Научи делать так, что бы в всплывающем тексте показывался наносимый урон по юниту с обычной атаки например, с учетом диапазона урона у атакующего юнита, и с защитой другого.
Сделай такой гайд (с таверной) ти по что все игроки выбироют себе рассу из предложенных и они спавнятся на месте их контрольной точки (круга с главным здание) и там с ними к примеру 5 рабочих тауренов и всё это через таверну или лагерь наёмников буду при много благодарен.
Владимир Мухин тут( ua-cam.com/video/nsU0tT8cCs8/v-deo.html&ab_channel=ParadigM↯ ) Через кнопки выбора уже делал, не забудь заглянуть в комменты там я подсказывал уже одному как сделать выбор рассы как в землях бога, а от выбора рассы как в землях бога до выбора героя 2 шага всего, просто заменить ратушу и рабочих на героя... Так-же могу и с таверной гайд сделать, но это очень легко и будет частичным повторением того что я уже рассказывал...
Привет автор,наверное я поздно написал,но надеюсь ты ответишь,в общем я делаю крупную компанию,и в одной главе там надо уничтожить базу противника,но когда я разрушаю одно здание мне сразу говорят что задание выполнено,мне нужно чтобы задание выполнялось тогда,когда все указанные здание уничтожены
Отличные обучалки! Спасибо! Увидев "Урон на местности" я подумал что это "урон по площадям" :D А нельзя ли сделать убийство своего юнита как в Age of Empires - по нажатию Delete? Мне кажется, что так удобнее :D
Полностью сделал копию скрипта урона в области. Не работает. Как так-то? Я правильно понял, что твой триггер в любом случае берет процент от максимального ХП (полного)? То есть, если у юнита 1000 хп, то у него будет отниматься по 10хп, а если 500, то 5 постоянно.
Автор, очень мало людей, которые делают карты для Warcraft 3. Постарайся сжимать материал, 20 минут - это дофига. Ты уже рассказывал о том, как сделать, чтобы при начале карты расклад был не как в сражении, а чтобы уже бегали рабочие, добывающие золото/лес, при этом не появлялись базовые у ратуши?
Небольшая проблемка. Всё каеф, всё работает, но вот только когда задание выполнено во вкладке "Задания" не написано, что оно выполнено. :) Как решить это?
TheFraer_AngelTeam Есть много вариантов самый прстой, это: Событие/ общее событие отряда/завершает подготовку боевой единицы. Условие/сравнение типов отрядов/тип юнита подготовленный юнит = крестьянин. Действие/ удалить переключающий юнит.
а если у меня много юнитов в постройке и надо чтоб все после постройки одного уже не могли быть построены вообщем чтобы лимит строительства этой постройки был равен 1
TheFraer_AngelTeam Действие/игрок-сделать (здесь указываешь нужного юнита) недоступно для подготовки/строительства игроком(указываешь игрока) События и условия делай какие хочешь можешь оставить те что я написал или придумать что-то своё, но советую убрать условие с работником тогда при найме любого юнита будет блочится другой или все если откопировать этот триггер для всех юнитов таверны...
TheFraer_AngelTeam Ещё есть триггер: Действие/ Игрок - ограничить подготовку (юнита) до (*) для игрок(указываешь). Ещё круче работает... но ситуации не меняет...
У меня вопрос. Как сделать условие выполнения кв на 10 убитых проклятых энтов. И что бы при убийстве юнита был подсчет в чате для игрока выполняющего квест, к примеру: Убито ххх 2/10
Спасибо большое)) Разобрался) и нашел пару твоих недочетов)) К примеру в Таблице ты сразу задал значение переменной-скелеты и из-за этого она всегда будет в таблице и к ней нормально не обратишься. Лучше задавать переменную для квеста во время взятие самого кв. Особенно когда делаешь цепочку из кв как я) Спасибо за урок) очень тяжело самому разобраться было)
Кирилл Удалов "Вот почему у тебя мало лайков, потому что время тянешь ххх и то быстрее." - Немного поправил, прежде чем критиковать научился бы писать. *У меня мало лайков не потому что я медленнее или по похожей причине, а потому-что я не трачу деньги на рекламу, и этот ролик вышел не так давно, всё время которое я потратил я не молчал и не говорил ерунду а обьяснял вещи на том уровне, на котором каждому не знающему русский язык школьнику будет всё понятно!*
Снимаешь очень крутые видео,благодаря тебе научился многому,снимай гайды и дальше!!
мне нравится . эти видео сильно помогает
😃
Я твой фан!!!!!!!! Я ЛЮБЛЮ ВАРКРАФТ!!!!!!!!
Шикарно
Это очень полезная информация
Супер! Спасибо большое)
Ух,сотый лайк на видео поставил)))
Лайк за архимонда
спасссиииББФВФВАААААА!!!! зааа рууусские трииигеры лайк и подписка!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111!!!111
Научи делать так, что бы в всплывающем тексте показывался наносимый урон по юниту с обычной атаки например, с учетом диапазона урона у атакующего юнита, и с защитой другого.
Сделай такой гайд (с таверной) ти по что все игроки выбироют себе рассу из предложенных и они спавнятся на месте их контрольной точки (круга с главным здание) и там с ними к примеру 5 рабочих тауренов и всё это через таверну или лагерь наёмников буду при много благодарен.
Владимир Мухин тут( ua-cam.com/video/nsU0tT8cCs8/v-deo.html&ab_channel=ParadigM↯ ) Через кнопки выбора уже делал, не забудь заглянуть в комменты там я подсказывал уже одному как сделать выбор рассы как в землях бога, а от выбора рассы как в землях бога до выбора героя 2 шага всего, просто заменить ратушу и рабочих на героя... Так-же могу и с таверной гайд сделать, но это очень легко и будет частичным повторением того что я уже рассказывал...
Спасибо
Ты лучший!
Спасибо большое! Помог.
Привет автор,наверное я поздно написал,но надеюсь ты ответишь,в общем я делаю крупную компанию,и в одной главе там надо уничтожить базу противника,но когда я разрушаю одно здание мне сразу говорят что задание выполнено,мне нужно чтобы задание выполнялось тогда,когда все указанные здание уничтожены
Отличные обучалки! Спасибо!
Увидев "Урон на местности" я подумал что это "урон по площадям" :D
А нельзя ли сделать убийство своего юнита как в Age of Empires - по нажатию Delete? Мне кажется, что так удобнее :D
помоему нет, в ворлд едите привязать можно только к клавишам стрелок...
ParadigM↯ Жаль, было бы круче)
Чувак, круто что ты рассказал. Но карта в описании не работает, мало рассказал про инком!
Люди, знаете как в точности сделать весь инком (ферма)?
держу свое слово. Я все сделал по инкому)
Можешь выручить погодные эффект в указанной области
Полностью сделал копию скрипта урона в области. Не работает. Как так-то?
Я правильно понял, что твой триггер в любом случае берет процент от максимального ХП (полного)?
То есть, если у юнита 1000 хп, то у него будет отниматься по 10хп, а если 500, то 5 постоянно.
Автор, очень мало людей, которые делают карты для Warcraft 3. Постарайся сжимать материал, 20 минут - это дофига.
Ты уже рассказывал о том, как сделать, чтобы при начале карты расклад был не как в сражении, а чтобы уже бегали рабочие, добывающие золото/лес, при этом не появлялись базовые у ратуши?
Уууу
Пацан ну ты придумал
Это можно сделать
Во первых ты видел когда видео выложили?
спасибо помог в благодарность подписка
Небольшая проблемка. Всё каеф, всё работает, но вот только когда задание выполнено во вкладке "Задания" не написано, что оно выполнено. :) Как решить это?
спс помог
и лайк
слушай а как зделать что бы труп юнита не разлогался но не превращялся в скелета ?
здравствуйте как создать магазин чтобы брать у него квест?
можешь пж продолжать
как с тобой связаться? Нужна помощь у меня есть карта и мне нужно чтобы после постройки рабочего(одного) здание уничтожалось как это сделать?
TheFraer_AngelTeam Есть много вариантов самый прстой, это: Событие/ общее событие отряда/завершает подготовку боевой единицы. Условие/сравнение типов отрядов/тип юнита подготовленный юнит = крестьянин. Действие/ удалить переключающий юнит.
а если у меня много юнитов в постройке и надо чтоб все после постройки одного уже не могли быть построены вообщем чтобы лимит строительства этой постройки был равен 1
TheFraer_AngelTeam Действие/игрок-сделать (здесь указываешь нужного юнита) недоступно для подготовки/строительства игроком(указываешь игрока) События и условия делай какие хочешь можешь оставить те что я написал или придумать что-то своё, но советую убрать условие с работником тогда при найме любого юнита будет блочится другой или все если откопировать этот триггер для всех юнитов таверны...
TheFraer_AngelTeam Ещё есть триггер: Действие/ Игрок - ограничить подготовку (юнита) до (*) для игрок(указываешь). Ещё круче работает... но ситуации не меняет...
тогда как сделать диалог где модно было бы выбирать расу?
У меня вопрос. Как сделать условие выполнения кв на 10 убитых проклятых энтов. И что бы при убийстве юнита был подсчет в чате для игрока выполняющего квест, к примеру: Убито ххх 2/10
+Сергей Шалагин тут есть подобное ua-cam.com/video/ROuFy9_LsL8/v-deo.html&nohtml5=False&ab_channel=ParadigM%E2%86%AF
Спасибо большое)) Разобрался) и нашел пару твоих недочетов)) К примеру в Таблице ты сразу задал значение переменной-скелеты и из-за этого она всегда будет в таблице и к ней нормально не обратишься. Лучше задавать переменную для квеста во время взятие самого кв. Особенно когда делаешь цепочку из кв как я) Спасибо за урок) очень тяжело самому разобраться было)
+Сергей Шалагин Я сам нуб, а если ты можешь упростить индусский код, то ты хороший программист...
Как сделать ферму чтобы добывало золото
Лучше бы написали гайд, как сделать квест на строительство базы. Нигде не могу найти.
загружаешь близовскую карту из компании с соотв. квестом, копи, паст, готово
Как сделать квесты по русскому
вот почему у тебя мало лайков потому что время тя-неш токомот и-то быстрее
Кирилл Удалов "Вот почему у тебя мало лайков, потому что время тянешь ххх и то быстрее." - Немного поправил, прежде чем критиковать научился бы писать.
*У меня мало лайков не потому что я медленнее или по похожей причине, а потому-что я не трачу деньги на рекламу, и этот ролик вышел не так давно, всё время которое я потратил я не молчал и не говорил ерунду а обьяснял вещи на том уровне, на котором каждому не знающему русский язык школьнику будет всё понятно!*
ParadigM↯ я saints row прашол за 2 дня =P
ParadigM↯ а мне 10 лет
@@deehlorddifenilthreehlormetil получяется тебе Сейчас 14!
Ъеъ