Одна беда с ONI. "Верхнего" челенджа нет. Сделали бы Klei какую-нибудь угрозу, которую сложно победить, или мегазадачу, для которой ресурсов бы хватало впритык, а пока этого нет - endgame получается как будто ни о чем. Терраформинг бы. Типа, разработать и собрать установку, которая соберёт обратно разломатую Землю. Или какой-нибудь проект "Ковчег", куда надо поселить сотню дублей, обеспечить их на сотню циклов едой, водой и всем остальным, и отправить этот корабль на Сириус. Или вернули бы метеоритные дожди, да пожестче, чтобы игра в принципе могла победить игрока, разломав верхние слои и уничтожая базу. Эхх...
Ну, без метеоритных дождей как-то спокойнее))) А вот один большой мог бы и прилететь. Так, чтоб пол астероида разворотил! Или землетрясения, да чтоб с разломами, через всю карту - с вытекающим в космос кислородом, и вырывающимся из повреждённых турбин паром))) Да, катастроф не хватает.
@@johntrucena4947 на мелких астероидах потолка мало, в любом случае прийдётся комбинировать виды электростанций, чтобы было хотя бы 10квт на основной базе.
@@ЛюдмилаБорцова-к4к ну почему же? Охлади, или нагрей хладагент - и передавай, на здоровье))) Потенциальную энергию можно запасать в чём угодно. Проще всего конечно в энергоносителях - вон, наварили керосина, и можно где угодно поставить геник, подвозя к нему топливо.
Что то реактор сломанный пока что, только что охлаждал его водой 300 градусов в трубе по 1 кг, и он все равно выдавал наружу пар 300х градусный при этом не перегревается не взрывается, а уран тратит. Скорее всего если не заливать его водой полностью то это по сути просто трата тепла в никуда.
И да кстати было бы логично что если бы поглощëнная блоками радиация разогревала объект типо когда долго не выразил на поверхность астероида ну циклов 100-150 и верхняя порода градусов эдак 500-600
И вобще радиация это таже энергия просто очень высокоэнергитичные волны так что чучуть должно нагревать особенно обогошëнный уран должен хоть пару килодет тепла вырабатывать
@@ЛюдмилаБорцова-к4к я конечно гуманитарий, но вроде бы, для того, что бы энергия что-то нагрела, это что-то должно её поглотить, а гамма излучение свободно проходит сквозь большинство веществ))) Так что тут как раз высокоэнергитичность играет против нагрева. А сам уран греется из-за деления - там высвобождаются разные энергии, честь которых и идёт на нагрев. Только пара килодет - это довольно много, как для вялой реакции. Вот если свалить уран большой кучей... Но реализовывать в игре ещё и критическую массу - это уже слишком))) Но я конечно могу ошибаться - чай не физик-ядерщик)))
вот когда ище небыло легального ядерного реактора то была тэрмо пластина из радия и на ней нефть варили (и ваще вот как только пошла тема про ядерный реактор я ище в первый же раз как услышал ядерная жнергия то я понял что без нефти необойтись)
Алексей, есть большая просьба. Ударился тут в ракеты, столкнулся с проблемой. Все ракеты имеют малую дальность полёта, даже если добавлять к ним вторые баки с топливом и окислителем. Много не подобавляешь, количество модулей ограничено, а ещё надо как минимум три модуля в каждой ракете держать в резерве - это пионерка, колпак и жилой отсек. С одноместным носом-кабиной тоже пробовал, но там сложно сделать. Ракета летит долго, в кабине мало места, чтоб два дуплика прожили (водила и пионер). Пошукай, раз уж делаешь исследования в песочницах, какая ракета нормально летает (чтоб могла пролететь до неизвестного астероида и вернуться). Максимум, что я нашёл - 12 клеток летит нефтяная ракета. Но там всего 7 модулей - сопло, 2 топлива, 2 окислителя, пассажирский и колпак. Места на пионерский уже нет. Или делать на неё маленький нос-кабину, в котором будут ютиться два дуплика (тогда хватает места на пионерский модуль) - но это так себе вариант. Дуплик-пилот охреневает, пока летит туда и обратно несколько циклов - а ведь ракета летит медленно, несколько циклов в каждый конец. Обратно в точку отправления вместо пилота прилетает дёрганый психанутый шизофреник (ведь, напоминаю, в одноместной кабине особо не пошикуешь с местом для строительства удобств). И так жрёт и спит на полу, и в туалет ходит туда же. ПыСы. Просьба, не предлагай ядерную ракету (или водородную, какая она там в конце дерева исследований). Интересует работающая конфигурация для средне-прокаченного игрока. Ведь типов ракет напихали много, значит, они все должны работать худо-бедно. Я думаю, многим будет интересно, кто в середине дерева исследований и как раз расселяется по планетам. Спасибо заранее. ПыПыСы. Вызывает недоумение, как разрабы хотели, чтоб к этим ракетам ещё и три типа грузовых модулей к этой же ракете цепляли, и строили на всём этом какую-то логистику? Или я чего-то не догоняю, или одно из двух. )))
Ну, логистику сейчас лучше налаживать через межпланетный транспортировщик))) А с ракетами пока нет смысла возиться - буквально в следующем обновлении вроде полностью пересмотрят концепцию расчёта нагрузки. Будет не по числу модулей, а по высоте ракеты. Теперь понятно, почему большой бак находится в самом топовом исследовании - казалось бы, ну бак... А он теперь будет мегавыгодный, ведь всего 1 клетка высоты)))
@@Beepgroover Да, транспортировщик сейчас рулит, это точно. Значит, не у одного меня вопросы по компоновкам и дальности ракет, раз собрались пересматривать. Но с транспортировщиком тоже не всё шикарно и гладко. Чтоб передавать через него твёрдые ресурсы, надо на осваиваемый астероид обязательно тащить мехатроника, чтоб строить конвейер. Качать на каждом астероиде своего мехатроника (пять единиц умения!! ) и держать его потом там - вообще не вариант (это глупость из разряда "свой учёный на каждом астероиде"). Плюс надо дофига исследовать - ВЭЧ, конвейер, погрузчик, сам транспортёр с маяком.
как по мне эти реакторы интересны только как производство ядерных отходов, энергия не проблема, нефть варить не так и сложно а вот при отсутствии фулерена, само то заливать в буффер тепла для теплоёмких вулканов, ну или ещё куда для аккумуляции тепла
Как то в Spaced Out! уж совсем просто стало. Пробиваешь дыру на поверхность и ставишь панели. Циклов за 50-60 вполне реализуемо. И то стопор из-за науки, так и за 30 можно было бы. И всё, энергия-халява полная, дальше просто лениво развиваешься. Фтопку. Запустил ванильку, и понял, что слишком расслабился на мелких астероидах. Иней, ледяное ядро, ошибочное месторасположение станка. Мама, за что! До ближайшего хладо-пара 2 экрана через лёд где углекислый сжижается, -60. Грязи почти нет, растения сдохли, кушаем практически из уборной, спасибо хоть микробы вымерзают быстрее дуплей. Лизерка коптит прямо на полу, пытаясь отогреть плавильню(!). Хоть уголь есть под боком. Хех, прошлый иней раскочегарил до ада (кроме жилых модулей), в этом видимо всё-таки замёрзну, зря с лизеркой тянул в угоду металлургии... Просто коммент в поддержку, интересные видео, толковые схемы.
Слишком легко ставить панели? Не ставь))) Мы же здесь сами определяем для себя правила! А основная сложность ДЛС - многозадачность. Строиться сразу на нескольких астероидах, не дай бох ещё и одновременно - тот ещё челендж))) Понятно, что не обязательно строиться, но можем, а значит надо!
@@Beepgroover Не спорю, просто привык что панели вроде как энд-гейм, стабильный источник, если всё настроено по защите-очистке. А так да, было весело на "изумрудию" дупля в капсуле без скафандра скинуть и упарываться там в выживание) Начальные 2 астероида всё равно простые ИМХО. Так ради челенджа, типа "кто быстрее намутит пластик, болотники на нефти или песчаники с дрекконов". У каждого свои правила. Моё главное правило-скорость) А Spaced Out! спасибо что научили минимализму, в ванильке теперь стало попроще даже с этим опытом.
Вообще, минус такого развития игры в том, что многим нравился один большой астроид, но для развития этой идеи нужно идти иным путем, чем ветка Spaced out
Может я могу ошибаться, но кажется что температура падает вниз из-за того что в хранилище воды, внутри самого реактора, вода переходит в сам реактор, а вода 50 градусная.
Ну да, я примерно это и имел в виду - часть воды вылилась и добавилась новая, из "запасов". Но вроде нет... Да и вода не 50, а 95 - из турбин же. А вот уран лежал холодный. Может из-за него. В общем не понятно)))
Все здорово, но... таких объемов не будет в игре. Нефти столько не нагонишь, да и особо не зачем Только если разрабы не введут адекватных размеров астероиды.
Ну, уже в следующей обнове будет даже неадекватно большой астероид - как ванильный, что слишком много, для мультиастероидной карты))) Нефти можно нагнать сколько угодно, а то, что не нужно столько... Так можно отключить перегонку, переведя реактор в режим выработки электроэнергии.
@@Beepgroover Привет это понятно нефть можно бесконечно добывать пока есть вода , а вот самый главный вопрос урановый руды на сколько хватит на 1000 циклов или больше ? )
@@Beepgroover это появляется на поздней стадии игры. Зачем тебе на такой стадии городить такую нефтеварку/электростанцию? Ты в прохождении уже термальную энергию вырабатываешь в достаточно больших количествах. А керосин можно начать и раньше делать, но тратить кроме как на гидрозатворы не на что на таком цикле. А реактор дает "дешевый" хладогент, который куда ценнее керосина и энергии! Но обустройство этого предприятия слишком муторное дело :(
Какое количество воды израсходовал реактор за эти 30 циклов, просто у меня впечатление что он жрет очень много воды, из-за чего потом могут возникнуть проблемы с водой.
А вообще не должны - пока они летят каплей, они могут быть любой температуры, а когда капают в стакан - мгновенно отдают тепло в уже налитые там отходы и собственно в нефть.
Как это зачем? В этом же и смысл игры - придумывать сложные схемы. Это то, что отличает Окси от других игр - возможность решать задачи разными способами, а не просто стоковыми приборами. А чем плоха обычная нефтегонка? Она уничтожает 50% ресурса и требует ручной работы, то есть расходует главный ресурс - человеко-часы)))
Она достаточно близка к реальной, как для игры. По крайней мере я не видел игр, которые были бы ближе))) Разве что те, которые только видимость физики создают, без собственно самих физических тел.
@@Beepgroover но в реальной физике гидрозатвор нельзя строить методом "намазывания" жидкости в проём размером с человека, а двери не подходят под сосуды с бесконечной прочностью, позволяющие сжимать несжимаемую жидкость О__О Да и вообще, жидкость же на так сложно сделать истинно текучей и истинно несжимаемой по законам игры...
Разработчики: А у нас реактор
Игроки: Нам некуда деть столько энергии на маленьком астероиде
Алексей: Увеличивает выработку в 5 раз
Всегда можно охлаждать кислород и водород.
@@MrVladko0 зачем
@@котофей0304 Для ракет.
@@MrVladko0 ааааа точно
Хотели перейти на уран и слезть с нефтяной иглы ?
Не смогли смириться с поражением и куда это вас привело ?
Снова ко мне (с) Нефтеварка
@soulshardRU Солнечная - имба, особенно если метеоритов нет.
@soulshardRU логикой можно от метеоритов защититься
Круто! Наконец то у этого ядерного реактора будет достойное применение.
Вот это я удачно зашел на ютуб)
Я не знаю, почему происходит этот скачок. Может быть, он и не произойдет... Вот так и взорвался Чернобыль
Очень интересный гайд, спасибо Алексей!
Всегда пожалуйста)))
Шкря, я тебя обожаю)) ничего не понимаю, но твой голос вселяет оптимистический реализм👍❤️😁
О! Решила приобщиться к волшебному миру игр?))) Неужели я попал к тебе в рекомендации?)))
Не) игры меня не завлекли, но ты мой друг и вот))
жизнь схеме ! и взрывного хеппи энда))
Одна беда с ONI. "Верхнего" челенджа нет. Сделали бы Klei какую-нибудь угрозу, которую сложно победить, или мегазадачу, для которой ресурсов бы хватало впритык, а пока этого нет - endgame получается как будто ни о чем.
Терраформинг бы. Типа, разработать и собрать установку, которая соберёт обратно разломатую Землю. Или какой-нибудь проект "Ковчег", куда надо поселить сотню дублей, обеспечить их на сотню циклов едой, водой и всем остальным, и отправить этот корабль на Сириус. Или вернули бы метеоритные дожди, да пожестче, чтобы игра в принципе могла победить игрока, разломав верхние слои и уничтожая базу.
Эхх...
Ну, без метеоритных дождей как-то спокойнее))) А вот один большой мог бы и прилететь. Так, чтоб пол астероида разворотил! Или землетрясения, да чтоб с разломами, через всю карту - с вытекающим в космос кислородом, и вырывающимся из повреждённых турбин паром))) Да, катастроф не хватает.
@@Beepgroover да Вы, батенька, гигантоман похлеще меня! 😁
@@Beepgroover хочу взрывы (обычные, не реакторные) и огонь, а вот какого-нибудь мегавулкана не хватает
Пока уран является конечным ресурсом, за которым ещё и летать приходится - маленькие вулканы на нижнем слое останутся в моём сердце:3
ну как бы это классическое решение в данных условиях
ну можно солнечные
@@johntrucena4947 на мелких астероидах потолка мало, в любом случае прийдётся комбинировать виды электростанций, чтобы было хотя бы 10квт на основной базе.
Хоть какой то от них толк будет
Ну да каму столько энергии надо. Ведь нельзя передавать между астеройдами?
@@ЛюдмилаБорцова-к4к ну почему же? Охлади, или нагрей хладагент - и передавай, на здоровье))) Потенциальную энергию можно запасать в чём угодно. Проще всего конечно в энергоносителях - вон, наварили керосина, и можно где угодно поставить геник, подвозя к нему топливо.
14:45 разгон реактора)
Турбонаддув)))
обожаю такие видосы
Идея для вилео: перезаписать нефтеварку-холодильник с новой турбиной
Требую урановый вулкан, а то через три года игры пчёлки сожрут все запасы руды на астероиде.
Это ж хорошо - сожрут руду, дадут уран))) Но не восполняемость урана конечно сильно понижает привлекательность реактора...
@@Beepgroover было бы здорово если мутированное зверье будет уран вырабатывать
очень круто. в топ
Что то реактор сломанный пока что, только что охлаждал его водой 300 градусов в трубе по 1 кг, и он все равно выдавал наружу пар 300х градусный при этом не перегревается не взрывается, а уран тратит.
Скорее всего если не заливать его водой полностью то это по сути просто трата тепла в никуда.
Nice build bro totally copying this for my base
👍
Скачок на шкале в ядерке происходит когда сливаются ядерные отходи ( горячие ) как теория...
короче есть смысл делать эти отходы хотя бы для терморегуляторов, но все же пока не рискнул бы его себе ставить)
отходы не стабильные, трубы ломают
@@silent_place6224 чего вдруг? Может ты просто охладил их сильно и они застыли? Но такая "нестабильность" есть у всех веществ в игре)))
Вот когда самогон через него можно будет гнать....
Ух как быстро видео вышло и недели не прошло)
И да кстати было бы логично что если бы поглощëнная блоками радиация разогревала объект типо когда долго не выразил на поверхность астероида ну циклов 100-150 и верхняя порода градусов эдак 500-600
А не стандартные -60 или ещë меньше
В космосе радиации совсем мало, да и в принципе она не греет))) А вот столкновение частиц можно было бы и прогреть!
@@Beepgroover знаю как ты выразился реликтовое излучение и да знаю что всего 30 рад
И вобще радиация это таже энергия просто очень высокоэнергитичные волны так что чучуть должно нагревать особенно обогошëнный уран должен хоть пару килодет тепла вырабатывать
@@ЛюдмилаБорцова-к4к я конечно гуманитарий, но вроде бы, для того, что бы энергия что-то нагрела, это что-то должно её поглотить, а гамма излучение свободно проходит сквозь большинство веществ))) Так что тут как раз высокоэнергитичность играет против нагрева. А сам уран греется из-за деления - там высвобождаются разные энергии, честь которых и идёт на нагрев. Только пара килодет - это довольно много, как для вялой реакции. Вот если свалить уран большой кучей... Но реализовывать в игре ещё и критическую массу - это уже слишком)))
Но я конечно могу ошибаться - чай не физик-ядерщик)))
вот когда ище небыло легального ядерного реактора то была тэрмо пластина из радия и на ней нефть варили (и ваще вот как только пошла тема про ядерный реактор я ище в первый же раз как услышал ядерная жнергия то я понял что без нефти необойтись)
Алексей, есть большая просьба. Ударился тут в ракеты, столкнулся с проблемой. Все ракеты имеют малую дальность полёта, даже если добавлять к ним вторые баки с топливом и окислителем. Много не подобавляешь, количество модулей ограничено, а ещё надо как минимум три модуля в каждой ракете держать в резерве - это пионерка, колпак и жилой отсек. С одноместным носом-кабиной тоже пробовал, но там сложно сделать. Ракета летит долго, в кабине мало места, чтоб два дуплика прожили (водила и пионер). Пошукай, раз уж делаешь исследования в песочницах, какая ракета нормально летает (чтоб могла пролететь до неизвестного астероида и вернуться). Максимум, что я нашёл - 12 клеток летит нефтяная ракета. Но там всего 7 модулей - сопло, 2 топлива, 2 окислителя, пассажирский и колпак. Места на пионерский уже нет. Или делать на неё маленький нос-кабину, в котором будут ютиться два дуплика (тогда хватает места на пионерский модуль) - но это так себе вариант. Дуплик-пилот охреневает, пока летит туда и обратно несколько циклов - а ведь ракета летит медленно, несколько циклов в каждый конец. Обратно в точку отправления вместо пилота прилетает дёрганый психанутый шизофреник (ведь, напоминаю, в одноместной кабине особо не пошикуешь с местом для строительства удобств). И так жрёт и спит на полу, и в туалет ходит туда же.
ПыСы. Просьба, не предлагай ядерную ракету (или водородную, какая она там в конце дерева исследований). Интересует работающая конфигурация для средне-прокаченного игрока. Ведь типов ракет напихали много, значит, они все должны работать худо-бедно. Я думаю, многим будет интересно, кто в середине дерева исследований и как раз расселяется по планетам. Спасибо заранее.
ПыПыСы. Вызывает недоумение, как разрабы хотели, чтоб к этим ракетам ещё и три типа грузовых модулей к этой же ракете цепляли, и строили на всём этом какую-то логистику? Или я чего-то не догоняю, или одно из двух. )))
Ну, логистику сейчас лучше налаживать через межпланетный транспортировщик))) А с ракетами пока нет смысла возиться - буквально в следующем обновлении вроде полностью пересмотрят концепцию расчёта нагрузки. Будет не по числу модулей, а по высоте ракеты. Теперь понятно, почему большой бак находится в самом топовом исследовании - казалось бы, ну бак... А он теперь будет мегавыгодный, ведь всего 1 клетка высоты)))
@@Beepgroover Да, транспортировщик сейчас рулит, это точно. Значит, не у одного меня вопросы по компоновкам и дальности ракет, раз собрались пересматривать.
Но с транспортировщиком тоже не всё шикарно и гладко. Чтоб передавать через него твёрдые ресурсы, надо на осваиваемый астероид обязательно тащить мехатроника, чтоб строить конвейер. Качать на каждом астероиде своего мехатроника (пять единиц умения!! ) и держать его потом там - вообще не вариант (это глупость из разряда "свой учёный на каждом астероиде"). Плюс надо дофига исследовать - ВЭЧ, конвейер, погрузчик, сам транспортёр с маяком.
как по мне эти реакторы интересны только как производство ядерных отходов, энергия не проблема, нефть варить не так и сложно
а вот при отсутствии фулерена, само то заливать в буффер тепла для теплоёмких вулканов, ну или ещё куда для аккумуляции тепла
Так отходы проще производить атомными ракетами)))
@@Beepgroover это каким образом
U. P. D. Теперь понял. Вот так рофлы пошли
Мдя... А я новую схему для турбины опробовал... Конечно не на колонии живой, но надуюсь, сделаю.
А реактор все равно бестолковый.
А и схема варки интерестна.)
Надо её попробовать)
Свою.)
@@ZKayJIG свою всегда интереснее)))
@@Beepgroover Надо ведь чтото новое сделать)
Как то в Spaced Out! уж совсем просто стало. Пробиваешь дыру на поверхность и ставишь панели. Циклов за 50-60 вполне реализуемо. И то стопор из-за науки, так и за 30 можно было бы. И всё, энергия-халява полная, дальше просто лениво развиваешься. Фтопку. Запустил ванильку, и понял, что слишком расслабился на мелких астероидах. Иней, ледяное ядро, ошибочное месторасположение станка. Мама, за что! До ближайшего хладо-пара 2 экрана через лёд где углекислый сжижается, -60. Грязи почти нет, растения сдохли, кушаем практически из уборной, спасибо хоть микробы вымерзают быстрее дуплей. Лизерка коптит прямо на полу, пытаясь отогреть плавильню(!). Хоть уголь есть под боком. Хех, прошлый иней раскочегарил до ада (кроме жилых модулей), в этом видимо всё-таки замёрзну, зря с лизеркой тянул в угоду металлургии... Просто коммент в поддержку, интересные видео, толковые схемы.
Слишком легко ставить панели? Не ставь))) Мы же здесь сами определяем для себя правила! А основная сложность ДЛС - многозадачность. Строиться сразу на нескольких астероидах, не дай бох ещё и одновременно - тот ещё челендж))) Понятно, что не обязательно строиться, но можем, а значит надо!
@@Beepgroover Не спорю, просто привык что панели вроде как энд-гейм, стабильный источник, если всё настроено по защите-очистке. А так да, было весело на "изумрудию" дупля в капсуле без скафандра скинуть и упарываться там в выживание) Начальные 2 астероида всё равно простые ИМХО. Так ради челенджа, типа "кто быстрее намутит пластик, болотники на нефти или песчаники с дрекконов". У каждого свои правила. Моё главное правило-скорость) А Spaced Out! спасибо что научили минимализму, в ванильке теперь стало попроще даже с этим опытом.
@@Beepgroover я тоже считаю ДЛС слишком простым (ИМХО), но хочу его из-за реактора и новых ракет
Вообще, минус такого развития игры в том, что многим нравился один большой астроид, но для развития этой идеи нужно идти иным путем, чем ветка Spaced out
@@artcid3314 уже ж есть и в ДЛС большой астероид))) При этом и маленькие остались.
Алексей, а сколько энергии может вырабатывать эта система? И вариант с прикрученными турбинами к отходам? Сумасшедшие значения, должно быть
крайне сумасшедшие
построил такую хрень, и, если будет урановый вулкан, про недостаток энергии можно забыть
Почему контроль подачи воды по времени, а не по температурному сенсору? Есть причина?
Может я могу ошибаться, но кажется что температура падает вниз из-за того что в хранилище воды, внутри самого реактора, вода переходит в сам реактор, а вода 50 градусная.
Ну да, я примерно это и имел в виду - часть воды вылилась и добавилась новая, из "запасов". Но вроде нет... Да и вода не 50, а 95 - из турбин же. А вот уран лежал холодный. Может из-за него. В общем не понятно)))
Все здорово, но... таких объемов не будет в игре. Нефти столько не нагонишь, да и особо не зачем Только если разрабы не введут адекватных размеров астероиды.
В последних новостях писАли что вернут старый размер первому астероиду (видимо можно будет выбрать на каком размере стартовать)
Ну, уже в следующей обнове будет даже неадекватно большой астероид - как ванильный, что слишком много, для мультиастероидной карты))) Нефти можно нагнать сколько угодно, а то, что не нужно столько... Так можно отключить перегонку, переведя реактор в режим выработки электроэнергии.
@@Beepgroover Привет это понятно нефть можно бесконечно добывать пока есть вода , а вот самый главный вопрос урановый руды на сколько хватит на 1000 циклов или больше ? )
@@Beepgroover это появляется на поздней стадии игры. Зачем тебе на такой стадии городить такую нефтеварку/электростанцию? Ты в прохождении уже термальную энергию вырабатываешь в достаточно больших количествах. А керосин можно начать и раньше делать, но тратить кроме как на гидрозатворы не на что на таком цикле. А реактор дает "дешевый" хладогент, который куда ценнее керосина и энергии! Но обустройство этого предприятия слишком муторное дело :(
@@ВячеславПономарев-ч6г я не замерял, на сколько хватит руды))) Но если перерабатывать её ульями - хватит на долго!
Привет, как добавить в песочнице кружку К
Она в дебаге, кажется...
@@Beepgroover а как его включить? я включаю песочницу, а в постройках его нету
@@РусланМахмутов-ю7ъ погугли
С водой багов не завезли?
Можешь сейв выложить?)
Да там же нет ничего))) Ни логики, ни мехатроники... Насос, да два ТВРа)))
Какое количество воды израсходовал реактор за эти 30 циклов, просто у меня впечатление что он жрет очень много воды, из-за чего потом могут возникнуть проблемы с водой.
Он не расходует воду))) Всё, что в него вошло, выходит паром, а отходы берутся из ниоткуда))) Магия)))
Диссертацию пора писать.
А где же серосодержащий газ?
А зачем он в нефтеварке?
Алексей, у меня ядерные отходы испаряются , что делать? (я построил твою схему)
Понизь температуру. Меньше задержку на подачу воды.
А вообще не должны - пока они летят каплей, они могут быть любой температуры, а когда капают в стакан - мгновенно отдают тепло в уже налитые там отходы и собственно в нефть.
Спасибо
Мне помогло
А чем плох обычный нефтезавод? Зачем весь этот гемор? Куда девать столько энергии? Куда деть столько керосина?
Как это зачем? В этом же и смысл игры - придумывать сложные схемы. Это то, что отличает Окси от других игр - возможность решать задачи разными способами, а не просто стоковыми приборами.
А чем плоха обычная нефтегонка? Она уничтожает 50% ресурса и требует ручной работы, то есть расходует главный ресурс - человеко-часы)))
А куда потом эту ядерную каку девать?
Когда она уже остыла
По идее как суперхладагент можно использовать
@@user-b82s0kfwq3 при какой температуре застывает и превращается в кориум? Не порвет трубы?
@@АлександрКравченко-з8ь можно просто уничтожать застраиванием...
Застывает при 27⁰. Так что да - это скорее супертеплоагент))) Но вот в таких системах, горячих - самое оно!
Пр
Псевдофизика в игре занимательна, но хотелось бы, чтобы разрабы ввели обнову, которая чуть подвинет ее в сторону реальной физики...
Она достаточно близка к реальной, как для игры. По крайней мере я не видел игр, которые были бы ближе))) Разве что те, которые только видимость физики создают, без собственно самих физических тел.
@@Beepgroover но в реальной физике гидрозатвор нельзя строить методом "намазывания" жидкости в проём размером с человека, а двери не подходят под сосуды с бесконечной прочностью, позволяющие сжимать несжимаемую жидкость О__О Да и вообще, жидкость же на так сложно сделать истинно текучей и истинно несжимаемой по законам игры...
Тебе не важно....... а дети в Африке(Украине) ... короче не хватает им калорий
Сам себя не похвалиш ..... ни кто не похвалит !