe bien opium, j'habite dans les alentours de Strasbourg :p
à noter que le magnavox odyssey n'a pas de CPU, ni GPU
une chronique sur les jeux zelda serais possible (ou tu en as deja fais une et mon commentaire ne servirait a rien ? )
Est ce qu'il existe une Manette Universelle, ou la plus complète possible qui aurait tous les avantages citées ou qui s'en raprocherait ?
Encore une superbe vidéo j'ai appris plein de truc Merci l'ami :)
Merci ;)
Attention à ne pas confondre les sticks arcade des sticks analogiques post 64, ils n'ont rien à voir et ne constitue pas un retour aux sticks Atari et/ou arcade qui fonctionnent en 4/8 way (4 directions ou 8 directions) alors que les sticks analogiques post N64 proposent tout un nuancier de directions.
PS : la manette gamecube est une merveille d'ergonomie.
tomtomatomic complètement d'accord pour la manette gamecube. Il est vrai qu'au premier abord elle déroute cependant à l'utilisation c'est un régal !
Non, on ne met pas de "x" à "manettes de jeu". Ici j"eu" n'est pas quantitatif(donc pas de pluriel).
Il me semble, du mooins
je crois aussi, merci :)
Hello, très chouette vidéo. Je ne vais pas revenir sur de nombreux points déjà évoqués en commentaires mais l'omission de plus de 15 ans de vrais "bâtons de joie" sur micro ordinateurs jusqu'au milieu des années 90 est elle voulue ? Parce que ma Speedking et ma Competition Pro 5000 en sont toutes tristes...
J'ai connus toutes les manettes qui sont sortit à partir de la Nes (même si ma 1ère console fut la Master System) et je dois posséder 3 quart des manettes existante (en un ou plusieurs exemplaire). Et ouais je suis vieux x-D
slt ses quand que tu fait les jeux post apo ou les type de joueur au fil du temps?
une de mes premières chroniques étaient sur les jeux dystopiques, tu peux la trouver tout en bas de la playlist ;)
Ok mrc
mettre une extrait Counter-Strike dans une vidéo sur les mannettes fallait le faire quand même :)
sinon bonne vidéo
je l'ai pas mi quand je parlais du combo, clavier/souris ? ah non... et bien tant pis, les images de jeux vidéo de cette vidéo sont totalement random
Bravo pour cette vidéo. Quelques coquilles cependant. Ainsi, la wavebird n'est pas là première manette sans fil. Il y en avait déjà sur 16 bits
Oulah mais les messieurs de la fin ont des camions x)
J'ai mis le poce blo qui fait plaize 😉😉
Super vidéo comme toujours ! Mais c'est quand même pas fair-play de dire que playstation a copié le concept de la wii avec le PS Move puisque bien avant la wii ils avaient EyeToy (2003) sur PS2. Le PS Move avec sa manette dédiée ressemble certes un peu plus à la manette wii avec son capteur mais à ma connaissance (très modeste connaissance), EyeToy sur PS2 était la première expérience de jeu basée sur les mouvements du joueur et sans manette, exactement comme la kinect de Microsoft...
Franchement... tu rox Opium
Merci ;)
baton de joie 😂😂😂
Salut l'ami !
Bah merde alors, on est dimanche, elle est ou ma petite chronique ?
C'est pas que tu nous manque mais quand même un peu...
A très vite j’espère !
salut :)
pas eu trop le temps cette semaine, je l'ai fini que hier soir la prochaine chronique, mais je la garde pour dimanche prochain, car j'aurais encore moins le temps cette semaine, àplus ;)
La manette GameCube est la meilleure... C'est indéniable
Matteo Joachim , il semble que nous soyons les seuls à penser ça 😭
Je suis le seul a avoir vu le konami code dans la miniature ?
non y'a moi aussi :p
bâton de joie ?
le joystick :)
Opium Testing Merci Mac Lesggy! 😂
Sur wikipedia il écrive même "bâton de plaisir" xD
Quelqu'un a vu le hard corner 😂😂
Isa .D Moi ;)
Bonne vidéo mais il y a une très grosse erreur dans ta vidéo, la nintendo 64 sera la première a mettre un stick analogique (une révolution), et n'a pas décidé de revenir à "l'ancien temps" comme tu dit, les stick arcade n'étant pas analogique (8 direction pour un stick arcade), une erreur comme ça dans une vidéo sur les manettes c'est assez impardonnable. (cependant tu a raison sur un point, ce n'est pas nintendo qui l'inventa mais Atari avec l'atari 5200, et tu n'en parle même pas...)
Oui, j'allais faire la même remarque. Les stick de bornes d'arcade ne sont pas analogiques (enfin dans l'immense majorité) mais numériques ce ne sont que des interrupteurs, tout comme le joystick de la console Atari 2600. Effectivement le pad de la N64 est il me semble le premier pad équipé d'un stick analogique, rendant les jeux de tir plus jouables sur console (pour la visée), ainsi que pour les jeux de conduite pour la direction. L'innovation de nintendo a été de les aplatir, et de les rendre plats dans leur premières "consoles" les jeux "games and watch".
L'autre innovation majeure selon moi, mais qui est abordée trop brièvement, est l'apparition des boutons analogiques, sensibles à la pression, qui permettent de gérer ou de simuler de manière plus réalistes une pédale d'accélérateur de voiture par exemple. Il me semble que c'est sur les manettes de PS2 (ou PS3) que c'est apparu en premier (les "trigger")
Pour moi les principales étapes pour les manettes de consoles (longtemps influencée par les manettes des bornes d'arcade) sont :
-joystick atari avec un seul bouton action.
-D pad (nintendo) avec plusieurs boutons
-vibrations
-shoulder buttons (L et R)
-stick analogique
-boutons analogiques (trigger)
-le sans fil
-capteurs gyroscopique dans les manettes (wiimote) ou autre dispositif permettant de situer une manette dans l'espace.
Tes vidéos sont intéressantes, mais manquent souvent de précisions, et sont souvent brouillonnes, on a l'impression que le sujet est survolé, il y a pas mal d'erreurs factuelles, il n'y a pas de plan assez claire, ça part un peu dans tous les sens.
Mais le travail de documentation vidéo ou iconographique est bien là.
Et t'as pas parlé de la Xbox One Elite Wireless Controller de Microsoft, manette qui utilise les 10 doigts de la main !
Un joystick : un bâton de joie . J'avais la NES ADVANTAGE elle était cool et la NEO GEO CD . 😂😂👍
Excellente vidéo mais, je trouve que tu t'attarde pas assez sur la manette de la Dreamcast, l'ajout du bouton "Home" sur xbox est carrément pas parler alors qu'il permet enfin de faire appel à l'OS en pleine partit. Sur Megadrive j'ai une manette avec joystick et 7 boutons, obligatoire pour certains jeux de combat. Mais sinon, pas mal!
tellement de manettes, j'ai voulu plutôt voir l'évolution, en parlant d'un maximum de manettes
La manette que je préfère c'est celle de la PlayStation 2 et et dreamcast
tu me prete ton baton de joie?
Pour compléter/corriger/être plus précis avec les 5 Grands constructeurs
Atari:
- l'Atari jaguar a un pavé numérique dans lequel on peut fixer des "écrans", finalement le gamepad de la Wii U c'est pas que le VMU, quand on y repense il y a aussi de la jaguar. (disons que G&W double écran et VMU+Jaguar+tactile = DS puis la DS + GameCube controller = Wii U)
Nintendo:
- Le trident de la 64 avait pour principal défaut d'avoir toujours 1/3 inutilisable, donc souvent le coté gauche était inutile.
- La manette de la GameCube a aussi les gâchettes "cliquables" à la fin.
- la switch n'est qu'un gamepad couplé avec la "Télécommande" wii, rien de bien innovant en soit.
- Jeu tactile avec la DS/Wii U.
Sega:
- En vérité même si on dit souvent que c'est Nintendo qui a réintégré le joystick pour la 3D on ne sait pas qui a eu l'idée en premier entre Nintendo et Sega, il n'y a que quelques semaines de décalage entre les sorties et la recherche et développement prend bien plus de temps..
- Si c'est bien namco qui a intégré les premières "gachettes" analogiques sur PS1 c'est SEGA qui en a fait ce que c'est aujourd'hui avec le 3D controller.
Sony:
- Tu oublie de préciser que Sony a intégré les joysticks cliquables.
- Pour les vibrations ça se joue entre Nintendo et Sony: avant la DualShock il y avait la DualAnalog, une version sans vibrations excepté au japon, et justement la DualAnalog est sortie au Japon avant le rumblepak... (encore une fois il n'y a que quelques semaines de décalage entre les sorties et la recherche et développement prend bien plus de temps..)
- La DualShock 2 a pour innovation d'avoir toutes les touches analogiques (seule la DS2/3 et la Sixaxis le font).
- Avant la DualShock 3 il y a eu la Sixaxis (capteurs de mouvements) la DS3 est la fusion de la Sixaxis et la DS2, d'ailleurs la sixaxis que tu montres est le prototype "boomerang", tu as tout mélange sur ce point désolé.
- La wii n'était pas vraiment innovante quand on sait que sony avait déjà des prototypes de ps move pour l'eyetoy (PS2).
- Le PS move est la wii pour PS3 au final. d'ailleurs la kinect copie plus l'eyetoy de la ps2 voir le ps eye de la ps3 que la wii, mais a l'avantage de fonctionner par profondeur.
- Même si ce n'est pas une "manette" la PSP a introduit le bouton home indispensable aujourd'hui.
- La Vita, qui peut être utilisé comme manette pour quelques rares jeux PS3, a innové avec l'écran tactile + le pavé tactile qui permet en autre de "pincer" un jeu.
- Le pavé est réutilisé sur DS4 mais à l'avant.
- La DS4 utilise le système de couleurs du PS move pour améliorer la détection de mouvements.
Microsoft:
- La kinect utilise la profondeur
- La manette de la One a quelques petits ajouts mineurs
Je ne critique pas ton travail et ne nie pas l'importance de Nintendo mais les autres aussi sont importants alors qu'ils ont tendance à être vu comme des voleurs/tricheurs... En particulier Sega et Sony qui ont simplement évité d'en faire un argument marketing alors qu'ils sont importants.
Mais je suis content que tu n'aies pas oublié de mentionner le début des manettes ergonomiques avec Sega et même les manches avec Sony et aussi le doublement des joysticks par Sony qui est aujourd'hui la base.
Kazeira mais arretes de dire n'importe quoi, sony a copie les wiimotes en lançant le ps move après, même le walkman sony n'a fait qu'zcheter les brevets, sony n'invente rien, c pour ça que je déteste cette boite! 😝
Et puis c bien nintendo qui a invente les vibrations qui est sur ttes les manettes.
Kazeira et puis sony a déposé un brevet pour sortir une console hybride, tu vas encore dire que c nintendo qui a copié, bref laisse tombé !
Kazeira et puis regarde sur le net , c microsoft qui a invente le bouton home, qui est devenu un standard ds les jv, sony n'a rien inventé ils ne font que copier!!!
blog.net/article-1979-l-histoire-du-premier-baladeur-autonome-le-walkman-a-cassette-de-sony-66385848.html
Voila sony qui paye des millions pour avoir copie le brevet du walkman a un allemand ^_^!
Bonne continuation et arretes de croire la pub de sony, c des menteurs et des voleurs!
tu as oublier la camera de la ps2 le eye toy
super vidéo moi ma manette préfère reste celle de xbox one s 😊
bientôt on va utiliser les pieds mdr
la balance board pour les pieds, la xbox 360 dans les mains et le wiimote dans la bouche :)
Opium Testing Plutôt la manette de Xbox 360 ^^
$orny n'a jamais rien innover...
alors manette de gc pas ergonomique mais manette Xbox très ergonomique ?????? 😒 heuuuuuuu non la manette de la Xbox était une plaie , grosse stick mal fichu , bouton mal placé , gâchettes à chier etc la manette gc était bien meilleur .
comment tu fait pour avoir 0 dislislike
il fait des bonnes video mais chuut cest une astuce secrete
OK CUUUUTE CEST UN SECRET
J'ai des abonnés très sympa aussi :)
Opium Testing ho c'est vraimment sympa de répondre à t'es abonnez alors que tu a 8000 abos franchement bon UA-camr
Yo
Salut :)
Très bonne vidéo. Si les manettes t'interessent, il y a une excellente vidéo d'un Drop Dans La Mare : ua-cam.com/video/Q-pKrcGqmhY/v-deo.html
J'ai un prototype de ds en bois
tu pourras allumer ta cheminée avec :)
la meilleur manette de jv de tous les temps est celle de la XBOX 360 !!!
inégalé même celle de one de lui arrive pas à la hauteur.
CIRYUCE VIDEO GAME La 360 est très bien, mais la manette One est un cran au dessus avec des plastiques qui font moins jouet, une croix infiniment meilleur que le d-pad de la 360, les boutons de tranche sont aussi mieux. C'était dur de faire mieux que le pas 360 (hormis pour le D-Pad) mais Microsoft a réussi à l'améliorer sur absolument tout les points.
trop gros jai horreur des manette xbox pour ca jai toujour pris sony
Pas terrible les manette Sony, elle sont trop petite et l'analog gauche est placé au mauvaise endroit.
tomtomatomic
en fait celle de one est pas trop mal à un détail pré la croix elle fait beaucoup de bruit qui s'entend la nuit apres elle est neuve .
est ce normal ?j'en est qu'une alors impossible de faire une comparaison.
merci d'avance.
Oui, elle clique, mais moi j'aime bien, on ressent mieux la pression je trouve.