Czy Tencent wykupi Ubisoft ?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 10

  • @jacekkolbermusic
    @jacekkolbermusic День тому +1

    Hej! Niedawno trafiłem na Twój kanał (przekierowany z Bez Schematu) i bardzo podoba mi się to jak odpowiadasz o branży growej i o tworzeniu gier przy okazji pokazując ten proces "od kuchni". Fajne materiały - chyba zostanę tu na dłużej ;)

  • @anna_helena_szymborska
    @anna_helena_szymborska День тому

    Dobrze się słucha tego przeglądu branżowych niusów:)

  • @WitAmp
    @WitAmp День тому

    Komentarz taktyczny 😉 a kontent jak zwykle, zacny 😌👌 Nie jestem z branży, ale mądrego to i dobrze posłuchać 🫡

  • @jakub.szymala
    @jakub.szymala 21 годину тому

    Świetnie się słuchało Twoich wykładów na ŚFN! Czy mógłbyś przybliżyć powód, dla którego od lat nie ma działających luster w grach, mimo że 20 letnie tytuły je miały?

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  19 годин тому

      Bardzo dziękuję!
      Co z lustrami? Gry były prostsze i geometria oraz elementy do odwzorowania mniej wymagające. W takim Metal Gear Solid odbicie lustrzane było wręcz wygenerowanym pokojem za szybą który symulował odbicie. Dzisiaj nikogo nie stać na taki zabieg i odwzorowanie świateł oraz wszystkich shaderów zostawia się raytracingowi i screen space reflections bo tak jest szybciej i łatwiej. Wielu graczy nie zwraca na to uwagi więc nie opłaca się twórców angażować w to odpowiednio dużo zasobów o ile nie jest to istotny element gry.

  • @OliksOne
    @OliksOne День тому

    Zasięgowy 👊

  • @Voxeloz
    @Voxeloz 5 годин тому

    Fajnie jakby z Crocka usuneli te sterowanie tank control, za dzieciaka człowiek utknął ta planszy wodnej a tak by w końcu przeszedł.

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  3 години тому +1

      No raczej to poleci - dzisiaj już takie rzeczy to tylko bardzo celowa nostalgia

    • @Voxeloz
      @Voxeloz 2 години тому

      @@OkiemDeva W sumie to ciekawe jak wygląda taki tank control od zaplecza i dlaczego się go stosowało, oszczędność na animacji, nie ogarnianie jak zrobić obrót postaci do tyłu?

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  Годину тому +1

      Wiedza designerska była kiedyś słabsza, nie było sterowania analogowego, oszczędzano na animacji, optymalizacji, etc.