Je veux présenter le problème avec pragmatisme. (Sorry d'avance pour le pavé, mais c'est important de comprendre le cœur du problème et pourquoi moins de gens ont acheté des ship multicrew cette IAE) Le problème d'imposer le Multicrew joueur ou rien, c'est qu'il est inévitable que la grande majorité des backers ayant acheté des ships multicrews (avec la promesse incessante de CIG de "TKT, vous aurez des NPC crew, donc achète" depuis 2013), et bien ils ne pourront presque jamais jouer avec leur ship sans les NPC crew et les AI blades. Et non, ce n'est pas faute d'ami ou de rejoindre une corpo. Le problème est le suivant: La Majorité des backers de SC ont comme ship "coup de coeur" dans leur hangar, un ship Multicrew. Ca peut aller d'un Connie à Javelin. Soyons sincère s'il vous plait. Le dream ship d'un joueur sera RAREMENT un avenger titan. Et tout ces joueurs ont donc: Un besoin de crew (Que ça soit joueur ou NPC). C'est clair et net: Le verse à PLUS de ship multicrew qu'il n'a de joueurs. En quoi cela pose problème? Et bien... Disons que tu rejoins une mega Corpo de 3000 personnes et toi backer de SC tu viens avec ton modeste Redeemer. Et bien tu ne vas presque jamais jouer avec ton redeemer. Comment est-ce possible? Tu as tout fait comme il fallait. Tu as tes potes! Tu as une grosse corpo! La raison est simple: L'écrasante majorité de tes amis et membres de ta Corpo ont eux aussi leur ship multicrew qu'ils ont acheté pour des centaines d'euro. Tu crois vraiment que les membres de ta corpo ont rejoins ta corpo pour devenir tourellier dans ton Redeemer ? Qu'ils n'ont pas leur propre ship Multi-crew? Bin voyons! Quand tu recrutes 3000 personnes. Tu ne recrutes pas juste un ingénieur pour ton ship. Tu recrutes un gars avec son ship Multicrew et les besoins qui viennent avec. Tu vois le soucis? Tu vas avoir plein de moments multicrew oui (grâce à tes amis et à ta corpo). Mais tu ne vas presque jamais jouer avec TON redeemer. Tu seras le gars dans celui d'un autre. Parce que presque tous tes amis sont dans la même position que toi. Ils ont leur propre ship Multi-crew et veulent que tu sois le tourellier, ingé, etc... En gros, on a une surpopulation de capitaines propriétaires de ship Multicrew qu'ils ont payé très chers, qui se rendent comptent que sans les NPC crew et bien leur ship Multi-crew sera un presse-papier dans leur hangar (Avoir des amis et une corpo n'y changera rien, tu seras surtout un crew dans le ship de quelqu'un d'autres plutot que le tien) Si CIG n'avait jamais vendu de ship Multi-crew (surtout les ship capitaux). Ca ne serait pas vraiment un soucis. Mais après 12 ans à vendre des ships multicrew, et bien... Le verse à trop de ship Multicrew et pas assez de crew joueurs. Et on voit que les gens prennent conscience de la chose car depuis l'annonce que la 1.0 n'aurait pas de NPC crew, les ships Multicrew se vendent beaucoup moins. Car les gens se rendent compte que bin, jamais ils pourront s'amuser avec leur joujou à plusieur centaines d'euro. Et ok, ils ont pas cancels les NPC crew. Mais si ce n'est pas prévu pour la sortie de la 1.0, alors autant dire que tu seras dans une maison de retraite quand ça sortira. Il est la fondamentalement le problème. On a des milliers de ship Multicrew qui vont rester à prendre la poussière dans des Hangars si on a pas de NPC crew. Que vous soyez pour ou contre l'idée des NPC crew, c'est ça la réalité. Il faut que les gens comprennent que "Beuh! Juste joues avec tes copains" ça ne réglera jamais le problème. Vous ne pourrez presque jamais sortir VOTRE ship. Vous avez dépensé des centaines d'euro? Vous avez des copains? Tant pis. Votre ship est un presse-papier. C'est ça la réalité qui attend les proprio de ship Multi-crew. Et CIG va vite se rendre compte (si ce n'est pas déjà le cas) que leur vente de ship multi-crews va se ramasser une grosse baf. Car les ship Multi-crew ne viennent plus juste avec la condition de "Oui, si tu as des amis". C'est un gaspillage d'argent maintenant. Purement et simplement.
Bonjour, Et merci pour ton commentaire constructif, ça se fait rare de nos jours, donc merci. Concernant le fait que beaucoup moins de ships multi crew se soient vendus d'après tes propos ne vient il pas aussi du fait, qu'après 12 ans, on commence tous à en avoir juste marre que le gameplay le plus aboutis d'SC réside en la réalisation de chemins d'upgrades ? Qu'on a déjà ce qu'il faut ? Qu'on a suffisamment de "store credit" pour passer de l'un à l'autre sans remettre la main au porte feuille ? Qu'à cette IAE, aucuns "vrais nouveaux" vaisseaux multi' soient vendu ? Parce qu'au final, les limited, souvent multi crew ( qui reviennent chaque année et ça, des fois, plusieurs fois dans l'année, donc pas si limited ) partent toujours aussi vite. A cette IAE on nous a servit des MKII pour le ghost & tracker que globalement personne ne joue, puisque les rôles sont osef tiers aujourd'hui dans la plupart des cas, un terrapin role swap, une idée de la commu qui tourne depuis des années, qui a été fait à la va comme j'te pousse, un starter qui n'apporte trop rien de neuf, un starlancer déjà vendus, un polaris qu'on a tous depuis 2016 à aujourd'hui afin d'éviter un up de prix démentiel ( 750$ ht à 975$ ht oskour ). Ah et y'a eu le Paladin, le remplaçant des Redeemer de la majorité... Pour donner... Un Redeemer en loaner! Quelle blague là aussi. Si encore y'avait eu du neuf, du vrais, j'dis pas, même les différents guardian ils se sont abstenus de les vendre, alors qu'au final, ils sont déjà dispo en Eptu visiblement. Tout comme ils auraient pu nous vendre le fameux starlancer fait pour le base building. Et j'en passe. Cependant, il y'a clairement un point sur lequel je te rejoins, point que j'ai pu défendre depuis déjà bon nombre d'année en stream, CIG joue clairement autour de ces PNJ/Blades pour laisser miroité monts et merveilles aux yeux des backers les plus crédules. Je me permets de les qualifiés de crédules car dans ton exemple, tu nous présentes un joueur n'ayant qu'un Redeemer, mais on va pas se mentir, dans la plupart des cas, on est pas sur un seul vaisseau, mais plus sur du 4/5 voir du 10+ ( j'ai un chan discord où les gens nous montre les vaisseaux qu'ils ont, on est plus sur des flottes que des vaisseaux seuls, ça c'est certains ), donc ça retourne au rab de la bêtises, comme je retournais à celui des frites à la cantine. Quand après 12 ans, pour certains, la lumière ne s'allume toujours pas et que sa se jette sur la moindre merde sur le store RSI, le soucis ne vient pas que de CIG et dans ce cas là il faut peut être se faire aider ( no troll ici, je parle régulièrement du côté prédateur du store, car à mon avis, il l'est autant que celui d'un gatcha game, si ce n'est davantage ) Je pense sincèrement qu'un simple disclaimer en mode : " attention tu t'apprêtes à acheter un ship multi joueur " avant finalisation de l'achat, aurait pu suffire à freiner les ardeurs de certains, mais c'est pas vendeur, on va pas se le cacher. Revenons à la lumière, comment on aurait pu voir celle-ci ? Et bien après qu'on ait toujours littéralement presque aucunes réelles infos sur ces PNJ/Blades depuis autant d'années ? Une des plus récentes c'est quoi ? Le fait qu'un Hammerhead ne pourrait qu'avoir la moitié des tourelles sous Blades ? Un léger indicateur en soit, mais qui après une reflexion basique, peut laisser imaginer les limites pour d'autres ships. Concernant la suite, je te rejoins, on a effectivement trop de ships pour le nombre de joueurs existant, est-ce la faute de CIG ici ? En partie, mais pas que. Ils ont pas spend les ships pour nous. Ils nous ont donner l'envie de le faire via un système bien en place, ça oui, on peut pas le nier. C'est marrant d'ailleurs, car se sont des sujets que j'aborde assez souvent et j'avais cette impression de le faire "seul", il y'a encore moins de 2 semaines on en débattait, si on s'était croisé avant, ça aurait pu donner une conversation vraiment intéressante. Ca a d'ailleurs été l'occasion de bien rigoler aussi, puisque je ne sais plus le pourquoi du comment, j'en étais venu à dire que mon petit groupe de 4/5 joueurs juste à nous on avait une quarantaine de ship et un collègue nous réponds qu'à lui seul il en avait 22, l'occasion de bien rire mais de se rendre compte davantage du soucis sur fond d'un léger malaise presque palpable. Après, est-ce réellement un soucis de ne pas jouer au capitaine de son propre vaisseau ? J'veux dire par là, avec le petit groupe de joueurs plus ou moins réguliers avec qui je joue ( entre 5 & 15 personnes ), il nous arrive de régulièrement changer de ships, sans se poser la question de qui va jouer au "chef", de passer de celui d'untel à un autre, c'est devenus presque naturel. Même pour les rôle au sein de ceux-ci. Ici, n'est-ce pas aussi au joueur de s'adapter ? N'aurait il pas pu se rendre compte du problème avant ? Pourquoi chez nous c'est naturel alors que pour d'autres c'est inadmissible ? Après on peut chercher un peu plus loin, aujourd'hui on claim nos ships sans réfléchir, etc demain ( ou dans 10 ans ), avoir des doublons, triplons permettra de s'éviter une attente plus ou moins grandes et des coups de reclaim potentiel. Donc il y'a en soit, une certaine utilité à avoir "trop" de vaisseaux. Mais partons dans l'autre sens aussi, avoir ces histoires de différents tiers/de blueprint, etc il va être clair et net qu'entre jouer un ship tiers max et un ship de base, le choix sera vite vu et qu'effectivement on aura beaucoup de presses papiers. Je suis le premier à jeter la pierre à CIG, j'en ai des cargaisons pour eux d'ailleurs. Mais je pense qu'il peut être aussi bon de responsabilisé le joueur. Ps : Je m'excuse pour l'aspect désordonné de ma réponse et les éventuelles fautes trop nombreuses, au moment où j'écris ça, il est soit tard dans la nuit, soit tôt le matin ou les 2 si j'ai fais une pause entre temps. Ps² : Merci d'avoir prit de ton temps, comme dit plus haut, c'est rare d'avoir l'occasion de discuter sans avoir à se jeter des crottes de nez au visage.
@@ZvonimirTV Merci pour ta réponse. Et pour ne pas refaire un pavé. Ok, il y a la responsabilité du joueur. Mais soyons sincere. - CIG n'aurait jamais du vendre des ships Multicrew (ce qui est fait est fait. On peut plus revenir en arrière.) - CIG à clairement annoncé les NPC crew en 2013 pour rassurer les backers que le problème que j'ai cité plus haut n'en serait pas un. Ceci, pour bien entendu, pour booster les ventes de ships Multicrew. Je comprends tout à fait que, dans l'idéal, il faudrait que les ships multicrew requièrent des joueurs ou rien. Mais là, c'est trop tard, CIG ne peut plus faire machine arrière. CIG par sa pratique commerciale, a forcé un environnement où les NPC crews sont maintenant nécessaires. C'est dommage qu'on en soit la. Mais c'est la réalité. A vendre des ships NPC crew sans restrictions avec la promesse des NPC crew derrière, voilà où nous en sommes. Fondamentalement, c'est CIG à créé cette situation. Si ils ne font pas les NPC crew, des milliers de backers vont avoir des ships presse-papier dans leur hangar. Et ce n'est pas un problème qu'ils peuvent ignorer maintenant.
@@ZvonimirTV Juste un NB: Je pense que la solution est la suivante, perso: Il faut pas qu' un Bobo puisse faire kikou avec son Idris en solo. Je pense que tout le monde est d'accord là-dessus. Mais il n'est plus possible d'utiliser le Multicrew comme "solution" pour empécher cela. (Pour les raisons que j'ai cité plus haut). CIG ne peut pas justifier vendre des milliers de ships multicrew a plusieurs centaines d'euro et répondre "Bah c'est con pour toi" quand les backers se rendront compte que, bin, ils sont useless. C'est juste pas acceptable à ce stade. (Il aurait pu faire machine arrière avant, mais là, c'est trop tard.) Si la solution au problème était de simple rejoindre une Corpo. Alors on aurait pas besoin de NPC crew sincèrement. Mais comme j'ai déjà expliqué, CIG à créer un enviromenment ou rejoindre une Corpo n'est plus une solution (Au contraire ça aggrave le problème). Donc, faut chercher. ailleur. il va falloir que les NPC crew soient introduits pour pallier aux soucis de manque de crew joueur dans le verse. Les solutions pour ne pas permettre les bobos de kikou avec leur ship capitaux: - Transférer la barrière à l'utilisation sur d'autres facteurs comme des couts hyper élevés d'entretien, d'assurance, il faut que les NPC crew coutent chers. De telle façon à ce qu'en gros, il va falloir le soutien financier d'une corporation pour sortir un Idris. Solo, c'est juste pas possible financièrement. - Les NPC crews doivent être "indésirable" comparés à un Crew joueur (Coute chers, on peut les perdre de façon permanente, et moins efficace qu'un joueur). De façon à rendre le Multicew joueur la solution la plus désirable (sans que ça soit la seule solution). (Il fait encourager le Multi-crew joueur, mais pas en faire une condition pour rendre un Ship multi-crew utilisable.) De cette façon, "rejoindre une corpo" ou "Jouer avec tes potes" devient vraiment une solution pour les proprio de ship Multi-crew et le joueur solo ne pourra pas faire kikou avec son Javelin sans le support d'une copro (C'est comme ça que ça devrait etre). Mais la solution pour pousser les gens à faire du Multi-crew ne peut plus (ironiquement) etre le Multicrew joueur forcé à ce stade. C'est trop tard. Mais heureusement, Eve online prouve bien qu'il est possible de rendre des mega ship titan "inaccessibles" au bobo riche. Alors qu'il n'y a pas de Multi-crew. C'est possible. Il faut juste chercher les solution ailleur que dans le Multi-crew.
j'ai bien rigolé, il est claire que le gars nous fait un petit burnout ,il va jamais tenir la distance!!!. nous avons créé un "monstre"!!! 🥶😂 je l'imagine zoné dans les bas-fond de pyro!!^^
Bonjour, perso le seul vrai défaut que je trouve pour le polaris, c'est la position du poste de pilotage, qui a une visibilité réduite a cause de l'armature de la vitre. Mais je comprends que le mettre au millieu mangerait sur le siège de capitaine. Par contre un pad de téléportation serai pas mal pour laissé le vaisseau en orbite le temps de faire une mission au sol a la facon de star trek. 🤪 mais perso j'utilise le polaris seul, il m'est utile pour transporter mes trois véhicules terrestre et mon chasseur legé ou mon fret Legé selon les besoins, me permettant d'enchaîner les missions et davoir une porté de saut énorme. Et d'ailleurs beaucoup évite de m'attaquer pensant sûrement qu'il y a peut-être un crew dedans. 😅 mais par contre, oui beaucoup oublie que le jeu est en développement. 😅 Je camouffle toujours mon vaisseaux plus loin que le point d'intérêt dans les secteurs dangereux qui sont généralement envahit de dca et je vais sur zone avec mon véhicule terrestre armé d'une tourelle suffisamment puissant pour faire face a des situations tendu. Le mec à mal vécu quelque chose pour reagir comme ca. Mais il veut faire de pyro un enfer, cela me donne encore plus envie d'aller sur pyro, au moin il ce passera quelque chose. 🤣 j'ai une idée, on ce met tous en team contre lui. Une alliance galactique contre un hors la loi. 🤣🤣🤣🤣🤣
Pour pallier au téléporteur ( trop de risque de finir dans un rocher 😂) l'utilisation de navette peut etre une bonne alternative, même si en l'état c'est souvent osef et que les choix sont limités. Le Polaris a un certains côté dissuasif, même nous, on y regarde à 2 fois avant de se lancer dans un quelconque combat. Ton approche du jeu en son état est plutôt intéressante et montre encore une fois que l'on peut jouer seul à SC, dans nos limites certes mais que ce n'est pas impossible.
Perso la réaction de CIG comme de tous ceux qui ont lu ses chouinements ce sera de rire un bon coup et de passer à autre chose de bien plus intéressant 🤣
Oui, on ne se fait pas trop de soucis là dessus, mais restons à l'affut tout de même, en attendant on va continuer d'abordes ces sujets avec un peu de légèreté sur fond de rigolade/moquerie 😅
Au niveau du Reclaimer je trouve pas son id complètement conne. Mais alors en inversant l'idée, mettre une tourelle bonus/donner un bonus de "vitesse" au pilote quand le ship est bien placé et n'a pas besoin de bouger. En gros garder la pince outil principale a ton crewmate, et toi tu viens en support de ton bro par petit intervale quand le pilotage est pas nécessaire. Dans ce sens là ca pourrait être fun et eviter les temps "mort".
J'avou x) le pire c'est quand les gens qui achète des vaisseau ou il y a marquer le nombre de joueur requis et après qu'il se plaigne qui ne peuvent pas jouer solo ..... bruhhh
Après comme quelqu'un le souligne en com' épinglé, CIG "a vendu" des PNJ/Blades à sa communauté, ce qui a pu laisser miroité certaines choses à une partie de celle-ci, mais ça ne fait pas de CIG les seuls coupables dans cette histoire, ici on tient un cas quand même ^^'
bonjour, lancez un sondage dans votre communauté. Avez-vous au moins un vaisseau multicrew dans votre hangar. ?.. CIG a la réponse. posez-vous alors la bonne question... CIG se fout-il du monde ?
Pas besoin de faire un sondage dans l'absolu ( mais je garde l'idée dans un coin ), sur le discord on a un chan où les gens montres les vaisseaux qu'ils ont et ceux qui en ont qu'un seul se font très rare, on est plus sur du 4/5 voir du 10 +
Il a pas comprendre ce qu ai et ce que serais SC Il devrais ptet aussi lire la définition de mmo. Il a pas l air non plus de bien comprendre eve et le système de niveaux de sécurité
Il y a juste les remote ou depuis 1 écran de contrôle ce serait bien de pouvoir switch. Ça change pas grand chose c'est juste que pouvoir passer de caméra 1 a caméra 2 en 2954 c'est plus cohérent 😅 (Il y a pas énormément de remote et souvent moins performant que les tourelles classiques)
Je veux présenter le problème avec pragmatisme.
(Sorry d'avance pour le pavé, mais c'est important de comprendre le cœur du problème et pourquoi moins de gens ont acheté des ship multicrew cette IAE)
Le problème d'imposer le Multicrew joueur ou rien, c'est qu'il est inévitable que la grande majorité des backers ayant acheté des ships multicrews (avec la promesse incessante de CIG de "TKT, vous aurez des NPC crew, donc achète" depuis 2013), et bien ils ne pourront presque jamais jouer avec leur ship sans les NPC crew et les AI blades.
Et non, ce n'est pas faute d'ami ou de rejoindre une corpo.
Le problème est le suivant:
La Majorité des backers de SC ont comme ship "coup de coeur" dans leur hangar, un ship Multicrew. Ca peut aller d'un Connie à Javelin.
Soyons sincère s'il vous plait. Le dream ship d'un joueur sera RAREMENT un avenger titan. Et tout ces joueurs ont donc: Un besoin de crew (Que ça soit joueur ou NPC).
C'est clair et net: Le verse à PLUS de ship multicrew qu'il n'a de joueurs.
En quoi cela pose problème? Et bien...
Disons que tu rejoins une mega Corpo de 3000 personnes et toi backer de SC tu viens avec ton modeste Redeemer.
Et bien tu ne vas presque jamais jouer avec ton redeemer.
Comment est-ce possible? Tu as tout fait comme il fallait. Tu as tes potes! Tu as une grosse corpo!
La raison est simple:
L'écrasante majorité de tes amis et membres de ta Corpo ont eux aussi leur ship multicrew qu'ils ont acheté pour des centaines d'euro.
Tu crois vraiment que les membres de ta corpo ont rejoins ta corpo pour devenir tourellier dans ton Redeemer ? Qu'ils n'ont pas leur propre ship Multi-crew?
Bin voyons!
Quand tu recrutes 3000 personnes. Tu ne recrutes pas juste un ingénieur pour ton ship. Tu recrutes un gars avec son ship Multicrew et les besoins qui viennent avec.
Tu vois le soucis?
Tu vas avoir plein de moments multicrew oui (grâce à tes amis et à ta corpo). Mais tu ne vas presque jamais jouer avec TON redeemer.
Tu seras le gars dans celui d'un autre.
Parce que presque tous tes amis sont dans la même position que toi. Ils ont leur propre ship Multi-crew et veulent que tu sois le tourellier, ingé, etc...
En gros, on a une surpopulation de capitaines propriétaires de ship Multicrew qu'ils ont payé très chers, qui se rendent comptent que sans les NPC crew et bien leur ship Multi-crew sera un presse-papier dans leur hangar (Avoir des amis et une corpo n'y changera rien, tu seras surtout un crew dans le ship de quelqu'un d'autres plutot que le tien)
Si CIG n'avait jamais vendu de ship Multi-crew (surtout les ship capitaux). Ca ne serait pas vraiment un soucis.
Mais après 12 ans à vendre des ships multicrew, et bien... Le verse à trop de ship Multicrew et pas assez de crew joueurs.
Et on voit que les gens prennent conscience de la chose car depuis l'annonce que la 1.0 n'aurait pas de NPC crew, les ships Multicrew se vendent beaucoup moins.
Car les gens se rendent compte que bin, jamais ils pourront s'amuser avec leur joujou à plusieur centaines d'euro.
Et ok, ils ont pas cancels les NPC crew. Mais si ce n'est pas prévu pour la sortie de la 1.0, alors autant dire que tu seras dans une maison de retraite quand ça sortira.
Il est la fondamentalement le problème. On a des milliers de ship Multicrew qui vont rester à prendre la poussière dans des Hangars si on a pas de NPC crew.
Que vous soyez pour ou contre l'idée des NPC crew, c'est ça la réalité.
Il faut que les gens comprennent que "Beuh! Juste joues avec tes copains" ça ne réglera jamais le problème. Vous ne pourrez presque jamais sortir VOTRE ship. Vous avez dépensé des centaines d'euro? Vous avez des copains? Tant pis. Votre ship est un presse-papier.
C'est ça la réalité qui attend les proprio de ship Multi-crew. Et CIG va vite se rendre compte (si ce n'est pas déjà le cas) que leur vente de ship multi-crews va se ramasser une grosse baf. Car les ship Multi-crew ne viennent plus juste avec la condition de "Oui, si tu as des amis". C'est un gaspillage d'argent maintenant. Purement et simplement.
✍️🪽
Bonjour,
Et merci pour ton commentaire constructif, ça se fait rare de nos jours, donc merci.
Concernant le fait que beaucoup moins de ships multi crew se soient vendus d'après tes propos ne vient il pas aussi du fait, qu'après 12 ans, on commence tous à en avoir juste marre que le gameplay le plus aboutis d'SC réside en la réalisation de chemins d'upgrades ? Qu'on a déjà ce qu'il faut ? Qu'on a suffisamment de "store credit" pour passer de l'un à l'autre sans remettre la main au porte feuille ? Qu'à cette IAE, aucuns "vrais nouveaux" vaisseaux multi' soient vendu ?
Parce qu'au final, les limited, souvent multi crew ( qui reviennent chaque année et ça, des fois, plusieurs fois dans l'année, donc pas si limited ) partent toujours aussi vite.
A cette IAE on nous a servit des MKII pour le ghost & tracker que globalement personne ne joue, puisque les rôles sont osef tiers aujourd'hui dans la plupart des cas, un terrapin role swap, une idée de la commu qui tourne depuis des années, qui a été fait à la va comme j'te pousse, un starter qui n'apporte trop rien de neuf, un starlancer déjà vendus, un polaris qu'on a tous depuis 2016 à aujourd'hui afin d'éviter un up de prix démentiel ( 750$ ht à 975$ ht oskour ).
Ah et y'a eu le Paladin, le remplaçant des Redeemer de la majorité... Pour donner... Un Redeemer en loaner! Quelle blague là aussi.
Si encore y'avait eu du neuf, du vrais, j'dis pas, même les différents guardian ils se sont abstenus de les vendre, alors qu'au final, ils sont déjà dispo en Eptu visiblement. Tout comme ils auraient pu nous vendre le fameux starlancer fait pour le base building. Et j'en passe.
Cependant, il y'a clairement un point sur lequel je te rejoins, point que j'ai pu défendre depuis déjà bon nombre d'année en stream, CIG joue clairement autour de ces PNJ/Blades pour laisser miroité monts et merveilles aux yeux des backers les plus crédules.
Je me permets de les qualifiés de crédules car dans ton exemple, tu nous présentes un joueur n'ayant qu'un Redeemer, mais on va pas se mentir, dans la plupart des cas, on est pas sur un seul vaisseau, mais plus sur du 4/5 voir du 10+ ( j'ai un chan discord où les gens nous montre les vaisseaux qu'ils ont, on est plus sur des flottes que des vaisseaux seuls, ça c'est certains ), donc ça retourne au rab de la bêtises, comme je retournais à celui des frites à la cantine.
Quand après 12 ans, pour certains, la lumière ne s'allume toujours pas et que sa se jette sur la moindre merde sur le store RSI, le soucis ne vient pas que de CIG et dans ce cas là il faut peut être se faire aider ( no troll ici, je parle régulièrement du côté prédateur du store, car à mon avis, il l'est autant que celui d'un gatcha game, si ce n'est davantage )
Je pense sincèrement qu'un simple disclaimer en mode : " attention tu t'apprêtes à acheter un ship multi joueur " avant finalisation de l'achat, aurait pu suffire à freiner les ardeurs de certains, mais c'est pas vendeur, on va pas se le cacher.
Revenons à la lumière, comment on aurait pu voir celle-ci ? Et bien après qu'on ait toujours littéralement presque aucunes réelles infos sur ces PNJ/Blades depuis autant d'années ? Une des plus récentes c'est quoi ? Le fait qu'un Hammerhead ne pourrait qu'avoir la moitié des tourelles sous Blades ? Un léger indicateur en soit, mais qui après une reflexion basique, peut laisser imaginer les limites pour d'autres ships.
Concernant la suite, je te rejoins, on a effectivement trop de ships pour le nombre de joueurs existant, est-ce la faute de CIG ici ? En partie, mais pas que. Ils ont pas spend les ships pour nous. Ils nous ont donner l'envie de le faire via un système bien en place, ça oui, on peut pas le nier.
C'est marrant d'ailleurs, car se sont des sujets que j'aborde assez souvent et j'avais cette impression de le faire "seul", il y'a encore moins de 2 semaines on en débattait, si on s'était croisé avant, ça aurait pu donner une conversation vraiment intéressante.
Ca a d'ailleurs été l'occasion de bien rigoler aussi, puisque je ne sais plus le pourquoi du comment, j'en étais venu à dire que mon petit groupe de 4/5 joueurs juste à nous on avait une quarantaine de ship et un collègue nous réponds qu'à lui seul il en avait 22, l'occasion de bien rire mais de se rendre compte davantage du soucis sur fond d'un léger malaise presque palpable.
Après, est-ce réellement un soucis de ne pas jouer au capitaine de son propre vaisseau ? J'veux dire par là, avec le petit groupe de joueurs plus ou moins réguliers avec qui je joue ( entre 5 & 15 personnes ), il nous arrive de régulièrement changer de ships, sans se poser la question de qui va jouer au "chef", de passer de celui d'untel à un autre, c'est devenus presque naturel. Même pour les rôle au sein de ceux-ci.
Ici, n'est-ce pas aussi au joueur de s'adapter ? N'aurait il pas pu se rendre compte du problème avant ? Pourquoi chez nous c'est naturel alors que pour d'autres c'est inadmissible ?
Après on peut chercher un peu plus loin, aujourd'hui on claim nos ships sans réfléchir, etc demain ( ou dans 10 ans ), avoir des doublons, triplons permettra de s'éviter une attente plus ou moins grandes et des coups de reclaim potentiel. Donc il y'a en soit, une certaine utilité à avoir "trop" de vaisseaux.
Mais partons dans l'autre sens aussi, avoir ces histoires de différents tiers/de blueprint, etc il va être clair et net qu'entre jouer un ship tiers max et un ship de base, le choix sera vite vu et qu'effectivement on aura beaucoup de presses papiers.
Je suis le premier à jeter la pierre à CIG, j'en ai des cargaisons pour eux d'ailleurs. Mais je pense qu'il peut être aussi bon de responsabilisé le joueur.
Ps : Je m'excuse pour l'aspect désordonné de ma réponse et les éventuelles fautes trop nombreuses, au moment où j'écris ça, il est soit tard dans la nuit, soit tôt le matin ou les 2 si j'ai fais une pause entre temps.
Ps² : Merci d'avoir prit de ton temps, comme dit plus haut, c'est rare d'avoir l'occasion de discuter sans avoir à se jeter des crottes de nez au visage.
@@ZvonimirTV 🪂
@@ZvonimirTV Merci pour ta réponse.
Et pour ne pas refaire un pavé.
Ok, il y a la responsabilité du joueur.
Mais soyons sincere.
- CIG n'aurait jamais du vendre des ships Multicrew (ce qui est fait est fait. On peut plus revenir en arrière.)
- CIG à clairement annoncé les NPC crew en 2013 pour rassurer les backers que le problème que j'ai cité plus haut n'en serait pas un. Ceci, pour bien entendu, pour booster les ventes de ships Multicrew.
Je comprends tout à fait que, dans l'idéal, il faudrait que les ships multicrew requièrent des joueurs ou rien.
Mais là, c'est trop tard, CIG ne peut plus faire machine arrière.
CIG par sa pratique commerciale, a forcé un environnement où les NPC crews sont maintenant nécessaires.
C'est dommage qu'on en soit la. Mais c'est la réalité.
A vendre des ships NPC crew sans restrictions avec la promesse des NPC crew derrière, voilà où nous en sommes.
Fondamentalement, c'est CIG à créé cette situation.
Si ils ne font pas les NPC crew, des milliers de backers vont avoir des ships presse-papier dans leur hangar.
Et ce n'est pas un problème qu'ils peuvent ignorer maintenant.
@@ZvonimirTV Juste un NB:
Je pense que la solution est la suivante, perso:
Il faut pas qu' un Bobo puisse faire kikou avec son Idris en solo. Je pense que tout le monde est d'accord là-dessus.
Mais il n'est plus possible d'utiliser le Multicrew comme "solution" pour empécher cela. (Pour les raisons que j'ai cité plus haut).
CIG ne peut pas justifier vendre des milliers de ships multicrew a plusieurs centaines d'euro et répondre "Bah c'est con pour toi" quand les backers se rendront compte que, bin, ils sont useless.
C'est juste pas acceptable à ce stade. (Il aurait pu faire machine arrière avant, mais là, c'est trop tard.)
Si la solution au problème était de simple rejoindre une Corpo. Alors on aurait pas besoin de NPC crew sincèrement. Mais comme j'ai déjà expliqué, CIG à créer un enviromenment ou rejoindre une Corpo n'est plus une solution (Au contraire ça aggrave le problème). Donc, faut chercher. ailleur.
il va falloir que les NPC crew soient introduits pour pallier aux soucis de manque de crew joueur dans le verse.
Les solutions pour ne pas permettre les bobos de kikou avec leur ship capitaux:
- Transférer la barrière à l'utilisation sur d'autres facteurs comme des couts hyper élevés d'entretien, d'assurance, il faut que les NPC crew coutent chers. De telle façon à ce qu'en gros, il va falloir le soutien financier d'une corporation pour sortir un Idris. Solo, c'est juste pas possible financièrement.
- Les NPC crews doivent être "indésirable" comparés à un Crew joueur (Coute chers, on peut les perdre de façon permanente, et moins efficace qu'un joueur). De façon à rendre le Multicew joueur la solution la plus désirable (sans que ça soit la seule solution). (Il fait encourager le Multi-crew joueur, mais pas en faire une condition pour rendre un Ship multi-crew utilisable.)
De cette façon, "rejoindre une corpo" ou "Jouer avec tes potes" devient vraiment une solution pour les proprio de ship Multi-crew et le joueur solo ne pourra pas faire kikou avec son Javelin sans le support d'une copro (C'est comme ça que ça devrait etre).
Mais la solution pour pousser les gens à faire du Multi-crew ne peut plus (ironiquement) etre le Multicrew joueur forcé à ce stade. C'est trop tard.
Mais heureusement, Eve online prouve bien qu'il est possible de rendre des mega ship titan "inaccessibles" au bobo riche. Alors qu'il n'y a pas de Multi-crew. C'est possible.
Il faut juste chercher les solution ailleur que dans le Multi-crew.
j'ai bien rigolé, il est claire que le gars nous fait un petit burnout ,il va jamais tenir la distance!!!. nous avons créé un "monstre"!!! 🥶😂 je l'imagine zoné dans les bas-fond de pyro!!^^
Hâte de le rencontrer une fois la MAJ en version live 🤣
Bonjour, perso le seul vrai défaut que je trouve pour le polaris, c'est la position du poste de pilotage, qui a une visibilité réduite a cause de l'armature de la vitre. Mais je comprends que le mettre au millieu mangerait sur le siège de capitaine. Par contre un pad de téléportation serai pas mal pour laissé le vaisseau en orbite le temps de faire une mission au sol a la facon de star trek. 🤪 mais perso j'utilise le polaris seul, il m'est utile pour transporter mes trois véhicules terrestre et mon chasseur legé ou mon fret Legé selon les besoins, me permettant d'enchaîner les missions et davoir une porté de saut énorme. Et d'ailleurs beaucoup évite de m'attaquer pensant sûrement qu'il y a peut-être un crew dedans. 😅 mais par contre, oui beaucoup oublie que le jeu est en développement. 😅
Je camouffle toujours mon vaisseaux plus loin que le point d'intérêt dans les secteurs dangereux qui sont généralement envahit de dca et je vais sur zone avec mon véhicule terrestre armé d'une tourelle suffisamment puissant pour faire face a des situations tendu.
Le mec à mal vécu quelque chose pour reagir comme ca.
Mais il veut faire de pyro un enfer, cela me donne encore plus envie d'aller sur pyro, au moin il ce passera quelque chose. 🤣 j'ai une idée, on ce met tous en team contre lui. Une alliance galactique contre un hors la loi. 🤣🤣🤣🤣🤣
Pour pallier au téléporteur ( trop de risque de finir dans un rocher 😂) l'utilisation de navette peut etre une bonne alternative, même si en l'état c'est souvent osef et que les choix sont limités.
Le Polaris a un certains côté dissuasif, même nous, on y regarde à 2 fois avant de se lancer dans un quelconque combat.
Ton approche du jeu en son état est plutôt intéressante et montre encore une fois que l'on peut jouer seul à SC, dans nos limites certes mais que ce n'est pas impossible.
Perso la réaction de CIG comme de tous ceux qui ont lu ses chouinements ce sera de rire un bon coup et de passer à autre chose de bien plus intéressant 🤣
Oui, on ne se fait pas trop de soucis là dessus, mais restons à l'affut tout de même, en attendant on va continuer d'abordes ces sujets avec un peu de légèreté sur fond de rigolade/moquerie 😅
Si les cams pour regarder les autres c'est sympa! (surtout si l'equipage est feminin et si les camera sont dans les douches, je plaisante XD)
J'crois que ça me rendrai fou de voir mes collègues des fois faire n'importe quoi si je pouvais regarder ce qu'ils font ( moi le premier ahah )
@@ZvonimirTV t'as pas tord lol
Au niveau du Reclaimer je trouve pas son id complètement conne.
Mais alors en inversant l'idée, mettre une tourelle bonus/donner un bonus de "vitesse" au pilote quand le ship est bien placé et n'a pas besoin de bouger.
En gros garder la pince outil principale a ton crewmate, et toi tu viens en support de ton bro par petit intervale quand le pilotage est pas nécessaire.
Dans ce sens là ca pourrait être fun et eviter les temps "mort".
fascinant de voir la chute sans fin du gars, il a le mental qui s'effondre si fort si vite
J'avou x) le pire c'est quand les gens qui achète des vaisseau ou il y a marquer le nombre de joueur requis et après qu'il se plaigne qui ne peuvent pas jouer solo ..... bruhhh
Après comme quelqu'un le souligne en com' épinglé, CIG "a vendu" des PNJ/Blades à sa communauté, ce qui a pu laisser miroité certaines choses à une partie de celle-ci, mais ça ne fait pas de CIG les seuls coupables dans cette histoire, ici on tient un cas quand même ^^'
Le mec a juste confondu élite dangerous et star citizen
Ca me fait des frissons rien que d'imaginer SC en Elite Dangerous, pas un mauvais jeu, mais oskour si il devait en être de même.
En gros le truc qui cite et en développement.. ou dans un future lointain x)
C'est l'idée, je crois, j'suis pas sur 😅
bonjour, lancez un sondage dans votre communauté. Avez-vous au moins un vaisseau multicrew dans votre hangar. ?.. CIG a la réponse. posez-vous alors la bonne question... CIG se fout-il du monde ?
Pas besoin de faire un sondage dans l'absolu ( mais je garde l'idée dans un coin ), sur le discord on a un chan où les gens montres les vaisseaux qu'ils ont et ceux qui en ont qu'un seul se font très rare, on est plus sur du 4/5 voir du 10 +
Il a pas comprendre ce qu ai et ce que serais SC
Il devrais ptet aussi lire la définition de mmo.
Il a pas l air non plus de bien comprendre eve et le système de niveaux de sécurité
j'appelle ça Un clown
Il remplit son taf, on rigole bien 😂
Il y a juste les remote ou depuis 1 écran de contrôle ce serait bien de pouvoir switch.
Ça change pas grand chose c'est juste que pouvoir passer de caméra 1 a caméra 2 en 2954 c'est plus cohérent 😅
(Il y a pas énormément de remote et souvent moins performant que les tourelles classiques)
(A la fin) C'est bien il va créer du gameplay 😂