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Jの反撃はJのシールドがある状態で攻撃を受けるだった気がするので、Jのスペルは2ターンに一回打つのは変わらないと思います
シールドの2D描写はキャラの周囲にリングが描かれる。Jとバベルでは、このリングの色が違い、Jの赤色シールドが優先して表示される。この赤色が「高温焼戻し」の有効を表している。バベルの黄色リングでは「高温焼戻し」は発生しないので、バベルが幾らバリア値を嵩増ししてもJのバフ2ターンが切れたら、それはバベルのシールドのみ。って事になる。仕様が複雑になってきとるからな。動画作りも大変やな。
Jの反撃はJのシールドがある状態で攻撃を受けるだった気がするので、Jのスペルは2ターンに一回打つのは変わらないと思います
シールドの2D描写はキャラの周囲にリングが描かれる。
Jとバベルでは、このリングの色が違い、Jの赤色シールドが優先して表示される。
この赤色が「高温焼戻し」の有効を表している。
バベルの黄色リングでは「高温焼戻し」は発生しないので、バベルが幾らバリア値を嵩増ししてもJのバフ2ターンが切れたら、それはバベルのシールドのみ。って事になる。
仕様が複雑になってきとるからな。動画作りも大変やな。