Muchas gracias JD..., me teníais cocinando y oyendo super entretenido.😊Ricardo nos ha pasado a todos y más si has tenido que estar a la defensiva sin poder desarrollar, normal que no lo hayas disfrutado. Quizá en otro momento te salgas creando motores y te deje otra sensación. Tu mismo decías que las mecánicas son buenas. Ánimo! Y con todo respeto una petición..., llevo suscrito unas semanas y veo que cuando Gisela se explica/opina/comenta casi no puede hablar porque entras al segundo de nuevo con tu opinión y cuesta oírla. Pero vamos q me encanta escucharos a los dos y aquí seguiré esperando nuevos contenidos. Y como llevo poquito suscrito también estoy disfrutando de contenidos anteriores. Vuestro canal está en mi top!👋😊
En alguna ocasión también me ha pasado que no me entraba un juego, e incluso "me alegraba" de que acabara la partida. Pero como le gustaba a alguien del grupo de juego se seguía jugando. Entonces me tomaba el juego de otra manera, para no aburrirme, probaba cosas, experimentaba, y al final se producía un "click" en mi cabeza y entendía lo que tenía que hacer. Con esto quiero decir que, no siempre pero sí en algún caso, hay juegos en los que alguien como yo necesita más partidas de lo normal para "entrar" en un juego. No quiero decir que sea este tu caso, pero quizá con más partidas cambie tu visión. Lo digo porque el juego es muy disfrutón porque te ofrece distintas formas de ganar, muchas cosas que "combar", un tablero individual en el que se juega mucho... Lo que sí me aburre y prefiero que lo haga otro es montar y recoger la partida. Con tanto componente y tanta bolsita se me hace eterno. Saludos!!!
Totalmente de acuerdo, necesitamos mas partidas. A veces es tan solo eso. Pero conste que es UN JUEGAZO. Lo de desplegarlo y volverlo a guardar eso ya es mas de traca... carne de inserto
Una cosa que creo que hacéis mal: al final de la partida, el track de río multiplica negativo por cada loseta de operación que, en la fábrica, está por el lado de conflicto. Es decir, se refiere a las losetas de tu fábrica que les tienes que dar la vuelta cuando enfadas a un Yokai, no las losetas de terreno que vas cogiendo. Por tanto, si al terminar la partida no tienes ninguna de esas losetas por su lado en conflicto, los puntos negativos del track de río son 0, da igual dónde esté tu peregrino, por lo que es perfectamente posible ganar sin tener que ir a ese track (en mi última partida gané con 270 puntos puntuando en el track de río 1 punto positivo y 0 negativos).
!h vale, te refieres a que si solo tienes una loseta y no está en conflicto, no la restas... no? solo restas aquellas losetas donde tengas 2 o más. La siguiente pregunta: ¿crees que cuando enfadas a un Yokai das la vuelta a las dos losetas o solo a la superior? ¿Es decir, la primera loseta nunca se enfada? Mil gracias por la aclaración!
@@jugonesDeLuxe Las losetas de operación son las 4 que colocas en la fábrica al principio de la partida y que cuando un yôkai se enfada se le da la vuelta y empeora alguna de las "acciones" que puedes hacer en tu tablero (la ventana que pasa a tener 2 huecos para meeples, o la que hace que produzcas 2 de vapor de cada vez en lugar de 3). Al final de la partida multiplicas los puntos negativos del track de río por cada una de esas 4 losetas que están por el lado malo. Respecto de lo segundo, el manual dice que cada vez que cojas una loseta de terreno lo voltees "para que muestre su lado con el yôkai y déjalo en el registro de explotación (...) en el espacio correspondiente a ese tipo de yôkai" (pág. 15). Y más adelante (pág. 23) dice que si al final de turno "tienes más de 1 hexágono de naturaleza del mismo tipo, debes voltear las correspondientes losetas de operación a su cara "Conflicto"". Así que yo entiendo que cada vez que pones una loseta, la pones por el lado del yôkai, pero sólo se enfadan si al terminar tu turno tienes 2 o más del mismo tipo. En ese momento es cuando le das la vuelta a las losetas de operación de la fábrica al lado malo, y serán esas losetas las que tendrás que tener en cuenta al final de la partida para penalizar en el track del río, por lo que si terminas la partida con las losetas de operación por su lado bueno (es decir, si tienes como máximo 1 loseta de cada tipo de terreno al final del último turno de la partida, y tu fábrica por tanto tiene todas las losetas de operación tal y como empezaron la partida), da igual dónde te encuentres en el track del río porque la puntuación negativa de la casilla la multiplicarás por 0.
¡Buenas! Ricardo, no sabes cómo te entiendo. Lo que a ti te pasa con Daitoshi me pasa a mi con Las Ruinas Perdidas de Arnak. No me entra por muchas partidas que juegue. Y reconozco, al igual que tú haces con Daitoshi, que el Arnak es un juegazo, que está muy bien pensado, que tiene muchas cosas interesantes... Pero a la hora de jugarlo no sé qué me pasa que... Bluff... Termino perdiendo el foco en lo que estoy haciendo, veo que las acciones de los demás les procuran muchos recursos o un buen avance mientras las mías todo lo contrario... No sé. En fin, que te entiendo perfectamente. Yo tengo este reservado porque cuando vi el vídeo de cómo se juega de Devir me enganchó. Y la calidad de los componentes, para qué nos vamos a engañar. Yo he lidiado ya con el Nucleum, otro juegazo por cierto, así que espero poder dominar este también. Entre tanto, unas partiditas al Cthulhu Death may Die y al Fireteam Zero para soltar estrés tirando dados, jejeje. ¡Saludos!
Hola. ¡Gracias por tu comentario de apoyo moral! 😁 Es importante diferenciar, como has hecho tu con el ARNAK, que el hecho de que un juego no te entre, incluso que no te guste, no significa que sea un mal juego. Hay muchas cosas que pueden "desconectarte" de esa carrera por ganar o por disfrutar jugándolo. Lo que comentas de la frustración de ver que otros jugadores son capaces de conseguir más que tú a nosotros nos sucede a veces y es simplemente porque no somos capaces de interiorizar las mecánicas y comprender como combarlas para conseguir avanzar. El problema es que vemos acciones aisladas (un poco lo que me ha pasado con el DAITOSHI) y en nuestra cabeza no somos capaces de encajarlas para conseguir aumentar puntos. Es decir, vemos las partes, pero no el todo y un juego es una fórmula matemática, no números aislados de esa fórmula. Esa desconexión puede suceder porque estamos cansados, porque la temática del juego no nos atrae, porque las mecánicas no nos atraen, por muchos motivos, y no siempre son culpa del juego. La prueba es que a los demás les funciona, pero hay algo personal que nos desconecta del juego. Pero tampoco hay que dramatizar porque lo bueno de todo esto es que... ¡es solo un juego de mesa! Gracias por tu comentario
Ya habrá más oportunidades para volverlo a intentar... y si no crearé una asociación de damnificados de DOM PIERRE donde nos sentaremos todos a disfrutar de ese gran euro y vetaremos la entrada a Gisela 😅 😅 😅 😅
Suelo perder y me apasionan los juegos. Simplemente, es un juego que me ha aburrido todas las veces que lo he jugado. Creo tener el suficiente criterio para juzgar un juego independientemente de si pierdo o gano.
Muchas gracias JD..., me teníais cocinando y oyendo super entretenido.😊Ricardo nos ha pasado a todos y más si has tenido que estar a la defensiva sin poder desarrollar, normal que no lo hayas disfrutado. Quizá en otro momento te salgas creando motores y te deje otra sensación. Tu mismo decías que las mecánicas son buenas. Ánimo! Y con todo respeto una petición..., llevo suscrito unas semanas y veo que cuando Gisela se explica/opina/comenta casi no puede hablar porque entras al segundo de nuevo con tu opinión y cuesta oírla. Pero vamos q me encanta escucharos a los dos y aquí seguiré esperando nuevos contenidos. Y como llevo poquito suscrito también estoy disfrutando de contenidos anteriores. Vuestro canal está en mi top!👋😊
Gracias por tu comentario
En alguna ocasión también me ha pasado que no me entraba un juego, e incluso "me alegraba" de que acabara la partida. Pero como le gustaba a alguien del grupo de juego se seguía jugando. Entonces me tomaba el juego de otra manera, para no aburrirme, probaba cosas, experimentaba, y al final se producía un "click" en mi cabeza y entendía lo que tenía que hacer. Con esto quiero decir que, no siempre pero sí en algún caso, hay juegos en los que alguien como yo necesita más partidas de lo normal para "entrar" en un juego. No quiero decir que sea este tu caso, pero quizá con más partidas cambie tu visión. Lo digo porque el juego es muy disfrutón porque te ofrece distintas formas de ganar, muchas cosas que "combar", un tablero individual en el que se juega mucho... Lo que sí me aburre y prefiero que lo haga otro es montar y recoger la partida. Con tanto componente y tanta bolsita se me hace eterno. Saludos!!!
Totalmente de acuerdo, necesitamos mas partidas. A veces es tan solo eso. Pero conste que es UN JUEGAZO. Lo de desplegarlo y volverlo a guardar eso ya es mas de traca... carne de inserto
Una cosa que creo que hacéis mal: al final de la partida, el track de río multiplica negativo por cada loseta de operación que, en la fábrica, está por el lado de conflicto. Es decir, se refiere a las losetas de tu fábrica que les tienes que dar la vuelta cuando enfadas a un Yokai, no las losetas de terreno que vas cogiendo. Por tanto, si al terminar la partida no tienes ninguna de esas losetas por su lado en conflicto, los puntos negativos del track de río son 0, da igual dónde esté tu peregrino, por lo que es perfectamente posible ganar sin tener que ir a ese track (en mi última partida gané con 270 puntos puntuando en el track de río 1 punto positivo y 0 negativos).
!h vale, te refieres a que si solo tienes una loseta y no está en conflicto, no la restas... no? solo restas aquellas losetas donde tengas 2 o más. La siguiente pregunta: ¿crees que cuando enfadas a un Yokai das la vuelta a las dos losetas o solo a la superior? ¿Es decir, la primera loseta nunca se enfada? Mil gracias por la aclaración!
@@jugonesDeLuxe Las losetas de operación son las 4 que colocas en la fábrica al principio de la partida y que cuando un yôkai se enfada se le da la vuelta y empeora alguna de las "acciones" que puedes hacer en tu tablero (la ventana que pasa a tener 2 huecos para meeples, o la que hace que produzcas 2 de vapor de cada vez en lugar de 3). Al final de la partida multiplicas los puntos negativos del track de río por cada una de esas 4 losetas que están por el lado malo. Respecto de lo segundo, el manual dice que cada vez que cojas una loseta de terreno lo voltees "para que muestre su lado con el yôkai y déjalo en el registro de explotación (...) en el espacio correspondiente a ese tipo de yôkai" (pág. 15). Y más adelante (pág. 23) dice que si al final de turno "tienes más de 1 hexágono de naturaleza del mismo tipo, debes voltear las correspondientes losetas de operación a su cara "Conflicto"". Así que yo entiendo que cada vez que pones una loseta, la pones por el lado del yôkai, pero sólo se enfadan si al terminar tu turno tienes 2 o más del mismo tipo. En ese momento es cuando le das la vuelta a las losetas de operación de la fábrica al lado malo, y serán esas losetas las que tendrás que tener en cuenta al final de la partida para penalizar en el track del río, por lo que si terminas la partida con las losetas de operación por su lado bueno (es decir, si tienes como máximo 1 loseta de cada tipo de terreno al final del último turno de la partida, y tu fábrica por tanto tiene todas las losetas de operación tal y como empezaron la partida), da igual dónde te encuentres en el track del río porque la puntuación negativa de la casilla la multiplicarás por 0.
¡Buenas! Ricardo, no sabes cómo te entiendo. Lo que a ti te pasa con Daitoshi me pasa a mi con Las Ruinas Perdidas de Arnak. No me entra por muchas partidas que juegue. Y reconozco, al igual que tú haces con Daitoshi, que el Arnak es un juegazo, que está muy bien pensado, que tiene muchas cosas interesantes... Pero a la hora de jugarlo no sé qué me pasa que... Bluff... Termino perdiendo el foco en lo que estoy haciendo, veo que las acciones de los demás les procuran muchos recursos o un buen avance mientras las mías todo lo contrario... No sé. En fin, que te entiendo perfectamente. Yo tengo este reservado porque cuando vi el vídeo de cómo se juega de Devir me enganchó. Y la calidad de los componentes, para qué nos vamos a engañar. Yo he lidiado ya con el Nucleum, otro juegazo por cierto, así que espero poder dominar este también. Entre tanto, unas partiditas al Cthulhu Death may Die y al Fireteam Zero para soltar estrés tirando dados, jejeje. ¡Saludos!
Hola. ¡Gracias por tu comentario de apoyo moral! 😁 Es importante diferenciar, como has hecho tu con el ARNAK, que el hecho de que un juego no te entre, incluso que no te guste, no significa que sea un mal juego. Hay muchas cosas que pueden "desconectarte" de esa carrera por ganar o por disfrutar jugándolo. Lo que comentas de la frustración de ver que otros jugadores son capaces de conseguir más que tú a nosotros nos sucede a veces y es simplemente porque no somos capaces de interiorizar las mecánicas y comprender como combarlas para conseguir avanzar. El problema es que vemos acciones aisladas (un poco lo que me ha pasado con el DAITOSHI) y en nuestra cabeza no somos capaces de encajarlas para conseguir aumentar puntos. Es decir, vemos las partes, pero no el todo y un juego es una fórmula matemática, no números aislados de esa fórmula. Esa desconexión puede suceder porque estamos cansados, porque la temática del juego no nos atrae, porque las mecánicas no nos atraen, por muchos motivos, y no siempre son culpa del juego. La prueba es que a los demás les funciona, pero hay algo personal que nos desconecta del juego. Pero tampoco hay que dramatizar porque lo bueno de todo esto es que... ¡es solo un juego de mesa! Gracias por tu comentario
Casi entra el gol del Don Pierre. Que buen regateo y golpeo de balón, una pena que haya dado en el palo 😂
Ya habrá más oportunidades para volverlo a intentar... y si no crearé una asociación de damnificados de DOM PIERRE donde nos sentaremos todos a disfrutar de ese gran euro y vetaremos la entrada a Gisela 😅 😅 😅 😅
Es un juego que me llame, pero ya tengo bitoku sin estrenar y creo que habrá muchas similitudes
Ni idea, no hemos jugado al BITOKU!!!! 😀
Ricardo, haces como mis hijos 😂😂😂. Si pierden a los juegos dicen que no les gusta...
Suelo perder y me apasionan los juegos. Simplemente, es un juego que me ha aburrido todas las veces que lo he jugado. Creo tener el suficiente criterio para juzgar un juego independientemente de si pierdo o gano.
@jugonesDeLuxe era broma Ricardo. A mí me pasa con muchos juegos, por multiples razones no te enganchan y además eso provoca que los juegues peor.