대망의 3챕터! 와! 정말 로오폴만큼 재미있어요! [검은 신화 오공 2화]
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- Опубліковано 6 лют 2025
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#소울류 #소울라이크 #중국 #12장은갓겜 #나쁘진
로오폴만큼 재미있다? 이건 두렵네
아니 3챕 와서 갑자기 별이 2개 줄었네 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 로오폴이란 말에 뿡었다. ㅋㅋ
아니 로오폴이라니 너무 대단해요
지금 2챕 막보 하고 있는데 3챕은 로오풀 맛이라… 좆된건가…
보스들이 다양하고 많은 게 당연히 좋은 거 아닌가?..... 생각했는데 반대로 나는 공격 방식이 너무 적어서 그냥 피곤하기만 하네요
평타 때리고 피하다 곤봉 3스텍 차면 큰 거 먹이고....엔딩까지 이런 식으로만 싸우니까 기억에 남는 보스도 몇 없고
소울류 게임은 애초에 내가 할 수있는 게임이 아니다, 하고 구경만 하는터라 이클님 플레이하는 거 재밌게 보고 있어요ㅋㅋ 평가 같은 건 직접 플레이 하시는 분들이 알아서 하시겠거니 합니다
이번에 지도 없이 길 찾아서 챕터 클리어를 목표로 달리시는 게 대단해보이더라고요
아 ㅋㅋㅋㅋㅋ할인하면 사야겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
걍사요 ㅈㄴ 제밌음 하루 8시간 플레이 처음임.
4:45:20 여우가 준 변신템을 쓰면 인성레전드 보스가 됩니다
4:56:15초 ??: 형 구해주러 왔구나????
??: 아니 나도 잡혔어
이거 갓겜인줄알았는데 평가 95퍼센트가 중국분이더라구요…
친구말로는 한국어 일본어 영어로 중국인이 해당국적사람인척 평가도 쓴다던데 좀 먼가먼가긴 하더라구요
모든 나라 언어로 작업한다고 보여짐 팩트로보이는 이유는 중국시간으로 잠잘 시간되면 접속 10만대까지도 찍음 정말 영어리뷰 많은것처럼 영어권 플레이어가 많다면 영어권 시간대에도 접속자가 많아야지 닥 중국시간에 맞춰서 플레이어가 맞춰지는게 아니라요
@@GAMEradio85 게임자체는 사실 나쁘지않은 80점대 게임같은데
뭔가 개호들갑 긍정평가가 너무많긴한거같네요
@@JAKE-ty4ct ㄹㅇ 딱 80점대 게임 인거 같은데 평가로 보면 거의 95점정도 나와야되는 게임임 ㅋㅋ
방송에서 게임 좋다는분들 솔찍히 논란거리가 있는게임엔 자신의 최상급 옵션의 컴퓨터로 하지말고 중급정도 되는 컴으로하는걸 보여줬으면 좋겠는데.
그건 라이브 방송이 힘들다고 안된다고 하더군요.
게임 광고효과는 있어도 방송을 통해서 내가 해도 될만한가.공정한 평가는 힘들것 같더군요.
솔찍히 그정도 사양을 맞춰서 플레이 가능한 유저가 대한민국에 몇이나 될지.
고화질에 혹해서 해보고 실망하는 분들도 적지 않으실것 같아요.
고성능 피씨로도 어이없는 뚝 끊어지는 프레임드랍?
공격모션도 없었는데도 갑자기 피해가 훅 들어오기도 하고 뭐가 뭔지 저로선 이게 왜 그런지 판단이 어렵네요.
문제점은 빨리 손봐주면 좋겠네요.
재밌어 그냥해
먼저 보고 계신 유튜브 슨배님들 아조씨 극대노 파트 있음 타임라인 댓글로 달아주세연 ㅋㅋ
그냥 챕터가 노잼이라 그런거라…
별 갯수가 반토막난건 기분탓이겠죠
일단 저도 사자마자 2챕터에 3챕터 가는 도중에 끊은거라 조금 평을 남기자면요.
장점
1. 그래픽은 여태까지 본 게임 중 솔직히 상위권에 속합니다, 프레임모드 인데도 상당히 뛰어납니다.
2. 서유기를 각색하고, 서유기에 대해 알거나 불교지식이 조금 있다면 더 잘 알거 같은 스토리와 노래들이 가장 좋습니다.
3. 각 봉술의 차이와 봉술을 변환함으로써 카운터 칠 수 있는 적들과 보스들로 봉술을 변환해야 겠다고 생각합니다, 이건 장점이라고 생각합니다.
단점은 길어서 띄어서 쓰겠습니다.
1. 맵과 길찾기가 상당히 문제가 많습니다, 인왕이나 세키로 같다는 느낌이 들지만 걔네들은 일직선인데.....오공은 일직선이긴 한데 애매한 일직선이고 특히 대문이나 가야하는 곳에 뭣같은 몹 배치를 보여줘서 조금 에바인 것도 있습니다, 혹은 열 수 있을거 같은 문인데 반대쪽에서 열어야 하는 불친절한 모습을 보여줍니다. (그냥 열 수 있는 문하고 똑같이 생김)
2. 이클님 영상만 봐도 알겠지만, 잡몹-보스-보스-보스 이런 식으로만 챕터가 구성이 되어있어서 상당히 피곤해지는 구조이며 개인적으로 보스방인 줄 모르고 들어간게 훨 많습니다.
대표적으로 초반 챕터 보스들이 그런 느낌이죠.
3. 개인적으로 제일 욕한 부분입니다, 막기나, 카운터 칠게 거의 없어요.....엘든링 느낌에서 방패를 뺏어버리고, 가드카운터도 없앤 느낌입니다, 2챕터 초반을 깨야 바위 육신 (카운터 가능 막기 가능)을 얻고, 기화술도 1챕터를 깨야 주는 거나 다름이 없습니다. 그래서 초반에 진짜 답답하고, 회피도 어찌보면 블러드본 급으로 만능 느낌도 있는데...... 아닐 때도 있습니다, 물론 초반 부터 주는 정지술 이거 좋긴 합니다, 근데 그 마저 카운터 칠 수 있다는게 법술이라 법력 즉 마나가 다 없어지면 못 씁니다. 못 채워요.
그나마 무한 카운터라고 하면 봉술인데 봉술을 가끔 애들이 씹을 때가 있어서 별로입니다.
4. 뭔가 실없이 카메라 움직임이 너무 움직이고 화면전환이 심해서 적이 높게 뛰거나, 혹은 빠르게 움직이는 상황이면 모션블러 끄세요, 진심 멀미 날 수 있을정도로 집중 안되고, 모션블러를 끄면 타격감이 없습니다.
결론
재밌는 게임입니다, 다만 진짜 호불호 개 심할 게임인 것도 사실입니다, 본인들 입으로 소울류 아니라 해놓고 소울류 보다 더한 느낌이고, 더 서지의 타격감+가드 없는 온리 회피 블러드본+적은 세키로인데 나는 다크소울인 엘든링=을 더하면 나오는 게임이 될 수도 있는데 이렇게 보면 완전 망겜 같지만......고티까진 아니어도, 최고의 게임은 맞는 거 같습니다.
다만 취향 안 맞으시거나 어려운거 싫으면 하지 마세요.
공감합니다 저는 현재 챕터3까지 진행했는데
전투 시스템에 대한 부재요소와 몇가지 단점이 있습니다
1. 타격감 문제 - 타격음도 작지만 진짜 문제는 패드에 진동이 없어요 심지어 진동을 풀로 설정했음에도 진동을 못느낄정도로 없다시피 했습니다
2. BGM 부재 - 플레이 중 BGM이 없다시피 하더라구요 이게 계속 지속되니 필드에서 지루함을 주는 요소로 작용했습니다
3. 액션- 모션은 부드럽게 잘만들었지만 타격 이펙트와 타격감 부재에 더해 전투 중에 때리거나 맞는 모션이 잘 보이지 않았습니다 그래서 언제 공격을 멈추고 피할지 연계할 지 알아보기 힘들었어요 적의 경우도 공격 전의 준비동작이 아에 없이 훅 들어오는 공격도 있어서 피격타이밍을 알아보기 애매한 경우도 있었어요(예: 뱀 잡몹 돌진)
거대 몹(보스)과의 전투의 경우 오공의 특성상 근거리에서 때리는데 몹이 카메라시점에 다 안담기거나 장소에 따라 가려져서 액션의 멋이 반감돼요
4. 전투 시스템 - 공격 중 캔슬이 거의 없어서 적과 공방의 합을 맞추기엔 자유도가 많이 떨어지는걸 느꼈습니다 대부분 모션이 다 끝나고 점프나 회피가 됩니다 예를 들면 적의 연속공격의 경우 회피-평타-회피를 하면 회피입력대비 출력이 늦거나 씹혀서 맞게됩니다 강공과의 연계도 마찬가지구요 게임의 특성을 다 이해못해서 발생하는 상황인 것도 맞지만 반대로 이것이 전투의 다채로운 맛을 살리지 못하는 것이 되므로 자유도가 많이 떨어지게 돼요 결국 외워서 끼워맞추는 형식으로 흘러가는 메커니즘이 될 가능성이 농후합니다
그리고 정말 심각한 건 몹이 자꾸 벽이나 구조물 등에 껴서 따라가면 캐릭터도 끼는 현상이 발생해서 버벅거리고 아무것도 못하는 경우가 있습니다
참고로 막기나 패링은 따로 없어요 바위 스킬이 존재하긴 하지만 패시브 스킬이 아니기 때문에 패링과 회피 등 다양한 방어를 하기에 다소 자유도가 떨어집니다
패링 대신에 넣은 기술이 간파 같은데 이게 문제가 강공 발동타임이 길어서 패링처럼 해도 선입력을 해야되는데 위에 말한대로 약공 모션이 다 끝나고 강공이 나가는 것이라서 강공모션이 나갈 쯤 맞는경우가 종종 발생합니다 심지어 분명 곤봉치 게이지가 차있음에도 강공이 안나가고 씹히는 경우도 허다하고 보스전일 경우 적이 연타공격을 할 때 간파가 발동되도 후속타에 대미지가 들어오더라구요 이건 스킬 디자인에 문제가 있다고 할 수 있습니다
그리고 강공 차지 입력이 자주 씹히는 현상도 종종 발생합니다 전반적으로 게임이 입력하는대로 바로 출력이 안되는 경우가 다반사입니다 이게 액션게임에서 아주 중요한 요소인데 이런 디테일한 부분은 눈에 보이지 않고 직접 플레이해야 알 수 있어요 또 곤봉치가 찼을 때 약공에서 강공을 쓰면 경직이 걸리는데 일관성이 부족합니다 어쩔 땐 걸리고 어쩔 땐 안걸려요 혹시나 해서 적의 콤보 도중이 아니라 콤보가 다 끝나고 써도 경직이 안걸리는 경우도 있습니다
그리고 강공 차지 중 회피를 하면 지금껏 모아둔 곤봉치 수치가 한꺼번에 사라집니다 이는 전투를 능동적으로 이끌어가는 데 있어서, 시원시원한 전투를 끌어가는 데 있어서 방해요소가 되는 부분입니다
갓오브워를 많이 참고했다고 광고했는데
소울류 락온 시스템과 진행방식을 그대로 가져왔어요 여기서 진행방식을 제외하고 액션범주만 본다면 이 락온 시스템이 다수전에서 불편하게 작용한다는건 액션게임을 많이 해보신 분이라면 아실겁니다 락온을 하지 않고 움직이면 적이 바로 앞에 있음에도 플레이어블 캐릭터 자체가 방향을 틀어버리기 때문에 헛방질을 합니다 그렇기 때문에 락온을 반강제 하는데 락온을 걸어두면 카메라 시점이 고정되어 카메라를 자유자재로 움직일 수 없고 다수전에서 불합리하게 됩니다
거대 보스의 경우 락온 표시가 된 부분만 공격판정이 들어갑니다 장수풍뎅이 보스로 예를 들면 락온이 앞다리에 찍히는 데 락온을 풀고 뒷다리를 공격하면 대미지가 안들어가요 히트박스가 들쭉날쭉입니다 적의 모션도 잘 안보이는데 거기다 히트박스까지 정교하지 못해서 플레이 하는 도중 답답함을 느낄 수 있습니다
감옥과 같은 좁은 구역의 경우 카메라 세팅에 명확한 문제가 있어서 보이지 않는 곳에서 공격이 들어온다던지 공격모션이 보이지도 않고(카메라 문제로 볼 수도 없습니다) 피격판정이 나서 대미지를 입는데 주관적 단점이 아닌 명확한 객관적 단점입니다
이게 오공의 공격 모션과 적들의 공격모션이 카메라에 제대로 담기지 않아서 액션의 멋을 다 죽여버려요
5. 탐험의 동기부여 부재 - 길이 여러갈래로 나눠져있고 곳곳에 파밍요소가 있지만 그곳에 가고싶어할 만한 호기심과 동기부여의 장치가 많이 부족합니다 길찾기나 탐험 자체는 취향에 따라 갈리는거지만 적어도 플레이어에게 동기부여할만한 호기심이나 장치를 심어주는 요소가 부족한 건 취향이 아니라 이 겜의 부재요소라고 생각해요
예를들면 불상이나 비석 등 많은 구조물이 있는데 이걸 세계관을 풀어볼 수 있는 장치로 호기심을 자아내는 것들이 있다면 안그래도 부족한 탐험의 동기가 조금이라도 생기지 않았을까 합니다 그리고 잘만든 아트웍과 맵에 비해 액션겜이라고 하기엔 무쌍전을 할 만큼의 적도 많이 없어서 공간낭비가 많습니다
6. 게임을 알려주는 스킬에 대한 설명이나 아이템 설명 등 생각보다 많이 불친절해요 고유명사가 많은데 그게 어떤 것인지 설명이 딱히 없어요
여기서 스킬의 활용도나 스킬들의 밸런스문제에 대해서는 언급하지 않았습니다
그건 좀 더 해보고 분석해야되기 때문에 얘기하지 않았지만 스킬들의 설명이나 번역이 가독성이 좋지 않았어요
아 그리고 그래픽 보는 것보다 실제로 플레이하면 정지상태에선 괜찮지만 움직일 때 텍스쳐가 깨지고 플레이어블 캐릭터 인물이 잘 보이지 않습니다
엘든링DLC 나락맵 처럼 토렌트 못타서 뛰어다니기만 해야하는데,
심지어 여기저기 다 비슷하게 생겨서 헷갈림 (모탈쉘 초반 맵이랑 비슷한 느낌).
어디가 갈 수 있는 길인지 갈 수 없는 길인지 투명벽 천지라서 몸으로 다 비비고 다녀야됨.
대부분의 맵 구조가 이러하다는게 큰 문제.
엘든링은 지도라도 있지, 얘는 지도도 없음.
사실 지도 없어도 됨. 맵의 레벨디자인이 확실히 구분만 가능했다면 이정도로 까이진 않았을듯.
저 무쇠 속 피?는 뭐에 쓰는 건가요?
저도 잘 모르겠습니다 ㅠ
혼백 업그레드용
로오폴만큼 재미있다는 거 칭찬임?ㅋㅋㅋㅋ
로오폴이 뭔지 모르지만 하면 큰일 날것같은 기분이;;;
좋은 게임인건 사실이지만 과대포장이 심한것 같아서.
패치를 다하고 안정적이게 되면 생각해봐야 겠어요.
난타전으로 싸우는것이나 스탯을 쌓는 방식의 게임은 워낙
안좋아해서.
조회수 노리느라 호평일색인 사람들도 않좋고.
전 진짜 로오폴 재밌게 했습니다. ㅋㅋ
3챕은 진짜 보스러쉬 하는 줄 알았음 보스 깨면 또 보스 깨면 또 보스.. 심지어 한 맵에서 보스전 두 번도 하더라 ㅋㅋㅋ
원작 소설의 손오공은 먼치킨인데 이 게임의 손오공은 액션 게임 사상 최약체 같네요. 크기가 늘었다 줄었다 하는 여의봉을 활용한 액션은 전혀 없고 근두운은 어디다 팔아먹었는지... 차라리 무쌍 오로치 시리즈에 나오는 손오공이 훨씬 쾌적하고 재미 있네요.
갑자기 로오폴? ㄷㄷㄷ...
똥인지 된장인지는 4번정도 찍어먹어봐야 알지 ㅋㅋ
보는 사람입장에서 3챕이 특별히 노잼인건 모르겟음.
그냥 플레이어가 익숙치 않은 구성과 기믹이라 재미를 못느끼는듯하며,
기믹푸는 영상보니 상당히 신박하고 잼낫음요
아놔 박쥐 보기만해도 ptsd 밀려온다;;;;; 왜 하필 박쥐야;;;;
평점 떡락 무엇?
제목 3화 되어잇어서 내가 잘못 눌렀나 했넹 ㅋㅋㅋㅋ
헬블레이드에서 얻은 교훈 그래픽이 좋다고 잘만든겜은 아니다
4회차 가시겠네..
좋아 죽는 모습이 느껴지네요!
3장들어왔는데 할수록 빠져듬 ㅠ
싱크가 안맞아요 소리가 한박자 느림
중간중간 영상도네땜에 시간뛰어넘는거 좀 그러네요 어쩔수없긴하지만 치지직가서 보려해도 12시간넘게 방송하셔서 뒷부분은 짤려있고 ㅠㅠ
해보니 많이 짜증나던데요...재미보단 화나던데...단순하고 쫄몹 잡고 중몹 잡고 보스 잡고 또 보스 잡고...그냥 쭉 길따라 가면서 단순 선형적 구조. 공격 먼저 들어가도 나는 튕기고 저놈들은 튕기지도 않고. 소울 아니라며 소울보다 더 하더만...무기(봉) 업글해도 성능은 구리고...타격감 없고.
이제 챕터3 해야하는데 두렵네요..??
거 뭐냐 약공하다 공격들어오면 강공눌러서 패링하는거만 잘해도 난이도 쉬워지는데,,
로오폴만큼? 쓰레기군
제가 가본 게임 게시판에 거의 내용이 항상 뭔가의 위치가 어디인지 물어보는 것들이네요.
뭔가를 찾는것이 굉장히 어렵나 봅니다.
재밌음 확실히. 근데 넘 어려움 ㅠㅠ
중국게임한정 스팀평가도 못 믿는다라는걸 알려준 착한게임입니다 ㅋ
이거 공략 올라오면 시작해야지
맨 패링 카운터 패링 뒤잡 게임만 하니 그게 더 단조롭고 지겹지 무예 이것 저것 해보고 술법 조합도 해보고 해야지
재밌다는 말 앞에 뭔가 이상한 수식어가 있는데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3장 황미는 그냥 개발자가 정신이상같았다 이걸 깨라고 만든건가
하찮은 타격감 무엇. . ?
로오폴이요?
갓겜이란 뜻이군요. 이것도 4회차 가시나요?
더럽게 어려움. 나도 3막에서 잠시 멈췄는데 이게 맞나싶음 ㅋㅋ
타격감이 거의 제로인듯 하네요
소울류로 치면 창정도 타격감은 나올꺼 같은 무기를 휘두르는데 무슨 찰진 타격음이 빠진 채찍 무기류 소리가..
막상 하면 그 소리 안 나옵니다~😊
해봤어요...그냥 그저 그래요
탬버린 소립니다만
타격감이 좆구리긴함 막상하고있지만 역시 구림
나름 할만 함. 근데 솔직히 스팀 평가 보면 이게 그 정도 나올만한가 싶은 겜.
스팀평가 80프로는 중국인임
천제누구님도 뭔가 부정적이었는데 이클님도 뭔가 안좋게 느끼시는게 두렵네요 ㄷㄷ
도대체 로오폴만큼 이면 얼마나 그런지 별점이 4점에서 2점으로 깎였네...
로오폴이면 서지 보단 조금 낳네
갑자기 별이 2개가 줄어버렸네ㅋㅋㅋㅋ
그리고 잔몹들이 상당히 멍청해서 제가보기엔 귀챦은 노가다만 하는 기분이군요;;
로오플이 그정도로 재밌음?
사오정 삼장법사 저팔계 안나오나요ㅋㅋ
잠깐만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ로오폴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ?
환불 하길 잘했다
솔찍하게사는게 정답은아니지만 거짓말하는건 너무 귀찮아 이게임은 그래픽좋은똥겜 턴돌아오는건 공짜폰게임
휴... 나도 이거 5시간 해보고 진짜 환불 늦은거 후회함... 그래픽 빼고 뭐가 재밌는지 진심 모르겠음... 지금 10시간째.. 2챕터.. 모르겠음.. 진짜 모르겠음.. 이게 왜 평점이 이렇게 높은거지?? 왜???
중국이 평가 주작함 스팀평가 보면 한자 개많음
서유기 봤으면 디테일 같은거에 진짜 소름 돋으면서 재밋긴한데 솔직히 서유기 모르면 그저 그런 겜
@@mtj7019 게임을 다같이 재밌게 할수 있게 만드는게 잘만드는 거지 서유기 모른다고 재미없으면 그건 쓰레기지
그래도 한국 최근평가보면 대체로 긍정적에서 매우 긍정적까지는 무조건 나옴. 까놓고 말해 잘만든 게임은 맞음. 타격감 얘기 많은데 솔직히 강공격만 타격감 올리고 일반 빠른타수 공격들은 타격감 약하게 넣는게 정배라고 봄. 약공격 연타 빠른거 타격감 쎄게 넣으면 귀아프고 눈아플걸
2챕터 10시간이면 걍 겜을 존나 못하거나 심각한 길치구만
잼게하긴했는데..이형이 이러니 갑자기 재미없어보임ㅋㅋㅋㅋ
똥겜이군ㅋㅋㅋㅋㅋ
잘만들긴 했는데 혹시 나중에 중국사람들이 소울류는 가지네들이 먼저 만들었다 소울류는 우리꺼다 이러는거 아니겠지
머선일이 있었길래 별 반토막 ㅋㅋ
채팅 왜케 역겹냐 어후..
스팀 압긍인데 왜 내가 보는 유튜버들은 평이...ㅋㅋㅋ
걍 중국겜이라고 중국뽕 맞은 중국인들이 평점 높게 주는거 같던데;; 막상 해보면 엄청 대단한 겜도 아님ㅋㅋㅋㅋㅋ.
450만장 팔렸다는데 그 중에 중국매출이 90프로라고 하던데ㄷㄷㄷ
해봤는데..밋밋함
뭔 타격음이 없다시피 하냐;;;
로?오폴
아씨 존나 재미없던데….개취인가?
면봉으로 때리는 거 같네 타격감 왜 저렇게 구리냐;;;
엘든링 타격감을 기대한게 욕심이었나. 그래픽만 좋지 전투는 정말 불호네.
좋다는거에요 나쁘다는거에요?
노잼이라는 뜻입니다
그래픽은 진짜 좋은데 게임으로서는 모르겟노…먼 모바일 게임 타격감이;;
재밌다는 걸까 망이라는 걸까?
3챕은 정말 똥망입니다
쏘울에서 보이는 시스템을 진짜 많이 가져다 쓰고. 갓오브워라.
그 갓오브워 제작자도 자신도 영향받았다고 했는데.
왜 그걸 부정하는건지 이해가 안되요.
1등
다른 유튜버분들 영상도 좀 봤는데 왜 이클님 영상만 타격감이 제로냐;;