sinon mise à part mes autres commentaires ça fait plaisir que tu t'investis dans tes vidéos au point de carrément de donner des informations sur les prochaines mises à jour possible concernant le personnage chose que je ne savais même pas et ça me fait vraiment plaisir que tu le précise dans ta vidéo surtout que on va pas se mentir un petit bœuf du hersir ça va faire du bien:p
Mdrr à 8:14 il le jette et il fait mince désoler ! On la tous fais mais évidemment c'était pas fais exprès ! 😂 Et super tous ces guide franchement vidéos de qualité en plus le hersir m'attirait beaucoup mais j'avais du mal à le jouer
bonne idée vraiment très bonne idée pas mal du tout de penser à faire un tutoriel général étant moins spécifique ça pourrait aussi aider les joueurs les plus débutants qui ne savent peut-être pas encore quel perso jouer où qu'elle perso leur plaisent le plus
J'ai découvert ta chaîne grâce à tes posts sur le groupe "For Honor France" et franchement t'es vidéos sont vraiment de très bonne qualité. Bravo et j'espère que tu va continuer comme ça ;)
Bonne vidéo comme d'hab, par contre c'est pas la première fois que je t'entend dire que tel ou tel perso a un changement de garde lent, t'avais dit aussi ça pour l'émissaire, mais sache qu'en faite...c'est une légende^^tout les changement de garde sont les même pour tous ;)
Alor je ne peux pas partager totalement ton point de vue. En effet niveau gameplay pur, le jeu autorise à bloquer ou parer des attaques sans forcément prendre en compte le changement de garde. Mais par contre elle varie d'un perso à l'autre. Le berserker a un changement de garde ultra rapide quasiment invisible à l'oeil si tu changes constamment de garde avec le stick. Le fléau a aussi un changement de garde rapide pour sa défense. Le hersir clairement pas ce qui permet à l'ennemi de voir ou sa garde se trouve et de choisir une direction en conséquence. Donc cela impacte quand même, dans la façon de jouer, même si cela est minime on est d'accord.
Salut, Tu as oublié quelque chose de très important pour le Hersir. Je le pratique souvent et j'ai gagné beaucoup de duel grâce à ça. Quand l'ennemie n'a plus de stamina et qu'il est fatigué : tu lâches une attaque de zone ( l'attaque en orange) que tu feinte : conséquence : l'ennemie à cours de stamina va lâcher une lourde pour contrer l'attaque que tu as lancé. Dommage pour lui tu l'as feinté, tu lâches une parade extrêmement facile, il tombe au sol et le massacre commence : une lourde, il se relève : soit tu refais pareil il retombe dans le piège : soit il va se dire que tu vas feinter et tu lâches la zone brut et tu le termine
NOTES DE LA COMMUNAUTE!!! NOTES de UnskilledPlayer218: - l'ATTAQUE DE ZONE fait plus de dégats déclenchée après une ATTAQUE LEGERE. - La technique du 50/50: Quand l'ennemi est FATIGUE, ANNULER une ATTAQUE DE ZONE peut le forcer à lancer une attaque lourde et en la PARANT on peut le faire TOMBER, y alors prolonger l'ATTAQUE LOURDE qui touchera. Technique aussi valable quabd l'ennemi se RELÈVE. NOTE de louka rizzo: - Une fois GB, le hersir peut faire TOURNER son ennemi en laissant le bouton GB appuyé pour le POUSSER PLUS LOIN et avoir une chance de le faire atteindre un mur. NOTE de xburkZ3: - Avec la GARDE A GAUCHE, si le hersir GB un ennemi FATIGUE, il peut POUSSER l'ennemi DERRIERE LUI et alors le combo ATTAQUE LOURDE gauche + ATTAQUE ZONE passe tranquille.
petites astuces pour les débutants du hersir pendant que j'y pense si votre adversaire commence à anticiper vos feintes du coup étourdissant sachez que vous pouvez légèrement modifier le timing de l'attaque étourdissante après un dash dans n'importe quelle direction exemple: si l'adversaire se retrouve assez éloigné de vous vous pouvez tout simplement faire un dash avant et appuyer sur la touche R a vraiment au dernier moment de votre dash ce qui dans la tête de l'adversaire va résonner comme un dash simple ou alors petit technique vous avez la possibilité de faire un dash en diagonale arrière gauche ou diagonale arrière droite légèrement plus poussé sur les côtés pour faire croire à un dash arrière simple à l'adversaire ce qui va au fait vous permettre d'enchaîner sur un r1 qii va le surprendre
salut a toi, ô grand maître, pourrait tu faire une vidéo guide sur le jarl ? C'est le perso que j'utilise le plus mais sans coups ou tecniques spéciaux!
Tu te trompe un peu. Après un gb d'attaque légère, le recovery time est + long que sur une lourde. Donc en grso parade une lourde ne te permet pas d'avoir une lourde gratuite, sinon le hersir n'aurais pas de pb. Aussi, tu ne précise pas qu'une zone après une light fis bien plus de dégats qu'une zone normal. De plus, quand l'ennemi est fatiguer, cancel la zone est utile si ila tendance a jouer sur la parade afind ele faire tomber.
Hello, merci pour tes précisions, cela me permet de compléter! Alors je ne comprends pas trop ce que tu essais de dire dans ta première remarque. Oui une parade d'attaque légère permet de placer une attaque lourde garantie alors qu'une parade d'attaque lourde ne le permet pas bien sûr. Seulement derrière, le hersir n'a parfois rien du tout si l'adversaire est un peu loin. De même si l'ennemi est fatigué après la parade, il a très peu d'outils pour piéger ce dernier. A part l'attaque de zone à cancel ce que j'ai mentionné dans le guide mais pas au moment de la fatigue, je vais le préciser :) Pour la zone qui fait plus de degats après une light, je vais le rajouter dans les notes! Merci à toi!
je m'explique la fatigue est une sorte de carottes pour l'adversaire et c la que le hersir peut main game extrêmement bien j'en dis pas plus je vous laisse découvrir ça par vous même
Le shinobie est abuser Déjà son attaque à distance En plus tu peux spamer Et je parle pas ton super coup Ps comment ont peut avoir sentinelle version garçon ?
ouaaa ok alors je sais pas comment le prendre là. j'adore t vidéo mais quand elles sonts complète c mieux là sincèrement c t pas poussé. le raider peut faire plus de chose que ca notamment le fait qu'il peut faire tourner sont adversaire a 360º puit le lacher dans n'importe quel direction ce qui augmente la distance de projection ce qui permet de placer plus facilement un étourdissements contre un mur pui attaque lourde. sinon il y a aussi le faite que tu parle de la fatigue comme d'un mauvais truc alors que (avis subjectif et perso) le hersir se jou justement autours de la fatigue.
Merci pour ton commentaire. Alors quand tu dis pas poussé, tu ajoutes un petit élément et c'est tout donc je dis quand même 95% des trucs à dire. C'est vrai que je n'ai pas précisé le fait que tu puisses tourner avec l'ennemi. Après sur la fatigue, je suis pas du tout d'accord avec toi. Il joue pas spécialement autour. L'émissaire, le fléau, la sentinelle, le shugoki ont tous des outils pour jouer avec la fatigue, mais pas le hersir. Il peut comme tous les autres persos arriver à piéger son adversaire mais il n'a pas d'outils faciles pour le faire (l'émissaire peut rejet, le fléau peut bouclier, le spadassin a son vortex op quand tu es fatigué, le berserk a son combo facile attaque lourde latérale puis haute qui fait max damage...). De plus son combo attaque lourde latérale + zone est dur à placer et peut être punis après. Après que n'ai je pas précisé mise à part les notes que j'ai mise en épingle?
c vrai tu as raison les autres personnages que tu as cité en plus de facilité à s'en sortir en mode fatigue ce que je voulais surtout dire c'est que dans ton analyse j'ai l'impression que tu resteras les capacités du Raider à cause de la fatigue notamment ne pas faire d'attaque de zone quand tu as moins de la moitié de ton endurance chose que moi je fais par réflexe parce que je sais qu'après je vais pouvoir anticiper ce que mon adversaire va vouloir me faire
Alors ecoute je pense avoir dit pas mal sur les B que j'ai épinglé. Mais pour le reste, c'est un perso assez basique, très cool et après tu crée comme tu veux. Je donne pas mal de techniques, mais c'est dur de tout dire. Et la zone attack contre de bons joueurs est plus dangereuse qu'autre chose. A utiliser pour feinter et je le précise. J'adore le perso, mais je pense dire à peu près tout ce qu'il y a à savoir. Après faudrait plus de temps. Par exemple utiliser de temps en temps une heavy contre un mec qui part beaucoup pour le piéger. Mais cela c'est pour tous les persos. Je vais d'ailleurs peut être faire un guide sur les techniques globales à connaitre, ca peut être sympa :)
sinon mise à part mes autres commentaires ça fait plaisir que tu t'investis dans tes vidéos au point de carrément de donner des informations sur les prochaines mises à jour possible concernant le personnage chose que je ne savais même pas et ça me fait vraiment plaisir que tu le précise dans ta vidéo surtout que on va pas se mentir un petit bœuf du hersir ça va faire du bien:p
Mdrr à 8:14 il le jette et il fait mince désoler ! On la tous fais mais évidemment c'était pas fais exprès ! 😂
Et super tous ces guide franchement vidéos de qualité en plus le hersir m'attirait beaucoup mais j'avais du mal à le jouer
bonne idée vraiment très bonne idée pas mal du tout de penser à faire un tutoriel général étant moins spécifique ça pourrait aussi aider les joueurs les plus débutants qui ne savent peut-être pas encore quel perso jouer où qu'elle perso leur plaisent le plus
J'ai découvert ta chaîne grâce à tes posts sur le groupe "For Honor France" et franchement t'es vidéos sont vraiment de très bonne qualité. Bravo et j'espère que tu va continuer comme ça ;)
Merci à toi!
encore merci à toi ! Toujours super intéressantes tes vidéos :)
Merci!
Parfait comme toujours! Merci Gagzzz!
Bonne vidéo comme d'hab, par contre c'est pas la première fois que je t'entend dire que tel ou tel perso a un changement de garde lent, t'avais dit aussi ça pour l'émissaire, mais sache qu'en faite...c'est une légende^^tout les changement de garde sont les même pour tous ;)
Alor je ne peux pas partager totalement ton point de vue. En effet niveau gameplay pur, le jeu autorise à bloquer ou parer des attaques sans forcément prendre en compte le changement de garde. Mais par contre elle varie d'un perso à l'autre. Le berserker a un changement de garde ultra rapide quasiment invisible à l'oeil si tu changes constamment de garde avec le stick. Le fléau a aussi un changement de garde rapide pour sa défense. Le hersir clairement pas ce qui permet à l'ennemi de voir ou sa garde se trouve et de choisir une direction en conséquence. Donc cela impacte quand même, dans la façon de jouer, même si cela est minime on est d'accord.
cool une nouvelle vidéo de gagzzz... hop pétard, redbull, main sur les couilles.
thx pour ces tutos guy.
Genial comme d'hab ! Un petit tuto sur sentinelle ça pourrait etre cool
Merci mec ! Tu gères !
You are a raider! Legendary!
Salut,
Tu as oublié quelque chose de très important pour le Hersir. Je le pratique souvent et j'ai gagné beaucoup de duel grâce à ça. Quand l'ennemie n'a plus de stamina et qu'il est fatigué : tu lâches une attaque de zone ( l'attaque en orange) que tu feinte : conséquence : l'ennemie à cours de stamina va lâcher une lourde pour contrer l'attaque que tu as lancé. Dommage pour lui tu l'as feinté, tu lâches une parade extrêmement facile, il tombe au sol et le massacre commence : une lourde, il se relève : soit tu refais pareil il retombe dans le piège : soit il va se dire que tu vas feinter et tu lâches la zone brut et tu le termine
Oui MErci je l'ai ajouté dans les notes de la communauté!
xBurkZ3 pas faut ta raison c’est est une très bonne astuce
NOTES DE LA COMMUNAUTE!!!
NOTES de UnskilledPlayer218:
- l'ATTAQUE DE ZONE fait plus de dégats déclenchée après une ATTAQUE LEGERE.
- La technique du 50/50: Quand l'ennemi est FATIGUE, ANNULER une ATTAQUE DE ZONE peut le forcer à lancer une attaque lourde et en la PARANT on peut le faire TOMBER, y alors prolonger l'ATTAQUE LOURDE qui touchera. Technique aussi valable quabd l'ennemi se RELÈVE.
NOTE de louka rizzo:
- Une fois GB, le hersir peut faire TOURNER son ennemi en laissant le bouton GB appuyé pour le POUSSER PLUS LOIN et avoir une chance de le faire atteindre un mur.
NOTE de xburkZ3:
- Avec la GARDE A GAUCHE, si le hersir GB un ennemi FATIGUE, il peut POUSSER l'ennemi DERRIERE LUI et alors le combo ATTAQUE LOURDE gauche + ATTAQUE ZONE passe tranquille.
gg pour ta vidéo comme des hab gagzzz
salut mec j'adore tes video fait un TUTO sur jarl stp c mon héro prefere👌💘
petites astuces pour les débutants du hersir pendant que j'y pense si votre adversaire commence à anticiper vos feintes du coup étourdissant sachez que vous pouvez légèrement modifier le timing de l'attaque étourdissante après un dash dans n'importe quelle direction exemple:
si l'adversaire se retrouve assez éloigné de vous vous pouvez tout simplement faire un dash avant et appuyer sur la touche R a vraiment au dernier moment de votre dash ce qui dans la tête de l'adversaire va résonner comme un dash simple ou alors petit technique vous avez la possibilité de faire un dash en diagonale arrière gauche ou diagonale arrière droite légèrement plus poussé sur les côtés pour faire croire à un dash arrière simple à l'adversaire ce qui va au fait vous permettre d'enchaîner sur un r1 qii va le surprendre
salut a toi, ô grand maître, pourrait tu faire une vidéo guide sur le jarl ? C'est le perso que j'utilise le plus mais sans coups ou tecniques spéciaux!
t un bosse
Tu te trompe un peu. Après un gb d'attaque légère, le recovery time est + long que sur une lourde. Donc en grso parade une lourde ne te permet pas d'avoir une lourde gratuite, sinon le hersir n'aurais pas de pb.
Aussi, tu ne précise pas qu'une zone après une light fis bien plus de dégats qu'une zone normal.
De plus, quand l'ennemi est fatiguer, cancel la zone est utile si ila tendance a jouer sur la parade afind ele faire tomber.
Hello, merci pour tes précisions, cela me permet de compléter! Alors je ne comprends pas trop ce que tu essais de dire dans ta première remarque. Oui une parade d'attaque légère permet de placer une attaque lourde garantie alors qu'une parade d'attaque lourde ne le permet pas bien sûr. Seulement derrière, le hersir n'a parfois rien du tout si l'adversaire est un peu loin. De même si l'ennemi est fatigué après la parade, il a très peu d'outils pour piéger ce dernier. A part l'attaque de zone à cancel ce que j'ai mentionné dans le guide mais pas au moment de la fatigue, je vais le préciser :)
Pour la zone qui fait plus de degats après une light, je vais le rajouter dans les notes!
Merci à toi!
Pas de problème et merci pour la réponse :) Bonne vidéo aufaite ;)
Comment on feinte !? (ps4)
Rond
je m'explique la fatigue est une sorte de carottes pour l'adversaire et c la que le hersir peut main game extrêmement bien j'en dis pas plus je vous laisse découvrir ça par vous même
Le shinobie est abuser
Déjà son attaque à distance
En plus tu peux spamer
Et je parle pas ton super coup
Ps comment ont peut avoir sentinelle version garçon ?
Dans t est menu de personnalisation du personnage
TheDiddy63 merci beaucoup mais j’ai régler le problème :)
Shinobi il est trop nul faut juste gérer ses esquive
c'est vraiment dommage que le hersir à pas plus d'outils c'est vraiment amusant de le jouer
POUR ODIN !!!
Je cherche TheNagatox😂
ouaaa ok alors je sais pas comment le prendre là.
j'adore t vidéo mais quand elles sonts complète c mieux là sincèrement c t pas poussé.
le raider peut faire plus de chose que ca notamment le fait qu'il peut faire tourner sont adversaire a 360º puit le lacher dans n'importe quel direction ce qui augmente la distance de projection ce qui permet de placer plus facilement un étourdissements contre un mur pui attaque lourde.
sinon il y a aussi le faite que tu parle de la fatigue comme d'un mauvais truc alors que (avis subjectif et perso) le hersir se jou justement autours de la fatigue.
Merci pour ton commentaire. Alors quand tu dis pas poussé, tu ajoutes un petit élément et c'est tout donc je dis quand même 95% des trucs à dire. C'est vrai que je n'ai pas précisé le fait que tu puisses tourner avec l'ennemi.
Après sur la fatigue, je suis pas du tout d'accord avec toi. Il joue pas spécialement autour. L'émissaire, le fléau, la sentinelle, le shugoki ont tous des outils pour jouer avec la fatigue, mais pas le hersir. Il peut comme tous les autres persos arriver à piéger son adversaire mais il n'a pas d'outils faciles pour le faire (l'émissaire peut rejet, le fléau peut bouclier, le spadassin a son vortex op quand tu es fatigué, le berserk a son combo facile attaque lourde latérale puis haute qui fait max damage...). De plus son combo attaque lourde latérale + zone est dur à placer et peut être punis après.
Après que n'ai je pas précisé mise à part les notes que j'ai mise en épingle?
c vrai tu as raison les autres personnages que tu as cité en plus de facilité à s'en sortir en mode fatigue ce que je voulais surtout dire c'est que dans ton analyse j'ai l'impression que tu resteras les capacités du Raider à cause de la fatigue notamment ne pas faire d'attaque de zone quand tu as moins de la moitié de ton endurance chose que moi je fais par réflexe parce que je sais qu'après je vais pouvoir anticiper ce que mon adversaire va vouloir me faire
Alors ecoute je pense avoir dit pas mal sur les B que j'ai épinglé. Mais pour le reste, c'est un perso assez basique, très cool et après tu crée comme tu veux. Je donne pas mal de techniques, mais c'est dur de tout dire. Et la zone attack contre de bons joueurs est plus dangereuse qu'autre chose. A utiliser pour feinter et je le précise. J'adore le perso, mais je pense dire à peu près tout ce qu'il y a à savoir. Après faudrait plus de temps. Par exemple utiliser de temps en temps une heavy contre un mec qui part beaucoup pour le piéger. Mais cela c'est pour tous les persos. Je vais d'ailleurs peut être faire un guide sur les techniques globales à connaitre, ca peut être sympa :)