영상 잘 봤습니다. 계산하기 편한 획기적인 시스템같습니다. 그런데 이해가 안되는 부분이 있어 댓글 남깁니다. 01:48 엄브렐라 패턴에서는 제1적구의 타격 지점이 3쿠션이 된다! 02:44 1적구=3쿠션 지점... 엄브렐라는 쿠션을 먼저 맞춰야 돼서 수구의 위치가 림시스템의 1적구의 위치로 볼 수 있다고 봅니다. 여기서 궁금한 점이 있습니다. 기존 림시스템에서 3쿠션 지점이 4팁이고 1적구 지점이 -4팁이었는데 여기서는 3쿠션 지점이 -4팁이고 1적구 지점이 4팁으로 반대가 되는데 그 이유와 기준이 궁금합니다.
말씀하신 정회전과 역회전 구간을 결정하는 기준은 지금으로서는 확인되지 않습니다. 다양한 배치에서 다양하게 형성될 뿐, 일정한 규칙을 찾기 어렵습니다. case by case로 확인하여야 하고, 또 익숙해지면 쉽게 보입니다. 하나 예를 들면, 일반적으로 수구의 방향 쪽으로 팁기준선이 기울어지는 구간이 주로 정회전 구간이 됩니다만, 어떤 경우에는 이 기준이 적용되지 않는 배치도 있습니다. 뒤돌리기 경우에는 길게 칠 때와 짧게 칠 때, 대부분 이 기준이 적용되지만 다른 배치들에서는 적용되지 않는 경우도 있습니다. 이와 관련하여 영상을 만들 예정이라고 말씀드리고 난 뒤, 오래 동안 기준을 찾기 위해 노력을 해보았지만, 지금 현재로는 일정한 기준을 확정할 수 없다는 결론입니다.
왜 2팁 라인을 코나와 연결하여 평행이동 하나요
일반적으로 뱅크샷을 파이브 앤 하프 시스템의 기준 팁인
2팁으로 하기 때문입니다.
하지만 3팁 등으로 자신이 좋아하는 팁을 설정하여
설계를 하여도 무방합니다.
영상 잘 봤습니다.
계산하기 편한 획기적인 시스템같습니다.
그런데 이해가 안되는 부분이 있어 댓글 남깁니다.
01:48 엄브렐라 패턴에서는 제1적구의 타격 지점이 3쿠션이 된다!
02:44 1적구=3쿠션 지점...
엄브렐라는 쿠션을 먼저 맞춰야 돼서 수구의 위치가 림시스템의 1적구의 위치로 볼 수 있다고 봅니다.
여기서 궁금한 점이 있습니다.
기존 림시스템에서 3쿠션 지점이 4팁이고 1적구 지점이 -4팁이었는데
여기서는 3쿠션 지점이 -4팁이고 1적구 지점이 4팁으로 반대가 되는데
그 이유와 기준이 궁금합니다.
말씀하신 정회전과 역회전 구간을 결정하는 기준은 지금으로서는 확인되지 않습니다.
다양한 배치에서 다양하게 형성될 뿐, 일정한 규칙을 찾기 어렵습니다.
case by case로 확인하여야 하고, 또 익숙해지면 쉽게 보입니다.
하나 예를 들면, 일반적으로 수구의 방향 쪽으로 팁기준선이 기울어지는 구간이
주로 정회전 구간이 됩니다만, 어떤 경우에는 이 기준이 적용되지 않는 배치도 있습니다.
뒤돌리기 경우에는 길게 칠 때와 짧게 칠 때, 대부분 이 기준이 적용되지만
다른 배치들에서는 적용되지 않는 경우도 있습니다.
이와 관련하여 영상을 만들 예정이라고 말씀드리고 난 뒤,
오래 동안 기준을 찾기 위해 노력을 해보았지만,
지금 현재로는 일정한 기준을 확정할 수 없다는 결론입니다.