Super vidéo sur les cartes graphiques. J'ai appris ici que mon ATI rage128 n'était qu'un accélérateur 3D et non une carte graphique! J'ai aussi appris que les américains ont été sur la Lune en 1969. Je ne m'en suis toujours pas remis.
22:35 Ati avait surtout un avantage énorme comparé à 3DFX: des finances solides. Depuis des années déjà ils équipaient les cartes mères de machine IBM, Dell et autres, avec des performances 2D très bonnes. On trouve énormément de machines avec un chip graphique Ati Mach64 intégré. Leur situation économique ne dépendait donc pas uniquement du succès de leurs cartes 3D. En comparaison, 3dfx avait tout misé sur ce marché, même si ils ont eu du succès sur les bornes d'arcade. Mais marché en perte de vitesse à cette époque.
excellente vidéo petit bémol cependant à 15:36 parce que même si PowerVR ont arrêté d'être des solutions pour le marché PC, ils n'ont pas disparu mais ont simplement continué leur expansion en proposant des design de iGPU prêts à l'emploi pour les fabricants de puces destinées à l'embarqué (en particulier les feature phones 3G et les smartphones). Aussi, étant déjà un simple architecte fabless à l'époque, ce n'est pas tant powervr que l'abandon de ses partenaires comme NEC ou STMicro qui ont sorti leurs solutions du monde PC.
@@hardwarearchive7406 il me semble que Kyro II a continué en puces directement intégrées à la carte mère mais à partir du moment où ST a quitté la partie, c'était terminé même pour les PCs OEM. Après perso vu le mauvais support des chipsets Poulsbo et de leurs GPU sur les SBC ARM, quand je lis PowerVR je fuis le produit. C'est en partie à cause de leurs pilotes pas mis à jour au bout de quelques années qu'il y a un paquet d'appareils sur lesquels il est impossible de mettre à jour l'OS.
@@nalinux the TNT2 was overall clearly slower than the Voodoo 3. In 80-90% of the games the Voodoo 3 was faster. A Voodoo 3 3500 was in 80-90% of the games 10-30% faster than the TNT2 Ultra.
@@3dfxvoodoocards6 This is what I mean. Voodoo were usually better, but not always. The thing is we played a lot of games like Quake3 and UnrealTournament, which were great with a Voodoo. At least on 16 bits only.
Mon pote avait acheté la 256DDR à sa sortie. J'avais une Voodoo 3 3000. Du point de vue performance, c'était effectivement une bombe. Mais j'ai toujours trouvé les couleurs des premières Nvidia froides et bien moins belles que sur une Voodoo ou une Matrox. Tout me semblait verdâtre sur Nvidia, pas du tout chaleureux :)
Merci pour cette remise en contexte. En 99 j'avais encore ma 3dfx Voodoo Banshee, carte 2D/3D, avant de passer sur l'évolution de la GeForce 256, la GeForce 2 GTS 32mo (que j'avais payé 2500,00fr 😅). Une époque formidable 👍
Nvidia n'a pas inventé le T&L mais l'a popularisé sur les cartes graphiques de monsieur tout le monde 3DLabs qui faisait essentiellement des cartes graphique Pro avait sorti une carte graphique gérant le T&L avant Nvidia (97) Pareil pour SGI avec le gpu de la N64 en 95 et probablement aussi sur ses stations de travail S3 avait annoncé le savage 2000 avant nvidia mais il est arrivé 3semaines apres la 256... Même la playStation sorti en 94 avait un début de T&L dans sa puce graphique avec un polygoniseur et une gestion des éclairages :D
@@hardwarearchive7406 Oui et d'ailleurs merci pour ta vidéo J'avais eu cette carte a l’époque en version SDR et même avec cette ram c’était une bombe Je m’émerveillais avec sur les démos techniques d’Nvidia qui sortaient autrefois avec chaque nouveaux gpu :D
Je suis joueur PC depuis ma naissance , la première carte graphique que j'ai acheté pour upgrade mon PC c'était une Nvidia 9800gt et vous ? ( C'était pas évident de faire évolué son PC à cette époque , déjà de se dire qu'on avait la possibilité de le faire , c'était pas évident. Ou je dit ça parce que j'étais trop jeune , je ne sais pas )
Salut, pour ta remarque sur le premier gpu j'aurais quand même une chose à dire (c'est intéressant promis) Il y a une puce de chez texas instruments qui correspond assez bien à cette définition également ! Il s'agit des puces TMS34010 et TMS34020 (connues aussi sous le nom "TIGA"). Elles datent des années 80, bien avant donc l'apparition d'open gl, de la course à la 3d, etc, néanmoins ce sont des processeurs taillés pour le graphisme. Je dirais même que par certains aspects ces processeurs graphiques sont plus polyvalent que la gf256 ... Car on peut exécuter du code dessus, voire même l'utiliser comme le processeur principal de la machine (il a été utilisé dans de nombreuses bornes d'arcade notamment mortal kombat. Il existe aussi des bornes d'arcade qui l'ont utilisé pour des jeux en 3D et honnêtement c'est vraiment pas mal pour l'époque !). Cependant il est quand même pensé pour servir de coprocesseur. Par exemple il a existé des cartes graphiques qui en étaient équipées (... sur port isa) et elles servaient pour la CAO. Le but était bien de décharger complètement le processeur de la machine des calculs graphiques, comme la GeForce 256. D'un certain côté c'est très semblable à la GeForce 256, de l'autre c'est aussi extrêmement différent car beaucoup plus primitif (je ne sais même pas s'il y a des fonctions pour accélérer la 3d en hardware) Pour reprendre ta comparaison avec la voiture, ces puces sont peut-être plus entre le fardier de cugnot ou le train et la première voiture. C'était une bonne idée, et ça a eu des applications commerciales, mais aucun particulier n'aurait pu s'en procurer (le plus proche est son application dans l'arcade) Il y a une liste des jeux d'arcade qui s'en sont servis sur la page wikipédia si tu es curieux ;)
Après, c'était des processeurs avec quelques instructions spécialisées qui étaient pratiques pour le rendu 3D. Une vraie carte graphique aurait pris ce processeur et l'aurait combiné avec d'autres circuits pour connecter le processeur à l'écran, ajouter une mémoire RAM, une ROM pour le programme qui transforme ce processeur en unité géométrique/rasteriseur, et bien d'autres trucs. Pour faire une comparaison avec une voiture, ces processeurs TMSxxxxxx, c'est des moteurs, pas la voiture complète. Intel avait fait un processeur assez similaire, le i960 si je ne m'abuse. Un processeur superscalaire un peu particulier : tu pouvais le configurer soit en mode pas superscalaire, soit en mode superscalaire. L'implémentation de la superscalarité était minimale. Les bornes d'arcade dont tu parles utilisaient des processeurs avec d'autres circuits. Notamment des circuits de rendu 2D qui s'occupaient du placage de texture. Oui, j'ai dit 2D et placement de texture dans la même phrase. C'est la technique du placage de texture direct, un truc assez tordu, mais vraiment parfait pour la transition 2D-3D !
Punaise j'en ai eu une dans les mains. Je me rappelle également qu'il y en avait une qui a traîné des années dans le rayon informatique d'un magasin de mon quartier, sous blister elle doit valoir une fortune maintenant
Je regarde les commentaires et .!! Que de bon souvenirs de Tous mais une carte graphique est basé pour le JEU.. A quel jeu vous tous avez joué à l'époque.?? Et ouiiiii, la Geforce 256 avait révolutionner le jeu quand je voyais encore à Carr..four la Sublime Voodoo 3000 Agp aux couleurs flash inondés l'allée de l'informatique 🙏😊
Tu as raison , cette carte a été un tournant et pour l avoir vécu de près cela a changer le business plan de la tech pc , provocant la chute rapide des marques réputées et en ouvrant une nouvelle aire. Alors cette carte était parfaite ? Évidement non, pas mal de jeux plus anciens ne fonctionnaient pas , elle chauffait pas mal, ouvrant l air des refroidissements adaptés , et la version sdr était un peu limitée, le prix d environ 2000frs a la sortie était assez important . Mais indéniablement c est une carte historique qui a changé le visage de l informatique. Les clients ne s y sont pas trompés , il me semble que la carte est la 1ere a avoir dépassé le million /u de vente , encore un record pour nvidia . Alors qu on aime ou pas nvidia , c est de toute façon un anniversaire historique ! ❤
Très bon contenu en général. Celà dit, une petite précision, les US ne sont jamais partis ailleurs que dans un beau studio pour simuler.... Ils le font souvent bien.
ma première carte était une voodoo 3 3000 , puis la petite ati rage fury maxx ensuite une 9800pro et enfin les geforce en sli et en normal c'était le feu cette geforce
Quelques petites remarques pour compléter la vidéo. Premièrement, un gros fun fact de ses morts : le premier GPU grand public c'est la carte graphique de la Nintendo 64 ! Elle incorporait tout ce qu'il fallait pour le rendu 3D ! Elle incorporait un processeur MIPS R4000 modifié, qui était utilisé pour les calculs géométriques, le tout complété par des circuits annexes pour rastériser et texturer la scène, avec des unités de texture, des ROPs, un rasterizer, un z-buffer, et tout. Pire : le processeur géométrique était programmable ! Il était possible de charger une sorte de proto-shader appelé un micro-code, qui servait de vertex shader. Nintendo avait fournit 5 à 7 microcodes de base, pour transformer le CPU en unité de traitement géométrique. Un truc qu'on ne verra pas avant la Geforce 3 sur PC ! Il y avait le même délire sur les bornes d'arcade 3D, où les calculs géométriques qui étaient réalisées dans des processeurs MIPS ou des DSPs. Par exemple, les bornes Sega avec la carte mère Sega Model 1, avait 6 DSP Texas Instrument qui s'occupaient purement du rendu de la géométrie, qui étaient séparés du processeur. Les modèles suivants, la model 2, avaient ajouté un support des textures un peu particulier, ce qui en faisait des GPU éclaté dans plusieurs boitiers séparés (un peu comme avant les années 70, où les processeurs étaient fournits en kit). Un équivalent sur PC serait le NV1 mentionné dans la vidéo, qui implémente un rendu très particulier, que je trouve vraiment intéressant ! Elles utilisaient une méthode de rendu différente, appelé forward texture mapping, qui dessinait les textures dans le framebuffer dans des quads déterminé lors de la rasterization. Mais oui, pour le PC, c'est la Geforce qui a amené tout ça en premier ! Le GPGPU, je mettrais ca plutot vers la Geforce 3 sur PC, ca c'était la première à avoir un support des shaders vraiment poussé. Ou la Nintendo 64, qui aurait mieux fait de faire un peu de support logiciel sur cette techno !
Merci pour ces super explications , j'ai eu une gf256 de chez Asus avec une sortie style jack en plus pour brancher des lunettes 3d ça fonctionnait bien dans quelques jeux j'ai bien aimé!
La voodoo2, ma première carte « 3D « j’avais cassé ma tirelire, et avec le patch 3DFX de tombraider c’était incroyable (avec nos yeux de l’époque hein 😂)
J'avais eu une Matrox PowerVR car pas assez pour me prendre Voodoo 1 cela a été une grosse erreur car le support était inexistant. Puis une Voodoo3 2000 franchement l'une de mes meilleurs carte apres la Geforce 8800GTS 320Mo. La Geforce 256 ainsi que la Geforce2MX étaient les bombes des LANs.
Il y a pas une petite erreur?, quand tu parles de l'apres.... il me semble que l'archi unifiée pixel/vertex shaders, a été introduite justement par nvidia et les 8800gts/gtx avec l'arrivé de dx10 ? Et que ATI ont eu du mal a repondre avec les hd2900xt qui n'etaient pas des grosses reussites..... Bel hommage 🙏🏻 Mon premier duo de cartes rage pro 64 avec une voodoo 1
Pas d'erreur la première microarchitecture unifiée, on la retrouve bien dans le GPU de la Xbox 360 en 2005, regarde chez techpowerup, le GPU de la 360 est bien sous la microarchitecture TeraScale, que l'on retrouvera plus tard dans les HD2000, HD3000 et HD4000. Pendant l'année 2006 dans les cartes ATI gamme pro "firestream" le R580 XTX qui sont un dérivé de la X1900XTX, mais avec une puce hybride adapter pour la technologie stream, mais pas aussi flexible que les vrais microarchitectures unifées, c'est un cas particulier, mais on était dans les début. La 8800GTX sera la première carte avec une microarchitecture unifiée Cuda chez Nvidia sortie en fin d'année 2006 (Novembre), donc après la Xbox 360, ce qui fait donc bien le Gpu de la Xbox le premier GPU à microarchitecture unifié.
Salut ma premier carte pour jouer c'était une ati rage 128 avec 32 Mo ddr1 après j'ai une gforce 2 ou 4 je sais plus, elle avais 64Mo ddr1 lol le tout dans une p2 450mhz 96 mo ram 32 + 64 Mo ram et un disque dur de 4go. Lol
Il y avait aussi la carte video. Souvent il fallait à l'époque 2 cartes, une carte video 2D et une carte accélartrice 3D. Evidement comme tu l'a dit, une grosse partie des calcul etais dévolue au CPU( j'ai un PackardBell sous Windows 95 avec processeur intel en cartouche un Pentium premier du nom. Et j'avais 2 carte enfin 3 avec la carte sons, car à l'époque les cartes sons n'etais pas encore intégrer à la carte mère. Tu as oublier ATI dans la liste
Effectivement, c'était le cas avec les voodoo 1 et 2, elles n'avaient pas de chipset 2D, du coup il fallait les coupler avec une autre carte qui avait un chipset 2D.
@@hardwarearchive7406 c'est ce que je devais avoir à l'époque. je sais que c'etais des 3DFX car c'etais marquer en gros sur le chip. J'ai également eu la GeForce 256 mais 2 ou 3 ans après ça sortie, donc c'etais pas une carte de fou dans mes souvenir, mais normal vu qu'elle daté déjà. Je l'ai encore d'ailleurs la GeForce 256, avec sont carton d'origine, elle doit trainer dans la grenier avec ma fameuse disquette avec des bitcoins dessus mais pas moyen de retrouver la disquette en question puis j'ai plus de lecteur depuis très très longtemps.
A l'époque de la GF256, les Voodoo 1 et 2 était déjà dépassées par la Voodoo3, qui avait les 2 fonctions 2d et 3d. Mȩme chose pour la carte Matrox M3D, déjà obsolète.
@@nalinux cela explique pourquoi j'ai un mauvais souvenir de la GeForce 256 niveau perf. Par contre c'etais solide car je l'ai garder jusqu'au changement par une 6600 AGP, 512 Mo
@@christophermenus2276 La 256 avait des perfs excellente, mais ... pour son époque :) Il y a eu tellement d'évolution entre elle et les 6600 que effectivement elle devait se sembler lente :)
Merci !Je dois avoir encore une ati rage pro 8mo(xpert@play), une tnt2 intégrée et une geforce 2ti… Et peut etre que mon frere aurait la geforce 256🥰 Quelle epoque!
hoo oui ! Aussi pour éviter de prendre le risque de perdre des gros procès sur la propriété intellectuelle, mais 3Dfx était vraiment en mauvaise posture après la sortie de la Geforce 256 et suit aux échecs des Voodoo 4 et 5
merci pour cette video comme d'habitude. alors pour le coup powervr n'a pas disparu meme si il a arreté les gpu pc ils sont parti dans l'embarqué, et gpu mobile par exemple ce qu'on peut trouver dans des gpu sur de l'architecture arm notament chez apple par exemple mais pas que (plus dernierement je crois)...
Ca dépend surtout de l'utilisation et du budget que tu en as, avec un budget illimité et pour du jeu vidéo actuellement un combos 7800x3D et 4090 imbattables. "Il y a t'il des architectures meilleures que d'autres ?" Oui, mais ça dépend encore une fois de l'utilisation
En tout cas a l'époque j'arriverai a m'offrir ces cartes. De nos jours les rtx 3xxx et 4xxx sont totalement hors budget pour moi ... pourtant je gagne tellement plus ...
Salut et merci pour la qualité de tes vidéos ! Je me souviens avoir revendu ma vodoo 2 3000 pour une kyro 2 puis une geforce 2 mx...😅 D'ailleurs j'ai trouvé une vidéo intéressante mais en anglais sur ce sujet : ua-cam.com/video/1ptk2WDe0U4/v-deo.htmlsi=qR9rTqFyfCLVHz2m
Donc si j'ai bien compris. Premier GP-GPU : Geforce 256 Premier GPU (architecture unifiée) : GPU Xbox 360 (ATI) -> NVIDIA 8800 GTX -> Gamme PRO ATI -> Radeon HD 2000 C'est ça ? 😅 #EncoreUneFoisDansLaPeineOmbre #Geforce256
@@JeremFNATIC pas tout à fait, le GPGPU a réellement commencé avec les geforce 2 ou 3 (à vérifier) mais qui sont basés sur la 256. Premières Microarchitecture unifié c'est bien ça, mais la première Firestream d'ati (carte pro basé sur la technologies stream pour faire du GPGPU) date de 2006, juste avant la sortie de la 8800GTX,
@@hardwarearchive7406 D'accord, donc c'est bien ATI qui a sorti le premier GPU avec une architecture unifiée. Je te souhaite une excellente soirée et à bientôt sur ta chaîne UA-cam. ✌️
@@JeremFNATIC alors oui et non 😅 Les cartes firestream sont des genre de co-processeur basé sur des gpu, certaines cartes n'ont même pas de sortie vidéo.
Nvidia a racheter 3DFX avec la voodoo qui de mémoire était déjà une sacré carte graphique que tout le monde s'arrachait en rachetant 3DFX, ils ont tué la concurrence, c'est comme si demain, Radeon rachetait Nvidia ... personnellement ayant bien connu les cartes Voodoo, j'aurais surement pas été voir Nvidia. on a évidemment pas le même age en sachant que tout cela je l'ai vécu autour des 30 ans a l'époque et que pour ceux qui n'ont pas connu le Port Isa sur lequel on branchait nos cartes, c'était un énorme port noir 8 bits. je peux vous dire que la taille des cartes graphique avait rien a envier a une RTX 4000 !!!! un Port ISA c'était au moins 2 fois la taille d'un Port PCI-E 5.0 🤣 a cette époque c'était les premiers port PCI (pas PCI-E) pour brancher nos cartes son et nos cartes réseau. Ah le réseau coaxiale en 8 bits lolll je jouais a Command and Conquer ou GTA sur un ordi Acer 486 DX2 66 avec un overdrive en DX4 100 qui date d'avant la génération Pentium j'ai fini par le jeter a la poubelle en état de fonctionnement car il était devenue totalement Obsolète à la sortie de Windows 7 qui fut la première version 64 bit stable sur lequel je tourne encore aujourd'hui !!!! il faut s'imaginer qu'on avait 16ko de Ram a cette époque et qu'on pouvait monter jusqu'à 128 ko sauf que même si après avoir eu un système qui est passer du Dos 6.2 avec Windows 3.11 au Windows 98 se. Lorsque Windows XP est sorti en 2001, qui ne nécessitait au minimum que 128 ko, tu avais un protocole de test a faire qui te sortais une liste de 3 pages d'incompatibilité. et la plus infranchissable pour moi ... technologie Pentium minimum ^^ tout ça pour moi c'était hier 😁 la révolution du port VGA en 16 millions de couleur sur des écran CRT a tube cathodique, c'était impressionnant. avec les Nappes IDE, vous n'auriez pas fait de câble management croyez moi ..... j'ai tjrs sur ma GA-890FXA-UD5 (2010) les ports pour la nappe floppy et la nappe IDE, le Port Com et le Port parallèle (pour les anciennes imprimantes) qui tourne tjrs avec un Phenom II X6 1090T (2010) sur Windows 7 et je vous assure que ça fonctionne encore très bien ^^ c'est une des toute première carte a supporter les processeurs 140W avec l'USB3.0 (en sortie arrière mais pas sur la carte pour les boitiers) DDR3 et Sata 3 👍 dans la semaine j'essaie un upgrade avec un adaptateur PCI-E vers M.2 pour le NVMe sur du PCI-E 2.0 sur lequel a tourner une RTX 3060 12 Go ^^ hebergeur-image.fr/uploads/20241020/d8d3b2653a6f9f9a6812add1f8bed3244ea526a3.jpg
@@chouchouille28 oui les 3dfx étaient top, les voodoo 1, 2 et 3 étaient les meilleures cartes de leurs générations. les voodoo 4 et 5 avec la puce vsa100 ont été commercialisé pour faire face à la 256, la 4 était largué niveau performance, c'était un échec, et surtout la 5, un peu moins performante que la Geforce, mais vendu plus cher alors qu'elle était en retard technologiquement, ce fut un échec qui mis 3Dfx en grade difficulté.
La révolution c'était de mettre une 3dfx avec une Matrix millenium 🤷 nvidia a tué la qualité d'affichage 2d qui etait bien moindre sur cette carte. Le marketing a fait le reste
C'est vrai et faux à la fois pour cette histoire de premier processeur graphique parce que les cartes précédentes déportaient déjà des tâches spécifiques Ce qu'il s'est passé c'est qu'Nvidia s'est auto félicité d'en avoir rajouté une de plus alors que là encore même à l'époque de la 256 toutes les tâches n'étaient pas encore toutes transmises au GPU
Super vidéo sur les cartes graphiques. J'ai appris ici que mon ATI rage128 n'était qu'un accélérateur 3D et non une carte graphique! J'ai aussi appris que les américains ont été sur la Lune en 1969. Je ne m'en suis toujours pas remis.
22:35 Ati avait surtout un avantage énorme comparé à 3DFX: des finances solides.
Depuis des années déjà ils équipaient les cartes mères de machine IBM, Dell et autres, avec des performances 2D très bonnes.
On trouve énormément de machines avec un chip graphique Ati Mach64 intégré.
Leur situation économique ne dépendait donc pas uniquement du succès de leurs cartes 3D.
En comparaison, 3dfx avait tout misé sur ce marché, même si ils ont eu du succès sur les bornes d'arcade. Mais marché en perte de vitesse à cette époque.
excellente vidéo
petit bémol cependant à 15:36 parce que même si PowerVR ont arrêté d'être des solutions pour le marché PC, ils n'ont pas disparu mais ont simplement continué leur expansion en proposant des design de iGPU prêts à l'emploi pour les fabricants de puces destinées à l'embarqué (en particulier les feature phones 3G et les smartphones). Aussi, étant déjà un simple architecte fabless à l'époque, ce n'est pas tant powervr que l'abandon de ses partenaires comme NEC ou STMicro qui ont sorti leurs solutions du monde PC.
Oui, c'est vrai, je ne précise pas, mais quand je parle de la fin de powerVR c'est sur les cartes graphiques avec l'arrêt des cartes kyro
@@hardwarearchive7406 il me semble que Kyro II a continué en puces directement intégrées à la carte mère mais à partir du moment où ST a quitté la partie, c'était terminé même pour les PCs OEM.
Après perso vu le mauvais support des chipsets Poulsbo et de leurs GPU sur les SBC ARM, quand je lis PowerVR je fuis le produit. C'est en partie à cause de leurs pilotes pas mis à jour au bout de quelques années qu'il y a un paquet d'appareils sur lesquels il est impossible de mettre à jour l'OS.
Interesting video. The Geforce 256 was the first card to beat the 3dfx Voodoo’s in performance since 1996, when the Voodoo 1 was released.
Not really.
There was Tnt 2 before GF256.
On some games they were better than Voodoo 3.
@@nalinux the TNT2 was overall clearly slower than the Voodoo 3. In 80-90% of the games the Voodoo 3 was faster. A Voodoo 3 3500 was in 80-90% of the games 10-30% faster than the TNT2 Ultra.
@@3dfxvoodoocards6 This is what I mean.
Voodoo were usually better, but not always.
The thing is we played a lot of games like Quake3 and UnrealTournament, which were great with a Voodoo. At least on 16 bits only.
Mon pote avait acheté la 256DDR à sa sortie.
J'avais une Voodoo 3 3000.
Du point de vue performance, c'était effectivement une bombe.
Mais j'ai toujours trouvé les couleurs des premières Nvidia froides et bien moins belles que sur une Voodoo ou une Matrox.
Tout me semblait verdâtre sur Nvidia, pas du tout chaleureux :)
En 99 pour mes 20 ans j'ai acheté cette carte le jour de sa sortie chez mon assembleur de l'époque Infodirect Pau.
Merci pour cette remise en contexte. En 99 j'avais encore ma 3dfx Voodoo Banshee, carte 2D/3D, avant de passer sur l'évolution de la GeForce 256, la GeForce 2 GTS 32mo (que j'avais payé 2500,00fr 😅). Une époque formidable 👍
Nvidia n'a pas inventé le T&L mais l'a popularisé sur les cartes graphiques de monsieur tout le monde
3DLabs qui faisait essentiellement des cartes graphique Pro avait sorti une carte graphique gérant le T&L avant Nvidia (97)
Pareil pour SGI avec le gpu de la N64 en 95 et probablement aussi sur ses stations de travail
S3 avait annoncé le savage 2000 avant nvidia mais il est arrivé 3semaines apres la 256...
Même la playStation sorti en 94 avait un début de T&L dans sa puce graphique avec un polygoniseur et une gestion des éclairages :D
C'est bien pour ça que, je précise "c'est la première carte graphique grand public." 09:50
@@hardwarearchive7406 Oui et d'ailleurs merci pour ta vidéo
J'avais eu cette carte a l’époque en version SDR et même avec cette ram c’était une bombe
Je m’émerveillais avec sur les démos techniques d’Nvidia qui sortaient autrefois avec chaque nouveaux gpu :D
Je suis joueur PC depuis ma naissance , la première carte graphique que j'ai acheté pour upgrade mon PC c'était une Nvidia 9800gt et vous ? ( C'était pas évident de faire évolué son PC à cette époque , déjà de se dire qu'on avait la possibilité de le faire , c'était pas évident. Ou je dit ça parce que j'étais trop jeune , je ne sais pas )
Mon premier PC a été un ZXSpectrum en 1982, mais mon premier GPU dédié c’était une 6600GT en AGP sur une carte mère avec un Pentium 4
Bonne carte à l'époque, de mémoire c'était une 8800 gt rebadgée
Je l'ai encore d'ailleurs dans un carton👍
Merci pour cette vidéo en mode petite madeleine de Proust !
Salut, pour ta remarque sur le premier gpu j'aurais quand même une chose à dire (c'est intéressant promis)
Il y a une puce de chez texas instruments qui correspond assez bien à cette définition également !
Il s'agit des puces TMS34010 et TMS34020 (connues aussi sous le nom "TIGA"). Elles datent des années 80, bien avant donc l'apparition d'open gl, de la course à la 3d, etc, néanmoins ce sont des processeurs taillés pour le graphisme. Je dirais même que par certains aspects ces processeurs graphiques sont plus polyvalent que la gf256 ... Car on peut exécuter du code dessus, voire même l'utiliser comme le processeur principal de la machine (il a été utilisé dans de nombreuses bornes d'arcade notamment mortal kombat. Il existe aussi des bornes d'arcade qui l'ont utilisé pour des jeux en 3D et honnêtement c'est vraiment pas mal pour l'époque !). Cependant il est quand même pensé pour servir de coprocesseur. Par exemple il a existé des cartes graphiques qui en étaient équipées (... sur port isa) et elles servaient pour la CAO. Le but était bien de décharger complètement le processeur de la machine des calculs graphiques, comme la GeForce 256.
D'un certain côté c'est très semblable à la GeForce 256, de l'autre c'est aussi extrêmement différent car beaucoup plus primitif (je ne sais même pas s'il y a des fonctions pour accélérer la 3d en hardware)
Pour reprendre ta comparaison avec la voiture, ces puces sont peut-être plus entre le fardier de cugnot ou le train et la première voiture. C'était une bonne idée, et ça a eu des applications commerciales, mais aucun particulier n'aurait pu s'en procurer (le plus proche est son application dans l'arcade)
Il y a une liste des jeux d'arcade qui s'en sont servis sur la page wikipédia si tu es curieux ;)
Après, c'était des processeurs avec quelques instructions spécialisées qui étaient pratiques pour le rendu 3D. Une vraie carte graphique aurait pris ce processeur et l'aurait combiné avec d'autres circuits pour connecter le processeur à l'écran, ajouter une mémoire RAM, une ROM pour le programme qui transforme ce processeur en unité géométrique/rasteriseur, et bien d'autres trucs. Pour faire une comparaison avec une voiture, ces processeurs TMSxxxxxx, c'est des moteurs, pas la voiture complète.
Intel avait fait un processeur assez similaire, le i960 si je ne m'abuse. Un processeur superscalaire un peu particulier : tu pouvais le configurer soit en mode pas superscalaire, soit en mode superscalaire. L'implémentation de la superscalarité était minimale.
Les bornes d'arcade dont tu parles utilisaient des processeurs avec d'autres circuits. Notamment des circuits de rendu 2D qui s'occupaient du placage de texture. Oui, j'ai dit 2D et placement de texture dans la même phrase. C'est la technique du placage de texture direct, un truc assez tordu, mais vraiment parfait pour la transition 2D-3D !
Punaise j'en ai eu une dans les mains. Je me rappelle également qu'il y en avait une qui a traîné des années dans le rayon informatique d'un magasin de mon quartier, sous blister elle doit valoir une fortune maintenant
Je regarde les commentaires et .!! Que de bon souvenirs de Tous mais une carte graphique est basé pour le JEU.. A quel jeu vous tous avez joué à l'époque.?? Et ouiiiii, la Geforce 256 avait révolutionner le jeu quand je voyais encore à Carr..four la Sublime Voodoo 3000 Agp aux couleurs flash inondés l'allée de l'informatique 🙏😊
Merci pour la vidéo et toute ses explications! ^^
Tu as raison , cette carte a été un tournant et pour l avoir vécu de près cela a changer le business plan de la tech pc , provocant la chute rapide des marques réputées et en ouvrant une nouvelle aire. Alors cette carte était parfaite ? Évidement non, pas mal de jeux plus anciens ne fonctionnaient pas , elle chauffait pas mal, ouvrant l air des refroidissements adaptés , et la version sdr était un peu limitée, le prix d environ 2000frs a la sortie était assez important . Mais indéniablement c est une carte historique qui a changé le visage de l informatique. Les clients ne s y sont pas trompés , il me semble que la carte est la 1ere a avoir dépassé le million /u de vente , encore un record pour nvidia . Alors qu on aime ou pas nvidia , c est de toute façon un anniversaire historique ! ❤
Très bon contenu en général. Celà dit, une petite précision, les US ne sont jamais partis ailleurs que dans un beau studio pour simuler.... Ils le font souvent bien.
ma première carte était une voodoo 3 3000 , puis la petite ati rage fury maxx ensuite une 9800pro et enfin les geforce en sli et en normal
c'était le feu cette geforce
Quelques petites remarques pour compléter la vidéo.
Premièrement, un gros fun fact de ses morts : le premier GPU grand public c'est la carte graphique de la Nintendo 64 ! Elle incorporait tout ce qu'il fallait pour le rendu 3D ! Elle incorporait un processeur MIPS R4000 modifié, qui était utilisé pour les calculs géométriques, le tout complété par des circuits annexes pour rastériser et texturer la scène, avec des unités de texture, des ROPs, un rasterizer, un z-buffer, et tout. Pire : le processeur géométrique était programmable ! Il était possible de charger une sorte de proto-shader appelé un micro-code, qui servait de vertex shader. Nintendo avait fournit 5 à 7 microcodes de base, pour transformer le CPU en unité de traitement géométrique. Un truc qu'on ne verra pas avant la Geforce 3 sur PC !
Il y avait le même délire sur les bornes d'arcade 3D, où les calculs géométriques qui étaient réalisées dans des processeurs MIPS ou des DSPs. Par exemple, les bornes Sega avec la carte mère Sega Model 1, avait 6 DSP Texas Instrument qui s'occupaient purement du rendu de la géométrie, qui étaient séparés du processeur. Les modèles suivants, la model 2, avaient ajouté un support des textures un peu particulier, ce qui en faisait des GPU éclaté dans plusieurs boitiers séparés (un peu comme avant les années 70, où les processeurs étaient fournits en kit). Un équivalent sur PC serait le NV1 mentionné dans la vidéo, qui implémente un rendu très particulier, que je trouve vraiment intéressant ! Elles utilisaient une méthode de rendu différente, appelé forward texture mapping, qui dessinait les textures dans le framebuffer dans des quads déterminé lors de la rasterization.
Mais oui, pour le PC, c'est la Geforce qui a amené tout ça en premier !
Le GPGPU, je mettrais ca plutot vers la Geforce 3 sur PC, ca c'était la première à avoir un support des shaders vraiment poussé. Ou la Nintendo 64, qui aurait mieux fait de faire un peu de support logiciel sur cette techno !
Merci pour ces super explications , j'ai eu une gf256 de chez Asus avec une sortie style jack en plus pour brancher des lunettes 3d ça fonctionnait bien dans quelques jeux j'ai bien aimé!
La voodoo2, ma première carte « 3D « j’avais cassé ma tirelire, et avec le patch 3DFX de tombraider c’était incroyable (avec nos yeux de l’époque hein 😂)
Enfin je une video de se type , je les kiff trop
J'avais eu une Matrox PowerVR car pas assez pour me prendre Voodoo 1 cela a été une grosse erreur car le support était inexistant.
Puis une Voodoo3 2000 franchement l'une de mes meilleurs carte apres la Geforce 8800GTS 320Mo.
La Geforce 256 ainsi que la Geforce2MX étaient les bombes des LANs.
Il y a pas une petite erreur?, quand tu parles de l'apres.... il me semble que l'archi unifiée pixel/vertex shaders, a été introduite justement par nvidia et les 8800gts/gtx avec l'arrivé de dx10 ? Et que ATI ont eu du mal a repondre avec les hd2900xt qui n'etaient pas des grosses reussites..... Bel hommage 🙏🏻 Mon premier duo de cartes rage pro 64 avec une voodoo 1
Pas d'erreur la première microarchitecture unifiée, on la retrouve bien dans le GPU de la Xbox 360 en 2005, regarde chez techpowerup, le GPU de la 360 est bien sous la microarchitecture TeraScale, que l'on retrouvera plus tard dans les HD2000, HD3000 et HD4000.
Pendant l'année 2006 dans les cartes ATI gamme pro "firestream" le R580 XTX qui sont un dérivé de la X1900XTX, mais avec une puce hybride adapter pour la technologie stream, mais pas aussi flexible que les vrais microarchitectures unifées, c'est un cas particulier, mais on était dans les début.
La 8800GTX sera la première carte avec une microarchitecture unifiée Cuda chez Nvidia sortie en fin d'année 2006 (Novembre), donc après la Xbox 360, ce qui fait donc bien le Gpu de la Xbox le premier GPU à microarchitecture unifié.
25 ans déjà, c'est là que tu prends une claque quand tu en as 46 aujourd'hui 😂
Allez, retour à mes 15 ans quand mes potes avaient des GeForce 256 puis GeForce 2 (quand j'avais encore ma TNT2 ^^)
Salut ma premier carte pour jouer c'était une ati rage 128 avec 32 Mo ddr1 après j'ai une gforce 2 ou 4 je sais plus, elle avais 64Mo ddr1 lol le tout dans une p2 450mhz 96 mo ram 32 + 64 Mo ram et un disque dur de 4go. Lol
Très intéressant, et des souvenirs...
Il y avait aussi la carte video. Souvent il fallait à l'époque 2 cartes, une carte video 2D et une carte accélartrice 3D. Evidement comme tu l'a dit, une grosse partie des calcul etais dévolue au CPU( j'ai un PackardBell sous Windows 95 avec processeur intel en cartouche un Pentium premier du nom. Et j'avais 2 carte enfin 3 avec la carte sons, car à l'époque les cartes sons n'etais pas encore intégrer à la carte mère.
Tu as oublier ATI dans la liste
Effectivement, c'était le cas avec les voodoo 1 et 2, elles n'avaient pas de chipset 2D, du coup il fallait les coupler avec une autre carte qui avait un chipset 2D.
@@hardwarearchive7406 c'est ce que je devais avoir à l'époque. je sais que c'etais des 3DFX car c'etais marquer en gros sur le chip.
J'ai également eu la GeForce 256 mais 2 ou 3 ans après ça sortie, donc c'etais pas une carte de fou dans mes souvenir, mais normal vu qu'elle daté déjà.
Je l'ai encore d'ailleurs la GeForce 256, avec sont carton d'origine, elle doit trainer dans la grenier avec ma fameuse disquette avec des bitcoins dessus mais pas moyen de retrouver la disquette en question puis j'ai plus de lecteur depuis très très longtemps.
A l'époque de la GF256, les Voodoo 1 et 2 était déjà dépassées par la Voodoo3, qui avait les 2 fonctions 2d et 3d.
Mȩme chose pour la carte Matrox M3D, déjà obsolète.
@@nalinux cela explique pourquoi j'ai un mauvais souvenir de la GeForce 256 niveau perf. Par contre c'etais solide car je l'ai garder jusqu'au changement par une 6600 AGP, 512 Mo
@@christophermenus2276 La 256 avait des perfs excellente, mais ... pour son époque :)
Il y a eu tellement d'évolution entre elle et les 6600 que effectivement elle devait se sembler lente :)
Merci !Je dois avoir encore une ati rage pro 8mo(xpert@play), une tnt2 intégrée et une geforce 2ti…
Et peut etre que mon frere aurait la geforce 256🥰
Quelle epoque!
3dfx a surtout été acheté par NVIDIA pr ça tech sli ;)
hoo oui !
Aussi pour éviter de prendre le risque de perdre des gros procès sur la propriété intellectuelle, mais 3Dfx était vraiment en mauvaise posture après la sortie de la Geforce 256 et suit aux échecs des Voodoo 4 et 5
merci pour cette video comme d'habitude.
alors pour le coup powervr n'a pas disparu meme si il a arreté les gpu pc
ils sont parti dans l'embarqué, et gpu mobile par exemple ce qu'on peut trouver dans des gpu sur de l'architecture arm notament chez apple par exemple mais pas que (plus dernierement je crois)...
Jai pas connu cette carte , mon premier PC avit une Geforce MX440 ,une autre carte emblematique debut 2000
Merci.
rooooooooo je l'ai acheté chez surcouf cette année la :)
La meilleure combinaison cpu+gpu+ram, pour toi.
Il y a t'il des architectures meilleures que d'autres ?
Ca dépend surtout de l'utilisation et du budget que tu en as, avec un budget illimité et pour du jeu vidéo actuellement un combos 7800x3D et 4090 imbattables.
"Il y a t'il des architectures meilleures que d'autres ?"
Oui, mais ça dépend encore une fois de l'utilisation
C'est la première fois que j'arrive en premier sur une vidéo 🥰
J'adore ton contenu en plus 🏝️🔥
Magnifique cette vidéo ! Vrai Masterclass !!! T'es LE meilleur 🔥
En tout cas a l'époque j'arriverai a m'offrir ces cartes. De nos jours les rtx 3xxx et 4xxx sont totalement hors budget pour moi ... pourtant je gagne tellement plus ...
Dans les 2500/3000F t'avais le top du top, maintenant c'est presque les mêmes chiffres mais en euros...
Salut et merci pour la qualité de tes vidéos ! Je me souviens avoir revendu ma vodoo 2 3000 pour une kyro 2 puis une geforce 2 mx...😅 D'ailleurs j'ai trouvé une vidéo intéressante mais en anglais sur ce sujet : ua-cam.com/video/1ptk2WDe0U4/v-deo.htmlsi=qR9rTqFyfCLVHz2m
j'ai vue le prix de la carte sur ebay ah oui en effet elle à bien 25 ans xd
la GeForce 256 elle a plier le game......
Donc si j'ai bien compris.
Premier GP-GPU : Geforce 256
Premier GPU (architecture unifiée) : GPU Xbox 360 (ATI) -> NVIDIA 8800 GTX -> Gamme PRO ATI -> Radeon HD 2000
C'est ça ? 😅
#EncoreUneFoisDansLaPeineOmbre #Geforce256
@@JeremFNATIC pas tout à fait, le GPGPU a réellement commencé avec les geforce 2 ou 3 (à vérifier) mais qui sont basés sur la 256.
Premières Microarchitecture unifié c'est bien ça, mais la première Firestream d'ati (carte pro basé sur la technologies stream pour faire du GPGPU) date de 2006, juste avant la sortie de la 8800GTX,
@@hardwarearchive7406 D'accord, donc c'est bien ATI qui a sorti le premier GPU avec une architecture unifiée.
Je te souhaite une excellente soirée et à bientôt sur ta chaîne UA-cam. ✌️
@@JeremFNATIC alors oui et non 😅
Les cartes firestream sont des genre de co-processeur basé sur des gpu, certaines cartes n'ont même pas de sortie vidéo.
@@hardwarearchive7406 Donc ça ne compte pas vraiment ?
@@JeremFNATIC si
Nvidia a racheter 3DFX avec la voodoo qui de mémoire était déjà une sacré carte graphique que tout le monde s'arrachait
en rachetant 3DFX, ils ont tué la concurrence, c'est comme si demain, Radeon rachetait Nvidia ...
personnellement ayant bien connu les cartes Voodoo, j'aurais surement pas été voir Nvidia.
on a évidemment pas le même age en sachant que tout cela je l'ai vécu autour des 30 ans a l'époque et que pour ceux qui n'ont pas connu le Port Isa sur lequel on branchait nos cartes, c'était un énorme port noir 8 bits. je peux vous dire que la taille des cartes graphique avait rien a envier a une RTX 4000 !!!!
un Port ISA c'était au moins 2 fois la taille d'un Port PCI-E 5.0 🤣
a cette époque c'était les premiers port PCI (pas PCI-E) pour brancher nos cartes son et nos cartes réseau. Ah le réseau coaxiale en 8 bits lolll
je jouais a Command and Conquer ou GTA sur un ordi Acer 486 DX2 66 avec un overdrive en DX4 100 qui date d'avant la génération Pentium
j'ai fini par le jeter a la poubelle en état de fonctionnement car il était devenue totalement Obsolète à la sortie de Windows 7 qui fut la première version 64 bit stable sur lequel je tourne encore aujourd'hui !!!!
il faut s'imaginer qu'on avait 16ko de Ram a cette époque et qu'on pouvait monter jusqu'à 128 ko
sauf que même si après avoir eu un système qui est passer du Dos 6.2 avec Windows 3.11 au Windows 98 se. Lorsque Windows XP est sorti en 2001, qui ne nécessitait au minimum que 128 ko, tu avais un protocole de test a faire qui te sortais une liste de 3 pages d'incompatibilité. et la plus infranchissable pour moi ... technologie Pentium minimum ^^
tout ça pour moi c'était hier 😁
la révolution du port VGA en 16 millions de couleur sur des écran CRT a tube cathodique, c'était impressionnant.
avec les Nappes IDE, vous n'auriez pas fait de câble management croyez moi .....
j'ai tjrs sur ma GA-890FXA-UD5 (2010) les ports pour la nappe floppy et la nappe IDE, le Port Com et le Port parallèle (pour les anciennes imprimantes) qui tourne tjrs avec un Phenom II X6 1090T (2010) sur Windows 7 et je vous assure que ça fonctionne encore très bien ^^
c'est une des toute première carte a supporter les processeurs 140W avec l'USB3.0 (en sortie arrière mais pas sur la carte pour les boitiers) DDR3 et Sata 3 👍
dans la semaine j'essaie un upgrade avec un adaptateur PCI-E vers M.2 pour le NVMe sur du PCI-E 2.0 sur lequel a tourner une RTX 3060 12 Go ^^
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@@chouchouille28 oui les 3dfx étaient top, les voodoo 1, 2 et 3 étaient les meilleures cartes de leurs générations.
les voodoo 4 et 5 avec la puce vsa100 ont été commercialisé pour faire face à la 256, la 4 était largué niveau performance, c'était un échec, et surtout la 5, un peu moins performante que la Geforce, mais vendu plus cher alors qu'elle était en retard technologiquement, ce fut un échec qui mis 3Dfx en grade difficulté.
La révolution c'était de mettre une 3dfx avec une Matrix millenium 🤷
nvidia a tué la qualité d'affichage 2d qui etait bien moindre sur cette carte.
Le marketing a fait le reste
Exagere pas, même un sli de deux voodoo 2 est très loint de ce que propose la 256 en 3D...
Bon anniversaire nvidia ! 🎉🎊
C'est vrai et faux à la fois pour cette histoire de premier processeur graphique parce que les cartes précédentes déportaient déjà des tâches spécifiques
Ce qu'il s'est passé c'est qu'Nvidia s'est auto félicité d'en avoir rajouté une de plus alors que là encore même à l'époque de la 256 toutes les tâches n'étaient pas encore toutes transmises au GPU
MassGrave sinon 🤣
Merci 3dfx