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ポータブルシリーズは、肉質柔らかい所に攻撃当たると大量出血エフェクトと共にヒットストップが起きるから爽快感あって好きでしたね〜
慣れたら尻尾の断面は「美味しそう」か「不味そう」かで判断してしまう
確かに、見方によっては尻尾の肉が美味そうに見えてきますねw
@@hayato773エルガドじゃどんなモンスの尻尾でもよろず料理にして食べちゃいます
リュウノテールは高級食材だから…
@@ヒカマニィ あれ?尻尾焼きはライズ時代でも行けたような気がするんですが
グラビモスは絶対美味しそう
こういうのライトユーザーには嫌がられるのだろうけど私的には生物にリアリティがでてめちゃめちゃ好き、もっとこういう要素増やして欲しいライトユーザーの声を聴きすぎて減らされると面白味が減る...
今じゃ血も出ないから狩ってる感が薄れたよね
ドラクエのような倒したモンスターが消えるRPGのファンタジーに一石を投じた作品
瘴気の谷にレイアとかディアブロスの頭落ちてるのほんと怖かった
マジですか⁉️過去作のフィールドのいたるところにある死骸も少し怖って思いました😂
モンハン4の狂竜化モンスターが普通の血から紫色の血に変わるから不気味だなと思った😂
身体中犯されてる感じがグロいよね違う意味ではEろいよね
ちしぶきは慣れすぎて違和感がナインよな
出血エフェクトは、もっと使っていいと思う~~~ 弱点に攻撃を当てたときのブッシャーがよき
2ndGの頃にあった小型鳥竜種がジャンプ攻撃してくるのに合わせて斬りつけて倒すと死体が真っ二つになるやつもなかなか
ナズチもユーモラスな面を見せる事が多いけど初期のナズチの毒って致死性の出血毒っていう物凄く物騒な代物なんだよなぁ…
10:09※ハンターは人間では無いので例外です
死に戻りが出来て落下耐性のある人間だからセーフ
モンハンの世界のモンスってかなり現実よりな生態してるから見てて本当に面白いんだよね。
そうか?w
出血演出は、ちゃんと戦ってる!って感じで大好きだったんだよなぁ。
モンハンライズから始めたけど、尻尾を初めて切った時はグロいと言うより、モンスターによって筋肉の付き方とか質感が違い、そのリアルさに「このゲームすげぇ!✨」てものすごく感動したなぁ😂
Fの辿異種フルフルの即◯技に『丸呑み』があって、生態映像のケルビの体験が出来るのもエグい😰
瘴気の谷でレイギエナが降ってきた時はガチでビビった
出血エフェクトは必須だから消さないで欲しいな
出血エフェクトは確か海外でも売れるゲームにするために目立たなくして代わりに数字表記にしたんだったかな開発者インタビューで語ってたような おかげで日本でしか売れていないゲームから海外でも売れるようになったのはコンテンツが生き残るためという意味では良かったと思う。(ワールドから数字表記じゃないのも海外では売れていなくて認知度が全く無かったから)
昔はランポスを空中に居る時に討伐すると真っ二つに両断されてたけど初見で見たとき何が起こったのかわからなくてフリーズしてた。何気にWii版のモンハンGにもあった仕様でその時は懐かしさを感じた。
サンブレイクでも会心率0%&攻撃エフェクトを小さくすれば血も見れます。
あまりにも薄すぎる
そんなキュリアの毒を治したタドリさんがいかに凄いかがわかるな
とりあえずさっきキュリアに襲われたせいで力はいつもより出るけど傷が目立つし怒るとなぜか翼などがオレンジ色になるからそのタドリさんに治してもらおう
@@ゆっくりバルファルク-w4x普段襲撃してそう
@@ゆっくりバルファルク-w4x あんたは克服してるじゃんw
@@k-h9179まぁ確かに相手が2乙しててなおかつ負けそうになった時死んだふりしてハンターが油断した所を襲撃してる(2乙してなかったら死んだふりしてハンターがどっかいったら逃げてる)
「モンスター狩るのちょっと可哀想だな」とか思ってた時期が私にもありました。
モンハンでキツかった要素が、MHXXの依頼文ですかね…「――ここで記録は途切れている。」というのでもしかしてってのを何度も想像して背筋がゾッとした思いがあります💦
Wはまだ散弾とか柔らかいとこに撃つと地味ながら結構エグい血の出方してたんですがアイボーで更に小さくなりライズでは他のエフェクトが派手になったのでより一層血はめだたなくなりました。個人的にはライズから肝をはぎ取っても起き上がって逃げていくようになったケルビと合わせて逆に教育上よくないし表現上もいらん制限だと思っていますが海外市場との兼ね合いもあるんでしょうね。
その割にやけに気合いの入った死体や瘴気の谷とかあるので血だけおさえてるっぽいし謎
やっぱ出血多いほうがやっててリアル感あるし楽しい!もっと昔みたいに出して
ガノスの共食いは現実世界でのサメじゃな。
さすがにスカベンジャーの存在がグロいって、ハゲタカがグロいって言ってるようなものだから意味がわからない。
サンブレイクはエフェクト普通にすると結構出る、最近控えめから普通にしたけどこれは素晴らしい、もう普通から戻せなくなった
過去作のフィールドやいまのフィールドにいたるところにある死骸最初ゾッっとしたけどいまなんでか慣れた😂
確かに尻尾切った時の断面図はグロいと思った時ある。特に飛竜種の尻尾はほとんど生々しい。あとガブラスに関してはモンスター倒した時に死体を食べてたから設定意識してるなと思った
大剣の溜め斬り頭にぶち込んで血どばぁさせる時が1番狩ってる感あって最高に気持ちいい
混沌ゴアさんはまじで可哀想、って感想しか出てこない🥺ムービーの最後の咆哮とか切なくなっちゃうよなぁ、、、
バルラガルに初めて吸血されたときはかなり怖かったな
はっきり言って、出血表現を見るのはもう慣れたドラゴンボールとか、ワンピース等のアニメを見ていたってのもあるし
トライのギギネブラは当時のハンターが今のハンターと比べてかなり弱かったので見た目以上に怖くてインパクトあったなぁと…ただ模様で顔に見えなくもないギギネブラよりも明確に口しか無いフルフルにクロスで遭遇して以降は…フルフルさんが序盤で出る癖に咆哮大あるわ麻痺にしてくるわ硬い部位あるわでギギネブラといつ交代してくれるかなぁってずっと思ってます笑
このグロいもの全てがモンハンの醍醐味だよねグロさあってモンハンな気がする
切断と打撃で出血のエフェクトが変わったりもしましたね
狂竜化の弱らせたらそのモンスが乗っ取られてゾンビのように暴れ出す感じまじでトラウマ
その程度の表現がダメならモンハンやるなって思うわ、切られたり殴られたりしたら血が出るのは当たり前だろ
イビルジョーの尻尾の断面を初めて見たときはアレだったけど、好きなモンスターなら逆に断面さえ愛おしくなってくる
2ndG買ってもらう時に親が血が出るからダメって言ってたの懐かしいなあ今の子供はその理論で買って貰えないことなんてないんだろうか
血が出る事の何が悪いんだって思うわ、常識的に考えたら切られたり殴られたりしたら血が出るのは当たり前なのに、世の中の風潮がおかしいんだよなぁ
それがモンハンらしくていいとこだと思うんすけどね〜
出血無くなったのまじで悲しすぎる4では出血あって見てて楽しかったのに
「MHP2ndG」~「MHXX」までの時の血しぶき表現は、モンスを斬ってる感じがしてよかったなぁ...。
ダメージ表記になってくれてだいぶやりやすくなったな。蓄積計算がかなりはかどるようになって下手でもクリアしやすくなった。それまではいつ倒せるか分かりにくくて何回サン乙したことか。
ちなみにガノスさんの母親の胎内で共食いをする習性は現実のサメなども同じような習性があるそうです。
ブラッドCを見てから流血表現どうこう言おうや
地底洞窟のエリア5で見たことあります、糸でぐるぐる巻きのゲリョス
プケプケだったかの尻尾切った時、切れ目からだくだく毒出てきてリアルだなぁと…
モンハンみたいな体力わからないゲームは血しぶきで攻撃当たってて気持ちいい感じしたけど苦手な人もいたのか
確かに尻尾の切断面はぐろい…ゴーヤさんが高野山みたいで草
そういうゲームなのにグロすぎるグロすぎるって発信してるとファンからするとなんやこいつって思われそう。
グロ注意&長文ですネルスキュラさんの生物の元ネタは蜘蛛ですが、現実の蜘蛛の捕食方法は糸や毒で身動きが取れなくなった獲物の体内に消化液を注ぎ込んで肉(タンパク質)をドロドロに溶かした後それを吸い上げるというもの。なのでスキュラの「ゲリョスの皮を纏う」という生態は生物としてはとても合理的で賢い。元ネタになった生き物の生態を勉強し、理解すれば今までグロいと感じていた生態もそこまでグロいとは感じなくなるかもしれません。個人的には狩りだけでなくそういった細かい設定による世界観も楽しんでいるので、ただ「グロいから不快」という理由だけで設定が変えられたり、モンスターが登場できないみたいなことがあると残念かな。
ヌシ…いわゆる二つ名的なものかと思ったら、そんな設定が
血の描写とか今じゃ全く気にしてへん最初は気にしてたかも
死骸とか見慣れた光景よ笑笑
出血表現はテンション上がって楽しんでましたよ「狂ってる」
瘴気の谷の汎用BGMめっちゃ好きだったけど不気味だったし、難易度高いモンスターばっかだったからあんまり行きたいとは思わなかったなw
子供の頃、討伐したあとも攻撃すると血が出てた記憶があるんやが、いつの間にか討伐した後は攻撃判定なくてスカスカなったよね
共食いはその生物が種を存続させるために必要な行為であって決してグロテスクと言う風には私は感じませんね
何が闇深いのか意味不明で草
あんまり話題にならないけどバルファルクの頭部部位破壊とか結構悲惨で痛々しい、片目が抉れてるしな
モンスターを狩るゲームにグロくないのがいいってワガママすぎるだろ
モンスター(特にフルフル、ギギネブラ)に拘束されるのが好きだった小学4年生のあの頃
あの良さがその年でわかるとは、、、JAPANバンザイと言っておこう、、
めっちゃわかる……ナニカに目醒めた……
100年ぶりにシェンガオレンが見れて満足した
出血表現あるから15歳以上対象のゲームだし出血表現無くしたらモンハンじゃないと思うな
「そんな…グロい?」と思うのは俺だけ?
ガノトトスってシロワニ(サメの1種)と同じ生態してるんだ…
こんなんでグロいとか言ってたらキャラとか敵が死ぬ系のゲーム全般無理だろ…
レウスの尻尾の断面図が美味しそうでよく見てた友達とどのモンスターの尻尾が1番美味そうか話したりした青春
プケプケの習性は、リアルだとホトトギスと同じやね。フルフルの繁殖の仕方は寄生バチ系か?
たしかに尻尾の断面は「うへっリアルだ…」😅と思ってました。
出血システムは確か今は切り替えられますからねぇ(´・ω・`)自分は控えめにしてしぶき上がらないような設定してます( ̄^ ̄ゞ
出血とか断面図の話し何のためのcero:Cだと思ってるんだろう
シャガルはまんまゼノモーフとスピーシーズなんよな
グラビモスの腹破壊はグロい
ポポとガムートの子育ては癒し
狂竜化モンスターの出血も人によったら苦手かもウチはそこまで気にならないけど
グロいってそういう話かよ元々モンハンは狩りがメインだからしょうがないし、動物の生き死にで血の表現が出るのは当たり前だからネタにもならない何より今の時代今更すぎるでしょ
そのグロさで年齢指定あったんだけどなぁ。。。
そういや3Gは最初に流血表現のありなし選択出来たっけ
血が苦手だから捕獲は草あんま適当言うなよ
キュリアは凄いんだよ………だからそれを操るデルムさんをもっと株上がって欲しい、オイラの推しだからw
狂竜ウイルスにかかったモンスターたち目が赤(ピンク?🤔)っぽい色になって紺色の息を吐きながら血の色も赤からピンクに変わるやつ初見の頃ビビった思い出がある🤣
毎作フルフル防具縛りする程度にはフルフルが大好きです。そんなことしてるから野良マルチ出来ねぇ(あと光蟲の話題がでてましたが、ボウガンの弾になる魚は確実に死んでいる(
とある考察では回復薬もかなりのグロ要素。
血がエグい?断面がグロい?モンスター"ハンター"なんだからそんなこと言ってられないぜ!エフェクトは最悪無くなっても良いが、断面がモザイク処理とかされてたりしたらそっちの方が変に意識しちゃうよ生物を狩ることになんのグロさもないハントとか…
地下火山で吊りかがしているのがゲリョスだったこきは怖くなった
イビルジョーは共食い処か自分の尻尾も喰うからなぁ
ガノトトスの卵胎生で共食いするのはサメと同じやねプケプケの托卵で他の卵を落とすのはカッコウね
出血無くなって数字になったから気持ちよさが無くなった。 切ってて硬い感じに思えてスッキリしない。
映画モンスターハンターのネルスキュラはアメリカ映画でよくあるスプラッタークモ映画だった....
2:40 おいしそうにみえて それが逆に食欲を加速させてますよ😂 イビルジョーの尻尾美味しそう
CERO指定Zのモンハンもやってみたい気もする。
スキュラさんはゲームだからまだ許せたけど、映画の時はグロ過ぎて耐えられなかった
子供がやっていたらと思うとちょっと狂竜ウイルスばらまいてしまう
mhst2の護りレウスの最期もグロかった。
いつも見てます❤これからも動画投稿よろしくお願いいたします🎉
こじつけみたいなの幾つもあって草
甲殻種はカニ味噌じゃない??
そもそもR15のゲームやしな
然り
R15じゃ無いし、誰でも帰るし遊べるよ
鬼滅とか見てるのにキッズへの配慮とかいらないんだよなぁ…
ポータブルシリーズは、肉質柔らかい所に攻撃当たると大量出血エフェクトと共にヒットストップが起きるから爽快感あって好きでしたね〜
慣れたら尻尾の断面は「美味しそう」か「不味そう」かで判断してしまう
確かに、見方によっては尻尾の肉が美味そうに見えてきますねw
@@hayato773エルガドじゃどんなモンスの尻尾でもよろず料理にして食べちゃいます
リュウノテールは高級食材だから…
@@ヒカマニィ あれ?尻尾焼きはライズ時代でも行けたような気がするんですが
グラビモスは絶対美味しそう
こういうのライトユーザーには嫌がられるのだろうけど
私的には生物にリアリティがでてめちゃめちゃ好き、もっとこういう要素増やして欲しい
ライトユーザーの声を聴きすぎて減らされると面白味が減る...
今じゃ血も出ないから狩ってる感が薄れたよね
ドラクエのような倒したモンスターが消えるRPGのファンタジーに一石を投じた作品
瘴気の谷にレイアとかディアブロスの頭落ちてるのほんと怖かった
マジですか⁉️過去作のフィールドのいたるところにある死骸も少し怖って思いました😂
モンハン4の狂竜化モンスターが普通の血から紫色の血に変わるから不気味だなと思った😂
身体中犯されてる感じがグロいよね
違う意味ではEろいよね
ちしぶきは慣れすぎて違和感がナインよな
出血エフェクトは、もっと使っていいと思う~~~ 弱点に攻撃を当てたときのブッシャーがよき
2ndGの頃にあった小型鳥竜種がジャンプ攻撃してくるのに合わせて斬りつけて倒すと死体が真っ二つになるやつもなかなか
ナズチもユーモラスな面を見せる事が多いけど初期のナズチの毒って致死性の出血毒っていう物凄く物騒な代物なんだよなぁ…
10:09※ハンターは人間では無いので例外です
死に戻りが出来て落下耐性のある人間だからセーフ
モンハンの世界のモンスってかなり現実よりな生態してるから見てて本当に面白いんだよね。
そうか?w
出血演出は、ちゃんと戦ってる!って感じで大好きだったんだよなぁ。
モンハンライズから始めたけど、尻尾を初めて切った時はグロいと言うより、モンスターによって筋肉の付き方とか質感が違い、そのリアルさに「このゲームすげぇ!✨」てものすごく感動したなぁ😂
Fの辿異種フルフルの即◯技に『丸呑み』があって、生態映像のケルビの体験が出来るのもエグい😰
瘴気の谷でレイギエナが降ってきた時はガチでビビった
出血エフェクトは必須だから消さないで欲しいな
出血エフェクトは確か海外でも売れるゲームにするために目立たなくして代わりに数字表記にしたんだったかな
開発者インタビューで語ってたような おかげで日本でしか売れていないゲームから海外でも売れるようになったのはコンテンツが生き残るためという意味では良かったと思う。(ワールドから数字表記じゃないのも海外では売れていなくて認知度が全く無かったから)
昔はランポスを空中に居る時に討伐すると真っ二つに両断されてたけど初見で見たとき何が起こったのかわからなくてフリーズしてた。
何気にWii版のモンハンGにもあった仕様でその時は懐かしさを感じた。
サンブレイクでも会心率0%&攻撃エフェクトを小さくすれば血も見れます。
あまりにも薄すぎる
そんなキュリアの毒を治したタドリさんがいかに凄いかがわかるな
とりあえずさっきキュリアに襲われたせいで力はいつもより出るけど傷が目立つし怒るとなぜか翼などがオレンジ色になるからそのタドリさんに治してもらおう
@@ゆっくりバルファルク-w4x普段襲撃してそう
@@ゆっくりバルファルク-w4x あんたは克服してるじゃんw
@@k-h9179まぁ確かに相手が2乙しててなおかつ負けそうになった時死んだふりしてハンターが油断した所を襲撃してる(2乙してなかったら死んだふりしてハンターがどっかいったら逃げてる)
「モンスター狩るのちょっと可哀想だな」とか思ってた時期が私にもありました。
モンハンでキツかった要素が、MHXXの依頼文ですかね…「――ここで記録は途切れている。」というのでもしかしてってのを何度も想像して背筋がゾッとした思いがあります💦
Wはまだ散弾とか柔らかいとこに撃つと地味ながら結構エグい血の出方してたんですがアイボーで更に小さくなりライズでは他のエフェクトが派手になったのでより一層血はめだたなくなりました。個人的にはライズから肝をはぎ取っても起き上がって逃げていくようになったケルビと合わせて逆に教育上よくないし表現上もいらん制限だと思っていますが海外市場との兼ね合いもあるんでしょうね。
その割にやけに気合いの入った死体や瘴気の谷とかあるので血だけおさえてるっぽいし謎
やっぱ出血多いほうがやっててリアル感あるし楽しい!もっと昔みたいに出して
ガノスの共食いは現実世界でのサメじゃな。
さすがにスカベンジャーの存在がグロいって、ハゲタカがグロいって言ってるようなものだから意味がわからない。
サンブレイクはエフェクト普通にすると結構出る、最近控えめから普通にしたけどこれは素晴らしい、もう普通から戻せなくなった
過去作のフィールドやいまのフィールドにいたるところにある死骸最初ゾッっとしたけどいまなんでか慣れた😂
確かに尻尾切った時の断面図はグロいと思った時ある。特に飛竜種の尻尾はほとんど生々しい。あとガブラスに関してはモンスター倒した時に死体を食べてたから設定意識してるなと思った
大剣の溜め斬り頭にぶち込んで血どばぁさせる時が1番狩ってる感あって最高に気持ちいい
混沌ゴアさんはまじで可哀想、って感想しか出てこない🥺
ムービーの最後の咆哮とか切なくなっちゃうよなぁ、、、
バルラガルに初めて吸血されたときはかなり怖かったな
はっきり言って、出血表現を見るのはもう慣れた
ドラゴンボールとか、ワンピース等のアニメを見ていたってのもあるし
トライのギギネブラは当時のハンターが今のハンターと比べてかなり弱かったので見た目以上に怖くてインパクトあったなぁと…
ただ模様で顔に見えなくもないギギネブラよりも明確に口しか無いフルフルにクロスで遭遇して以降は…
フルフルさんが序盤で出る癖に咆哮大あるわ麻痺にしてくるわ硬い部位あるわでギギネブラといつ交代してくれるかなぁってずっと思ってます笑
このグロいもの全てがモンハンの醍醐味だよね
グロさあってモンハンな気がする
切断と打撃で出血のエフェクトが変わったりもしましたね
狂竜化の弱らせたらそのモンスが乗っ取られてゾンビのように暴れ出す感じまじでトラウマ
その程度の表現がダメならモンハンやるなって思うわ、切られたり殴られたりしたら血が出るのは当たり前だろ
イビルジョーの尻尾の断面を初めて見たときはアレだったけど、好きなモンスターなら逆に断面さえ愛おしくなってくる
2ndG買ってもらう時に親が血が出るからダメって言ってたの懐かしいなあ
今の子供はその理論で買って貰えないことなんてないんだろうか
血が出る事の何が悪いんだって思うわ、常識的に考えたら切られたり殴られたりしたら血が出るのは当たり前なのに、世の中の風潮がおかしいんだよなぁ
それがモンハンらしくていいとこだと思うんすけどね〜
出血無くなったのまじで悲しすぎる
4では出血あって見てて楽しかったのに
「MHP2ndG」~「MHXX」までの時の血しぶき表現は、モンスを斬ってる感じがしてよかったなぁ...。
ダメージ表記になってくれてだいぶやりやすくなったな。蓄積計算がかなりはかどるようになって下手でもクリアしやすくなった。それまではいつ倒せるか分かりにくくて何回サン乙したことか。
ちなみにガノスさんの母親の胎内で共食いをする習性は現実のサメなども同じような習性があるそうです。
ブラッドCを見てから流血表現どうこう言おうや
地底洞窟のエリア5で見たことあります、糸でぐるぐる巻きのゲリョス
プケプケだったかの尻尾切った時、切れ目からだくだく毒出てきて
リアルだなぁと…
モンハンみたいな体力わからないゲームは血しぶきで攻撃当たってて気持ちいい感じしたけど苦手な人もいたのか
確かに尻尾の切断面はぐろい…
ゴーヤさんが高野山みたいで草
そういうゲームなのにグロすぎるグロすぎるって発信してるとファンからするとなんやこいつって思われそう。
グロ注意&長文です
ネルスキュラさんの生物の元ネタは蜘蛛ですが、現実の蜘蛛の捕食方法は糸や毒で身動きが取れなくなった獲物の体内に消化液を注ぎ込んで肉(タンパク質)をドロドロに溶かした後それを吸い上げるというもの。
なのでスキュラの「ゲリョスの皮を纏う」という生態は生物としてはとても合理的で賢い。
元ネタになった生き物の生態を勉強し、理解すれば今までグロいと感じていた生態もそこまでグロいとは感じなくなるかもしれません。
個人的には狩りだけでなくそういった細かい設定による世界観も楽しんでいるので、ただ「グロいから不快」という理由だけで設定が変えられたり、モンスターが登場できないみたいなことがあると残念かな。
ヌシ…いわゆる二つ名的なものかと思ったら、そんな設定が
血の描写とか今じゃ全く気にしてへん
最初は気にしてたかも
死骸とか見慣れた光景よ笑笑
出血表現はテンション上がって楽しんでましたよ「狂ってる」
瘴気の谷の汎用BGMめっちゃ好きだったけど不気味だったし、難易度高いモンスターばっかだったからあんまり行きたいとは思わなかったなw
子供の頃、討伐したあとも攻撃すると血が出てた記憶があるんやが、いつの間にか討伐した後は攻撃判定なくてスカスカなったよね
共食いはその生物が種を存続させるために必要な行為であって決してグロテスクと言う風には私は感じませんね
何が闇深いのか意味不明で草
あんまり話題にならないけどバルファルクの頭部部位破壊とか結構悲惨で痛々しい、片目が抉れてるしな
モンスターを狩るゲームにグロくないのがいいってワガママすぎるだろ
モンスター(特にフルフル、ギギネブラ)に拘束されるのが好きだった小学4年生のあの頃
あの良さがその年でわかるとは、、、JAPANバンザイと言っておこう、、
めっちゃわかる……ナニカに目醒めた……
100年ぶりにシェンガオレンが見れて満足した
出血表現あるから15歳以上対象のゲームだし出血表現無くしたらモンハンじゃないと思うな
「そんな…グロい?」と思うのは俺だけ?
ガノトトスってシロワニ(サメの1種)と同じ生態してるんだ…
こんなんでグロいとか言ってたらキャラとか敵が死ぬ系のゲーム全般無理だろ…
レウスの尻尾の断面図が美味しそうでよく見てた
友達とどのモンスターの尻尾が1番美味そうか話したりした青春
プケプケの習性は、リアルだとホトトギスと同じやね。
フルフルの繁殖の仕方は寄生バチ系か?
たしかに尻尾の断面は「うへっリアルだ…」😅と思ってました。
出血システムは確か今は切り替えられますからねぇ(´・ω・`)
自分は控えめにしてしぶき上がらないような設定してます( ̄^ ̄ゞ
出血とか断面図の話し何のためのcero:Cだと思ってるんだろう
シャガルはまんまゼノモーフとスピーシーズなんよな
グラビモスの腹破壊はグロい
ポポとガムートの子育ては癒し
狂竜化モンスターの出血も人によったら苦手かも
ウチはそこまで気にならないけど
グロいってそういう話かよ
元々モンハンは狩りがメインだからしょうがないし、動物の生き死にで血の表現が出るのは当たり前だからネタにもならない
何より今の時代今更すぎるでしょ
そのグロさで年齢指定あったんだけどなぁ。。。
そういや3Gは最初に流血表現のありなし選択出来たっけ
血が苦手だから捕獲は草
あんま適当言うなよ
キュリアは凄いんだよ………だからそれを操るデルムさんをもっと株上がって欲しい、オイラの推しだからw
狂竜ウイルスにかかったモンスターたち目が赤(ピンク?🤔)っぽい色になって紺色の息を吐きながら血の色も赤からピンクに変わるやつ初見の頃ビビった思い出がある🤣
毎作フルフル防具縛りする程度にはフルフルが大好きです。
そんなことしてるから野良マルチ出来ねぇ(
あと光蟲の話題がでてましたが、
ボウガンの弾になる魚は確実に死んでいる(
とある考察では回復薬もかなりのグロ要素。
血がエグい?断面がグロい?
モンスター"ハンター"なんだからそんなこと言ってられないぜ!
エフェクトは最悪無くなっても良いが、断面がモザイク処理とかされてたりしたらそっちの方が変に意識しちゃうよ
生物を狩ることになんのグロさもないハントとか…
地下火山で吊りかがしているのがゲリョスだったこきは怖くなった
イビルジョーは共食い処か自分の尻尾も喰うからなぁ
ガノトトスの卵胎生で共食いするのはサメと同じやね
プケプケの托卵で他の卵を落とすのはカッコウね
出血無くなって数字になったから気持ちよさが無くなった。 切ってて硬い感じに思えてスッキリしない。
映画モンスターハンターのネルスキュラはアメリカ映画でよくあるスプラッタークモ映画だった....
2:40 おいしそうにみえて それが逆に食欲を加速させてますよ😂 イビルジョーの尻尾美味しそう
CERO指定Zのモンハンもやってみたい気もする。
スキュラさんはゲームだからまだ許せたけど、映画の時はグロ過ぎて耐えられなかった
子供がやっていたらと思うとちょっと狂竜ウイルスばらまいてしまう
mhst2の護りレウスの最期もグロかった。
いつも見てます❤
これからも動画投稿よろしくお願いいたします🎉
こじつけみたいなの幾つもあって草
甲殻種はカニ味噌じゃない??
そもそもR15のゲームやしな
然り
R15じゃ無いし、誰でも帰るし遊べるよ
鬼滅とか見てるのにキッズへの配慮とかいらないんだよなぁ…