[던파 모바일] 던모는 과연 혜자인가 창렬인가

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  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @colty6329
    @colty6329 10 місяців тому +26

    뉴비들 15강 하고 5셋 해도 안톤팟끼어가기 힘들고 사실 간다고 해도 모바일게임인데 피시게임급 컨트롤을 요구 한다는게
    현타오게 만드는 거임

    • @SeoEunTan
      @SeoEunTan 10 місяців тому +5

      zz 제가 그 뉴비 기준에 딱 맞네요.
      3개월 했고 지금 항마 4.5 정도고 무기15 방어구악세보조장비14에 무기10돌, 방어구악세 5돌인데요 ㅋㅋ 안톤 가본 적도 없어요. 민폐끼치기 싫어서요.
      그냥 싱글겜처럼 하고 있습니다.
      가끔은 그냥 시너지 캐릭 할 걸 그랬나 생각도 들지만, 이미 지나간 일이니...

    • @노을찬하루
      @노을찬하루 10 місяців тому +2

      ㅋㅋ 저도 12월 말에 시작해서 이제 4.2 찍었는데 레이드같은거 전부 입문만 가고 마고스도 솔플만해봤네요ㅋㅋㅋ 접을까 고민중이에요 레이드같은걸로 스트레스받기가 싫어짐...

    • @네오키엘
      @네오키엘 10 місяців тому

      안돼에에 얼른 일반안톤 가보세요 웬만한 길드가입하셔서 물어보시면 일톤은 도와줄거에요

    • @탱구-p1i
      @탱구-p1i 10 місяців тому +1

      던모출시하고 모바일로만하는 유저인데 하다보면 그냥다깸

    • @윤르헨
      @윤르헨 10 місяців тому

      @@SeoEunTan 길드 들어가셔서 길드카톡방 들어가시면 그나마 친절하게 알려주시고 같이 게임해주시려는 고인물 고참선배들이 있습니다 저도 그렇게하고있습니다
      전 계정을 사는게 더 이득인거같아서 클론아바타 사는가격에 사서 들어가서 솔직하게 말하니까 많이 도와주십니다 ㅜㅜ 그래서 전 던파가 지금 너무 재미있습니다

  • @dndnnekek
    @dndnnekek 10 місяців тому +4

    결론은 중간이 비었다는게 핵심일 거 같습니다
    모바일 게임 특성상 컨텐츠가
    늦어도 2-3달에 1번 꼴로 나오던가
    혹은 컨텐츠 완화가 빠르게 흘러가야합니다
    그래야 신규 컨텐츠에 진입이 빨라지고
    신규 유입들도 빨리 재미를 느껴 올라가죠
    모던은 하드 안톤이 생각보다 빨리 나왔고
    이후 컨텐츠는 단절 됐습니다
    솔직히 말하면 완화 패치도 거의 안한 셈이고
    이제서야 했다는 거 조차 비판 받아야 할 사실이죠
    완화->신규 컨텐츠 이런 형태로 이뤄지는게 아니라
    하드 안톤을 먼저 낸 이후에
    유입들 다 나가고 완화 패치를 이제 시작하는 느낌이죠
    까놓고 말해서 중간 유저가 없다는 건
    이 게임을 할 이유가 없다는 말이기도 합니다
    게임의 재미가 없다는거고
    이는 할 사람들만 한다는거죠

    • @dndnnekek
      @dndnnekek 10 місяців тому

      이번 시즌의 핵심은 돌파 시스템인데
      강화 시스템은 그대로 유지하면서
      돌파는 빠르게 커가는 컨텐츠로 잡았어야 했는데
      시즌을 얼마나 길게 잡으려고 하는지 모르겠지만
      사실상 유저들 다 나갔죠
      강화도 해야하고 돌파도 해야하는
      이런 애매한 시스템을 서로 공존하게
      만드는거 자체가 말이 안되고
      이로 인해 신규 유저랑 기존 유저
      둘 다 박살 냈다고 볼 수 있을거 같습니다
      솔직히 이번 시즌은 실패 했다고 보고 있습니다

    • @dndnnekek
      @dndnnekek 10 місяців тому

      솔직히 혜자라는게 던모에서 좋은 말인지도 잘 모르겠습니다
      게임은 재미가 있어야하는데
      재미가 없으니 던모도 2주년 곧 준비하는데
      혜자라는걸 하나로 퉁 치는 느낌이 너무 받더라고요
      내가 이걸 왜 해야 하는데?
      이걸 모던은 결국 해결 못하고 있다는게 너무 크죠
      기존 유저도 신규 유저도 아무도 이해 못하고 있습니다

    • @SeoEunTan
      @SeoEunTan 10 місяців тому +1

      다 떠나서 반복노동의 피로도가 재미를 다 씹어먹어버림 ㅜㅜㅋㅋ

  • @soulvoice9641
    @soulvoice9641 10 місяців тому +3

    저렇게 안톤을 간다고 해도 서로가 서로에게 허접이라는 이유로 기피의 대상일 될 뿐 한번 출발 하기가 하늘에 별따기..

  • @Az_ban_el
    @Az_ban_el 10 місяців тому +5

    2주년 쇼케때 저 문제들이 모두 해결되는 방안이 나오길..

  • @bjh2286
    @bjh2286 10 місяців тому +2

    지금이 맞는거같은대 글고 고스팩들도 사실상 강림매어에서 딜찍누안대는대 더쌔게만든다는건 컨잘하는사람이 좋아하는게임 만드는거아닌가요
    저는 바꿔야댄다면 과금하면 먼가보존가치가 되는게 있어야된다고봅니다 맨날 칭고 크리쳐 무기압타 이런거 시즌마다 더좋아져서 나오니까 사실상 고스팩유지해밧자 돈만들어감

    • @sodlfmadms440
      @sodlfmadms440 10 місяців тому

      매매 딜찍누 하고도 남습니다

    • @비친무
      @비친무 9 місяців тому

      딜찍누는 기본. 잘치는 5.2팟으로만 가도 매어 2페 8분대 나옴. 고스펙 유지해도 돈 더들어가는건 인정

  • @콘칩-j9f
    @콘칩-j9f 10 місяців тому +1

    이건 그냥 pc던파 클래식인거임. 그대로 갖다놓은 게임인데 모바일 게임 방향성과는 다른거지. 솔직히 폰으로 하는 유저보다 피씨로 하는 유저가 훨씬 많을거임...

  • @학종이-n9z
    @학종이-n9z 10 місяців тому +1

    초목이 되야할 뉴비들은 돈을 질러야하고 게임이 즐거워 더 높이 올라 가고 싶은 동기가 필요한 고인물들은 지를 필요성을 못느끼는 rpg가 가져야할 가장 기본적인 결제유도레벨이 뒤틀려버린 안쓰러운겜..
    유저 한명으로서 바래야하는 점은 70육성 완화(게임 시작이 70)
    필요 제화 모험단 귀속화 (에너지코어나 라코등 일부를 한캐릭터에 몰아가서 초반 육성을 빠르게 떙기고 중반부터는 다시 난이도 높이는등)
    마고스 마크2 (좋은 보상을 곁들인)
    이런 패치가 들ㅇ어왔으면 좋겠습니다 최적화도 좀 잘해주시고 폰이 너무 뜨거움

  • @HUHNH
    @HUHNH 10 місяців тому +2

    다른 건 몰라도 영웅던전은 지금 처럼 보상 안주는 게 맞음.. 장기적으로 보면 고스펙 유저들 입장에서도 숙제 하나 더 생기는 거고 저스펙 유저들 입장에서는 꼬접 마려운 요소 하나 생기는 거임.. 별 것도 아닌 보상 하나에 심리적인 영향과 피곤이 생김

    • @sodlfmadms440
      @sodlfmadms440 10 місяців тому

      영던은 보상 주는게 맞음

  • @user-tt4om4vs
    @user-tt4om4vs 10 місяців тому +2

    저 모던 접고 피던 하는데 피던이 모던보다 더 진입장벽 낮고 컨텐츠 및 컨트롤 난이도도 피던이 더 낮아여

  • @usang13
    @usang13 10 місяців тому

    시즌패스같은거 혜자로만 내도 좋을텐데... 부캐나 다캐릭 안하는 사람들한테 이 사람들이 서버비 내면서 재미 적당히 느끼고 보상도 돌아갈 수 있는 시스템이 좀 있으면 좋겠음
    모든걸 만족시킬 수 없지만.... 구시스템에서 개선해야 할 부분이 당장 눈에 보이는데 어려운 듯 회피하고 대응이 늦음
    뉴비 부캐, 특히 딜러류들 지금 딱톤매어 공팟은 무척 힘듦. 매어 클탐도 기니까 더 빨리 꺠길 원하는 중~고스팩 유저들과, 뱃지따고 숙련도 쌓으려는 뉴비, 부캐들에게서 오는 차이점
    이 중간다리를 내주면서 개발자노트에도 지속적으로 언급도 해주어야 호흡기라도 달텐데 쇼케이스때 어떻게 할지 의문

  • @먈-c6g
    @먈-c6g 10 місяців тому +4

    하루 플레이 타임동안 재미있게 했다면 혜자, 재미없이 숙제의 느낌만 든다면 창렬

  • @남런-h7f
    @남런-h7f 10 місяців тому

    근데 영사님말씀대로 모든문제점완하하려면 결국 자사주고 과금형겜으로가던지 강화수치에따라 놀이터를 나눠버려야함 근데 모바일던파라는겜 진짜타켓팅이 직장인이아니에요 엄청난시간이갈리는만큼 ㅋㅋㅋ솔직히 연령층도30대이상백수타켓팅인게임...모던은 현금화도 절대풀어주지않을거기에 지금상황에서는 이시스템이 잘못된게아니에요 다풀어줘버리면 진작에망했어요 뉴비가 문제가아니였을듯,,,

  • @bj5292
    @bj5292 10 місяців тому +1

    던모는 손이 많이가는 게임인거 같음. 재미는 있는데 신경써야 될 부분이 많고, 운도 많이 작용해서 강해지고자 하면 스트레스 엄청 받음. 타 모바일 게임도 보통 50~70만원 투자하고 세달정도하면 어느정도 엔딩은 간다고 보기 때문에 혜자는 아니라고 생각은 함... 거기다가 확률이 이상하게 작용하는거 같아서 의구심 들때가 많음. 그래서 접는 유저도 존재함.. 시간을 너무 많이 먹기 때문에 모바일 게임임에도 불구하고😢

  • @폴리앤타
    @폴리앤타 10 місяців тому

    던파같은 구조를 가진 알피지?게임은 뉴비의 진입을 위해서 가장 필요한게 뉴비지원이라 생각합니다.
    착실히 스펙 및 기반을 쌓아서 최종 컨텐츠에 도전하는 시간이 긴 알피지는
    캐릭터의 계층이 최상-하급까지 비교적 고르게 분산이 되어있는 게임에나 가능하죠.
    거기에 죽을 때의 패널티가 있거나, 일반 사냥을 통한 파밍과 레벨업의 시간이 길거나, 한 캐릭만 투자하고 플레이해도 크게 문제가 없거나, 하는 등의 추가적인 시스템도 기여하고요.
    던파의 경우는 대체로 최상부터 중상 계층 정도에 유저들이 다 몰려있습니다.
    거기다가 다캐릭(배럭)을 강요하는 시스템 및 한캐릭에 파밍 및 성장을 할 수 있는 시간과 재화가 피로도 등으로 한정이 되어있습니다.
    피로도를 다 쓰면 성장할 여지가 그 날엔 없어지는 거죠. 그럼 노력으로는 어떻게도 따라잡을 수 있을 여지가 없어지고,
    설상가상으로 다른 캐릭터로 재화를 모아 한 캐릭에 몰아주는 행위마저 패치로 제한을 해버리는 쪽으로 가고 있죠.
    저런 이유로 결국 일정 수준 이상의 지원을 받을 수 있도록 확장패치 등이 있을 때마다, 뉴비 지원의 혜택도 거기에 맞춰 눈에 띄게 커져야 따라잡을 수가 있다는 결론이 나옵니다.
    그런데 그 뉴비지원이 새 직업 출시나 기존 직업 리메이크, 혹은 가끔가다 오는 특정 주기에만, 그것도 한 캐릭만 가능하게 되어있으니 진입장벽이 너무 높다는 문제가 생길 수 밖에...
    정말 제가 언급하고 싶은 소과금 유저용 상품으로 아라드 하이패스가 있는데, 금액에 비해 너무 얻을게 부족합니다.
    제가 아예 처음부터 새 계정을 파서 타임어택으로 최종컨텐츠 진입을 목표로 한다, 가정할 때 가장 먼저 쓸 것이 저 아라드패스를 통한 구간점프인데,
    일정 이상의 스펙이나 퀘스트 진행이 되어있어야 주1회 컨텐츠가 열려서 해당 컨텐츠를 통한 더 빠른 성장이 가능하니, 패스로 54찍고 결투장에서 얻은 토너먼트 포인트로 레벨업권으로 59찍고, 성장의 비약사서 미친듯이 하면 대충 4-5일차에 70렙 달성을 한 다음 10만원 내외의 현금술을 통해 어거지로 1주차 때 마고스 및 영웅던전까지 어떻게든 돌 수 있게 만들 수는 있을 것 같습니다. 이 정도는 해야 간신히 1달에 겨우 진입각에 도달하려나요...
    그런데 지금 패스는 진짜 레벨을 올릴 수 있다는 이점만 빼놓고보면 구성이 너무 현실에 동떨어진 구성을 가졌습니다.
    50제 에픽 10강... ㅋㅋ... 골드도 두 패스 합쳐야 1000만골드도 안되는 구성... 누가 사고 싶을까요. 저거 살 돈으로 주또주 패키지들을 사는게 몇 배는 더 많은 재화를 얻을 수 있는데.
    이런 부분 하나하나 신경을 써줬으면 좋겠어요.

  • @Yfdhg
    @Yfdhg 10 місяців тому

    뉴비한테는 혜자가 맞음 현재 캐쉬기준 가장 가성비좋은 아티펙트 오라 칭호 크리쳐등 시즌마다 종결이 나오기때문에 늦게 시작할 수록 이득이지

  • @이댕댕-s8e
    @이댕댕-s8e 10 місяців тому

    결국 안톤까지 하다가 접은지 어연 네달? 다되어가네요.. 먼가 시간쏟기도 아깝고.. 숙제처럼 할생각도없어지네요ㅜ 그사이에 종결이또바뀌고 세팅도 바꼈을생각에엄두가안나네요

  • @코레이-r1i
    @코레이-r1i 10 місяців тому +2

    개인적인 생각이지만...
    PVE기반 모바일게임은 핵과금러와 고인물들이 할게없는건 다른게임도 같은 상황이긴 합니다ㅎㅎㅎ
    린라이크 처럼 pvp기반 게임들은 실시간pvp가 항시 이뤄져서 스펙을 계속 요구하지만 던모는
    PVE가 주이기 때문인지 어느정도 스펙컷을 맞추면 사실상 큰 의미없는 부분도 타게임이랑 동일합니다ㅎㅎ
    장르마다 고질적인 문제도 있고
    모바일이라는 한정적 자원내에서 개발해야하다보니 그런부분에서도 많은부분 어려움을 겪고있는 것 같아요.
    그런대 성장발판 구조는 엉망진창인건 반박할수 없는 게임임은 확실합니다.

    • @sexycat
      @sexycat 10 місяців тому

      그래도 일반적으론 알피지는 스펙을 올릴 수록 더 나은 파밍처를 가게끔 설계돼 있는데
      던모는 고스펙이나 이제막 만랩 찍은 케릭이나 똑같이 상던만 간다는 게 문제인 듯

  • @김영훈-x8h8p
    @김영훈-x8h8p 10 місяців тому

    ui개선, 신규 콘텐츠, 이벤트 보상을 보면 개발자들이 지들 게임을 안한다는걸 알 수 있음 기존에 있던 컨텐츠들(긴급의뢰 보상, 상점들 품목 업뎃, 주간업적, 일일업적 등등) 개선이나 해줄것이지 ;;

  • @dacondi7374
    @dacondi7374 10 місяців тому

    모바일특성상 과금해도 회수자체가 안되고 노가다를 한들 현금화도 안될뿐더러 모던은 자사도 없어서 시간투자대비 창렬이긴하죠 업뎃도 느리고 ..

  • @TV-gm4ng
    @TV-gm4ng 10 місяців тому

    그냥 시즌3는 모든이들에게 창렬한게 맞죠!
    자! 작년 7월 20일 만렙확장! 즉, 시즌3가 등장하면서 기존 재화수급이 가능했던 트리비아(산등성이, 포트)가 사라지고 신규 일반던전이 나왔죠. 문제는 재화수급을 빠르게 수급할 수 있도록 하는 라코와 변환석이 시즌2까지는 거래 가능이었지만 현재는 캐릭터 귀속이 되어버렸죠. 모험단 귀속이었으면 이러한 일도 없었을겁니다. 여기서 아영사님이 가장 핵심 중에 핵심인 이 내용을 아예 안했기 때문에 말하는거고요.
    그리고 현 시즌에서 쌩 무과금은... 아영사님도 똑같은 생각이군요!
    하지만, 아영사님이 잘못 말한 것은! 오픈때부터 시작한 사람의 입장에서는 어느 정도 현질해서 잘만 맞춰놓으면 당연히 그 이후에도 잘 유지할 수 있죠. 그건 오픈때부터 하는 고인물에게만 해당되는겁니다.
    결론은~ BM은 타 게임에 비해 혜자인것은 맞지만 그 외에 운영 수준이 너무나도 심각수준여서 현재 모든 이들에게 창렬로 볼 수 밖에 없는거죠. 유저는 유저대로 유입이 되지 않아~ 윤/옥/고는 그따구로 운영하니 당연히 유저들의 신뢰를 받지 못하면서 매출은 당연히 줄어들 수 밖에 없습니다. 어차피 잘못은 운영진들이라 그들이 반성과 함께 각성을 해야 하는데!! 심리를 꿰뚫어보니 ㅈ같은 얘들이라는건 변함없다고 생각됩니다.

  • @PINEMANIM
    @PINEMANIM 10 місяців тому

    종결컨텐츠 가기전까지의 과정이 재밌어야하는데 그냥 단순 뺑이니 즐길 컨텐츠가 없는게 큰 듯하네요.
    중간 레이드들이라 해봐야 대부분 고인물한테 버스받고 끝내는 경우가 대부분이니...

  • @아그렇구나-f6j
    @아그렇구나-f6j 10 місяців тому +1

    풀 수동 모바일 게임 주제에 컨텐츠 진입 속도는 자동 사냥게임 급으로 질질 끌어둔 게 문제임
    말이 1~2 달이지 똑같은 거 계속하면 누가 거기서 재미를 느끼겠어
    던모 처음 오픈 할 때야 약간 클래식 느낌으로 사람들이 재밌게 느꼈던 거고
    시간이 지날수록 모바일이 아니라 피시처럼 패치하니까 사람들이 점점 떠나가는 거지
    걍 던모는 게임 절반 정도 갈아엎지 않는 이상 흥겜은 절대 못됨
    모바일인데 환경은 피시 최적화에 자동 하나도 없는 풀 수동에 게임 제대로 즐기려면 최소 2~3달 동안 똑같은 걸 수 백번 반복해야 함
    재밌을 려고 하는 게임인데 어디서 재미를 찾지 ?

    • @속식색식
      @속식색식 10 місяців тому +1

      ㄹㅇ 이게 씹맞말임. 점점 PC 처럼 패치를 하면서, PC 화 하니까 과거 클래식 한 맛 다 사라지고 동시에 '모바일'의 아이덴티티도 사라지고..
      PC 처럼 할 거면 피던을 하지 누가 모바일을 하겠노 정신차려라 이새끼들아...
      지금 모던은어중이떠중이 씹싼마이 게임에 불과하는 듯
      노선을 잘못 타버렸다

    • @nefking
      @nefking 10 місяців тому

      @@속식색식 피시랑 노선 다르게잡으면 상관없다곤 생각함 오픈초 클래식 팔이는 걍 오픈 거품뽕인거고, 걍 게임이 존나 재밌고, 사람새끼처럼 다듬어지면되는데 그걸 안해주니까 나가리 나는거임, 모바일로도 가능한가? 버퍼강제 없는가? , 직업스킬이 다른가? 이런거 따지고 보면 피던처럼 나오면 피던을 하지 라는 말은 통용안됨 난 피던접고 온 케이스라, 그냥 게임이 병신인거임 유저 빠지는건 ㅋㅋ

  • @alphago86
    @alphago86 10 місяців тому

    절대 혜자일수가 없는게 고인물들은 5만이하는 시너지 아니면 강림안톤 껴주지도 않음
    물론 나도 5만이상 부캐들 5개 넘지만 5만이하팟은 가고싶지도 않음 괜히 가봐야 스트레스만 받음
    신규유저가 소과금으로라도 5만 찍기는 거진 반년넘게 걸릴듯

  • @물결-f4g
    @물결-f4g 10 місяців тому +1

    난 캐릭터20개키우는 고인물 유저지만 아영사랑 생각이좀 다름 고인물컨텐츠가문제가 아니라 라코쌀먹 막은게 제일크다고생각함 작업장이 있던말던 그냥그대로했어야함 버그랑 핵만막고 거래가 활발해야 겜이안망함 내주위친구들 라코막히면서 6명이접음
    결국엔 나혼자남음 나도 라코캐면서 캐릭 20개까지늘렸고 지금은 8캐릭 종결로게임중임 현질도 천정도했고 쌀먹이가능해야 유저들 늘고 유저들 많은데서 뽐내고싶어서 현질도많이함
    어떤게임이든 씹고인물들은 할게없음 고인물 컨텐츠부재가아니라 각성안톤이고 마고스고
    난컴퓨터로 한적한번도 없고 모바일로만함 근데 손가락아파뒤짐 한번삐긋하면뒤지고
    20강 15강 다맞추면 머함 손가락 가려지면 그냥 한순간에 뒤짐 레이드는 모바일에서하기힘들고 피로감느낌 더쉬워야함 아니면 모바일이랑 피씨로하는거랑 차별을 두던지 더상위컨텐츠나오면 모바일로 안함 개빡칠듯

    • @물결-f4g
      @물결-f4g 10 місяців тому

      시즌 1.2처럼그대로가고 캐릭터출시주기랑 컨텐츠 출시주기 조금만 빨랐어도 이지경 안됬다고생각함

    • @물결-f4g
      @물결-f4g 10 місяців тому

      시즌 1.2때처럼 대리강화도하고 대리깡도하고 그거막은것도 크다고생각함 구경하는재미가있었는데 그때유튜브많이봤는데 나도저사람들처럼강화 성공하겠지하고 현질해서 강화하고 그런재미가없음 요새는

  • @ddodiii
    @ddodiii 10 місяців тому

    템 저격해서 돌아도 절대 안나오고 라코수급도 안되서 강화도 안됨 할게 너무 많은데 초반부터 다 해야함 마결 길법 등등 뉴비는 답이 없긴함 ㅇㅇ

  • @집토
    @집토 10 місяців тому +2

    진심 너무정리잘해놓으셨네요 특히 고스펙컨텐츠 없는건 너무ㅇㅈ 고스펙올리기는 겁나힘든데 그냥 자기만족으로 고스펙만들었다고 쳐도 찍어놓고보니 너무할게없으니 현타와서계정파는게 다수라 저도같은생각이에요 그리고 뻥항마요런거없어져야됨 딜은안나오면서 항마는높고 ㄷ

  • @4somnia
    @4somnia 10 місяців тому

    하드 위 나온다 해도 항마컷 해야됨
    시너지는 프리패스임
    밑 난이도 시너지 가뭄 더심해질듯

  • @Hoeeek
    @Hoeeek 10 місяців тому

    1:43 뉴비는 전제가 이미틀림 만렙달성하고나서 트레져뺑이나 돌면서 마결벌어야됨

  • @굿-c6e
    @굿-c6e 10 місяців тому +36

    던모는 돈보다 인생에서 가장 소중한 시간을 갈아버리는 최악의 게임

    • @SeoEunTan
      @SeoEunTan 10 місяців тому +7

      명쾌하네요 ㅎㅎ 과금 기분으론 k모바일 중에선 극악까진 아니에요. 솔직히 한 캐릭에 1500정도만(운에 따라선 1000미만으로 써도 가능할듯) 태워도 20/20은 충분히 가능한 게임이니까요. 그리고 시간 지날 수록 과금 효율도 점차 올라갈 수밖에 없으니까요. 패키지 구성이 점점 더 좋아지는 건 k모바일 특이라서...
      다만 댓글 분이 말하셨듯이, 시간의 측면에서 보면 모바일겜이란 장점이 하나도 없죠.

    • @SeoEunTan
      @SeoEunTan 10 місяців тому

      ​​@@정와지 그렇군요. 시간을 좀 두고 강화 관련 패키지만 구매히면 가능할 거라고 생각했는데 안되나보네
      요.
      그럼 얼마 쓰셔서 20/20 가셨나요? 해보신 것처럼 말하셔서요.

    • @SeoEunTan
      @SeoEunTan 10 місяців тому

      ​@@정와지 그렇군요. 그럼 얼마나 써야 갈까요?

    • @kshdudjf
      @kshdudjf 10 місяців тому

      ​​@@SeoEunTan 모바일에 장점이 없다뇨 일하면서 짬날때 한캐 두캐 뺄수 있는걸요 ㅎㅎ
      피시는 그자리에서 싹 해서 피로감이 있는거지 모바일로 짬날때 피로도 빼면 피로감도 줄어요

    • @SeoEunTan
      @SeoEunTan 10 місяців тому

      ​​​​@@kshdudjf 만렙 달고나서는 상던 2-3번 돌면 피로도 소진되니까 그렇더라고요. 다만 보통의 모바일 게임은 자사를 지원하는 게 크죠. 최초 클리어는 수동으로 하게 하되, 상던 이하 던전(레이드와 탈태화산, 마고스 등은 현행 유지)은 이후에는 자사까진 아니더라도 소탕권으로 클리어 가능하게 해주면 분명 유저가 늘거에요.
      그리고 아라드 하이패스도 불필요하게 2개로 구분하지말고, 70렙으로 한 번에 올려주는 걸로 월 5회 구매 가능하게 해주는 게 좋을 거 같습니다.
      제 주변에 던모 시작하신 분들은 대부분 70도 못가고 지루해서 접으시더라고요. 던전 반복이 왜 이렇게 쓸데없이 많냐면서요. 그럴거면 자사라도 하게 해주면 더 나을 거라고요
      저도 처음 했을 때 딱 그렇게 느꼈고요. 부캐 육성하면서도 마찬가지입니다. 잠오는 게임, 하면 할 수록 되려 피로하게 느껴지는 게임이 모바일을 떠나 게임으로서 괜찮은 게임일까요?😮

  • @김지운-k1i
    @김지운-k1i 10 місяців тому

    던파 진입장벽은
    강제로 부캐 키우기을 유도한다는거
    재화수급/모험단 어쩌고하는거 등
    1캐릭에 애정을 쏟고 멘탈피로도가
    끝나는 입장에선 진입하기가..

  • @박봉철-s3s
    @박봉철-s3s 10 місяців тому

    경매시스템 다시살려야됨 오즈마일때는 경매있어서 그나마 카드 맞췄는데 딱톤 보상보면 토나옴 100판가까이 돌려서 노득이면 먼재미로 돔

  • @starkim9443
    @starkim9443 10 місяців тому

    결론적으로 말하면 모던은 지금 고인물도 못잡고 뉴비도 못잡는거임 그럼 망할수 밖에 없음 새로운 피가 안들어오면 회사에 수익도 안될거구 남아잇는 헥과금러는 현질할 필요도 없음

  • @김킹-u5x
    @김킹-u5x 10 місяців тому +2

    다필요없고 피로감 완화나 좀 해줬으면 좋겠다
    철지난 컨텐츠에 에너지소모하다 지친다
    신규 컨텐츠른 냈으면 유저가 집중할 수 있게 부수것들을 융통성있게 생략해줘야한다
    컨텐츠가 쌓이고 쌓이고 쌓이면
    피던이랑 똑같은꼴난다
    기존 유저는 피로하고
    유입 가능성 있는 유저는 산처럼 쌓인 중요하지도 않은 컨텐츠에 겁먹고 도망간다

  • @user-SPCh7z
    @user-SPCh7z 10 місяців тому

    리니지라이크에 비교하면 과금이 혜자인거지 절대 돈이 적게 들어가는 게임이 아님
    그리고 진짜 유저가 접는 이유는 기존 유저들은 다 아시겠지만 반강제 배럭에 반복노가다 그리고 컨텐츠 부족임 배럭 키워서 원정 안보내면 강화재화 수급도 안되고 강화 하고나면 이제 레이드인데 레이드보상이 너무 개쓰레기임 성취감도 없고 레이드보상 개편해야함

  • @Ayanami_machi
    @Ayanami_machi 10 місяців тому

    강화 시스템이 엉망이야
    내 주변의 많은 사람들이 무과금 18~20강화에 도달했다
    이런 과도한 운개 의해 결정되는 이런 시스템에 따라 투입되는 돈의 수를 구분하는 것은 잘못된 것이라고 생각한다

  • @댕버거-y7n
    @댕버거-y7n 10 місяців тому

    뉴비 재화 수급이랑 고인물 재화 수급도 다뤄주세요

  • @체리향나무
    @체리향나무 10 місяців тому

    혜자누나 오늘 마더봣는데 연기력미쳣어양

  • @흉융이
    @흉융이 10 місяців тому

    그냥 던전 자동전투 나오면 모든게 해결될거같은데 어차피 피로도있는데 자동전투 왜안만드는지 모르겠음

  • @junoshin6555
    @junoshin6555 10 місяців тому

    한달간 접고 일만했는데.. 레이드 너무 어려워요 ^^;

  • @lpnk3
    @lpnk3 10 місяців тому

    아영사님 뒷북쳐서 죄송하지만
    복귀후 열심히 겜중인데 궁금해서 글 남겨요
    에픽 계수표에서 미지의 닼크홀 계산식이 상시 암흑적용 기준인가요?

    • @lpnk3
      @lpnk3 10 місяців тому

      여기다 질문해도 되나..

    • @arad0up4won
      @arad0up4won  10 місяців тому +1

      넵 맞습니당

  • @hongst_good
    @hongst_good 10 місяців тому

    안톤까지 아무리 빨라도 3개월 안톤에서 리버캐는데 3개월 반년 쉬쉬로 이기정가치면 1년걸리겠네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-hg2bw7ut1q
      @user-hg2bw7ut1q 10 місяців тому

      힘내 난 담주 이기 8캐릭 나와
      200일했나?

  • @millans_kr
    @millans_kr 10 місяців тому

    아영사 힘내!

  • @goldsom.
    @goldsom. 10 місяців тому

    안톤 지겨워...그냥 미탑 1000층 만들어 놓고 무한도전이나 하게 해줘

  • @긍정밍이
    @긍정밍이 10 місяців тому +1

    길드버프 질문입니다
    5천 투자했는데 탈퇴하거나 강퇴당하면 돈 날리나요??

    • @행복하자-o1l
      @행복하자-o1l 10 місяців тому

      새로 길드 가입하면 다시 적용이 됩니다

    • @긍정밍이
      @긍정밍이 10 місяців тому

      @@행복하자-o1l 감사합니다 혹시몰라서 안찍었는데 당장 투자해야겠네요

  • @WeeklyMuskNews
    @WeeklyMuskNews 10 місяців тому +1

    진짜 접길 잘했지 ㅋㅋㅋㅋ요즘 플스 닌텐도에 만화책 프라모델 사니깐 인생 넘 즐거움 ~ 여행도 게임도 구린 개ㅈ센 컨텐츠보다 대황본이 짱임 모던덕에 k겜은 처다도 안봄 맘껏들 즐겨라 😊

  • @시고르자브종-n9m
    @시고르자브종-n9m 10 місяців тому

    나같아도 뉴비들 첨부터 돈쓰며 안키우고 계정을사겠다..
    이걸 어케 첨부터함;;

  • @user-akaxxx
    @user-akaxxx 10 місяців тому

    복귀도 적응하기 힘든대 뉴비는 그냥 나가리 임 ;;

  • @빅망-h3b
    @빅망-h3b 10 місяців тому

    썸네일 괜찮을까요?

  • @김민형-u8v
    @김민형-u8v 10 місяців тому

    혜자 창렬 이전에 노잼 유잼 먼저 따져야할거같음..

  • @cozmao65
    @cozmao65 10 місяців тому

    ~~~하면 좋지 않았을까 식으로 비판 혹은 피드백 할 때는 지났습니다 완전히 잘못된 방향성 수준 낮은 패치 느린 피드백 수용 본인들 게임 시장 경제 이해도 는 일도 없는 수준.... 조치 좀 빨리 하던가 도게자를 처박던가 어후 ㅡㅡ;

  • @으허-m4p
    @으허-m4p 10 місяців тому +2

    궁금한게.. 근데 왜 처음 시작하는 뉴비들이 종결까지 가는데 들어가는 재화가 많은게 문제인가요? 종결은 말그대로 최상위 컨텐츠인데, 뉴비가 들어와서 처음부터 종결컨텐츠 타겟 찍고 하나요 원래? 저희 고인물들은 처음 시작 때 그냥 흘러가는대로, 구간구간 경험하면서 갔는데 뉴비들은 그렇게 못하는구조인건가요 지금?
    처음부터 "길벞 골드 몇천만드네 언제하냐 ㅜ"를 안 했던것같아요.
    그리고 준종결이던 종결이던.. 그게 컨텐츠의 모든게 아니고 만렙찍기,2/2/1,5셋파밍 등 모든게 컨텐츠인데.. 종결컨텐하려면 6개월 걸리니 거기까지 도달하는데 드는 시간은 아무의미없는, 재미도못느끼는시간으로 치부되는 느낌입니다. 저희가 중력셋 파밍하는 시간을 쓸데없게 안 느꼈던것처럼..
    겜이 어느정도 자리잡고 안정화됐기때문에 뉴비들이 최대한빨리 종결컨텐에 눈을맞춰 달려야하는구조인지 궁금해서 여쭤봅니다.(시비아니고요...)

    • @arad0up4won
      @arad0up4won  10 місяців тому

      저도 일리 있는 말씀이라 생각합니다. 다만 이건 아마 게임 구조, 특히 유저 인식이 무엇보다 큰 것 같아요. 종결, 준종결에서 항마, 혹은 스펙이 부족한 유저를 기피하는 현상이 타 rpg보다 큰 것 같습니다. 그래서 더욱 뉴비들이 정착하기 힘들어지는 것도 맞는것 같아요.
      물론 뉴비들 쩔해주시는 분도 많고 도와주시려는 분도 많지만... 기존 시즌1 대비 과금요소가 오칭크에서 끝나는 정도면 지금은 강화 돌파로 인한 돈 + 돌파로 인한 시간이 강제로 들어가는게 신규 뉴비들이 적응하기 더 힘든 것 같아요 ㅜ

    • @arad0up4won
      @arad0up4won  10 місяців тому

      당장 가장 큰게 중간중간 같이 비빌 사람들 자체가 뉴비들이 거기까지 도달 못하고 떠나버려서 너무 속상해요 ㅜ

    • @으허-m4p
      @으허-m4p 10 місяців тому

      @@arad0up4won 인식 문제를 생각 못 했네요. 본인과 비슷한 급의 동료뉴비들이 부족한 것도 문제겠구요... 답글 감사드립니다. 2년간 갈아넣은 겜이라 정상구조로 오래 갔음 좋겠네요..

    • @arad0up4won
      @arad0up4won  10 місяців тому +1

      저도 사실 rpg게임에 이만큼 돈 시간 갈아넣은게 첨이기도 하고 정말 잘 됐으면 좋겠습니다 2주년때 다시 따오르면 좋겠네요 ㅎㅎㅎ

  • @기름진방어
    @기름진방어 10 місяців тому

    메랜하는중인데 던모는 혜자겜이다..

  • @Iìiiiiilllllllìlllllìlll
    @Iìiiiiilllllllìlllllìlll 10 місяців тому

    오즈마까지 하다 접고 하드오즈마 나오기전에 접고 안톤 나올때 맞춰 복귀했음 돈쓴건 패스권정도? 무기 16강에서 무과금으로 20강 어제 찍음 1주일에 한번씩 강화했음
    운빨 ㅈ망겜이긴한데 다른 모바일게임보단 혜자 인듯

  • @고릴라-b7k
    @고릴라-b7k 10 місяців тому

    흠...베럭없이 한캐릭만 아바타만사고 하는데..
    시간도 얼마안들고 골드도 아무리써도 3.5억계속유지고...테라도 크리처같은거다 경매장에서사도 쌓이는디 항마5.6이구용
    베럭돌리는분들은...재화부족하고 테라도마르겠지만...

  • @SeoEunTan
    @SeoEunTan 10 місяців тому

    진짜 강화만 기준으로 잡았을 때
    던모는 15/12 또는 13/10강만 하고 겜 즐기겠다고 하면
    우리나라 모바일겜 중에선 찾아보기 어려울 정도의 혜자겜이 맞아요.
    근데 그 이상의 18/15, 20/15, 20/20 이런 중~고스펙을 바란다면
    과금효율이 현격하게 떨어지기 때문에 혜자겜이란 생각은 안 들거긴 합니다.
    (제가 1월에 시작해서 18/15 세트 만들어보자는 생각으로 달렸는데, 과금 생각보다 많이 나가요 저는 3개월간 월 평균 70~80과금했고요...
    운이 없어서인지 강화도 대부분 정가 치고 그런게 많아서 과금효율이 더 똥망이었습니다)
    그리고 과금상품 중 봉인된자물쇠(일명 봉자)가 던파의 핵심 확률형 과금콘텐츠 중 하나인데,
    진짜 별로에요. 플레티넘 봉인된 자물쇠가 아니라면 봉자는 그냥 안하는 게 낫습니다.(돈 길바닥에 버리는 것과 크게 다르지 않음)

  • @우주최강나연
    @우주최강나연 10 місяців тому

    민용아 보고있니?

  • @씨잼팬1호
    @씨잼팬1호 10 місяців тому +4

    창렬중의 개창렬 최고창렬이져 일단 뉴비들은 절대 못함. 뉴비들이 절대못하는게임은 좋은게임이아님 즉 창렬임. 유입이없는게임은 사막화되고 망하는거임. 고인물들도 그걸 보태고있고

    • @가루-h1o
      @가루-h1o 10 місяців тому +1

      네오플이 그걸 잘 아는 회사인데 왜 뉴비 지원을 안하는지 모르겠음

    • @악당-q3i
      @악당-q3i 10 місяців тому

      @@가루-h1o 아마 2주년으로 유입+복귀유저들을 위해 엄청 퍼줄듯?

  • @슈하스코-q1u
    @슈하스코-q1u 10 місяців тому

    워리어 나오면서부터 정 떨어지고 맛이 가버렸음 추억으로 하는 게임에 근본없는 쓰레기 캐릭 넣은게 큰 실수 ㅎㅎㅎ

  • @user-ck5yu8sw9f
    @user-ck5yu8sw9f 10 місяців тому

    이번 안토니움 보너스 이벤트만 봐도 얘네 개선 가능성이없음

  • @nefking
    @nefking 10 місяців тому +1

    난이도를 갈라쳐야했나? 입문을 안만들이유가 있었냐? 라고 보면 시즌2 작년 가을 유입에 달마다 과금하면서 하드안톤 8개넘게 보내고 곧 캐릭 12개 보내게될 예정인 뉴빈데, 이겜 좆같은게 일정 허들까진 과금필요 존나한데, 일정구간 되고나면 선택으로 바뀜 , 그러니 기존 시즌하던 사람들은 장비 강화 계승넘겨오니까, 파밍만 하고나면 또 겜 하는거임, 근데 찐 유입은 당연히 돌파 강화 둘다 못챙기고 라코 골드 십창나고 하니까 더 그럼 솔직히 라코 골드 풀어주면서 겜 흥미 주고 내실 세라 품목들 사게 유도하는게 더 낫지 않았나 싶기도함, 그리고 결정적으로 후발주자들은 고인물들 스펙업및 숙제화로 6인 좆같은 병신 레이드에서 구인구직으로 스트레스 개 받아야됨, 당장 공방만봐도 전시즌들 걍 오래한 사람들 내실 좆박살나도 항마 5.2 이지랄임 ㅋㅋ 시간이 해결해준 강화랑 쌓아놓은 골드로 돌파만 쳐함 내실 관련 유료템 없이 항마만 존나높은게 부캐임 ㅋㅋ , 만약 굳이 뉴비들이 하겠다면 나도 시작전엔 그냥 성장하는 방향으로 이번시즌 포기한다는 마음으로 겜했는데 이 방식으로 해야됨 시스템 이해하자마자 한시즌은 성장 테크트리로 가야되는 겜인걸 알게 됨, 당 시즌에 당 엔드 클린겜 하겠다는거 무과금이면 사실 어느겜이나 걍 십소린건 마찬가지고, 소액과금이라도 하겠다면 그냥 이번시즌 버리는 패로 쓰고 다양하게 성장시켜서 담시즌 진입을 쉽게하는게 최선임 특히나 지금 3월 유입이면 사실상 선택지도 없음

  • @김성태-t6l
    @김성태-t6l 10 місяців тому

    개창렬이죠 ㅋㅋㅋ 1000만원 질러도 나중에 다시 팔수도없고 계정 판다고 해도 50만원도 수급하기 힘들수도있고

  • @박주현-p1e
    @박주현-p1e 6 місяців тому

    아무리 혜자 게임이라도 시간 갈아 넣기 시작하면 창렬이에요~

  • @츄잉-z8l
    @츄잉-z8l 10 місяців тому

    얘가 말하는건 결국 누구나 아는 결론을 조회수 뽑아먹으려고 말하는거로 밖에 안보이는데? 15 12가 대체 언제적이여 누가 모르나

  • @INSIGNE2492
    @INSIGNE2492 5 місяців тому

    돌파도 계승되요?

    • @arad0up4won
      @arad0up4won  5 місяців тому

      돌파이관시스템이 있읍니다만 계승에 비해 소모 재화가 매우매우매우 큽니다

    • @INSIGNE2492
      @INSIGNE2492 5 місяців тому

      @@arad0up4won 안하는게낫네요

  • @jjjjjj23
    @jjjjjj23 10 місяців тому

    어차피 피던도 똑같음 모던도 다르지않음

  • @dlaudrjs10
    @dlaudrjs10 8 місяців тому

    나는 걍 재밌어서 하긴함 ㅋㅋ

  • @blue7461
    @blue7461 10 місяців тому

    그냥 pc 클라이언트를 없애버려야함

  • @한대위-u6p
    @한대위-u6p 10 місяців тому

    창렬 -끝-

  • @sda4783
    @sda4783 10 місяців тому

    오베부터 했던사람들은 혜자겜이맞고 라코 막아논 시점부터 신규복귀자들은 개창렬겜이지 무과론 절대못하고

  • @버들유-d9r
    @버들유-d9r 10 місяців тому +1

    강화 무과금인데 20강띄움

    • @SeoEunTan
      @SeoEunTan 10 місяців тому +1

      그건 운이죠 그것도 정말 좋은
      저는 길가다 복권 주워서 100억 벌었는데, 세상은 참 혜자죠?
      님도 가능해요. 복권만 사면요.

    • @nefking
      @nefking 10 місяців тому

      @@SeoEunTan 운이전에 시스템상 존나 오래 해온사람들은 가능함 어차피 운이라고 해도 천장이 존재함 로또는 천장이 존재함? 이상한 비교네, 게임이 병신인거랑 별개로 억까는 안해야죠, 무과금 무기 20강가능한건 존나 오래한 사람들 몰빵해주면 가능함, 시스템상으로 가능하게 만들어져있음

    • @sexycat
      @sexycat 10 місяців тому

      무과금으로 20강 띄우는 동안 인생을 더 열심히 살았으면 지금보단 나은 인생일 듯...

    • @버들유-d9r
      @버들유-d9r 10 місяців тому

      @@sexycat 19강 원트 20강 3트;

    • @sexycat
      @sexycat 10 місяців тому

      다음엔 강화 말고 실제인생에서 자랑할 게 있는 사람이 되면 좋겠습니다..@@버들유-d9r

  • @jjjjjj23
    @jjjjjj23 10 місяців тому

    다캐릭 권장겜인데 다캐릭이권장이 겜이아님 ㅋㅋ

  • @조민우-w5e
    @조민우-w5e 10 місяців тому

    앵간한 모바일게임중에 혜자급이긴한데..

  • @자연-j3b
    @자연-j3b 10 місяців тому

    어느정도의 현질은 게임사에 대한 예의라 생각합니다 쌀먹이 오히려 심보가 나쁘다고 보긴 힘들지만 그렇다고 게임사가 자원봉사자는 아니니.. 하지만 뉴비의 유입을 끌어들이는 것도 게임사의 책무라 생각합니다 그래서말인데 성태형 사료줘😅😅😅😅

  • @lym3681
    @lym3681 10 місяців тому

    에픽 개같이안나와서욕나옴상던

  • @일자목교정
    @일자목교정 10 місяців тому

    컨텐츠 대비 창렬 ㅠ

  • @Elise-MS
    @Elise-MS 10 місяців тому

    숙제게임;;

  • @응애-c2v5j
    @응애-c2v5j 10 місяців тому +1

    영상 결론이 뭐임 뉴비 폐사 개창렬이 맞는건가 기승전 “결”이 결국 고스펙 컨텐츠 없다 찡찡대는거노 ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ 37캐릭 상던이나 도셈

    • @arad0up4won
      @arad0up4won  10 місяців тому +1

      결론 뉴비한테 창렬 1512 마무리 혜자 고스펙 창렬이라 나와있습니다

    • @응애-c2v5j
      @응애-c2v5j 10 місяців тому

      뉴비 허들 높아서 폐사한다는 얘기랑 고스펙 콘텐츠 없다는 얘기를 같이 하는 게 맞는가 싶네요 ; 이해를 못하신 듯

    • @arad0up4won
      @arad0up4won  10 місяців тому

      여러내용을 한개에 담으려다보니 저렇게 됐네요 두개로 나눌걸 그랬습니다ㅜ

    • @응애-c2v5j
      @응애-c2v5j 10 місяців тому

      @@정와지 재화 존나 축적된 고인물들 따라가기 힘든 이유도 큰데 초고스펙 전용 던전 같은 거 만들어달라는 얘기를 하면 ㅅㅂ 이게 뉴비를 위해 만든 영상인가 ?? 주제와 결이 같은 얘기를 해야되는 거 아님 ㄹㅇ?

    • @흥미니는내운명
      @흥미니는내운명 10 місяців тому

      @@응애-c2v5j현실 입꾹닫 하는 애들이 왜 온라인에서만 발작하는걸까

  • @김준형-j2x
    @김준형-j2x 10 місяців тому

    하이

  • @ksk7952
    @ksk7952 10 місяців тому

    영상 보니.. 정말 토나오는 게임.... 뉴비? ㅈ 까라구해라;;;