Bravo! Excellent information presented, there weren’t even any questions left, very good! It’s so good that there are people who can explain things like this, and what a pity that there are few such people. Rays of goodness to you!
Thank you very much for your kind words! I'm glad to hear that the information provided was comprehensive and helpful. It's always rewarding to know that my explanations are appreciated.
I am pleased to hear that you find the tutorial good. As for the Base and M00 blocks, I'm not very familiar with them either, but they might be affecting the overall hierarchy.
Bravo! Excellent information presented, there weren’t even any questions left, very good!
It’s so good that there are people who can explain things like this, and what a pity that there are few such people.
Rays of goodness to you!
Thank you very much for your kind words! I'm glad to hear that the information provided was comprehensive and helpful. It's always rewarding to know that my explanations are appreciated.
普通のマージしか使ってなくて階層やらなにやら難しかったsupermergerの解説めっちゃ助かります
コメントありがとうございます。そう言っていただけると嬉しいです!
お疲れ様です。マージではないんですけどアニメ系でしか出ないポーズでアタリ画像を作ってデプスで実写系モデルを適用するとかして遊んでます。実写系で作った画像をキャニーに持ってってアニメ系やセミリアル系で生成しなおすと混ざったような新しい絵柄が作れて気に入ってます。CNTのストレングスをいじると混ざる比率が変わっていくので手軽にマージしたい時に使ってます。
お久しぶりでーす!それも結構面白そうですね。確かにポーズをアニメで出して、リアルに近づけるのは良いですね。
わかりやすかったです!ちなみにcheckpointを1から作りたいのでいつか解説してほしいです!
ありがとうございます!
Dream Boothですか~
まだ私もやったことないのです。実は
感谢!非常好的教程!
I still don't know what does Base and M00 blocks in the model merging, but good tutorial! I understood a few more things.
I am pleased to hear that you find the tutorial good. As for the Base and M00 blocks, I'm not very familiar with them either, but they might be affecting the overall hierarchy.
声を聴くたびに癒されます。おっと内容の見ないとですね><
え~~~~~終わらないで~~~~5時間ぐらい動画見たいです!!!!
いつも本当にありがとうございます
動画の作成で疲れてましたが、調理さんのコメントで力が出ました🧡!
画風だけマージしたいのですが、そういうのって可能ですか?
例えば、ドラゴンボールの画風でドラえもんを描くみたいなことです
結構難しいと思いますが、画風(テキスチャーなど)はUNETの浅いレイヤーで、キャラはUNETの中層下部が影響すると思います。
失礼します
本件をあわせた使い方がしたいのですが
EbSynthUtilityを使い画像をI2Iさせる際に
このSupermergerを使い2つ(もしくは複数)のモデルで一括生成
そこからEbsファイルを更に自動でランニングさせ、結合までさせる方法はないでしょうか?
またEBSを自動でランニングさせるツールなどはお持ちではないでしょうか?
したい処理は
・元動画をモデルの数だけ変換したい
・EBSファイルでの手作業を無くしたい
この2つなのですが…
今のところEBSを予約して自動に動かす方法は分りません
おそらく拡張機能のプログラムを触らなければいけないと思いますので私ではちょっと難しいです
二つのモデルで自動的に生成させるならxyz plotでできそうですが、ebsynthとの抱き合わせは通常の方法だと無理だと思います
現在のところは手作業になるかと思います
@@AI_is_in_wonderland
ありがとうございます!もう自分で作るしかなさそうですね!
About this 10:35 How to use XYZ plot
How to do something like this
X the weight value : 0.25, 0.5, 0.75
Y the presets : COSINE, REEVERSE COSINE
リピート
いつもありがとうございます!アリスの声いっぱい聞いてください!
@@AI_is_in_wonderland いつもお世話になってます!質問です。モデルを沢山マージして行ったのですが、その後画像生成時に主に手に四角い黒いフィルターが掛かった状態になりその範囲だけ暗くなっています(´;ω;`)ウゥゥ
解決方法等ありましたら教えて下さい。宜しくお願いします。
smoothAddはMergemodeがAdd Differenceでないと機能しない
って、とーふさんのトコに書いてますね
情報ありがとうございます!
A1111のver1.6でMBWとSuperMerger使って階層マージしてみたら、マージ後に出来上がったモデルが全部壊れている😢
マージ元には正常なモデルを使っているのに何故?
どこに原因があるのかも分からん😂
それはショックですね😔。マージに使用したモデルや出来上がったモデルをtoolkitで調べてみてください。何か原因が分かるかも
github.com/arenasys/stable-diffusion-webui-model-toolkit
@@AI_is_in_wonderland
ご返信ありがとうございます。ツールキットで見ても元のモデルは何ともないです。マージ後のモデルは軒並みU-netが破損って出ますね。
comfy UIでマージすると破損は起こらないので、モデルが原因ではなくMBWかsupermergerかA1111に原因があるとみてますけど🤔
A1111を1.6にする前は何ともなかったんでバージョン巻き戻そうかな~😅
@@umechans_retroactive そうなんですね。私の環境では動いていますが🤔。supermergerは最新バージョンですよね
@@AI_is_in_wonderland
いわゆるおま環かも知れませんけどね~。一応、MBWもsupermergerも普通に動いていて、その時はマージも画像生成も出来るけど、保存したモデルを後で読み込んで使うと謎画像ばかりという。なんかグルグルした模様とか。
で、ツールキットでモデル見てみるとU-netがブロークンって出てる🤔
なんかA1111を1.6にしてから他にも不具合出てるんでいったんバージョン巻き戻します😅
バッチ枚数(回数ではなく)8枚とか16枚にしても最初の1枚しか画像吐かないとか、なんかうちのA1111変なんですわ😂
いったん削除して入れ直すとかかなあ。
任意で好みのチェックポイントが出来たらほんと最高なのになぁ、と日々思うところはありますね
stable diffusionを触り始めた頃は、マージしたりしてましたが知識も技術もなく微妙に終わりました…
しかし、こうして動画を見てみるとちょっとやってみようかな…と思ってきたりするので、時間作って試してみようかな😶
あと、細かい事ですが「外人」は差別用語に当たるのでご注意を…
コメントありがとうございます。マージは結構楽しいですよ。試してみてください!
「外人」がNGワードだったのですね。失礼しました。以後気を付けますね。
ご指摘ありがとうございます。