Ребят, своим содержанием это видео очень похоже на книжный цикл "Тёмная башня" Стивена Кинга. Первую книгу довольно сложно читать, и во время всего прочтения не покидает желание её дропнуть (кто читал тот знает). Однако начиная со второй книги повествование раскочегаривается и становится сложно оторваться. Тут аналогично. Первые пару-тройку заказов складывается ощущение что в разборе ничего интересного нет, однако потом пойдёт движуха. Просто перетерпите 😄
Я обожаю пылесосить всю карту, выполнять все квесты, лутать все ящики, читать все книжки и т.д. В киберпанке многие квесты связаны друг с другом, но они разбросаны по карте, зачастую далеко друг от друга, и связать их вместе не всегда легко. Но я лично кайфую от таких мелочей. Спасибо за видео! Однозначно жду 2 часть
В том и минус Связей много Но количество макулатуры слишком большое А отсутствие какой-то постановки как в том же ведьмаке и делают эти заказы такими блеклыми При том что много интересного имеется И вот залетаешь туда с двух ног с пушкой на перевес и теряешь эти интересности
@@Vasiliu_Pupkin ну хз. Я в киберпанке люблю стелс. Экшн в основном предпочитаю устраивать в уличных преступлениях. А сюжетные и побочные миссии прохожу в режиме стелса ,используя нетраннерские прикольчики. Потому и спокойно книги и прочая мукулатура поднимается и читается очень хорошо
Стелс всмысле полное убиение противников не привлекая тревоги. Скрытное проникновение без убийств мне не нравится. Только если на локации есть места для подобного финта
@@Zigger111 Игрок игроку розню Я и сам стелс пихтурой там был Для примера В какой-то момент решил поделать заказы Попались мне угон машины у латиносов Из-за этого я сразу забил на аккуратное прохождение зная что там контента на 3 минуты И почти сразу влетал с двух ног на керезнике и сендвистене Очень удивился когда попал на тех же гуро брейденсеров с пастырем Этим заказам очень сильно не хватает какой-то нормальной презентации Того же лёгкого детектива Соединить их в цепочку и получиться интереснее Реализацию оного мы видим в цепочке святоши Когда ожидая обычный заказ на убийство который было даже в падлу выполнять мы получили интересный квест который многим подорвал задницы А из геймплея там была одна ходьба Имхо конечно
@@Vasiliu_Pupkin ну хз. Не люблю я эти ваши импланты. Не, глазной, деку покруче, двойной прыжок, импланты на статы и броню с весом я понимаю. Но остальные, которые упрощает прохождение мне не вкатывают. Это как во 2 дизонорде играть за Эмили и взять силу чужого. Игру вроде и разнообразит, но и делает прохождение не правильным на мой взгляд. Я предпочитаю минимум имплантов, как будто гг косплеит моргана блэкхэнда
Я проходил игру 6 раз, то есть по два раза каждой из трёх предысторий - Винсентом и Валери соответственно. Однако даже в таком случае, и учитывая мои попытки разнообразить как геймплейный так и ролевой отыгрыш, всё равно данный разбор оказался полон новых деталей для меня - как минимум потому что просто физически невозможно адекватному человеку запоминать десятки и сотни взаимосвязей между персонажами и событиями в процессе монотонной зачистки карты от точек интереса. Даже пытаясь самостоятельно вникать в каждую попавшуюся записку в последствии они теряются в потоке информационного шума, особенно под конец когда у тебя в инвентаре лежит около полутысячи чипов с данными. А так же я заметил за собой что с каждым последующим прохождением на подсознательном уровне ощущаю якобы здесь уже всё знаю и не стоит углубляться в историю каждого отдельного места и задания, даже если я только поверхностно помню суть миссии, то есть со временем (тем более спустя 600 часов) глаз замыливается и ты уже перестаёшь замечать некоторые детали. Именно в связи со всем вышеописанным я понимаю насколько сложная работа была проделана для данного видео (особенно в сравнении с 10-ти минутными видосами обычных блогеров) и выражаю огромную благодарность автору, а так же буду с нетерпением ждать продолжения. Кстати ещё стоит отметить то что я тупо рад выходу видео на данном канале потому как они в последнее время стали довольно редки, хоть и до сих пор априори являются шедевром.
@@ГогаГожга ты серьезно? 600 часов в такой игре с открытым миром это нет ничего. Скажи тоже самое сумасшедшим фанатикам, которые какой-нибудь коридорный Резидент Ивл проходят десятки раз, тратя в ней тысячи часов на это, при том что это обычная коридорка. А таких сумасшедших очень много.
есть мод который добавляет заказы фиксеров в виде сообщений с мини историей на телефон, а их целями как раз обычно является точка интереса с чипом связаная с текущими квестами. позволяет как раз таки сложить все эти мелкие детали. наверняка автор пользовался им.
Никакие моды не использовались вообще. Один раз поставил единственный мод на отключение заставок чтобы игра запускалась быстрее. Так у меня потом патч криво встал, поэтому я болт забил на то чтоб модами игру уродовать.
Печально...😂😂😂 Игра все же довольно одноразовая... Если хочешь разобраться - читай миллион записок с чипов, на половине которых какая-то мутная херня в духе рассказов из "Хроники Нарнии" и прочего...
В который раз убеждаюсь, что CD Projekt - великая контора. Только они могут прописать кучу крутых сайдов, да так, чтобы они собирались в единые имеющие смысл ветки, пересекались с основным сюжетом, расширяли лор и так далее... а потом настолько отвратно их подать, что у большинства игроков даже мысли не возникнет, что в этом направлении вообще есть смысл копать 🤡 Спасибо за это видео, продолжения определенно нужны!
Топовый комент,после первого прохождения за кочевника игра не зашла,потом пришел черед год. 1 раз за дитё улицы,1 раз за корпората,2 раза за кочевника. Вкачивал разные направления,пытался проходить квесты по разному,понял что вариативность есть. Задумка огонь,но реализация и подача это дно. Человек после первого прохождения даже не поймет что игру можно пройти ещё несколько раз что бы получить новые впечатления. Ещё бы год им дать на доработку и был бы огонь,хотя это лично мое мнение.
@@nikolayjzhmykh маловато года. Они бы её полирнули только, а скелет такой вот игры оставили. Поспешили с трейлерами и презентациями. Жили бы мы ещё долго и спокойно с тем тизером 13 года, но нет, кому-то и чего-то сильно захотелось побыстрее
@@_Neither__ ну там вроде издатель из подгонял. А года мне кажется хватило что бы,может 2. А если 2,то уже нужно делать игру внешне более совершенной. Так что тут хз. Но киберпанк в моем сердце))) что получилось точно на 15 из 10 это озвучка.
Небольшое дополнение Мелкого Майка после выполнения заказа можно будет найти в "Посмертии". Там к нему можно будет подсесть за стол, перекинуться парой слов, ну и выпить.
@@Jevizz после выполнения контракта с его братом у фиксера из пустоши также появится диалог и про эту историю. Диалог разный в зависимости от исхода заказа.
Есть 2 противоположных друг другу типа игроков Ср2077. 1.Тратата, пыщ пыщ, билды, уроны, ваншоты... 2. Исследователи лора и характеров персонажей. И тем и другим игра угождает. За это я её и люблю. Автору респект за видео и вдумчивое и заинтересованное исследование игры. Кстати, понял что в обычных прохожих тоже есть какая то загадка. Гуляя по городу, краем уха услышал жителя, разговаривающего по телефону. Он оказался каким то шпионом, отчитывался неизвестному боссу о ходе расследования дела об убийстве Сабуро Арасаки. Стоял у офиса Реджины. Возможно, есть связь с каким то скрытым квестом.
Редко пишу коменты, и многие истории которые сопровождали заказы подмечал сам, но приятно было услышать их компиляцию и грамотную подачу, ждем следующих частей )
Кстати, к дополнению квеста, где надо жучок поставить надо на тачку советского фиксера. В игре есть объяснение, почему у него британская машина. Если зайти в базу даных и найти описание грузовика Кавказ, то там написано будет, что в Советском Союзе спорткары не делают. Зато, мол, грузовая техника лучшая. Вот такие дела
Ага, вот этот самый их грузовик я и окрестила - тетя Зоя. Которая - "Бом-бо-воз". 😊 Серьезно, меня один раз подвозили в кабине очень похожей машины (это бы жених моей коллеги, грязь в тот май стояла - непролазная (это было на Камчатке, там в мае тает снег), а у нас еще и магаз, где работали - в низине. Блин, как хорошо на колесах, которые почти с тебя ростом!👍
Это, наверное, единственный видос с таким хронометражем который я с интересом осмотрел от начала и до конца без перемоток полностью. Очень жду продолжения!
По поводу заказа "Грязный бизнес": помнится Готтфрид и Фредерик вначале ещё пытаются как-то откупиться, предлагая деньги или чёрный брейн. И как по мне, очень жаль что нельзя принять этот брейн. Да, это ужасно и аморально, но во-первых, это Найти-Сити, во вторых, у меня давно назревает мысль касаемо многих ролевых игр: если есть возможность отыгрывать хорошего парня, то надо давать возможность отыгрывать негодяя, надо показать игроку, отыгрывающему условного паладина, ту пропасть, в которую он может упасть. А, ну и в целом, тема БД к сожалению не раскрыта. Брейндансу посвятили один из выпусков Night City Wire, а используется столько раз, что по пальцам сосчитать. P.S. Ещё в том же квесте пожалел, что в случае убийства одного из них, нельзя кинуть злую шутку, мол: "Вот вам ещё материал для БД"
Гораздо веселее привязать одного из них к креслу, подключить к аппаратуре, зафигачить ему связь со вторым и забить второго палкой. - это был бы мега хит
А мне на автомате захотелось их вырезать, сдержаться не мог. Даже не думал о том, чтоб взять бд и уйти) слишком аморально бы получилось, Джонни бы выпилился
Игра просто невероятная, я не знаю почему к ней такое отношение, в то время как Ведьмака все на руках носят. При том, что Киберпанк практически в каждом аспекте лучше Ведьмака, ну разве что кроме разнообразия противников, но тут как сэтинг обязывает. Зато активности в открытом мире в КП лучше, они и там и там звезд с неба не хватают, но в КП есть хотя бы одно реально запоминающееся - там где дебики убили главног бухгалтера своей банды и пытались его, вместе с тачкой, залить бетоном на стройке - плюс к этому есть реально крутые точки, где не просто надо убить пару очередняр, а их там много, уровень сделан интересно, там есть где разгуляться, так ещё и минибосс прикольный, ну и конечно киберпсихи. В Ведьмаке же, ты только и делаешь, что ходишь и убиваешь очередняр, собираешь лут, только за счет сетинга оно ощущается не так пасосно, просто ты бьешься обычно с разными тварями. Про заказы я вообще молчу, 95% оных в Ведьмаке заключаются в том, что ты просто идёшь по чутью и убиваешь монстра, реально запоминаются штук пять, в КП же у тебя каждый заказ это отдельная проработанная лока, проходи её как хочешь, задания меняются, добавляются какие-то условия, я на шару вспомню штук пятнадцать-двадцать.
Капец, ну ты даёшь мужик. Как же вовремя ты выпустил видео, я тебч обожаю. Я как раз начал перепроходить игру и вот твой видос в самый раз, чтоб узнать, что я упустил. Спасибо за такой длинный ролик
Потрясающая работа, огромная благодарность автору за такой подробный разбор, вселенную киберпанка обожаю, очень бы хотелось увидеть после разбора заказов фиксеров, разбор охоты за киберпсихами)
"Грязный бизнес" тоже меня крайне поразил. Вот такие квесты как раз и сделали для меня игру. Несмотря на то, что папаша и сын кажутся невинными овечками при разговоре, меня настолько выморозил этот их "бизнес", что я сначала сына пристрелил, а потом батю. А потом в каком-то состоянии аффекта вышел на набережную, постоял и вышел из игры. Сильный квест, на самом деле. Спасибо, что дополнительно раскрыли для меня эту историю. Надо будет их про повторном прохождении снова кокнуть...
Очень жалко, что, из за подобного повествования с разбросанными по всей карте зацепками и деталями, я и большинство игроков не смогли полностью понять сюжет заданий фиксеров. Благо после просмотра этого видео все непонятные для меня моменты квестов прояснились. Спасибо автору за проделанную работу.
Титаническая работа мужик, очень круто! Я конечно всегда знал, что между заказами от фиксеров есть много взаимосвязи, но оказалось я как минимум половину таких перипетий не замечал. Из расследований в делах Дзетаро Себо реально можно было сделать отдельную сюжетную ветку, ибо сколько интриг игроки пропускают из-за такой недоработки. Ждем следующих выпусков с нетерпением!
Это чистый космос. Так круто видеть, что задумку и суть разработчики сделали, а постановку некоторых миссий не смогли. Поэтому спасибо, что своим роликом сделал это (расставил акценты, указал важные детали, описываешь окружение и альтернативные способы изучения локаций и диалоги) Как же круто, когда локации несут в себе смысл и причины почему они такие. А не рандомно разбросанные предметы по локациям. Словно вернулся в Deus Ex: M D
Офигенно! Я не особо любитель докапываться до всяких мелких деталей в играх, но смотреть разборы и офигевать от проработки деталей - одно удовольствие. Спасибо за контент!
Сколько же вложено труда в это видео Подробнейший обзор каждого заказа Реджины, с изучением ВСЕХ деталей, включая записки, диалоги, и даже элементы окружения. Автор составляет теории, дополняет картину происходящего на основе достоверных фактов и еще сильнее погружает в этот мир. Мало того, он еще и помогает в нахождении утерянных при прохождении моментов Вообщем шик-блеск, у вас талант, творите дальше!
Больше, Больше, БОООЛЬШЕЕЕ! Нужно ещё видосов!!! З.Ы. В задании с похищением чипа у советского фиксера - если поставить имплант на прыжки то можно по кондиционерам от самой земли до самого верха допрыгать, правда квест забагается, из-за того что лифт не был активирован, и нужно будет спуститься, а затем подняться ещё раз, но все же способ забавный, правда супер долгий :DD
Ну, кстати, и в Ведьмаке прослеживается "фирменый почерк" поляков, который по полной проявился в Киберпанке. Вручную прописанные квесты с вручную прописанными диалогами и поведением - это конечно хорошо, но в итоге нам дают дай бог 2-3 варианта действий и все... А где-то вариант вообще один - даже если ты выбираешь скажем "я не буду тебе помогать", какая-нибудь Йеннифер говорит "ну Геральт, нам оно очень надо" и квест все равно стартует... И вот в Киберпанке все ровно тоже самое. Вот только разрабы не успевали игру доделать, поэтому таких вот псевдовариантов выбора, где в итоге результат один, в игре куда больше...
Очень годный разбор, такая видео-вики получается с авторским взглядом от знатока ЛОРа вселенной, такое нам надо! Из-за нескольких прохождений все рассказанное было мне известно, но понимаю какая огромная работа проделана, мое уважение! Ждем продолжения) Кое-что могу добавить, например, в "Издержках профессии" с Хэлом можно поговорить до боя с Шельмой и он пожалуется на Ви Реджине) Он еще упоминается в письме на компе в "Грязном бизнесе" (кстати, Ленни Неро - не охранник, который на чипе с Готтфридом говорит ему не втягивать сына, а дилер черных БД из квеста с Джуди). Еще в некоторых заказах появляется Джонни со своими репликами или диалогами, так что, для тех, кто еще не играл, лучше проходить их после его появления.
Мне тоже запомнился заказ с Персенами, фамилию наверное неправильно написал. Правда всего этого я не находил, поэтому оставлял их в живых. Но самый любимый мой заказ, на кражу видеозаписи для копа, её можно просто отдать, а вот если догадаться её посмотреть, о чем игра ни как не намекает, то можно увидеть, почему она ему так важна, а после уже несколько вариантов развития событий, добавляем к этому процесс кражи, где как всегда создан уникальный уровень, с несколькими путями решения задачи, и возможность увидеть последствия, при определённом выборе - и вот получается великолепный квест. Пускай последсвия решения ничего особо интересно из себя не представляют, но сам факт наличия уже радует, я правда сам не находил, видел в каком-то ролике. И ё-маё, запоминающихся заказов в КП2077 просто тьма, все сделаны вручную, прописаны мотивы, история и, самое главное, уровни уникальные, пускай это и не уровень Деус Экс, но тут и масштабы какие, я примерно такого и ждал, собственно и получил. В Ведьмаке же тебе очень редко дают сделать что-то интересное, да и когда дают, большую часть заказа ты проводишь в чутье.
На крыше дома в Кабуки можно найти помещение, где стоит оборудование для брейнданса, ноутбук и мёртвая девушка, похоже из Шельм. Из записки на ней можно узнать, что она одержима мыслями создать брейнданс с неким определённым человеком. Её собеседник отговаривает её от этого, но потом соглашается, предупреждая, что за последствия он не ручается. Есть подозрение, что она хотела записать брейнданс с Дзётаро в качестве жертвы, чтобы он на собственной шкуре испытал всю палитру впечатлений, так сказать. Поскольку её крыша находится прямо напротив его клуба. В ноутбуке есть файл переписки, но он, к сожалению, пустой, а там наверняка личность жертвы упоминается
Мужик, просто спасибо тебе за твои труды от всей души ! Это лучший и максимально качественный контент ,который можно делать на данные темы по вселенной это игры 🫶🏻🫶🏻🫶🏻 Лучший !!!
Касательно Тигров и их наркоты. В правой части Кабуки на разбое находим ящик с чипом. В нём Когти предупреждают своего братана Сиро, что отправят ему на днюху партию товара с Ровинь-стрит (с той самой лабы) В Трущобах в кабуки находим пачку Когтей во главе с чуваком, которого зовут видимо, Кадзу Инукай. Рядом с ним подбирем переписку с Митико Окадой об отправке блестяшек и привлчении детей в качестве кладменов. К слову Митико говорит, что платит копам за прикрытие. И правда в преступлении (другой побочной активности в относительном недалеке) мы нахрдим ноут с перепиской Митико и копов, которые за взтки соглашаются не обращать внимания и даже возить блестяшки в коповских машинах, которые не обыскивают. Копы Найт-Сити в своём репертуаре) На севере всё того же Кабуки напротив квартиры Джуди есть что-то типа склада, а рядом разборка. Перемочив всех, узнаём, что их отправили на склад за инградиентами для наркоты. Также с блестяшками связан приступ киберпсихоза с бомжом-наёмником (пропуск в Высшую Лигу) Касательно заказа с Майком. Это, конечно, моя теория Но: Реджи говорит что проект инфу по которому он должен скачать называется Tenebris (тень, сумрак). Исходя из названия можно предположить, что разрабатывает Милитек какое-то покрытие для дронов, делающее их невидимыми для радаров (ну Тень же). Большинство радиопоглащающих материалов и продуктов их распада токсичны ( Плохо вылияют на внутренню ткань лёгких и/или нервы), а некоторые ещё и радиоактивны. Поэтому люди занятые их разработкой (особенно если это тестовое, необкатанное вещество), чувствуют себя хреново, а рассказать об этом, требовать выплат на лечение и т.д. не могут ибо проект секретный и соглашение о неразглашении они подписывали. При условии что эту бурду вообще мешали и наносили люди Милитек, а не согнанные рабы-кочевники, которых не жалко. Потому что в противном случае ситуация ещё "веселее". Вот за это-то и зацепился наш сердобольный правдороб Макс Джонс и хочет от Реджи подробностей. Вполне возможно, кстати, что проект "Тень" Милитеха связан с проектом "Соловей" Биотехники (ну Тень, ночь, соловей, может они невидимый ударный самолёт разрабатывают и с таким чёрным юмором его назвали) или возможно даже что проект Тень это и есть та часть работ по проекту Соловей, которые берёт на себя Милитек. Тогда понятно, чем они там занимались и отчего именно у людей распадались лёгкие, как говорил чел из приступа киберпсихоза "крик в пустоту". Возмоно, разработкой конструкции самого оружия занимался Милитек, а тестировать покрытие поручили Биотехам, чтоб подальше от города и меньше вопросов, после того, как начали загибаться их собственные люди. Кстати, это далеко не единственное появление Макса Джонса. Например в магазе в Маленьком Китае на Брукленд-стрит находим ударную группу Тигров и труп. Смотрим ноут, принадлежавший покойному и выясняем, что это бывший наёмный солдат Кендачи, учавствовавший в масакре в Колумбии. Им приказали занапалмить несколько деревень местных, чтобы видимо, усташить забастовщиков на каком-то оружейном заводе, спалив их семьи. Всё это подавалось под соусом гуммунитарной миссии. Чел расскаивается и обещает предоставить видео геноцида, инфу о своём участии, но его находят слишком рано.
Привет! Видео отличное, посмотрел внимательно, ничего не перематывая, работа проделана колоссальная. Дополнение есть по квесту с чипом Сандры: если ты взломаешь чип и с развитым навыком Интеллекта выберешь нужный пункт диалога, она заплатит больше, как коллеге по цеху.
Дополнение про Сандру Дорсетт: Если взломать её модуль памяти, при разговоре сообщить ей об этом и сказать, что поддерживаете её решение сражаться с корпорацией найт, вы получите самую большую награду и R E S P E C T от спасённой в начале игры девушки
На счет карты памяти Сандры Дорсет - если её взломать, то Сандра конечно сперва напряжется, но во-первых содержимое этой карты является важным куском в головоломке с Синеглазым (ну и прохождение цепочки Пералесов заодно), во-вторых - при правильном диалоге Сандру можно успокоить и еще немного разболтать на этот счет. При желании вполне можно соврать, типа ничего не читал с карты. Ну и всегда есть опция сказать, дескать, все прочитал, я тебя щас как сдам корпорации - тогда Сандра напряжется максимально, а квартирная турель добавит вам пару дырок (хотя "ужасный" киберпанк дает возможность взломать турель до начала диалога с Сандрой, не то что богоподобная гэтэа, где замену дыма из автомобильной трубы на пузырьки при попадании в воду сделали, а хоть какую то вариативность в миссиях нет)
Вот это вы конечно жопу с пальцем сравнили. "гэтэа" - это сюжетный шутер, и никакой вариативности там заявлено и не было никогда. А вот киберпанк это вроде как РПГ... с минимумом развилок в сюжете, с околонулевым отыгрышем и унылой прокачкой со сплошными +цыфыркы к урону вместо перков. И да, если что, я не считаю киберпанк ужасной игрой. Как и последнюю игру из серии GTA, которую вы похоже сильно не любите. Но и идеальными обе эти игры назвать нельзя. У них обоих есть свои приличные минусы, и хорошие достоинства, а потому засирать одно, и превозносить другое, как это просматривается в вашем комментарии - тупо нет смысла.
@@DgorD А где он засрал ГТА? Прикол в том, что очень многие ринулись сравнивать КБ с ГТА, мол в последней всё лучше, чем в КБ. И вообще, конечно, вариативности не то чтобы много, при прохождении многих квестов. Однако она есть, а возможность пройти задание кучей разных способов - такого я даже припомнить не могу. Даже в пресловутом Ведьмаке 3 такого нет, а если в полутора квестах и присутствует, то в виде зародыша.
@@ГригорийШумилов-ф5р Из последнего предложения в скобках прям вытекает язва и сарказм. Ещё и название каверкает, что мне видится явным неуважением и пренебрежением. По поводу Ведьмака, тут я с вами соглашусь) Я собственно считаю что у Ведьмака в целом теже проблемы что и у Киберпанка. Он тоже не слишком рпг. Но с Киберпанком эта проблема увеличивается раза в 3,ведь он позиционировал себя как убер-рпг с адовой вариативностью, свободой действий, и "выбором", чего по факту в игре нет. GTA же никогда себя рпг не называл, не обещал миллиарда развилок в сюжете и стопицот кастомных концовок. Потому сравнивать их по этому пункту считаю глупым. Да и по мне так игры слишком разные, чтобы называть одну из них более худшей версией второй.
@@DgorD Ну, где же были вы, когда куча всяких малолетних моронов занимались сравнением ГТА и КБ2077? ))) По геймплейному трейлеру и так было понятно, что это будет за игра, я не понимаю людей, который ждали и затирали до дыр всю инфу по игре её же обосрали со словами "абищали ВОООТ, а сделали хрень". Конечно, мне бы тоже хотелось больше вариативности. Но будем честны: какие ещё игры подобного класса и масштаба славятся своей вариативностью? Я не могу вспомнить ни одну.
@@Jevizz если честно, к меня это первая игра, в которой мне хотелось пройти все допки и полностью зачисть карту, вот прям настолько игра понравилась. В скором времени длс выйдет, и у меня будет ещё один повод вернутся в эту прекрасную игру. Только в следующий раз за корпората хочу пройти
Насчет Дорсет. Она перед тем как мы попадем в тайный притон мусорщиков - звонит и просит как раз таки о том чтобы мы вернули ей блок памяти. Если взломать ничего страшного не произойдет и вы просто обсудите с ней тему которая находится на этом блоке. Конечно надо пройти скиллчек. Если играете с допом ее контакты после этого квеста еще пригодятся. Там довольно таки интересно. После квеста чтобы понять насколько глубока ее сюжетная линия, можете съездить на пустошь, а точнее к солнечным батареям и поискать отряд нэтвотч около трейлера. Там интересная переписка. Жаль Дживз не показал
Только что наткнулся на изумительный роли, прекрасная работа! Но так как автор сам упомянул про возможные неточности, да и моя гнилая натура не позволит мне поступить по доугому, то вот: У мальстрёмовцев в обряде инициации не удаляют глазной нерв (иначе к чему контакты крепить, то?), а расщепляют, ибо камер много а нерв один!)
Спасибо за такой разбор, у меня еще вторая и третья часть впереди и я уже предвкушаю. )) Многое знала, поскольку обычно играю по методу пылесоса, но такой кропотливый труд не может не вызывать восхищение. В "Издержках профессии" еще очень расстраивает, что невозможно помочь Анне - даже если оставляешь ее в живых, все равно считается, что ты ее убил. Хотя от той же Реджины мы получаем квесты на спасение киберпсихов, чем этот случай так уж отличается? Да и вообще Хэл судя по всему тот еще косячник. Не очень далеко от места прохождения квеста "Маленький человек, большое зло" (убийство подручного Дзётаро, поставлявшего ему рабов) можно найти труп некоего Олега Орлова рядом с летающим дроном. И судя по записке на трупе Хэл пообещал ему обезвредить этого дрона, динамил два дня и в итоге так ничего и не сделал - с закономерным итогом.
В заказе с Анной (девушкой копом), можно просканировать территорию еще прямо с лестницы (не спускаясь в рынок). Сканер засечет Анну у окна и сразу появится метка куда идти. Сканирование всего и вся вообще вещь полезная.
Спасибо! Много интересного узнал, что раньше мне не бросалось в глаза! Огромная работа! Про "видит око" уточнение: взломать дверь силой, значит поднять шум, Реджина не будет довольна, я пробовал и все сделал тихо, но именно этот момент оказался проколом. Про Перссонов - ни разу их не убивал, думал, что они просто исполнители, которые чуть ли не в плену у банды, на деле же все наоборот. В следующий раз прикончу тварей. Про автопром: кажется, что СССР в этом мире специализируется на тяжелой технике (что похоже на реалии нашего мира, камазы мы умели делать лучше, чем волги), поэтому у нас просто нет своего лимузина. Про капрала. Во-первых, мне удалось его успокоить только при прокачанной силе и ветеранских разговорах. Но интересно, что это уже второй психопат, пытавшийся убить Холта, можно заподозрить, что всех их направлял мистер Голубоглазый. Про Джехена: дрон - самое неприятное. что там есть, потому что он не бандитский, а полицейский, и если по нему попасть, на тебя начинают охотиться копы. После перестрелки с Аароном на тебя в половине случаев набрасываются Шельмы, я так и не понял, почему. И походу это единственный конфликт с ними в игре. В издержках профессии меня каждый раз расстраивает невозможность помочь раненой девушке. то есть я ей даже стим дать не могу. И пофигистский ответ Хэла. что типа наверняка Реджина что-нибудь придумает. Это явно означает, что на девушку всем плевать и никто о ней не позаботится. Но убийственный брейнданс скорее отсылает к смерти мэра, возможно на девушках его тестировали, перед покушением. Возможно, что и через Дзетаро Акулов пытался торговаться с Еринобу? Интересный поворот! Еще раз спасибо! жду продолжение!
Про Аарона и Шельм - рядом с его квартирой, если мне память не изменяет, стоит Шельма, которая разговаривает со своим отцом - тот пытается убедить ее все бросить и начать нормальную жизнь. Я с Аароном всегда решаю вопрос мирно (добрым словом и пистолетом, да), убеждая прогнуться под Реджину, но, может быть, во время вашей перестрелки вы случайно задели эту Шельму и это провоцирует какой-то скрипт?
Игру киберпанк я обожаю прям душой, телом и мозгом.... Даже во времена когда игру хейтили после выхода с ее лагами, у меня текли слюни от кайфа.... Я с первых минут восхищалась гениальностью программистов и всех остальных людей кто причастен к игре.... Но после таких мего гениальный обзоров у меня вообще разрывает мозг от гипер кайфа 😂😂😂😂😂 Видео обзор просто шедевр, прям хочется поблагодарить за проделанную работу поклоном ❤❤❤❤❤ Да я понимаю что игру адаптировали из настолки, но при этом я все больше и больше восхищаюсь на сколько же ребята герои, потому что не зассали и не заленились все это реализовать 😍😍😍
Живи, дыши, твори! Спасибо ютубу, что не забыл о твоëм канале и предложил видео. Пускай и спустя два месяца после выхода ролика -_- Очень рад, что канал живёт ❤
Буквально вчера закончил своё третье прохождение. Собственно, ничего нового из видео не узнал. Данное видео - хорошее подтверждение того, что подавляющее число заказов фиксеров ничем не выделяются и представляют собой банальные "убей" и "подай/принеси". Никаких выборов делать не надо, да и вообще не надо ни о чём задумываться. Никаких интересных историй эти заказы не предлагают, тупо записки с чьими-то диалогами. Согласен, что это в PL такие заказы куда интереснее. Тащит именно сочетание геймплея, сюжета, мира, прокачки, персонажей.
я прошла эту игру от и до около 1-1,5 года назад. и посмотрев твое видео, я понимаю как много деталей я упустила.. знаете, киберпанк сама по себе игра в очень быстром темпе и иногда даже не задумываешься притормозить (я задумалась о том что не нужно никуда спешить только под конец игры, когда проходила квест с медитацией от монаха..). вообщем, твое видело побудило меня перепройти кибер и никуда не спешить, детально изучить все самостоятельно. я даже не подозревала, что в каких-то квестах можно было пройти не прямым путем, лол.. спасибо большое за контент!
Отличный разбор. В этом подходе тоже есть плюс. Большинство геймеров сейчас не любят напрягать свой мозг и напрягаться. И считают эти миссии унылыми, так как думают что им всё должны разжевать и в рот положить. Я рад, что хоть кто-то так не делает. Игрок, которому на мир игры не плевать, итак все эти детали будет подмечать. А тот, кто просто пробегает игру ради прохождения, ему как всё не подай будет считать это унылым. Прохожу игру в третий раз уже. И буду ещё не раз. А всего через месяц версия 2.0. Всем приятной игры, в особенности любителям настолки.
Вроде и проходил изучая каждый уголок, но такого подробного описания миссий и историй не складывалось. Спасибо ОГРОМНОЕ за столько прекрасный разбор. Будем ждать продолжения. Фуру лайков этому господину.
Офигеть, просто невероятную работу проделал. Проходил игру 4 раза, выполнял все заказы, но все равно не улавливал многие детали. И это пока только половину видео просмотрел. Лайк, лайк и ещё раз лайк.
Кажется, я здесь надолго. Спасибо ютубу за рекомендации, именно такого контента мне не хватало после 188.5 часов первого прохождения игры) Не все имена персонажей вспоминал по мере прохождения, но осознал, что задания фиксеров, и не только, связаны между собой и вообще с миром игры, а тут такой автор и такой ролик, беллиссимо!
Почтоматы это наверное отсылка с польским почтоматам, где за плату закидываешь в почтомат и он отправляет вещь или покупаешь вещь и она приходит в почтомат который стоит недалеко от дома. Удобно. :) забавно, что тоже самое в киберпанке, но хорошо хоть не сделали так чтобы деньги приходили через день, два, ведь максимум через день все бы доходило Реджине. :)
Это сериал моей мечты! Спасибо огромное за такой титанический труд! Жалко конечно, что для того, чтобы узнать обо всех этих потрясающих переплетения и уровне проработки, такой труд должен взять на себя каждый игрок. Я прошел игру со всеми заказами четырежды, но если б не ваша работа, так бы и не получил общей картины обо всем происходящем. Спасибо!
Про заказ Акулова - советский автопром в мире Киберпанка (как и вся советская промышленность) отвечает стереотипам жителя США - мощно, тяжеловесно, надёжно, массивно. Автопром советский в Киберпанке более чем отличный, просто производит он грузовики и прочее, а вот спорткары - это от буржуйства вашего :) А упоминание Клоуна Билла в деле с автоматами патинко - отсылка к отбитому комиксу Bill The Clown. Если Билл такой же, как гг комикса, я бы тоже опасался с ним связываться :) Проходил Безысходность ночью, и после всего вышел на балкон, шёл дождь... Ух, мощный был момент. Только Хэр не мог воевать в той же войне, что и Джонни, ему было бы лет 80) Быть может, в Четвёртой корпоративной с натягом... Но скорее в Войне за объединение. В любом случае, очень крутое видео, хоть и старался проходить медленно и вдумчиво, увидел тут много вещей, которые раньше не заметил. Жду следующее видео с нетерпением :)
Вы проделали титанический труд, воистину. Я довольно внимательно проходил игру и уже несколько раз, но все равно узнал для себя много интересного. Могу лишь добавить пару мелких деталей. Мелкий Майк чинил себе плечо у того рипера, который сотрудничает с мусорщиками, об этом есть запись в журнале операций на компе в подвале. И я не согласен с вашим выводом насчет Надежды Тюриной и Акулова. Если зайти в спальню на втором этаже и посмотреть на вещи, то становится очевидно, что они спят в одной кровати. Я бы сказал, многовато для чисто профессиональных отношений.
как мне кажется, заказ на Джотаро нужно было запихнуть ближе к концу. В процессе мы отрубываем всё больше щупалец этому спруту, узнаем насколько все серьезно и хреново, и уже когда вопрос "да кто такой этот Джотаро?!" не дает покоя, на него выходят шельмы, выдавая заказ на ликвидацию. И мы ловим кайф, понимая кого именно мы грохнули и как важен он был для криминального мира черный брейнов, работорговли и так далее. А еще лучше переписки сделать аудио записью. потому что эта штука сильно рушит динамику геймплея и вчитываться в них неинтересно в процессе миссии.
Очень крутой контент, спасибо! Первых пару раз проходил, впечатлений гора, не до деталей, а потом уже играешь "на перемотке", как-то проскочил этап дотошности. С огромным удовольствием слушаю эти подкасты, прилично нового узнал, тк все прохождения играл одним билдом. =/
Отличный ролик. С интересом жду продолжения. Но хотел бы добавить пару деталей. 1. Касательно спасаемого журналиста Макса, есть подозрение что одинаковые фамилии у него и Реджины - не совпадение. Возможно, родственник или муж. 2. Квест про Мелкого Майка. Раз Реджина занимается нехарактерной для фиксеров деятельностью ("благотворительные" контракты на киберпсихов и просьба не убивать детектива Анну), вполне логично допустить, что и в этом случае заказчиком является Макс Джонс, которому Реджина помогает накопать грязи на Милитех, к которому Макс явно питает особую не-любовь после расследования о ветеранах. 3. Касательно дополнительных отсылок к Надежде Тюриной. В Хэйвуде есть легендарная одежда из комплекта соло (куртка, если правильно помню), загуглите гайд. Лутится куртка с трупа вместе с запиской, в которой приведен диалог, касающийся Надежды (точное содержание, увы, не помню, что-то про месть Надежде). 4. Записка от Акулова к Лисице, которая лутится с трупа Лисицы немного намекает на интимный интерес Акулова не только к Надежде, но и к Лисице (тоже точно не помню, но что-то про приглашение на дачу)
Заказ на семейку редакторов брейнданса - один из тех, которые мне прям запомнились, и произвёл впечатление. До него я как-то более цинично и отстранённо читал все записки и диалоги, и даже специально не убивал никого, думая: "Ну да, ну да. Ну здесь все такие, я и сам не сильно лучше. Зачем мне просто так целую жизнь чужую обрывать" - но этот как будто последней каплей стал, и просто забил их палкой
Проделана огромная работа! Респект автору, за то, что открыл мне глаза на ту глубину проработки игры (я при прохождении даже особо не читал о чем эти квесты, просто пробежал деньги срубил и все). Автору огромное спасибо за работу!
Если заглянуть к Акулову до Компек Плаза, то при прохождении сюжетки можно услышать интересный диалог в коридоре. Естественно отставив его в живых. Если убить то в Компек Плаза их не будет.
Рад что ты вернулся с новым видео! А касаемо содержания, согласен, что многие квесты глубже, интереснее и проработанные чем кажется, а точнее их история, но все же раскрытие ее выполнено в максимально ленивом стиле, через записки, вот это очень отталкивает
Ролик отличный и классный. Включил на фоне с полной уверенностью - "да что ты мне тут нового расскажешь?" Но в итоге забросил все и начал смотреть внимательно. Нового для меня оказалось немного (из игры года два не вылазил, даже не заметил, что подруга ушла), но были мега интересные факты. Так что лайк и подписка с первого просмотра.
Жесть, как же много ниточек , я когда проходил большую часть конечно нашел но так скрупулёзно всё это дело связать в полотно событий ... Короче автор мега хорош!
Мое уважение! Это безумно интересно, конечно связь какая-то прослеживалась, но чтоб на столько глобально, реды красавцы, а ты продолжай делать такой шик, ролик шикарен, спасибо тебе!
Небольшое уточнение - в заказе с кражей препаратов бывшим военным (с киберпсихозом), если с ним поговорить и убедить что его теракт сделает только хуже, то после вашего хода (не далеко) он вышибет себе мозги от безнадеги наверное, так как вариантов у него по факту нет (вы услышите выстрел и можно вернуться посмотреть на тело). Печально, но что поделать.
@@Jevizz извини тогда, значит прослушал... Вернулся на тот заказ - да, все было сказано. Наверное отвлекся немного именно в этот момент) Тогда сообщение не в тему. В любом случае - спасибо за ролик, многое не замечал и для себя открыл интересного)
Титанический труд, спасибо! Было очень интересно и в очередной раз убедился, что пусть релиз был и проблемный, но игра делалась с определенным уровнем любви к миру, историям и персонажам
Jevizz, после завершения некоторых заказов, через какое-то время банды возвращаются на локацию, например, "тигры" на складе в заказе "Вторая кожа". Иногда даже на карте появляется новый значок разбоя, как на месте клиники из заказа "Клятва Гиппократа". Понятно, что сделано это для наполнения мира и доп. активности. И в связи с этим, вот что заметил: после выполнения приступа киберпсихоза "Глубоко под землей" позднее можно обнаружить 2-х мальстремовцев на месте гибели от рук киберпсиха из Валентино одного из них, молча склонившихся над его телом. Диалога с ними нет и к ним можно подойти, тогда они могут говорить рандомные фразы, прописанные у НПС-бандитов. Также, при желании, их можно сагрить и начать бой, такое вот наблюдение)
Мужик, это охуенный материал. Только недавно прошел киберпанк со всеми заказами, но не понял и половины контекста. Для меня они представляли интерес только с геймплейной стороны. Давай ещё.
На самом деле увидел не мало деталей которые заметил сам при прохождении во второй раз и это очень интересно притом когда ещё хороший расказчик. Спасибо было интересно слушать 2 часа.
Насчёт персонажей, на днях хотел в 4‑й раз перепройти игру, я пока только в начале видео и я сразу подумал, а можно же добавлять всех встреченных персов в программах типа TheBrain или Obsidian. Там можно соединять их и добавлять им связи между собой. (Когда начинаешь вбивать имя - оно подставляется). И сразу будут видны все связи героев и персонажей, кто где в записке упоминался, кто в квесте, всё абсолютно, как на ладони. И визуально видны связи. И это будет уже другой уровень понимания мира Cyberpunk 2077. Возможно даже покруче, чем сами сценаристы и разрабы. В разы круче.
Я просто в хорошем радостном настроении от такого ролика,впервые наткнулся на тебя,щас короче оформляю подписку и продолжаю слушать этот приятный двух часовой ролик)
Спасибо за кропотливо проделанную столь масштабную работу! Было крайне интересно наблюдать за ведущими красными нитями, сквозь все квесты от персонажа к персонажу.
блин, офигеть огромный объем работы...очень буду ждать остальных частей. Куча лора, вот это прям дико нравится киберпанк. Кучей вот этих переплетающихся историй.
Ребят, своим содержанием это видео очень похоже на книжный цикл "Тёмная башня" Стивена Кинга. Первую книгу довольно сложно читать, и во время всего прочтения не покидает желание её дропнуть (кто читал тот знает). Однако начиная со второй книги повествование раскочегаривается и становится сложно оторваться. Тут аналогично. Первые пару-тройку заказов складывается ощущение что в разборе ничего интересного нет, однако потом пойдёт движуха. Просто перетерпите 😄
Урра! Дождались!) цикл Тёмная башня Кинга, одно из лучших, если не лучшее его произведение! 8)
@@harvester256 Ну тут дело вкуса. Но мне нравится. По крайней мере читал с удовольствием.
Э котагымды жемеше
Поменяй стиль голоса пожалуйста
Голос такой какой есть. Я никакого "стиля" не придерживаюсь. Или предлагаешь кривляться?
Я обожаю пылесосить всю карту, выполнять все квесты, лутать все ящики, читать все книжки и т.д. В киберпанке многие квесты связаны друг с другом, но они разбросаны по карте, зачастую далеко друг от друга, и связать их вместе не всегда легко. Но я лично кайфую от таких мелочей. Спасибо за видео! Однозначно жду 2 часть
В том и минус
Связей много
Но количество макулатуры слишком большое
А отсутствие какой-то постановки как в том же ведьмаке и делают эти заказы такими блеклыми
При том что много интересного имеется
И вот залетаешь туда с двух ног с пушкой на перевес и теряешь эти интересности
@@Vasiliu_Pupkin ну хз. Я в киберпанке люблю стелс. Экшн в основном предпочитаю устраивать в уличных преступлениях. А сюжетные и побочные миссии прохожу в режиме стелса ,используя нетраннерские прикольчики. Потому и спокойно книги и прочая мукулатура поднимается и читается очень хорошо
Стелс всмысле полное убиение противников не привлекая тревоги. Скрытное проникновение без убийств мне не нравится. Только если на локации есть места для подобного финта
@@Zigger111 Игрок игроку розню
Я и сам стелс пихтурой там был
Для примера
В какой-то момент решил поделать заказы
Попались мне угон машины у латиносов
Из-за этого я сразу забил на аккуратное прохождение зная что там контента на 3 минуты
И почти сразу влетал с двух ног на керезнике и сендвистене
Очень удивился когда попал на тех же гуро брейденсеров с пастырем
Этим заказам очень сильно не хватает какой-то нормальной презентации
Того же лёгкого детектива
Соединить их в цепочку и получиться интереснее
Реализацию оного мы видим в цепочке святоши
Когда ожидая обычный заказ на убийство который было даже в падлу выполнять мы получили интересный квест который многим подорвал задницы
А из геймплея там была одна ходьба
Имхо конечно
@@Vasiliu_Pupkin ну хз. Не люблю я эти ваши импланты. Не, глазной, деку покруче, двойной прыжок, импланты на статы и броню с весом я понимаю. Но остальные, которые упрощает прохождение мне не вкатывают. Это как во 2 дизонорде играть за Эмили и взять силу чужого. Игру вроде и разнообразит, но и делает прохождение не правильным на мой взгляд. Я предпочитаю минимум имплантов, как будто гг косплеит моргана блэкхэнда
Я проходил игру 6 раз, то есть по два раза каждой из трёх предысторий - Винсентом и Валери соответственно. Однако даже в таком случае, и учитывая мои попытки разнообразить как геймплейный так и ролевой отыгрыш, всё равно данный разбор оказался полон новых деталей для меня - как минимум потому что просто физически невозможно адекватному человеку запоминать десятки и сотни взаимосвязей между персонажами и событиями в процессе монотонной зачистки карты от точек интереса. Даже пытаясь самостоятельно вникать в каждую попавшуюся записку в последствии они теряются в потоке информационного шума, особенно под конец когда у тебя в инвентаре лежит около полутысячи чипов с данными. А так же я заметил за собой что с каждым последующим прохождением на подсознательном уровне ощущаю якобы здесь уже всё знаю и не стоит углубляться в историю каждого отдельного места и задания, даже если я только поверхностно помню суть миссии, то есть со временем (тем более спустя 600 часов) глаз замыливается и ты уже перестаёшь замечать некоторые детали. Именно в связи со всем вышеописанным я понимаю насколько сложная работа была проделана для данного видео (особенно в сравнении с 10-ти минутными видосами обычных блогеров) и выражаю огромную благодарность автору, а так же буду с нетерпением ждать продолжения. Кстати ещё стоит отметить то что я тупо рад выходу видео на данном канале потому как они в последнее время стали довольно редки, хоть и до сих пор априори являются шедевром.
Киберпанк мне очень понравился, но у тебя явно много лишнего свободного времени.
@@ГогаГожга ты серьезно? 600 часов в такой игре с открытым миром это нет ничего.
Скажи тоже самое сумасшедшим фанатикам, которые какой-нибудь коридорный Резидент Ивл проходят десятки раз, тратя в ней тысячи часов на это, при том что это обычная коридорка. А таких сумасшедших очень много.
есть мод который добавляет заказы фиксеров в виде сообщений с мини историей на телефон, а их целями как раз обычно является точка интереса с чипом связаная с текущими квестами. позволяет как раз таки сложить все эти мелкие детали. наверняка автор пользовался им.
Никакие моды не использовались вообще. Один раз поставил единственный мод на отключение заставок чтобы игра запускалась быстрее. Так у меня потом патч криво встал, поэтому я болт забил на то чтоб модами игру уродовать.
Печально...😂😂😂 Игра все же довольно одноразовая... Если хочешь разобраться - читай миллион записок с чипов, на половине которых какая-то мутная херня в духе рассказов из "Хроники Нарнии" и прочего...
В который раз убеждаюсь, что CD Projekt - великая контора. Только они могут прописать кучу крутых сайдов, да так, чтобы они собирались в единые имеющие смысл ветки, пересекались с основным сюжетом, расширяли лор и так далее... а потом настолько отвратно их подать, что у большинства игроков даже мысли не возникнет, что в этом направлении вообще есть смысл копать 🤡
Спасибо за это видео, продолжения определенно нужны!
Опаа, теперь моя очередь радоваться таким гостям :-) Касаемо подачи, да, тут ни дать не взять...
Топовый комент,после первого прохождения за кочевника игра не зашла,потом пришел черед год.
1 раз за дитё улицы,1 раз за корпората,2 раза за кочевника. Вкачивал разные направления,пытался проходить квесты по разному,понял что вариативность есть. Задумка огонь,но реализация и подача это дно. Человек после первого прохождения даже не поймет что игру можно пройти ещё несколько раз что бы получить новые впечатления. Ещё бы год им дать на доработку и был бы огонь,хотя это лично мое мнение.
@@nikolayjzhmykh маловато года. Они бы её полирнули только, а скелет такой вот игры оставили. Поспешили с трейлерами и презентациями. Жили бы мы ещё долго и спокойно с тем тизером 13 года, но нет, кому-то и чего-то сильно захотелось побыстрее
@@_Neither__ ну там вроде издатель из подгонял. А года мне кажется хватило что бы,может 2. А если 2,то уже нужно делать игру внешне более совершенной. Так что тут хз. Но киберпанк в моем сердце))) что получилось точно на 15 из 10 это озвучка.
@@Jevizz У ИГР СЕРИИ DEus es,ПОДХОД ДЕЛАТЬ САЙД КВЕСТЫ,ВЗЯЛИ,НО ПЕРЕБОРЩИЛИ КОЛИЧЕСТВОМ !
Небольшое дополнение
Мелкого Майка после выполнения заказа можно будет найти в "Посмертии". Там к нему можно будет подсесть за стол, перекинуться парой слов, ну и выпить.
Блин, упустил я этот момент! Спасибо =)
@@Jevizz после выполнения контракта с его братом у фиксера из пустоши также появится диалог и про эту историю. Диалог разный в зависимости от исхода заказа.
Подсесть можно будет не только к нему) обычно сидит "внутри" другого NPC😆
@@SkylarBluezzа я думал у меня из за модов багает))
2 часа прекрасных и неочевидных особенностей квестов, за которые иногда люди даже не брались - это идеальный подарок в вечер пятницы!
В смысле "мальстрём не самые чистоплоные ребята"? Они вон даже картонки в операционной расстелили, чтобы убираться потом проще было)))
Есть 2 противоположных друг другу типа игроков Ср2077.
1.Тратата, пыщ пыщ, билды, уроны, ваншоты...
2. Исследователи лора и характеров персонажей.
И тем и другим игра угождает. За это я её и люблю.
Автору респект за видео и вдумчивое и заинтересованное исследование игры.
Кстати, понял что в обычных прохожих тоже есть какая то загадка. Гуляя по городу, краем уха услышал жителя, разговаривающего по телефону. Он оказался каким то шпионом, отчитывался неизвестному боссу о ходе расследования дела об убийстве Сабуро Арасаки. Стоял у офиса Реджины. Возможно, есть связь с каким то скрытым квестом.
2+ часа дистиллированного удовольствия :33 Жду следующих выпусков.
Определённые наработки остались, поэтому следующая часть выйдет не с таким перерывом 😄
О Боже наконецто блять!
@@Jevizz ждём)
Два плюс часа дистиллированного удовольствия :тридцать три Жду следующих выпусков
Редко пишу коменты, и многие истории которые сопровождали заказы подмечал сам, но приятно было услышать их компиляцию и грамотную подачу, ждем следующих частей )
Кстати, к дополнению квеста, где надо жучок поставить надо на тачку советского фиксера. В игре есть объяснение, почему у него британская машина.
Если зайти в базу даных и найти описание грузовика Кавказ, то там написано будет, что в Советском Союзе спорткары не делают. Зато, мол, грузовая техника лучшая. Вот такие дела
Ага, вот этот самый их грузовик я и окрестила - тетя Зоя. Которая - "Бом-бо-воз". 😊 Серьезно, меня один раз подвозили в кабине очень похожей машины (это бы жених моей коллеги, грязь в тот май стояла - непролазная (это было на Камчатке, там в мае тает снег), а у нас еще и магаз, где работали - в низине. Блин, как хорошо на колесах, которые почти с тебя ростом!👍
Это, наверное, единственный видос с таким хронометражем который я с интересом осмотрел от начала и до конца без перемоток полностью. Очень жду продолжения!
По поводу заказа "Грязный бизнес": помнится Готтфрид и Фредерик вначале ещё пытаются как-то откупиться, предлагая деньги или чёрный брейн.
И как по мне, очень жаль что нельзя принять этот брейн. Да, это ужасно и аморально, но во-первых, это Найти-Сити, во вторых, у меня давно назревает мысль касаемо многих ролевых игр: если есть возможность отыгрывать хорошего парня, то надо давать возможность отыгрывать негодяя, надо показать игроку, отыгрывающему условного паладина, ту пропасть, в которую он может упасть.
А, ну и в целом, тема БД к сожалению не раскрыта. Брейндансу посвятили один из выпусков Night City Wire, а используется столько раз, что по пальцам сосчитать.
P.S. Ещё в том же квесте пожалел, что в случае убийства одного из них, нельзя кинуть злую шутку, мол: "Вот вам ещё материал для БД"
Гораздо веселее привязать одного из них к креслу, подключить к аппаратуре, зафигачить ему связь со вторым и забить второго палкой. - это был бы мега хит
А мне на автомате захотелось их вырезать, сдержаться не мог. Даже не думал о том, чтоб взять бд и уйти) слишком аморально бы получилось, Джонни бы выпилился
Игра просто невероятная, я не знаю почему к ней такое отношение, в то время как Ведьмака все на руках носят. При том, что Киберпанк практически в каждом аспекте лучше Ведьмака, ну разве что кроме разнообразия противников, но тут как сэтинг обязывает. Зато активности в открытом мире в КП лучше, они и там и там звезд с неба не хватают, но в КП есть хотя бы одно реально запоминающееся - там где дебики убили главног бухгалтера своей банды и пытались его, вместе с тачкой, залить бетоном на стройке - плюс к этому есть реально крутые точки, где не просто надо убить пару очередняр, а их там много, уровень сделан интересно, там есть где разгуляться, так ещё и минибосс прикольный, ну и конечно киберпсихи. В Ведьмаке же, ты только и делаешь, что ходишь и убиваешь очередняр, собираешь лут, только за счет сетинга оно ощущается не так пасосно, просто ты бьешься обычно с разными тварями. Про заказы я вообще молчу, 95% оных в Ведьмаке заключаются в том, что ты просто идёшь по чутью и убиваешь монстра, реально запоминаются штук пять, в КП же у тебя каждый заказ это отдельная проработанная лока, проходи её как хочешь, задания меняются, добавляются какие-то условия, я на шару вспомню штук пятнадцать-двадцать.
Капец, ну ты даёшь мужик. Как же вовремя ты выпустил видео, я тебч обожаю. Я как раз начал перепроходить игру и вот твой видос в самый раз, чтоб узнать, что я упустил. Спасибо за такой длинный ролик
Потрясающая работа, огромная благодарность автору за такой подробный разбор, вселенную киберпанка обожаю, очень бы хотелось увидеть после разбора заказов фиксеров, разбор охоты за киберпсихами)
Именно это я и запланировал
@@Jevizz вопрос, где достать легендарную версию пистолета каппа? А то везде видел лишь фиолетовую
Без понятия. Никогда не заморачивался 🙂
@@Jevizz просто увидел в инвентаре у тебя
Да это я просто по ходу выполнения заказов где-то залутал. Я обычно, если мне нужна какая-то шмотка сам крафчу.
"Грязный бизнес" тоже меня крайне поразил. Вот такие квесты как раз и сделали для меня игру. Несмотря на то, что папаша и сын кажутся невинными овечками при разговоре, меня настолько выморозил этот их "бизнес", что я сначала сына пристрелил, а потом батю. А потом в каком-то состоянии аффекта вышел на набережную, постоял и вышел из игры. Сильный квест, на самом деле. Спасибо, что дополнительно раскрыли для меня эту историю. Надо будет их про повторном прохождении снова кокнуть...
А после квеста они там же остаются? Я просто мало инфы находил о них, а теперь появилось желание каждому устроить знакомство с легендарной мононитью
Очень жалко, что, из за подобного повествования с разбросанными по всей карте зацепками и деталями, я и большинство игроков не смогли полностью понять сюжет заданий фиксеров. Благо после просмотра этого видео все непонятные для меня моменты квестов прояснились. Спасибо автору за проделанную работу.
Ну это не елдарик хотя бы, и на том спасибо
Титаническая работа мужик, очень круто! Я конечно всегда знал, что между заказами от фиксеров есть много взаимосвязи, но оказалось я как минимум половину таких перипетий не замечал. Из расследований в делах Дзетаро Себо реально можно было сделать отдельную сюжетную ветку, ибо сколько интриг игроки пропускают из-за такой недоработки. Ждем следующих выпусков с нетерпением!
О, ты нашел ещё тему по киберпанку! Я рад, с удовольствием буду смотреть🤗
Эта тема с самого релиза вертелась. Поэтому когда я за неё возьмусь был вопрос времени.
Это чистый космос. Так круто видеть, что задумку и суть разработчики сделали, а постановку некоторых миссий не смогли. Поэтому спасибо, что своим роликом сделал это (расставил акценты, указал важные детали, описываешь окружение и альтернативные способы изучения локаций и диалоги)
Как же круто, когда локации несут в себе смысл и причины почему они такие. А не рандомно разбросанные предметы по локациям. Словно вернулся в Deus Ex: M D
Офигенно!
Я не особо любитель докапываться до всяких мелких деталей в играх, но смотреть разборы и офигевать от проработки деталей - одно удовольствие.
Спасибо за контент!
Секретная Квартира Реджины это скорее всего та где мелкий Майк прятался от милитеха
Сколько же вложено труда в это видео
Подробнейший обзор каждого заказа Реджины, с изучением ВСЕХ деталей, включая записки, диалоги, и даже элементы окружения. Автор составляет теории, дополняет картину происходящего на основе достоверных фактов и еще сильнее погружает в этот мир. Мало того, он еще и помогает в нахождении утерянных при прохождении моментов
Вообщем шик-блеск, у вас талант, творите дальше!
🙏
Больше, Больше, БОООЛЬШЕЕЕ! Нужно ещё видосов!!!
З.Ы. В задании с похищением чипа у советского фиксера - если поставить имплант на прыжки то можно по кондиционерам от самой земли до самого верха допрыгать, правда квест забагается, из-за того что лифт не был активирован, и нужно будет спуститься, а затем подняться ещё раз, но все же способ забавный, правда супер долгий :DD
Ну, кстати, и в Ведьмаке прослеживается "фирменый почерк" поляков, который по полной проявился в Киберпанке. Вручную прописанные квесты с вручную прописанными диалогами и поведением - это конечно хорошо, но в итоге нам дают дай бог 2-3 варианта действий и все... А где-то вариант вообще один - даже если ты выбираешь скажем "я не буду тебе помогать", какая-нибудь Йеннифер говорит "ну Геральт, нам оно очень надо" и квест все равно стартует...
И вот в Киберпанке все ровно тоже самое. Вот только разрабы не успевали игру доделать, поэтому таких вот псевдовариантов выбора, где в итоге результат один, в игре куда больше...
Очень годный разбор, такая видео-вики получается с авторским взглядом от знатока ЛОРа вселенной, такое нам надо! Из-за нескольких прохождений все рассказанное было мне известно, но понимаю какая огромная работа проделана, мое уважение! Ждем продолжения)
Кое-что могу добавить, например, в "Издержках профессии" с Хэлом можно поговорить до боя с Шельмой и он пожалуется на Ви Реджине) Он еще упоминается в письме на компе в "Грязном бизнесе" (кстати, Ленни Неро - не охранник, который на чипе с Готтфридом говорит ему не втягивать сына, а дилер черных БД из квеста с Джуди).
Еще в некоторых заказах появляется Джонни со своими репликами или диалогами, так что, для тех, кто еще не играл, лучше проходить их после его появления.
Мне тоже запомнился заказ с Персенами, фамилию наверное неправильно написал. Правда всего этого я не находил, поэтому оставлял их в живых. Но самый любимый мой заказ, на кражу видеозаписи для копа, её можно просто отдать, а вот если догадаться её посмотреть, о чем игра ни как не намекает, то можно увидеть, почему она ему так важна, а после уже несколько вариантов развития событий, добавляем к этому процесс кражи, где как всегда создан уникальный уровень, с несколькими путями решения задачи, и возможность увидеть последствия, при определённом выборе - и вот получается великолепный квест. Пускай последсвия решения ничего особо интересно из себя не представляют, но сам факт наличия уже радует, я правда сам не находил, видел в каком-то ролике. И ё-маё, запоминающихся заказов в КП2077 просто тьма, все сделаны вручную, прописаны мотивы, история и, самое главное, уровни уникальные, пускай это и не уровень Деус Экс, но тут и масштабы какие, я примерно такого и ждал, собственно и получил. В Ведьмаке же тебе очень редко дают сделать что-то интересное, да и когда дают, большую часть заказа ты проводишь в чутье.
Искала медь, а нашла золото
+++++++
На крыше дома в Кабуки можно найти помещение, где стоит оборудование для брейнданса, ноутбук и мёртвая девушка, похоже из Шельм. Из записки на ней можно узнать, что она одержима мыслями создать брейнданс с неким определённым человеком. Её собеседник отговаривает её от этого, но потом соглашается, предупреждая, что за последствия он не ручается. Есть подозрение, что она хотела записать брейнданс с Дзётаро в качестве жертвы, чтобы он на собственной шкуре испытал всю палитру впечатлений, так сказать. Поскольку её крыша находится прямо напротив его клуба. В ноутбуке есть файл переписки, но он, к сожалению, пустой, а там наверняка личность жертвы упоминается
Блин, жаль, я эту записку не находил.
Возвращение с 2 часами базы по кп2077, это мы смотрим
Выполнен просто титанический труд
Мало контента в ру сегменте за подробный лор панка, и уж тем более в таких деталях
Большое спасибо за ролик
Мужик, просто спасибо тебе за твои труды от всей души ! Это лучший и максимально качественный контент ,который можно делать на данные темы по вселенной это игры 🫶🏻🫶🏻🫶🏻
Лучший !!!
Касательно Тигров и их наркоты. В правой части Кабуки на разбое находим ящик с чипом. В нём Когти предупреждают своего братана Сиро, что отправят ему на днюху партию товара с Ровинь-стрит (с той самой лабы)
В Трущобах в кабуки находим пачку Когтей во главе с чуваком, которого зовут видимо, Кадзу Инукай. Рядом с ним подбирем переписку с Митико Окадой об отправке блестяшек и привлчении детей в качестве кладменов. К слову Митико говорит, что платит копам за прикрытие. И правда в преступлении (другой побочной активности в относительном недалеке) мы нахрдим ноут с перепиской Митико и копов, которые за взтки соглашаются не обращать внимания и даже возить блестяшки в коповских машинах, которые не обыскивают. Копы Найт-Сити в своём репертуаре)
На севере всё того же Кабуки напротив квартиры Джуди есть что-то типа склада, а рядом разборка. Перемочив всех, узнаём, что их отправили на склад за инградиентами для наркоты.
Также с блестяшками связан приступ киберпсихоза с бомжом-наёмником (пропуск в Высшую Лигу)
Касательно заказа с Майком. Это, конечно, моя теория Но: Реджи говорит что проект инфу по которому он должен скачать называется Tenebris (тень, сумрак). Исходя из названия можно предположить, что разрабатывает Милитек какое-то покрытие для дронов, делающее их невидимыми для радаров (ну Тень же). Большинство радиопоглащающих материалов и продуктов их распада токсичны ( Плохо вылияют на внутренню ткань лёгких и/или нервы), а некоторые ещё и радиоактивны. Поэтому люди занятые их разработкой (особенно если это тестовое, необкатанное вещество), чувствуют себя хреново, а рассказать об этом, требовать выплат на лечение и т.д. не могут ибо проект секретный и соглашение о неразглашении они подписывали. При условии что эту бурду вообще мешали и наносили люди Милитек, а не согнанные рабы-кочевники, которых не жалко. Потому что в противном случае ситуация ещё "веселее". Вот за это-то и зацепился наш сердобольный правдороб Макс Джонс и хочет от Реджи подробностей. Вполне возможно, кстати, что проект "Тень" Милитеха связан с проектом "Соловей" Биотехники (ну Тень, ночь, соловей, может они невидимый ударный самолёт разрабатывают и с таким чёрным юмором его назвали) или возможно даже что проект Тень это и есть та часть работ по проекту Соловей, которые берёт на себя Милитек. Тогда понятно, чем они там занимались и отчего именно у людей распадались лёгкие, как говорил чел из приступа киберпсихоза "крик в пустоту". Возмоно, разработкой конструкции самого оружия занимался Милитек, а тестировать покрытие поручили Биотехам, чтоб подальше от города и меньше вопросов, после того, как начали загибаться их собственные люди.
Кстати, это далеко не единственное появление Макса Джонса. Например в магазе в Маленьком Китае на Брукленд-стрит находим ударную группу Тигров и труп. Смотрим ноут, принадлежавший покойному и выясняем, что это бывший наёмный солдат Кендачи, учавствовавший в масакре в Колумбии. Им приказали занапалмить несколько деревень местных, чтобы видимо, усташить забастовщиков на каком-то оружейном заводе, спалив их семьи. Всё это подавалось под соусом гуммунитарной миссии. Чел расскаивается и обещает предоставить видео геноцида, инфу о своём участии, но его находят слишком рано.
2 сурено минуты. Молодец, ждём следующие ролики!
Привет! Видео отличное, посмотрел внимательно, ничего не перематывая, работа проделана колоссальная. Дополнение есть по квесту с чипом Сандры: если ты взломаешь чип и с развитым навыком Интеллекта выберешь нужный пункт диалога, она заплатит больше, как коллеге по цеху.
Рад вас видеть
Дополнение про Сандру Дорсетт: Если взломать её модуль памяти, при разговоре сообщить ей об этом и сказать, что поддерживаете её решение сражаться с корпорацией найт, вы получите самую большую награду и R E S P E C T от спасённой в начале игры девушки
На счет карты памяти Сандры Дорсет - если её взломать, то Сандра конечно сперва напряжется, но во-первых содержимое этой карты является важным куском в головоломке с Синеглазым (ну и прохождение цепочки Пералесов заодно), во-вторых - при правильном диалоге Сандру можно успокоить и еще немного разболтать на этот счет. При желании вполне можно соврать, типа ничего не читал с карты. Ну и всегда есть опция сказать, дескать, все прочитал, я тебя щас как сдам корпорации - тогда Сандра напряжется максимально, а квартирная турель добавит вам пару дырок (хотя "ужасный" киберпанк дает возможность взломать турель до начала диалога с Сандрой, не то что богоподобная гэтэа, где замену дыма из автомобильной трубы на пузырьки при попадании в воду сделали, а хоть какую то вариативность в миссиях нет)
Вот это вы конечно жопу с пальцем сравнили. "гэтэа" - это сюжетный шутер, и никакой вариативности там заявлено и не было никогда. А вот киберпанк это вроде как РПГ... с минимумом развилок в сюжете, с околонулевым отыгрышем и унылой прокачкой со сплошными +цыфыркы к урону вместо перков.
И да, если что, я не считаю киберпанк ужасной игрой. Как и последнюю игру из серии GTA, которую вы похоже сильно не любите. Но и идеальными обе эти игры назвать нельзя. У них обоих есть свои приличные минусы, и хорошие достоинства, а потому засирать одно, и превозносить другое, как это просматривается в вашем комментарии - тупо нет смысла.
@@DgorD А где он засрал ГТА? Прикол в том, что очень многие ринулись сравнивать КБ с ГТА, мол в последней всё лучше, чем в КБ.
И вообще, конечно, вариативности не то чтобы много, при прохождении многих квестов. Однако она есть, а возможность пройти задание кучей разных способов - такого я даже припомнить не могу. Даже в пресловутом Ведьмаке 3 такого нет, а если в полутора квестах и присутствует, то в виде зародыша.
@@ГригорийШумилов-ф5р Из последнего предложения в скобках прям вытекает язва и сарказм. Ещё и название каверкает, что мне видится явным неуважением и пренебрежением.
По поводу Ведьмака, тут я с вами соглашусь) Я собственно считаю что у Ведьмака в целом теже проблемы что и у Киберпанка. Он тоже не слишком рпг. Но с Киберпанком эта проблема увеличивается раза в 3,ведь он позиционировал себя как убер-рпг с адовой вариативностью, свободой действий, и "выбором", чего по факту в игре нет. GTA же никогда себя рпг не называл, не обещал миллиарда развилок в сюжете и стопицот кастомных концовок. Потому сравнивать их по этому пункту считаю глупым. Да и по мне так игры слишком разные, чтобы называть одну из них более худшей версией второй.
@@DgorD Ну, где же были вы, когда куча всяких малолетних моронов занимались сравнением ГТА и КБ2077? )))
По геймплейному трейлеру и так было понятно, что это будет за игра, я не понимаю людей, который ждали и затирали до дыр всю инфу по игре её же обосрали со словами "абищали ВОООТ, а сделали хрень". Конечно, мне бы тоже хотелось больше вариативности. Но будем честны: какие ещё игры подобного класса и масштаба славятся своей вариативностью? Я не могу вспомнить ни одну.
А вообще очень приятно снова окунуться в эти подробности. Считаю что в плане всяких сюжеток и историй кп77 буквально тянет на десяток фильмов
лично мне настолько игра понравилась, что я всю карту зачистил. Все допки выполнил.
Я при первом прохождении тоже. Но и половины сути некоторых активностей не уловил, потому что катком по ним проносился 😁
@@Jevizz если честно, к меня это первая игра, в которой мне хотелось пройти все допки и полностью зачисть карту, вот прям настолько игра понравилась.
В скором времени длс выйдет, и у меня будет ещё один повод вернутся в эту прекрасную игру.
Только в следующий раз за корпората хочу пройти
@@RussianFederation96241 но это под конец немного надоедает
Не могу не согласиться
Насчет Дорсет. Она перед тем как мы попадем в тайный притон мусорщиков - звонит и просит как раз таки о том чтобы мы вернули ей блок памяти. Если взломать ничего страшного не произойдет и вы просто обсудите с ней тему которая находится на этом блоке. Конечно надо пройти скиллчек. Если играете с допом ее контакты после этого квеста еще пригодятся. Там довольно таки интересно. После квеста чтобы понять насколько глубока ее сюжетная линия, можете съездить на пустошь, а точнее к солнечным батареям и поискать отряд нэтвотч около трейлера. Там интересная переписка. Жаль Дживз не показал
Победитель в номинации самое душное вступление
Только что наткнулся на изумительный роли, прекрасная работа! Но так как автор сам упомянул про возможные неточности, да и моя гнилая натура не позволит мне поступить по доугому, то вот: У мальстрёмовцев в обряде инициации не удаляют глазной нерв (иначе к чему контакты крепить, то?), а расщепляют, ибо камер много а нерв один!)
Спасибо за такой разбор, у меня еще вторая и третья часть впереди и я уже предвкушаю. ))
Многое знала, поскольку обычно играю по методу пылесоса, но такой кропотливый труд не может не вызывать восхищение.
В "Издержках профессии" еще очень расстраивает, что невозможно помочь Анне - даже если оставляешь ее в живых, все равно считается, что ты ее убил. Хотя от той же Реджины мы получаем квесты на спасение киберпсихов, чем этот случай так уж отличается?
Да и вообще Хэл судя по всему тот еще косячник. Не очень далеко от места прохождения квеста "Маленький человек, большое зло" (убийство подручного Дзётаро, поставлявшего ему рабов) можно найти труп некоего Олега Орлова рядом с летающим дроном. И судя по записке на трупе Хэл пообещал ему обезвредить этого дрона, динамил два дня и в итоге так ничего и не сделал - с закономерным итогом.
В заказе с Анной (девушкой копом), можно просканировать территорию еще прямо с лестницы (не спускаясь в рынок). Сканер засечет Анну у окна и сразу появится метка куда идти.
Сканирование всего и вся вообще вещь полезная.
Спасибо! Много интересного узнал, что раньше мне не бросалось в глаза! Огромная работа!
Про "видит око" уточнение: взломать дверь силой, значит поднять шум, Реджина не будет довольна, я пробовал и все сделал тихо, но именно этот момент оказался проколом.
Про Перссонов - ни разу их не убивал, думал, что они просто исполнители, которые чуть ли не в плену у банды, на деле же все наоборот. В следующий раз прикончу тварей.
Про автопром: кажется, что СССР в этом мире специализируется на тяжелой технике (что похоже на реалии нашего мира, камазы мы умели делать лучше, чем волги), поэтому у нас просто нет своего лимузина.
Про капрала. Во-первых, мне удалось его успокоить только при прокачанной силе и ветеранских разговорах. Но интересно, что это уже второй психопат, пытавшийся убить Холта, можно заподозрить, что всех их направлял мистер Голубоглазый.
Про Джехена: дрон - самое неприятное. что там есть, потому что он не бандитский, а полицейский, и если по нему попасть, на тебя начинают охотиться копы.
После перестрелки с Аароном на тебя в половине случаев набрасываются Шельмы, я так и не понял, почему. И походу это единственный конфликт с ними в игре.
В издержках профессии меня каждый раз расстраивает невозможность помочь раненой девушке. то есть я ей даже стим дать не могу. И пофигистский ответ Хэла. что типа наверняка Реджина что-нибудь придумает. Это явно означает, что на девушку всем плевать и никто о ней не позаботится. Но убийственный брейнданс скорее отсылает к смерти мэра, возможно на девушках его тестировали, перед покушением. Возможно, что и через Дзетаро
Акулов пытался торговаться с Еринобу? Интересный поворот!
Еще раз спасибо! жду продолжение!
Спасибо на добром слове! Вторая часть уже на канале. Третья уже доделывается 😉
Про Аарона и Шельм - рядом с его квартирой, если мне память не изменяет, стоит Шельма, которая разговаривает со своим отцом - тот пытается убедить ее все бросить и начать нормальную жизнь. Я с Аароном всегда решаю вопрос мирно (добрым словом и пистолетом, да), убеждая прогнуться под Реджину, но, может быть, во время вашей перестрелки вы случайно задели эту Шельму и это провоцирует какой-то скрипт?
Игру киберпанк я обожаю прям душой, телом и мозгом.... Даже во времена когда игру хейтили после выхода с ее лагами, у меня текли слюни от кайфа.... Я с первых минут восхищалась гениальностью программистов и всех остальных людей кто причастен к игре.... Но после таких мего гениальный обзоров у меня вообще разрывает мозг от гипер кайфа 😂😂😂😂😂 Видео обзор просто шедевр, прям хочется поблагодарить за проделанную работу поклоном ❤❤❤❤❤ Да я понимаю что игру адаптировали из настолки, но при этом я все больше и больше восхищаюсь на сколько же ребята герои, потому что не зассали и не заленились все это реализовать 😍😍😍
Живи, дыши, твори! Спасибо ютубу, что не забыл о твоëм канале и предложил видео. Пускай и спустя два месяца после выхода ролика -_-
Очень рад, что канал живёт ❤
Буквально вчера закончил своё третье прохождение.
Собственно, ничего нового из видео не узнал. Данное видео - хорошее подтверждение того, что подавляющее число заказов фиксеров ничем не выделяются и представляют собой банальные "убей" и "подай/принеси". Никаких выборов делать не надо, да и вообще не надо ни о чём задумываться. Никаких интересных историй эти заказы не предлагают, тупо записки с чьими-то диалогами. Согласен, что это в PL такие заказы куда интереснее. Тащит именно сочетание геймплея, сюжета, мира, прокачки, персонажей.
я прошла эту игру от и до около 1-1,5 года назад. и посмотрев твое видео, я понимаю как много деталей я упустила.. знаете, киберпанк сама по себе игра в очень быстром темпе и иногда даже не задумываешься притормозить (я задумалась о том что не нужно никуда спешить только под конец игры, когда проходила квест с медитацией от монаха..). вообщем, твое видело побудило меня перепройти кибер и никуда не спешить, детально изучить все самостоятельно. я даже не подозревала, что в каких-то квестах можно было пройти не прямым путем, лол.. спасибо большое за контент!
Отличный разбор. В этом подходе тоже есть плюс. Большинство геймеров сейчас не любят напрягать свой мозг и напрягаться. И считают эти миссии унылыми, так как думают что им всё должны разжевать и в рот положить. Я рад, что хоть кто-то так не делает. Игрок, которому на мир игры не плевать, итак все эти детали будет подмечать. А тот, кто просто пробегает игру ради прохождения, ему как всё не подай будет считать это унылым. Прохожу игру в третий раз уже. И буду ещё не раз. А всего через месяц версия 2.0. Всем приятной игры, в особенности любителям настолки.
Вроде и проходил изучая каждый уголок, но такого подробного описания миссий и историй не складывалось. Спасибо ОГРОМНОЕ за столько прекрасный разбор. Будем ждать продолжения. Фуру лайков этому господину.
Воу-воу-воу! Вот это подгон контента! Спасибо, что живой :)
Офигеть, просто невероятную работу проделал. Проходил игру 4 раза, выполнял все заказы, но все равно не улавливал многие детали. И это пока только половину видео просмотрел. Лайк, лайк и ещё раз лайк.
9:16 Это именно то, что я сейчас делаю. Записываю абсолютно всё в отдельную тетрадку и составляю карты районов с их активностями.
Кажется, я здесь надолго. Спасибо ютубу за рекомендации, именно такого контента мне не хватало после 188.5 часов первого прохождения игры) Не все имена персонажей вспоминал по мере прохождения, но осознал, что задания фиксеров, и не только, связаны между собой и вообще с миром игры, а тут такой автор и такой ролик, беллиссимо!
Почтоматы это наверное отсылка с польским почтоматам, где за плату закидываешь в почтомат и он отправляет вещь или покупаешь вещь и она приходит в почтомат который стоит недалеко от дома. Удобно. :) забавно, что тоже самое в киберпанке, но хорошо хоть не сделали так чтобы деньги приходили через день, два, ведь максимум через день все бы доходило Реджине. :)
Это колоссальная работа, разобраться во всём, прочесть все записки и тд. Очень интересно, жду вторую часть.
это не обзор,а мед в уши.как же приятно смотреть и слушать.прям алмаз нашла,среди всего гомна на ютубе.Спасибо.Автору счастья и удачи.
Это сериал моей мечты! Спасибо огромное за такой титанический труд! Жалко конечно, что для того, чтобы узнать обо всех этих потрясающих переплетения и уровне проработки, такой труд должен взять на себя каждый игрок. Я прошел игру со всеми заказами четырежды, но если б не ваша работа, так бы и не получил общей картины обо всем происходящем. Спасибо!
Про заказ Акулова - советский автопром в мире Киберпанка (как и вся советская промышленность) отвечает стереотипам жителя США - мощно, тяжеловесно, надёжно, массивно. Автопром советский в Киберпанке более чем отличный, просто производит он грузовики и прочее, а вот спорткары - это от буржуйства вашего :)
А упоминание Клоуна Билла в деле с автоматами патинко - отсылка к отбитому комиксу Bill The Clown. Если Билл такой же, как гг комикса, я бы тоже опасался с ним связываться :)
Проходил Безысходность ночью, и после всего вышел на балкон, шёл дождь... Ух, мощный был момент. Только Хэр не мог воевать в той же войне, что и Джонни, ему было бы лет 80) Быть может, в Четвёртой корпоративной с натягом... Но скорее в Войне за объединение.
В любом случае, очень крутое видео, хоть и старался проходить медленно и вдумчиво, увидел тут много вещей, которые раньше не заметил. Жду следующее видео с нетерпением :)
Керри Евродину 80+ лет в 2077 году, а он скорее всего ровесник Джонни
Так что Хэр вполне мог участвовать в той же войне
Вы проделали титанический труд, воистину. Я довольно внимательно проходил игру и уже несколько раз, но все равно узнал для себя много интересного. Могу лишь добавить пару мелких деталей. Мелкий Майк чинил себе плечо у того рипера, который сотрудничает с мусорщиками, об этом есть запись в журнале операций на компе в подвале. И я не согласен с вашим выводом насчет Надежды Тюриной и Акулова. Если зайти в спальню на втором этаже и посмотреть на вещи, то становится очевидно, что они спят в одной кровати. Я бы сказал, многовато для чисто профессиональных отношений.
как мне кажется, заказ на Джотаро нужно было запихнуть ближе к концу. В процессе мы отрубываем всё больше щупалец этому спруту, узнаем насколько все серьезно и хреново, и уже когда вопрос "да кто такой этот Джотаро?!" не дает покоя, на него выходят шельмы, выдавая заказ на ликвидацию.
И мы ловим кайф, понимая кого именно мы грохнули и как важен он был для криминального мира черный брейнов, работорговли и так далее.
А еще лучше переписки сделать аудио записью. потому что эта штука сильно рушит динамику геймплея и вчитываться в них неинтересно в процессе миссии.
Не только его, но к сожалению нет
Очень крутой контент, спасибо! Первых пару раз проходил, впечатлений гора, не до деталей, а потом уже играешь "на перемотке", как-то проскочил этап дотошности. С огромным удовольствием слушаю эти подкасты, прилично нового узнал, тк все прохождения играл одним билдом. =/
Я поражаюсь вашим каналом😰 таких подробных разборов я нигде не видел) я аплодирую стоя!!! Браво!!!
Автор - большой молодец. Надеюсь, не забросишь канал. Такого качественного контента хочется видеть больше.
Отличный ролик. С интересом жду продолжения.
Но хотел бы добавить пару деталей.
1. Касательно спасаемого журналиста Макса, есть подозрение что одинаковые фамилии у него и Реджины - не совпадение. Возможно, родственник или муж.
2. Квест про Мелкого Майка. Раз Реджина занимается нехарактерной для фиксеров деятельностью ("благотворительные" контракты на киберпсихов и просьба не убивать детектива Анну), вполне логично допустить, что и в этом случае заказчиком является Макс Джонс, которому Реджина помогает накопать грязи на Милитех, к которому Макс явно питает особую не-любовь после расследования о ветеранах.
3. Касательно дополнительных отсылок к Надежде Тюриной. В Хэйвуде есть легендарная одежда из комплекта соло (куртка, если правильно помню), загуглите гайд. Лутится куртка с трупа вместе с запиской, в которой приведен диалог, касающийся Надежды (точное содержание, увы, не помню, что-то про месть Надежде).
4. Записка от Акулова к Лисице, которая лутится с трупа Лисицы немного намекает на интимный интерес Акулова не только к Надежде, но и к Лисице (тоже точно не помню, но что-то про приглашение на дачу)
Заказ на семейку редакторов брейнданса - один из тех, которые мне прям запомнились, и произвёл впечатление. До него я как-то более цинично и отстранённо читал все записки и диалоги, и даже специально не убивал никого, думая: "Ну да, ну да. Ну здесь все такие, я и сам не сильно лучше. Зачем мне просто так целую жизнь чужую обрывать" - но этот как будто последней каплей стал, и просто забил их палкой
дружище, ты просто бог, нет слов, 3 раза игру прошёл, но ввиду своей невнимательности, пропустил очень много, спасибо за контент!
Я не хотел чтобы это видео заканчивалось👌 нужно ещё раз перепройти полностью эту игру.
Проделана огромная работа! Респект автору, за то, что открыл мне глаза на ту глубину проработки игры (я при прохождении даже особо не читал о чем эти квесты, просто пробежал деньги срубил и все). Автору огромное спасибо за работу!
Если заглянуть к Акулову до Компек Плаза, то при прохождении сюжетки можно услышать интересный диалог в коридоре. Естественно отставив его в живых. Если убить то в Компек Плаза их не будет.
Рад что ты вернулся с новым видео!
А касаемо содержания, согласен, что многие квесты глубже, интереснее и проработанные чем кажется, а точнее их история, но все же раскрытие ее выполнено в максимально ленивом стиле, через записки, вот это очень отталкивает
Да, подача не айс.
Ролик отличный и классный. Включил на фоне с полной уверенностью - "да что ты мне тут нового расскажешь?"
Но в итоге забросил все и начал смотреть внимательно.
Нового для меня оказалось немного (из игры года два не вылазил, даже не заметил, что подруга ушла), но были мега интересные факты. Так что лайк и подписка с первого просмотра.
Офигенное видео. Поиграл 500+ часов но все равно не всю инфу познал, а ты чувак все разжевал. Прям браво, браво
Вау, разбор шикарный; проходил интуитивно множество заказов и уж точно пропустил много мелочей о которых автор упомянул.
Жесть, как же много ниточек , я когда проходил большую часть конечно нашел но так скрупулёзно всё это дело связать в полотно событий ... Короче автор мега хорош!
Мое уважение! Это безумно интересно, конечно связь какая-то прослеживалась, но чтоб на столько глобально, реды красавцы, а ты продолжай делать такой шик, ролик шикарен, спасибо тебе!
Небольшое уточнение - в заказе с кражей препаратов бывшим военным (с киберпсихозом), если с ним поговорить и убедить что его теракт сделает только хуже, то после вашего хода (не далеко) он вышибет себе мозги от безнадеги наверное, так как вариантов у него по факту нет (вы услышите выстрел и можно вернуться посмотреть на тело). Печально, но что поделать.
Так я и говорю что он застрелится
@@Jevizz извини тогда, значит прослушал... Вернулся на тот заказ - да, все было сказано. Наверное отвлекся немного именно в этот момент) Тогда сообщение не в тему.
В любом случае - спасибо за ролик, многое не замечал и для себя открыл интересного)
Если следующие ролики этого цикла будут иметь +/- такой хронометраж, то у меня появится годный плейлист для работы.
Примерно такой и будет 🙂
Титанический труд, спасибо! Было очень интересно и в очередной раз убедился, что пусть релиз был и проблемный, но игра делалась с определенным уровнем любви к миру, историям и персонажам
Jevizz, после завершения некоторых заказов, через какое-то время банды возвращаются на локацию, например, "тигры" на складе в заказе "Вторая кожа". Иногда даже на карте появляется новый значок разбоя, как на месте клиники из заказа "Клятва Гиппократа". Понятно, что сделано это для наполнения мира и доп. активности. И в связи с этим, вот что заметил: после выполнения приступа киберпсихоза "Глубоко под землей" позднее можно обнаружить 2-х мальстремовцев на месте гибели от рук киберпсиха из Валентино одного из них, молча склонившихся над его телом. Диалога с ними нет и к ним можно подойти, тогда они могут говорить рандомные фразы, прописанные у НПС-бандитов. Также, при желании, их можно сагрить и начать бой, такое вот наблюдение)
хоть сам игру 3 раза прошел все ровно интересно, даже узнал что то новое)
Титанический труд ✊🏻✊🏻✊🏻
Спасибо за такой контент
Пили дальше серию видосов по фиксерам, обосрусь от счастья когда выйдет новая часть 🔥🔥🔥
Интересный материал, проведя в игре 100+ часов, многие вещи не замечал и не знал. Спасибо за хороший контент.
Мужик, это охуенный материал. Только недавно прошел киберпанк со всеми заказами, но не понял и половины контекста. Для меня они представляли интерес только с геймплейной стороны. Давай ещё.
Я всё жду, когда ты с парой друзей попробуешь записать, как вы играете в настолку Киберпанк рэд)
По моему, был бы норм контент)
Для этого надо опыта набраться, чтоб зрители лютый кринж не ловили 😆
В номинации самое долгое вступление побеждает jevizz 10 минут
Замечательный видос, на самом деле не представляю как много работы ушло на этот видеоролик, очень приятно играть и смотреть инфу про каждый заказ.
1:34:17 дак у самой Регины хата из этого же аниме, а именно kiwi, и получается сразу на следующий год после событий аниме, туда заселили Регину
На самом деле увидел не мало деталей которые заметил сам при прохождении во второй раз и это очень интересно притом когда ещё хороший расказчик. Спасибо было интересно слушать 2 часа.
Колоссальная работа, большущее спасибо, чумба!)
Насчёт персонажей, на днях хотел в 4‑й раз перепройти игру, я пока только в начале видео и я сразу подумал, а можно же добавлять всех встреченных персов в программах типа TheBrain или Obsidian.
Там можно соединять их и добавлять им связи между собой. (Когда начинаешь вбивать имя - оно подставляется).
И сразу будут видны все связи героев и персонажей, кто где в записке упоминался, кто в квесте, всё абсолютно, как на ладони. И визуально видны связи.
И это будет уже другой уровень понимания мира Cyberpunk 2077. Возможно даже покруче, чем сами сценаристы и разрабы. В разы круче.
честно говоря, твои видосы по киберпанку смотреть интереснее чем самому в него играть)
ждем продолжения выпусков )
Я просто в хорошем радостном настроении от такого ролика,впервые наткнулся на тебя,щас короче оформляю подписку и продолжаю слушать этот приятный двух часовой ролик)
Спасибо за кропотливо проделанную столь масштабную работу! Было крайне интересно наблюдать за ведущими красными нитями, сквозь все квесты от персонажа к персонажу.
Спасибо за возможность окунуться в игру ещё раз. Перепроходил 5 раз, пройду ещё столько же, но сейчас не до этого, а твое видео сейчас то что нужно.
блин, офигеть огромный объем работы...очень буду ждать остальных частей. Куча лора, вот это прям дико нравится киберпанк. Кучей вот этих переплетающихся историй.
Спасибо за материал.
Учитывая структуру мира, составить и помнить чёткую последовательно события сложно, зачищая все иконки на карте)