привет думаю знак = в основных хар означает, что они равны (те ты сам уже выбираешь в кукую сторону склонить чашу весов) а самый первый стат по сути основной и дальше стрелочка потом два других равных между собой ещё стрелочка и тд имхо да и сегодня ночью попал на твой канал и мне очень понравилось! спасибо тебе, нужная информация!!! лайк, подписка
Скажу не досмотрев видео, красавец!! Все подробно описал и тему поднял такую что ни один блогер не показывал и не объяснял это, однозначно лайк красавец!!
Гильдии Ликвид и Эхо ( топ гильдии мира в WoW) после закрытия доступных рейдов пришли к выводу, что играет роль только 2 стата. Это ваш мейн стат(крит,комбо,отражение) и перезарядка. Все остальные статы никакой роли не играют вообще или дают слишком мало, чтобы это было заметно. Поскольку как таковой маны или энергии в игре нет то чем чаще ты лупишь скилами тем больше дпс. И глядя на то, что в среднем они выдавали примерно на 1-1.5к больше дпс чем обычные игроки я с их выводом по статам согласен. То есть идеальные омега статы на шмоте должны быть крит/комбо/рефлект + перезарядка. И это работает тупо на все классы. Жаль конечно, но игре банально не хватает глубины в этом моменте.
@@ZloiVorobuwek я как на Китае докачаю перса до капа сделаю гайд по варвару в двух спеках и как дд и танка, и пве и пвп, а так пока все тестим на твиче на стримах
Ну вот, можно дополнить как именно расчитывается. Показатель атаки * комбо урон = итоговый дамаг. И не важно прок пришёл от тычки 50 урона или скила с 1000 урона.
На старте видео немного не точно обьяснил, там не после равно второстепенные характеристики идут!! Там имеется ввиду что комбо топ 1 характеристика, а омни и перезарядка равны(взаимозаменяемы) но лучше чтот одно из них максить скажу так!
есть предположение что это значит равноценно основным двум характеристикам, но надеюсь что разработчики сделают белее правильное описание что-бы не пришлось строить догадки
Без мата не могу. В вов была самая отвратительная итемизация из игр, её зачем-то сюда перетянули. Зачем вот эти все наплечнички отдельные, пояски, повязочки. Чтобы набить число лута, который надо нафармить. И все эффекты опять примитивные, заменяемые тупым итемлевелом, от которого всё скалируется. Ну как без мата! Когда уже в 2000х были игры со шмотками с интересными суффиксами.
сори за сонную атмосферу и духоту) писал поздней ночью что-бы успеть заснять как можно больше контента в последний день теста🥲😂
Не страшно, зато понятно а то я как взглянул на эти статы ах...л
норм разобрал, пофик что медленно, главное понятно, да и подача с голосом приятная, а кому нужно тот поставит скорость x2, так что лайк
Зато всё понятно )
привет думаю знак = в основных хар означает, что они равны (те ты сам уже выбираешь в кукую сторону склонить чашу весов)
а самый первый стат по сути основной и дальше стрелочка потом два других равных между собой ещё стрелочка и тд
имхо
да и сегодня ночью попал на твой канал и мне очень понравилось! спасибо тебе, нужная информация!!!
лайк, подписка
Наконец то нашёл нормальный разбор по статам, а не гайды для школьников
Спасибо за труд!
Скажу не досмотрев видео, красавец!! Все подробно описал и тему поднял такую что ни один блогер не показывал и не объяснял это, однозначно лайк красавец!!
спасибо на добром слове)
Какие красные самоцветы ставить на танке???
Правильно ли я понял,что две характеристики,что расположены до знака = являются наиболее важными для данного класса?И желательно их и развивать?
да
Гильдии Ликвид и Эхо ( топ гильдии мира в WoW) после закрытия доступных рейдов пришли к выводу, что играет роль только 2 стата. Это ваш мейн стат(крит,комбо,отражение) и перезарядка. Все остальные статы никакой роли не играют вообще или дают слишком мало, чтобы это было заметно.
Поскольку как таковой маны или энергии в игре нет то чем чаще ты лупишь скилами тем больше дпс. И глядя на то, что в среднем они выдавали примерно на 1-1.5к больше дпс чем обычные игроки я с их выводом по статам согласен.
То есть идеальные омега статы на шмоте должны быть крит/комбо/рефлект + перезарядка. И это работает тупо на все классы. Жаль конечно, но игре банально не хватает глубины в этом моменте.
спасибо чел, все разложил
Очень много клон-статов напиханы, которые и нафиг не нужны, больше заморочек
Я правильно понимаю, что попадание и стойкость это чисто пвп статы? Или есть нюанс?
У меня низкое попадание на роге, бывают промахи по мобам в пве
Раньше говорили, что вару, чтобы нормально танковать, надо держать уровень хп на низком уровне. Так ли это?
для начало уточню реч идет о войне или варваре...
@@D1Done_Play про берсерка
@@ZloiVorobuwek тогда нет не обязательно держать лоу хп, те кто так считают явно либо что-то делают неправильно, либо вообще на нем не играли...
@@D1Done_Play спасибо большое
@@ZloiVorobuwek я как на Китае докачаю перса до капа сделаю гайд по варвару в двух спеках и как дд и танка, и пве и пвп, а так пока все тестим на твиче на стримах
Не добавил, что комбо урон зависит только от значения показателя атаки персонажа, а не от урона скила, который прокнул.
ну я сказал что он расчитываеться отдельно, там скилы вообще не при чем
Ну вот, можно дополнить как именно расчитывается.
Показатель атаки * комбо урон = итоговый дамаг.
И не важно прок пришёл от тычки 50 урона или скила с 1000 урона.
ещё мне кажется что стат выносливость это когда ты вышел с боя и твоё хп восстанавливается! в бою от выноса толку мало как будто, хотя могу ошибаться
по мимо регена вне боя вынос дает тебе ОЗ очки здоровья
ты сказал "отражение - это блокировка урона" Блин, так он отражает урон или только блокирует?
само отражение работает как блок! но оно блокирует не весь урон, а столько сколько у тебя вкачено в статах ниже
@@D1Done_Play ну как бы если оно не отражает и только блокирует, так бы и назвали - блокировка. А отражение урона то есть в игре вообще?
@@themachine9329Есть, ниже стат с обраткой, тут в видео он и говорил
Перезарядка - это хаста кароч. Глобальный кулдаун меньше, кулдаун скиллов меньше и время применения, то есть анимация скилла быстрее
На старте видео немного не точно обьяснил, там не после равно второстепенные характеристики идут!! Там имеется ввиду что комбо топ 1 характеристика, а омни и перезарядка равны(взаимозаменяемы) но лучше чтот одно из них максить скажу так!
А вот всё что после это уже второстепенные статы
Зачем там знак = ?
есть предположение что это значит равноценно основным двум характеристикам, но надеюсь что разработчики сделают белее правильное описание что-бы не пришлось строить догадки
Без мата не могу. В вов была самая отвратительная итемизация из игр, её зачем-то сюда перетянули. Зачем вот эти все наплечнички отдельные, пояски, повязочки. Чтобы набить число лута, который надо нафармить. И все эффекты опять примитивные, заменяемые тупым итемлевелом, от которого всё скалируется. Ну как без мата! Когда уже в 2000х были игры со шмотками с интересными суффиксами.