Dying Light 2 Stay Human / Новое поселение / серия 5
Вставка
- Опубліковано 6 лют 2024
- Dying Light 2 Stay Human / Новое поселение / серия 5
Эйден продолжает привыкать и обживаться в новом месте. Куча просьб от местных жителей за плату, обычная рутина наемника, способного выйти в самые опасные уголки города. В процессе исследования местности, главный герой нарвался на ребенка, который собирал продукты для родителей, он помог и ему, однако родители оказались не совсем обычными... В конце концов Эйден решил починить ветряки, что расположены вблизи Базара, чтобы увеличить количество безопасных зон с УФ, в которых в процессе ночных вылазок можно будет переждать иную погоню прыгунов, однако он и помыслить не мог, что такие зоны будут пользоваться таким спросом у местных...
__________________________
DyingLight2, Dying Light 2, dyinglight2, dying light 2, dl2, Stay Human, stay human, zombie
Ссылка на плейлист Dying light 1: • Dying Light
Ссылка на плейлист Dying light 2: • Dying Light 2 Stay Human - Ігри
Привет)
8:17 - эти ведьмы, вылезающие из своих охотничьих угодий, нацелены убить только тебя. Ренегатов же, что стоят рядом, она использует как батут, чтобы с них провести мощную атаку на игрока.
Также ведьмы, после напрыгивания на ренегатов, делает их "чумными" (из них потом тот самый зелёный дым валит, что быстро снижает иммунитет).
И да, не во всех таких угодьях может появляться ведьма: иногда она есть, иногда нет. Также не возле каждого угодья могут стоять ренегаты: в каких-то местах они сидят в засаде в мусорных амбарах, а возле угодья ходит один заскриптованный кусака.
Привет, спасибо, принял, но это странная логика на мой взгляд, если не хотели, чтобы бандиты убивали ведьму толпой вместо игрока, сделали бы ей отдельный урон против бандосов и пусть она бы их гасила сама, а так, толпа людей, а эта тварь лишь за тобой гоняется 🙃
59:40 - пока не загоняйся по данному поводу. Фракции в игре 2: Выжившие (те самые Базаровцы) и Миротворцы.
27:54 - за эти желтые балки, расположенные вверху на тех самых "антеннах", можно зацепляться и прыгать, если что))
Да, я на монтаже вспомнил уже, что на них надо делать акробатический этюд 😂
51:35 - подсказываю: это знак времени, означающий, что данный квест нужно выполнять именно ночью.
И кстати, если рашить только один сюжет, то побочные задания будут исчезать с учётом продвижения истории игры. Поэтому следи за новыми, появляющимися подочками и если охота, то выполняй, чтобы не потерять их навсегда.
Да есть охота их выполнять конечно, пока вроде нормальные побочки, не просто подай принеси, даже выбор делать какой то надо, но по сюжету за 5 серий по часу мы узнали, что гг Эйден и он в поисках Сестры 😂
Давай больше видосов!
Привет, спасибо за ожидание, сорян, но сейчас есть некоторые сложности со временем, скоро будут чаще 😅
43:54 - когда подбираешь ЛЮБОЙ предмет, справа экрана высвечивается подобранный предмет и его количество, которое ты подобрал.
С ингибиторами оружиями и тд другая история: там на вместо цифры количества на значке, просто дублируются эти самые значки - сколько их появилось, столько и подобрал. Понаблюдай
Понял, спасибо, буду обращать внимание 😅
1:09:28 - народ не появился, так как территория, на которой расположен данный ветряк, не принадлежит ни одной из фракций, поэтому туда никто не пришёл отстраивать своё поселение.
Вот, а ты говоришь не загоняться, а как теперь сделать так, чтобы туда пришли типы и начали строить мое поселение 🤔
@@frankhos4740 ладно, немного спойлерну (хотя данная информация давалась и в игре)...
Вобщем когда продвинешься дальше по сюжету (очень не скоро), то тебе откроется функция выбора: кому отдать под контроль данную территорию/участок города. И вот когда отдашь, то все активированные ранее тобой ветряки на этих территориях, автоматически заселятся людьми той группировки, которой ты отдал данный участок.
Надеюсь, что объяснил доходчиво :))
@@DVRK_FEAR доходчиво, спасибо, значит теперь действительно нет смысла загоняться по ним 😄
51:18 - это Изоляторы ВГМ. По факту, это сложные многоэтажные темные зоны-данжи, целью исследования которых является сбор ингибиторов, коих там аж 4 штуки. (+1 лвл выносливости или здоровье за одну ходку в такой данж точно будет, если собрать все ингибиторы).
Кроме ингибиторов там покоится еще дохера лутецкого, а с ними и полчища спящих кусак, что охраняют несметные сокровища здешних мест.
Сразу говорю, в стелс играть в данных зонах будет ОООЧЕНЬ долго, скучно и утомительно... Лучше идти в раш, кроша всех и вся, устраивая лютое месиво и шинкуя всех в фарш. НО если позволяет уровень игрока. В противном случае в фарш нашинкуют тебя, ибо количество мертвяков на квадратный сантиметр в подобных зонах просто зашкаливает...
Ну и идти туда, по понятным причинам, надо только ночью.
Ясно, спасибо, исходя из того, что у моего игрока уровень 1, уверенно могу предположить, кто будет фаршем в подобных местах 😅
@@frankhos4740 да не переживай, вырастешь еще) Кстати, стоит сказать, что общий уровень игрока растёт от прокачки уровней боя и паркура.
Каждый новый уровень боя/паркура даёт определённый прирост к общему уровню игрока.
Это можно посмотреть в меню инвентаря/навыков: в верхнем правом углу будет полоса, разделённая на ячейки, и показатель уровня. Так вот, чтобы Эйден перешёл на следующий уровень, нужно чтобы эти ячейки заполнились до конца данной полосы, а эти ячейки заполняются, когда повышается уровень паркура или боя. (1 лвл уровня паркура/боя = заполнение одной ячейки общего уровня)
По мере увеличения общего уровня, количество ячеек в полосе будет возрастать, усложняя процесс лвл-апа)
@@DVRK_FEAR это я прочитал уже, спасибо тебе 😄
@@frankhos4740 да незачто, обращайтесь)
Кстати, ник мой читается как: «Дарк Феар» (а так-то мой настоящий ник - DVRKNESS PRODUCTION). Ютуб сделал отображение имени пользователей в комментариях по их юзерскому адресу, а не по нику, поэтому и у тебя отображается юзерка с цифрами @frankhos4740, а не сам ник канала FrankHos).
А что опять же до моего ника, то можешь называться меня так же, как ранее озвучивал в своих видео, разницы нет ;)
Даже в кой-то степени приятно, что тебя отдельно благодарят в видео, особенно когда это видео от любимого блогера))
44:16 - можешь не обращать внимания на подобные разговоры нпс - это просто рандомные реплики и диалоги, которые все время будут дублироваться, когда ты будешь приходить на базу той или иной фракции. То же самое касается рандомных стычек, по типу посиделок у костра, похороны, инцидент с пчелой, готовящим челом и тд и тп.
В скором времени они тебе надоедят даже)
Ну я надеюсь, что в зависимости от глобальных событий они у них начнут дополняться, как в Скайриме 😅
@@frankhos4740 даа))