Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
自分がミッションをやった時は、LSの方たちが協力してくれてお互いにフォローしながらプロミヴォンを攻略しました。自分よりも後発の人たちがプロミヴォンを攻略する時は、クリア済みの自分が囮役をしてトンズラで敵を隅の方まで連れて行って、みんながバトルフィールドに行けるようにした事がありました。LSのメンバーがみんなタブナジア行けるようになった時は嬉しかったです。修正はいる前のレベル制限での行動は大変だけど、わちゃわちゃして楽しかったと思います。趣味で上げてた骨細工のためのサブスキルで上げていた錬金術が、まさかハイポ作りで役に立つ日が来るとは、思いもよりませんでした。
私もリアルタイムでプロマシアやってましたので非常に懐かしい想い出として拝見いたしました!プロマシア、難しいは難しかったですけど、従来のBCでも難しいものはたくさんあったのであんまり気にならなかったです。むしろあの難しさからの達成感は本当に病みつきになるレベルでしたね(笑)初ルフェーゼ野の時にはあの美しい景色とBGMを前に1時間位放心してた記憶があります。。
非常に懐かしい!解説お疲れ様です!レベルシンクが初めてできたタイトルだったと記憶しています。プロミヴォン辺りは、ベテランさんと初心者さんが一緒に遊べる点ではとても素晴らしい施策だったんですけどね。。。いかんせん難易度が高すぎました😅ルーヴランスのストーリー解説、楽しみに待ってます!
ミッションもストーリーも難解過ぎて、アプデ初日は3国プロミヴォンを8時間耐久で踏破したのを今でも覚えてる。信頼出来る仲間達も居たからこそ頑張れたのだと思う。ルフェーゼの曲や新バトル、ボスBGMはとても良く、EDの曲はまさに神の曲である。
ワープ→ハズレ→ワープ→ハズレ→ワープ→ハズレ。。。チキチキチキ、ガスッガスッガスッでーん・・・
現役だった十数年まえはクリアすることが最優先で苦労した思い出以外なかったから、十数年たって復帰した今になって理解できたのはありがたい!
当時はミッションが難しくストーリーが全く頭に入っていませんでした。あらためて解説を聞いてもやはり難解ですね。アホだから良く分からん。アルタユに行けるようになった時はうれしかったなあ。
アブソリュートバーチャー、、う!頭が!
難易度も相待って、クリア時の達成感とエンディングが段違いだった。
このストーリーを理解していた人がどれほどいたのか・・wもっと気軽にイベントシーンを回想できるようにしてほしかった。
プロマシアの呪縛はレベル制限が非常に厳しかった。複数のLSと合同でPTを組んで攻略を進めたが、「自分のミスでPTが瓦解したらどうしよう」「自分の順番までに解散になったらどうしよう」と戦々恐々としながら進めたものだ。クリアした時はストーリーよりも緊張からの解放感が印象に残っている。
この動画を見て懐かしくなり、久しぶりに当時の替え歌を聞いた。プロマシアの眩き悪夢が蘇る。数時間に及ぶミッション、厳しいジョブ縛り、何十万ギルもする大量の消費アイテム。でもそこには表現し難い達成感があり、1つの時代を築いたMMOがそこにあったと思う。
プロマシアミッションの最大の難点は、ストーリーが長いのもあるけど、実装スピードが遅かった事ですかね。本当に長かった。。。長すぎたよ。
めちゃくちゃわかりやすい解説助かります!ところで、思ったのですが…男神は「おがみ」では…?🤔
言われてみれば確かにそうですね! 当時からずっと「だんしん」って読んでしまっていました🐻脳内変換お願いします
アビセアの解説もお願いします
自分がミッションをやった時は、LSの方たちが協力してくれてお互いにフォローしながらプロミヴォンを攻略しました。
自分よりも後発の人たちがプロミヴォンを攻略する時は、クリア済みの自分が囮役をしてトンズラで敵を隅の方まで連れて行って、みんながバトルフィールドに行けるようにした事がありました。
LSのメンバーがみんなタブナジア行けるようになった時は嬉しかったです。
修正はいる前のレベル制限での行動は大変だけど、わちゃわちゃして楽しかったと思います。
趣味で上げてた骨細工のためのサブスキルで上げていた錬金術が、まさかハイポ作りで役に立つ日が来るとは、思いもよりませんでした。
私もリアルタイムでプロマシアやってましたので非常に懐かしい想い出として拝見いたしました!
プロマシア、難しいは難しかったですけど、従来のBCでも難しいものはたくさんあったのであんまり気にならなかったです。
むしろあの難しさからの達成感は本当に病みつきになるレベルでしたね(笑)
初ルフェーゼ野の時にはあの美しい景色とBGMを前に1時間位放心してた記憶があります。。
非常に懐かしい!解説お疲れ様です!
レベルシンクが初めてできたタイトルだったと記憶しています。
プロミヴォン辺りは、ベテランさんと初心者さんが一緒に遊べる点ではとても素晴らしい施策だったんですけどね。。。
いかんせん難易度が高すぎました😅
ルーヴランスのストーリー解説、楽しみに待ってます!
ミッションもストーリーも難解過ぎて、
アプデ初日は3国プロミヴォンを8時間耐久で踏破したのを今でも覚えてる。
信頼出来る仲間達も居たからこそ頑張れたのだと思う。
ルフェーゼの曲や新バトル、ボスBGMはとても良く、
EDの曲はまさに神の曲である。
ワープ→ハズレ→ワープ→ハズレ→ワープ→ハズレ。。。チキチキチキ、ガスッガスッガスッでーん・・・
現役だった十数年まえはクリアすることが最優先で苦労した思い出以外なかったから、十数年たって復帰した今になって理解できたのはありがたい!
当時はミッションが難しくストーリーが全く頭に入っていませんでした。
あらためて解説を聞いてもやはり難解ですね。アホだから良く分からん。
アルタユに行けるようになった時はうれしかったなあ。
アブソリュートバーチャー、、う!頭が!
難易度も相待って、クリア時の達成感とエンディングが段違いだった。
このストーリーを理解していた人がどれほどいたのか・・w
もっと気軽にイベントシーンを回想できるようにしてほしかった。
プロマシアの呪縛はレベル制限が非常に厳しかった。複数のLSと合同でPTを組んで攻略を進めたが、「自分のミスでPTが瓦解したらどうしよう」「自分の順番までに解散になったらどうしよう」と戦々恐々としながら進めたものだ。クリアした時はストーリーよりも緊張からの解放感が印象に残っている。
この動画を見て懐かしくなり、久しぶりに当時の替え歌を聞いた。プロマシアの眩き悪夢が蘇る。数時間に及ぶミッション、厳しいジョブ縛り、何十万ギルもする大量の消費アイテム。でもそこには表現し難い達成感があり、1つの時代を築いたMMOがそこにあったと思う。
プロマシアミッションの最大の難点は、
ストーリーが長いのもあるけど、
実装スピードが遅かった事ですかね。
本当に長かった。。。長すぎたよ。
めちゃくちゃわかりやすい解説助かります!
ところで、思ったのですが…男神は「おがみ」では…?🤔
言われてみれば確かにそうですね! 当時からずっと「だんしん」って読んでしまっていました🐻脳内変換お願いします
アビセアの解説もお願いします