автор конечно тот ещё жук, многих ньюансов не объясняет - догадайтесь сами. а кто не знает, тот жестко обломается, когда захочет по этому видосу повторить
Прекрасный подробный туториал. Спасибо! Посмотрел с удовольствием, вынес несколько полезных моментов для себя. Кстати, я был уверен, что ребристость бутылки тоже делается дисплейсментом, а не геометрией.
Не для новичков. Тупо сиди и повторяй жмякая на паузу каждую секунду. Как урок не очень.. имхо. С другой стороны речи об уроке нет. Просто процесс - тут +
Есть ряд нерабочих моментов. Все идет наперкосяк после использования интсрумента ИНСЕТ (не ИНСЁРТ). Рамка вокруг этикетки создается кривой, лезет внутрь ранее созданной геометрии. Далее невозможно инсетом создать дополнительную геометрию вокруг ромбов. Дальше делать тутор бесполезно, ил нужно делать по своему
Проблем может быть множество. Проверьте еще раз предыдущий шаг - соединение точек и выделение полученного объекта. Inset +0,1. Subdivision 0 Дьявол кроется в деталях. Если получилось у меня значит и у вас получиться, только найдите причину
@@eriksvoboda @Erik Svoboda решил другим способом. Соединение точек проверил много раз. Нюансов куча, а на этапе развертки вопросов возникнет ещё больше в разы.
@@eriksvoboda , 7Dancor правильно говорит, вы на 1:14 сделали команду инсет, а потом склейка, и у вас почему-то уже полигон селекшн появился на объекте и полигоны, созданные инсетом, уже выделены.
@@7Dancor я нашел решение. автор, видимо, случайно вырезал этот момент. В общем, после того, как мы применили бевел на всю геометрию(0:55) , нужно нажать оптимайз(шорткат U-O). Это нужно, чтобы избавиться от точек, которые сдублировались, когда мы применяли бевел
автор конечно тот ещё жук, многих ньюансов не объясняет - догадайтесь сами. а кто не знает, тот жестко обломается, когда захочет по этому видосу повторить
Отличный учебник... Отличная работа!
Отличное видео! Кропотливая работа и вы учли столько деталей. Результат огонь.
Спасибо :)
Подписка, очень внятно объясняете, спасибо 🙏🏼
Thanks for sharing your knowledge, I learn a lot.
Thank you for appreciate
Прекрасный подробный туториал. Спасибо! Посмотрел с удовольствием, вынес несколько полезных моментов для себя. Кстати, я был уверен, что ребристость бутылки тоже делается дисплейсментом, а не геометрией.
Доброе утро.
Егор вы правы, ребристость можно сделать и через дисплейсмент, как вариант. Выбор за вами в зависимости от целей.
Спасибо за оценку :)
👍💯
Нормас тутор, для новичка будет тяжеловато, каустуку кстати не сделал на композе?
Подниматься в гору всегда тяжеловато ;)
Про каустику, детали не помню, давно было.
EXELENTE APORTE
Thank you
я воообще не понимаю зачем юв развертка нужна, чтобы текстуры не лагали? или че, гуглю смотрю, но т.к. не моделлер я не понимаю
Если коротко, то да. Что бы ваша текстура ложилась именно так как вы задумали…
Не для новичков. Тупо сиди и повторяй жмякая на паузу каждую секунду. Как урок не очень.. имхо. С другой стороны речи об уроке нет. Просто процесс - тут +
А я маштарбирую в Блендере
Не думали сфоткать?
Сфоткать что?
А какая версия Синема у Вас?
2023
Есть ряд нерабочих моментов. Все идет наперкосяк после использования интсрумента ИНСЕТ (не ИНСЁРТ). Рамка вокруг этикетки создается кривой, лезет внутрь ранее созданной геометрии. Далее невозможно инсетом создать дополнительную геометрию вокруг ромбов. Дальше делать тутор бесполезно, ил нужно делать по своему
Проблем может быть множество.
Проверьте еще раз предыдущий шаг - соединение точек и выделение полученного объекта. Inset +0,1. Subdivision 0
Дьявол кроется в деталях. Если получилось у меня значит и у вас получиться, только найдите причину
@@eriksvoboda @Erik Svoboda решил другим способом. Соединение точек проверил много раз. Нюансов куча, а на этапе развертки вопросов возникнет ещё больше в разы.
Это и есть путь знания )))
Идите методом «Съесть слона по маленьким частям»
@@eriksvoboda , 7Dancor правильно говорит, вы на 1:14 сделали команду инсет, а потом склейка, и у вас почему-то уже полигон селекшн появился на объекте и полигоны, созданные инсетом, уже выделены.
@@7Dancor я нашел решение. автор, видимо, случайно вырезал этот момент. В общем, после того, как мы применили бевел на всю геометрию(0:55) , нужно нажать оптимайз(шорткат U-O). Это нужно, чтобы избавиться от точек, которые сдублировались, когда мы применяли бевел
блин ужасно много лишней геометрии...
У горы Фудзияма только одна вершина, но путей к этой вершине много