Si el Doom DA sale también en Series S que tiene menos de 10 gigas de RAM, para Switch 2 sería más que posible teniendo 12. La cuestión es ver si será título de lanzamiento o se lo guardan para ma´s adelante..
@@Jim572 No dudo que vaya a salir en Switch 2 pues para mí está más que claro, pero no creo que importe tanto la cantidad de RAM, es sí es la potencia de la GPU, que de hecho (según filtraciones) es inferior a la series S. He de remarcar que aún así será MÁS potente que una PS4 y que una steamdeck
@@aaronramirezduarte1846 con los debidos recortes se podrá portear casi todo lo que salga en las otras consolas, la Switch 1 en teoría tampoco iba a mover este tipo de juegos y mira, hasta el Doom Eternal fue porteado, es verdad que hicieron muchos sacrificios pero jugar se puede jugar perfectamente en una consola con un hardware bastante limitado.
Estáis subiendo como la espuma, especialmente desde el anuncio de la swtich 2, al final mucha quema y quejas con las filtraciones pero los leaks son los que mandan 😅, a seguir así, gran trabajo 👌
Las otras consolas no tienen mucha mas ram que la Switch 2, la Series S tiene incluso menos ram, así que dudo que ese sea un problema para que llegue el Doom a Switch 2...
@@Nintenleaks También tienen la ventaja del DLSS para renderizar a menos resolución y rescalar, el Doom nuevo por ejemplo en PC pide 16GB para 1080p... los 32GB son para 1440p en calidad gráfica alta.
Respecto a Doom dark ages, ps5 y xbox tienen 16gb de ram, solo tienen que optimizarlo para que corra con 10gb. Es mas factible de lo que fue llevar doom eternal
¿Soy el único raro que considera juegos como Stardew Valley, Animal Crossing y Minecraft como juegos como servicio? Para mi un juego como servicio es un juego como servicio es un juego que reciben un flujo de contenido nuevo a lo largo del tiempo. Vale que se trata de juegos de un pago pero en el caso de Stardew Valley y Minecraft el haber echo actualizaciones continuas hace que nuevos usuarios se fijen en el. Animal Crossing en su concepción beneficia al usuario por hacer 7 partidas de 1 hora en lugar de 1 partida de 7 horas y esto bien echo crea fidelidad por el juego lo que hace que sea uno de los mejores vende consolas de Nintendo desde la época de DS. Que hay gente que se pillaría una Switch y el Animal Crossing para solo jugar 20 minutos cada día al juego hasta el fin de los tiempos. Para mi el enfoque de juego como servicio también lo tiene Splatoon desde el 1 al 3. Para mi bien hechos son muy buenos juegos, no se si soy yo el loco. No creo que lo de EA SPORTS FC sea por FIFA yo quiero pensar que el modelo de LootBoxes y micro transacciones quema al usuario, que si le puedes quitar a alguien 1000-2000€ y si te pones a varios... pero cuando pasa el tiempo ese usuario va a huir de tu producto, no es que no vaya a comprar tus micro transacciones es que va a dejar de pagar también por tu juego. Las malas políticas pasan factura... ahí esta Ubisoft que se empecino en sacar juegos anuales sin pulir y ahora EA con sus políticas de microtransacciones, y 2K como siga con esas políticas creo que también lo notará... Y ojo que si que creo que si sale un competidor con un juego que pueda llevar el nombre de FIFA lo va a poner en más problemas aun pero no creo que sea solo eso, ya le iba tocando a EA estar en esta situación únicamente por su política de empresa. En cuanto a la trilogía de FFVII espero que no le afecte pero creo que no fue la mejor de las ideas. Es decir me gusta mucho lo que han echo pero a nivel de ventas y presentación es problemáticos. El FF VII Remake es fácil que venda si lo entiendes como un Remake del FF VII tienes al publico que le intereso en su época el VII y al publico que sigue hoy en día los videojuegos... pero a partir de ahí es problemático el Rebirth ya pierdes al publico que se intereso en su época en parte, y del publico que sigue los videojuegos no se lo puedes vender ni a los que no jugaron el Remake ni a los que no les convenció el concepto del Remake. Con el tercero pues más de lo mismo. A ver siempre pueden conseguir ventas con relanzamientos en nuevas consolas plataformas y por lo menos el Rebirth consigui un pico en Steam de 10 veces más que el Remake. Pero yo creo que te montas un Expedition 33 como un remake original del VII y te ahorras el desarrollo de 3 juegos y la gente queda contenta... Es mas seria épico que hicieran un remake que fuese remake real del primer juego para poder jugarlo y después seguir los los 3 juegos siguientes. Y ojo que o le paga bien Sony o se acabaron los exclusivos temporales de 1 año, 3 6 meses seria ideal en realidad, lo sacas en marzo o verano y en navidades estarían para el resto de plataformas. A mi el anuncio de ayer de Ninja Gaiden con lo que dijiste ayer de la compra de la IP completa por parte de Astral Chain me tiene mucho sentido con la huida de directivos de Platinum. Se había comentado que había mucho interés por parte de algunos de los directivos Kamiya y demás en dejar de hacer que Platinum fuese una empresa que no tiene IP's propias. Creo que la compra de The Wonderfull 101 fue un intento por intentar ir hacia esa dirección pero salió mal y entre la ostia que se metió Babylon's fall y que los juegos que eran IP propias como The Wonderfull 101 remastered, World Of Demos y Sol Cresta pasaron desapercibidos dejaron esto de lado he hizo que muchos directivos no quisieran seguir.
No acaba de ser así lo que define a un juego como servicio. Un juego como servicio es aquel que la compañía quiere rentabilizar como si fuese un servicio en lugar de un producto. Animal Crossing y Stardew Valley, por más que hayan recibido actualizaciones (bueno, Animal Crossing solo durante dos años xD) son un producto final una vez lo adquieres. Puedes jugarlo tal y como te ha llegado, sin actualizar nunca. Y la compañía no puede restringirte el acceso. En cambio un juego como servicio no solo te ofrecen el videojuego como producto final, te ofrecen una infraestructura que da soporte al juego de forma continua (servidores online, balanceo constante tanto para bien como para mal...) y se aseguran de sacarle partido a esto mediante suscripciones o pagos in-game que igual no son "obligatorios" pero que hacen infumable la experiencia si no adquieres esos extras. Además, en el momento en que no le vean rentabilidad, pueden chapar los servidores y el juego ya no es jugable nunca más.
@@spirantnihil Si claro pero al final estos juegos que tienen actualizaciones consiguen que si la actualización es buena con el boca a boca vuelva a hablarse del titulo. Es uno de los motivos por lo que Stardew Valley sigue en boca de todos mientras que Harvest Moon o Story of Sesons no se mantienen tanto en el tiempo. Es una política que hace que el juego no se venda y punto sino que perdure en el tiempo, y lógicamente en lugar de pasar 6 pases de batalla 60 pavos pagas el precio del juego. Pero no vive solo de su lanzamiento. Y ojo que entiendo perfectamente que esto no se considere un game as a service. Pero si me pongo en otro ejemplo como Bloons TD 6 lo siento igual, es un juego completo con eventos semanales y que tiene la opción de comprar moneda premium que a la vez se consigue jugando. Es un juego que si no quieres gastar moneda premium no hay problema ninguno y sale a precio "completo" de 14€ y su forma de progresión no se siente limitada por la moneda en si. Cada semana actualizan eventos y cada mes 2 meses añaden mapas torres o modos y lleva así desde 2018. Lo veo una buena política para el jugador e incluso para la empresa que puede recibir apoyo del que piense que 14 euros por este juego es poco. Es decir si nos vamos fuera de las política de mierda en los juegos como servicio pueden salir buenas cosas haciendo que el usuario que es fan de uno de esto juegos lo pueda disfrutar incluso más. Iincluso en las políticas de mierda, un caso como Fortnite tiene uno de los mejores pases de batalla de este tipo de juegos que incluso sin pagar en un año puedes conseguir una cantidad de pavos increíble.
los motores de ID soft se caracterizan por correr en dispositivos de bajos recursos :( espero que no la caguen con esta nueva version del motor, yo lo tengo claro aunque compre la Switch 2 este juego es para jugarlo en pc, pero esta bien que salga en portatil para la gente que no tenga pc o xbox
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Me sigue dando risa el cameo de fuecoco fue tan random
Si el Doom DA sale también en Series S que tiene menos de 10 gigas de RAM, para Switch 2 sería más que posible teniendo 12. La cuestión es ver si será título de lanzamiento o se lo guardan para ma´s adelante..
@@Jim572 No dudo que vaya a salir en Switch 2 pues para mí está más que claro, pero no creo que importe tanto la cantidad de RAM, es sí es la potencia de la GPU, que de hecho (según filtraciones) es inferior a la series S.
He de remarcar que aún así será MÁS potente que una PS4 y que una steamdeck
@@aaronramirezduarte1846 con los debidos recortes se podrá portear casi todo lo que salga en las otras consolas, la Switch 1 en teoría tampoco iba a mover este tipo de juegos y mira, hasta el Doom Eternal fue porteado, es verdad que hicieron muchos sacrificios pero jugar se puede jugar perfectamente en una consola con un hardware bastante limitado.
32 gb de ram??? la optimización salió del chat, red social y diccionario mismo
Estáis subiendo como la espuma, especialmente desde el anuncio de la swtich 2, al final mucha quema y quejas con las filtraciones pero los leaks son los que mandan 😅, a seguir así, gran trabajo 👌
Las otras consolas no tienen mucha mas ram que la Switch 2, la Series S tiene incluso menos ram, así que dudo que ese sea un problema para que llegue el Doom a Switch 2...
Claro pero switch 2 tiene una low power ram, no tiene el mismo rendimiento que las RAM de las otras consolas
@@Nintenleaks También tienen la ventaja del DLSS para renderizar a menos resolución y rescalar, el Doom nuevo por ejemplo en PC pide 16GB para 1080p... los 32GB son para 1440p en calidad gráfica alta.
Vamos Ninja Gaiden llega a Sui2 suuuuu
Doom minimo es 16gb ram en PC. 32 es recomendado. Sale en series s con 10gb. No sera problema en el switch 2 con 12.
Raro que a Nintenleaks se le haya pasado que FIFA ya hizo un acuerdo y fue con Konami xd
Es solo un acuerdo para eSports, nada que ver con sacar un juego de futbol llamado “FIFA”
@Nintenleaks Aaah entendí mal. Hubiese estado re-loco de ser así. Gracias por la aclaración.
Respecto a Doom dark ages, ps5 y xbox tienen 16gb de ram, solo tienen que optimizarlo para que corra con 10gb. Es mas factible de lo que fue llevar doom eternal
Saludos. Nintenleaks
👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
Info. Recuerda a Series S. Si sale ahi sale en switch 2. Recuerda...switch 2 tiene mas memoria ram...tranquilo
¿Soy el único raro que considera juegos como Stardew Valley, Animal Crossing y Minecraft como juegos como servicio? Para mi un juego como servicio es un juego como servicio es un juego que reciben un flujo de contenido nuevo a lo largo del tiempo. Vale que se trata de juegos de un pago pero en el caso de Stardew Valley y Minecraft el haber echo actualizaciones continuas hace que nuevos usuarios se fijen en el. Animal Crossing en su concepción beneficia al usuario por hacer 7 partidas de 1 hora en lugar de 1 partida de 7 horas y esto bien echo crea fidelidad por el juego lo que hace que sea uno de los mejores vende consolas de Nintendo desde la época de DS. Que hay gente que se pillaría una Switch y el Animal Crossing para solo jugar 20 minutos cada día al juego hasta el fin de los tiempos. Para mi el enfoque de juego como servicio también lo tiene Splatoon desde el 1 al 3. Para mi bien hechos son muy buenos juegos, no se si soy yo el loco.
No creo que lo de EA SPORTS FC sea por FIFA yo quiero pensar que el modelo de LootBoxes y micro transacciones quema al usuario, que si le puedes quitar a alguien 1000-2000€ y si te pones a varios... pero cuando pasa el tiempo ese usuario va a huir de tu producto, no es que no vaya a comprar tus micro transacciones es que va a dejar de pagar también por tu juego. Las malas políticas pasan factura... ahí esta Ubisoft que se empecino en sacar juegos anuales sin pulir y ahora EA con sus políticas de microtransacciones, y 2K como siga con esas políticas creo que también lo notará... Y ojo que si que creo que si sale un competidor con un juego que pueda llevar el nombre de FIFA lo va a poner en más problemas aun pero no creo que sea solo eso, ya le iba tocando a EA estar en esta situación únicamente por su política de empresa.
En cuanto a la trilogía de FFVII espero que no le afecte pero creo que no fue la mejor de las ideas. Es decir me gusta mucho lo que han echo pero a nivel de ventas y presentación es problemáticos. El FF VII Remake es fácil que venda si lo entiendes como un Remake del FF VII tienes al publico que le intereso en su época el VII y al publico que sigue hoy en día los videojuegos... pero a partir de ahí es problemático el Rebirth ya pierdes al publico que se intereso en su época en parte, y del publico que sigue los videojuegos no se lo puedes vender ni a los que no jugaron el Remake ni a los que no les convenció el concepto del Remake. Con el tercero pues más de lo mismo. A ver siempre pueden conseguir ventas con relanzamientos en nuevas consolas plataformas y por lo menos el Rebirth consigui un pico en Steam de 10 veces más que el Remake. Pero yo creo que te montas un Expedition 33 como un remake original del VII y te ahorras el desarrollo de 3 juegos y la gente queda contenta... Es mas seria épico que hicieran un remake que fuese remake real del primer juego para poder jugarlo y después seguir los los 3 juegos siguientes. Y ojo que o le paga bien Sony o se acabaron los exclusivos temporales de 1 año, 3 6 meses seria ideal en realidad, lo sacas en marzo o verano y en navidades estarían para el resto de plataformas.
A mi el anuncio de ayer de Ninja Gaiden con lo que dijiste ayer de la compra de la IP completa por parte de Astral Chain me tiene mucho sentido con la huida de directivos de Platinum. Se había comentado que había mucho interés por parte de algunos de los directivos Kamiya y demás en dejar de hacer que Platinum fuese una empresa que no tiene IP's propias. Creo que la compra de The Wonderfull 101 fue un intento por intentar ir hacia esa dirección pero salió mal y entre la ostia que se metió Babylon's fall y que los juegos que eran IP propias como The Wonderfull 101 remastered, World Of Demos y Sol Cresta pasaron desapercibidos dejaron esto de lado he hizo que muchos directivos no quisieran seguir.
No acaba de ser así lo que define a un juego como servicio. Un juego como servicio es aquel que la compañía quiere rentabilizar como si fuese un servicio en lugar de un producto. Animal Crossing y Stardew Valley, por más que hayan recibido actualizaciones (bueno, Animal Crossing solo durante dos años xD) son un producto final una vez lo adquieres. Puedes jugarlo tal y como te ha llegado, sin actualizar nunca. Y la compañía no puede restringirte el acceso.
En cambio un juego como servicio no solo te ofrecen el videojuego como producto final, te ofrecen una infraestructura que da soporte al juego de forma continua (servidores online, balanceo constante tanto para bien como para mal...) y se aseguran de sacarle partido a esto mediante suscripciones o pagos in-game que igual no son "obligatorios" pero que hacen infumable la experiencia si no adquieres esos extras. Además, en el momento en que no le vean rentabilidad, pueden chapar los servidores y el juego ya no es jugable nunca más.
@@spirantnihil Si claro pero al final estos juegos que tienen actualizaciones consiguen que si la actualización es buena con el boca a boca vuelva a hablarse del titulo. Es uno de los motivos por lo que Stardew Valley sigue en boca de todos mientras que Harvest Moon o Story of Sesons no se mantienen tanto en el tiempo. Es una política que hace que el juego no se venda y punto sino que perdure en el tiempo, y lógicamente en lugar de pasar 6 pases de batalla 60 pavos pagas el precio del juego. Pero no vive solo de su lanzamiento.
Y ojo que entiendo perfectamente que esto no se considere un game as a service. Pero si me pongo en otro ejemplo como Bloons TD 6 lo siento igual, es un juego completo con eventos semanales y que tiene la opción de comprar moneda premium que a la vez se consigue jugando. Es un juego que si no quieres gastar moneda premium no hay problema ninguno y sale a precio "completo" de 14€ y su forma de progresión no se siente limitada por la moneda en si. Cada semana actualizan eventos y cada mes 2 meses añaden mapas torres o modos y lleva así desde 2018. Lo veo una buena política para el jugador e incluso para la empresa que puede recibir apoyo del que piense que 14 euros por este juego es poco.
Es decir si nos vamos fuera de las política de mierda en los juegos como servicio pueden salir buenas cosas haciendo que el usuario que es fan de uno de esto juegos lo pueda disfrutar incluso más. Iincluso en las políticas de mierda, un caso como Fortnite tiene uno de los mejores pases de batalla de este tipo de juegos que incluso sin pagar en un año puedes conseguir una cantidad de pavos increíble.
Van a contratar a panic button para doome dark ages
Pole!🎉❤
🗣️118 DÍAS PARA EL LANZAMIENTO DE LA NINTENDO SWITCH 2‼️‼️
Alguien más siente que el tiempo pasa mas lento desde que anunciaron el Direct de Abril?
Me hice 1000 ilusiones cuando escuché ff8 😂😂😂
Hay edicio especial de Xeno x para America o solo en Europa?
los motores de ID soft se caracterizan por correr en dispositivos de bajos recursos :( espero que no la caguen con esta nueva version del motor, yo lo tengo claro aunque compre la Switch 2 este juego es para jugarlo en pc, pero esta bien que salga en portatil para la gente que no tenga pc o xbox
Alfombrilla? Jajaja
Se están preparando para el ratón de Switch 2
Si, como decimos en el video ya han dado en el pasado alguna y no es por switch 2
@@Nintenleaks Bueno, aprovechando yo usaré la de Xenoblade X para la Switch 2, ya que estamos jajaja