Univang

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • ммо-рпг по Вангерам из альтернативной вселенной
    #vangers #blender #godot

КОМЕНТАРІ • 13

  • @olegmoki
    @olegmoki Рік тому +37

    Мехос переворачивается на каждой кочке - разработка идёт по плану

  • @LVBM
    @LVBM Рік тому +30

    Приятно видеть, что проект продолжает жить :)
    Желаю удачи в разработке

    • @aethernova
      @aethernova  Рік тому +6

      ну, это просто промо и апгрейднутый ремейк старого ролика

    • @wotminetime
      @wotminetime Рік тому

      ​@@aethernovaразработка игры идёт?

  • @фрэнк-ц5д
    @фрэнк-ц5д Рік тому +5

    Приятно видеть такие проекты, надеюсь, это переростает в полноценную игру, не ф хватает конечно старых добрых вокселей, но это можно пережить, главное нормально графика была сделана, и локации

  • @dondas2159
    @dondas2159 Рік тому +1

    Проект ещё жив ?

  • @DenGame23
    @DenGame23 3 місяці тому +1

    Крутой и очень потенциальный проект 👍
    Круто что камера ничем не ограничена и можно рассмотреть локацию, но проблема в другом из-за маленьких размеров мехоса все рассмотреть нельзя , еще и эффект тумана очень сильный, я бы чуть увеличил мехом и убрал туман, еще локации смотрятся как-то пустовато , добавь побольше деталей и будет круто👍
    Еще бы я добавил больше фактурности ландшафту и этакой пластилиновой стилистики оригинала.
    А так с нетерпением жду новые трейлеры и тизеры👍

    • @aethernova
      @aethernova  3 місяці тому +1

      Рад слышать. Это один из прототипов, где я пробовал разные варианты и старался понять, во что я хотел бы это развивать. У меня пока нет чёткого видения, что я хотел бы получить от подобного проекта в итоге. В первых Невангерах была мысль с путешествиями по локациям, со сменой машины в убежищах, и прохождением в стиле метроидваний, как бы решая локацию как головоломку. Далее был концепт со сменой машин на лету, концепт с тем, что управляешь душой которая вселяется в любые машинки на локациях и какие-то прочие вариации.
      Здесь изначально идея в том, что переключаешься между машинами на лету, но они все на старте находились бы в разных мирах и нужно было бы постепенно привести их в один мир, для финального ритуала. Просто это опять куда-то в сторону решения головоломки, а я не уверен, что мне нравится такой тип игр.
      Так что подобный вариант я отложил на подумать, а далее собрал простенькую дезматч-арену с возможностью игры по локалке, а также, в другом проекте, начал собирать нечто в виде гонок, потому как может и не надо городить крупные локации и развёрнутый процесс исследования опенвордов, а сделать какие-то более простые гоночки.

    • @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry
      @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry 2 місяці тому

      ​​@@aethernovaпроект очень амбициоцен и в нем прослеживается самая большая нехватка, вот прям как в космосе кислорода, и это- сюжет. Главная фишка игры была как раз-таки в сюжете. И если оталкиватся от него можно будет понять чем может быть игра. Ну это так, просто размышления) так держать 👍

    • @aethernova
      @aethernova  2 місяці тому

      Во-первых, если бы я хотел делать сюжет, то делал бы его не диалогами. Во-вторых, я уж точно не собирался целиком повторять "игру, которая была". Ну и наконец, я соло-разработчик с некоммерческими проектами, которыми я занимаюсь по мере того, как появляется на них время и нужный уровень интереса.

    • @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry
      @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry 2 місяці тому

      @@aethernova концепция игра с сюжетом не подразумевает под собой повторение) да и вообще если нужен писака- могу дать дискорд. А там если интересно будет))