Hej! Niedawno trafiłem na Twój kanał (przekierowany z Bez Schematu) i bardzo podoba mi się to jak odpowiadasz o branży growej i o tworzeniu gier przy okazji pokazując ten proces "od kuchni". Fajne materiały - chyba zostanę tu na dłużej ;)
Świetnie się słuchało Twoich wykładów na ŚFN! Czy mógłbyś przybliżyć powód, dla którego od lat nie ma działających luster w grach, mimo że 20 letnie tytuły je miały?
Bardzo dziękuję! Co z lustrami? Gry były prostsze i geometria oraz elementy do odwzorowania mniej wymagające. W takim Metal Gear Solid odbicie lustrzane było wręcz wygenerowanym pokojem za szybą który symulował odbicie. Dzisiaj nikogo nie stać na taki zabieg i odwzorowanie świateł oraz wszystkich shaderów zostawia się raytracingowi i screen space reflections bo tak jest szybciej i łatwiej. Wielu graczy nie zwraca na to uwagi więc nie opłaca się twórców angażować w to odpowiednio dużo zasobów o ile nie jest to istotny element gry.
@@OkiemDeva W sumie to ciekawe jak wygląda taki tank control od zaplecza i dlaczego się go stosowało, oszczędność na animacji, nie ogarnianie jak zrobić obrót postaci do tyłu?
Hej! Niedawno trafiłem na Twój kanał (przekierowany z Bez Schematu) i bardzo podoba mi się to jak odpowiadasz o branży growej i o tworzeniu gier przy okazji pokazując ten proces "od kuchni". Fajne materiały - chyba zostanę tu na dłużej ;)
Dobrze się słucha tego przeglądu branżowych niusów:)
Komentarz taktyczny 😉 a kontent jak zwykle, zacny 😌👌 Nie jestem z branży, ale mądrego to i dobrze posłuchać 🫡
Świetnie się słuchało Twoich wykładów na ŚFN! Czy mógłbyś przybliżyć powód, dla którego od lat nie ma działających luster w grach, mimo że 20 letnie tytuły je miały?
Bardzo dziękuję!
Co z lustrami? Gry były prostsze i geometria oraz elementy do odwzorowania mniej wymagające. W takim Metal Gear Solid odbicie lustrzane było wręcz wygenerowanym pokojem za szybą który symulował odbicie. Dzisiaj nikogo nie stać na taki zabieg i odwzorowanie świateł oraz wszystkich shaderów zostawia się raytracingowi i screen space reflections bo tak jest szybciej i łatwiej. Wielu graczy nie zwraca na to uwagi więc nie opłaca się twórców angażować w to odpowiednio dużo zasobów o ile nie jest to istotny element gry.
Zasięgowy 👊
Fajnie jakby z Crocka usuneli te sterowanie tank control, za dzieciaka człowiek utknął ta planszy wodnej a tak by w końcu przeszedł.
No raczej to poleci - dzisiaj już takie rzeczy to tylko bardzo celowa nostalgia
@@OkiemDeva W sumie to ciekawe jak wygląda taki tank control od zaplecza i dlaczego się go stosowało, oszczędność na animacji, nie ogarnianie jak zrobić obrót postaci do tyłu?
Wiedza designerska była kiedyś słabsza, nie było sterowania analogowego, oszczędzano na animacji, optymalizacji, etc.