Die Idee hatte er selbst schon mal erwähnt, als es darum ging, was nach den Siedler-Tests passiert. Wäre natürlich mega nice. Aber wir werden ja sehen, ob Max da überhaupt noch Bock drauf hat 👀
@@dgt6355 Stimmt. Aber genau das würde es ja wiederum so lustig machen, zu sehen, wie Hänno sich darüber aufregt. Die Spiele haben nen ordentlichen roast verdient.
Ich denke das sich das Spiel auf dem Asiatischen Markt gut verkaufen wird und es würde mich nicht wundern wenn es dafür sogar gemacht wurde um Firefly Einnahmen zu sichern. Das Spiel spricht mich leider nicht an :(
@@Spöksonat0815 Es macht absolut keinen Sinn das Game asiatisch anzuhauchen, um es für Asiaten ansprechender zu machen. Der Grund warum Stronghold ja so populär dort ist, ist ja gerade weil das europäische Mittelalter so gut ankommt. Es war einfach ein mutiger Schritt, der im allgemeinen nach hinten los gegangen ist. Und letzlich kann ich den Schritt auch verstehen. Als creative Designer hätte ich nach so langer Zeit auch mal wieder Lust mit kreativ in einer anderen Sparte mal auszutoben anstatt immer nur europäische Rüstungen zu designen.
@@othinusuncut8364 Naja das mit dem Asiatischen Markt stimmt schon das war auch damals bei Total War so, als der Teil über Asien kam verkaufte sich der dort auch sehr gut wegen genau dem Setting.
@@Pandatoofu Nja, letztlich waren die Verkaufszahlen sehr gut bei Total War.Aber das Zusammenspiel muss halt passen und das Langezeitspiel zeigt sich ja noch. Ja, natürlich sticht das Setting bei Stronghold jetzt total raus. Aber um ehrlich zu sein ist das Setting gerade eher weniger das Problem bei Warlords :D Will aber auch erstmal selber da rein schauen um voreilig schlüsse zu ziehen.
Die Karten sind viel zu klein. Wenn man seinen „Bergfried" verlässt, steht man fast schon mit einem Bein in Feindesland. Auch der maximal schrebergartengroße „Burgen"-Bauplatz ist genau wie das Einheitenlimit im Multiplayer nicht gerade der Brüller. Es fehlt eine Art Kreuzzug und Skirmish-Maps. Würde man daran arbeiten, wäre das Spiel auf einem guten Weg.
@@gyrosaze1173 Ne, so ne Scheiße gehört zum Basisspiel dazu. Der ganze Mist mit dem System des Day-One Patches und Leute die sowas verteidigen sind mit Grund dafür, das die Qualität von Videospielen immer weiter sinkt. Es wird einfach alles entschuldigt. Am besten noch größere Maps als DLC for 9,99 anbieten.
@@carlson8334 überhaupt dich informiert? Empfehle dir einfach mal Stronghold warlords anzuschauen, also die Videos von Firefly, dann weißt du was die alles vor haben.
@@carlson8334 die spiele industrie ist nunmal eine industrie und nicht jedes studio kann sich zusätzliche 6 monate beta testing leisten... es ist die harte realität als spieler ist es sowas von unzumutbar ein spiel nicht zu release kaufen zu können und auf einen status zu warten, an dem es für einen gut ist (sarkasmus) früher gab es auch schlechte spiele, die nie gepatcht wurden und damals konnte man sich noch nicht im detail reviews und let's play formate ansehen wie man lustig ist
Früher hab ich mich auf der Arbeit oft aufgeregt. Seit einem Jahr sagt ich mich mir ständig: "Ja gut müssen die wissen." Hilft unglaublich. Danke dir Hänno
Sie wissen selber das sie noch viel Arbeit vor sich haben. Wurde auch erwähnt das an vielen Community vorschlägen gearbeitet wird. Schau doch später mal wieder rein, gerne auch mal gegen eine KI oder Multiplayer, da wird es komplexer als in der Kampagne. Bis dahin wäre eine weitere folge von „The Isle“ dringend gewünscht!
Das ist irgendwo eine faire Aussage, aber dafür dass es schon released ist sind halt noch einige schmerzende Probleme da. Hotkeys wurden ja schon nach der Demo gewünscht. Warum hat man das nicht innerhalb des letzten Jahres gemacht. Das ist schon nicht vertrauenserweckend. Scheint mir aber alles in allem ein okayes Spiel. Nicht sehr gut, aber auch kein Müll.
Ist ne Abwechslung wie ich finde. Hat gute Elemente drin wie etwa das Kampfsystem. Man muss sich aber etwas damit beschäftigen. Geflasht hat mich das Spiel bisher auch nicht. Stronghold 1 und Crusader spiel ich auch nach so langer Zeit immer wieder gerne. Befürchte das wird bei Warlords anders. Aber wer weiss, vielleicht liefert Firefly ja noch nach mit Verbesserung, Vielfalt, etc. Wenn man sich aber die Bugs anderer Strondhold 3D Titel ansieht, bin ich da eher etwas verhalten was die Hoffnung angeht. Würde es mir aber wünschen.
Ich finde es einfach nur traurig das Problem zum Teil ist einfach sie haben nur 19 Mitarbeiter .Ja das sind ein paar ,aber wenn du andere vergleichst in dem Gengre ist das ein Witz .Was die damals abgeliefert haben war atemberaubende heutzutage bin ich einfach am weinen .Man müsste Firefly mal unter die Arme greifen damit ein schönes Stronghold Crusader Remake rauskommt. Seien wir ganz ehrlich das Ritter Szenario ist einfach genial und da sollten sie auch dran bleiben .
@@kp5036 ok dann hätte man wirklich etwas nehmen sollen was ein bisschen mehr danach aussieht, ist zwar an sich dann ein Cooler side fact aber nicht gut umgesetzt, würde das so gold schimmern, könnte man es wahrscheinlich auch besser lesen
Die Grafik hat sich im Vergleich zur Alpha auf jeden Fall deutlich gebessert. Macht optisch auf mich einen absolut soliden Eindruck, völlig ausreichend für Stronghold.
Es lohnt sich auf jeden Fall mal auf dem Firefly Kanal vorbeizuschauen. Es wurde bekanntgegeben, dass noch mehr Maps, 2 neue Warlords, eine neue KI und auch eine Art Kreuzzug hinzugefügt wird/werden und allgemein noch an einigen Dingen gearbeitet wird.
das sind halt ihre Pläne für die Frühlings- und Sommerzeit. Ich finde generell, dass man das in Relation betrachten sollte. Für das, dass da so ein kleines Entwicklerstudio mit begrenztem Budget dahinter steht und man zudem für die Premium-Version des Spiels nur 36 Euro bezahlt (zum Release), finde ich das Spiel durchaus in Ordnung. Ich stimme zu, dass diverse Möglichkeiten nicht genutzt wurden und hier und dar definitiv noch Verbesserungsbedarf besteht. Aber im Großen und Ganzen finde ich, haben sie (aus meiner Sicht) mit diesem Titel wieder einen großen Schritt in die richtige Richtung gemacht. Auch wenn mir das Setting zu Beginn absolut nicht zugesagt hat
Wie 10 Leute? 😳 Echt? Sind ja demnach ziemlich geschrumpft, oder nicht? Dachte dss waren mal 30 oder so. Ja dann kann man wohl nicht gross meckern. Wie lange wurde an dem Spiel eigentlich gearbeitet? Glaube ich muss mich mal besser informieren. Die Info mit dem zusätzlichen Content lässt mich allerdings hoffen. Ist ja bereits ein gutes Grundgerüst vorhanden. Hoffe das wird dann auch nachträglich noch entsprechend gewürdigt. Hab das Gefühl, dass vieöe auf das Spiel gespannt gewartet haben und es jetzt wieder weg legen. Wäre demnach schade wenn man die weitere Entwicklung nicht berücksichtigt.
@@simonzobrist4171 Guck mal bei Discord vorbei. Die Entwickler berichten regelmäßig über ihre Fortschritte und interagieren mit der Community. Es gibt eine Roadmap für die Frühlings- und Sommerzeit, wie bereits erwähnt und es sollen noch weitere Folgen. Ich denke sobald mehr Content im Spiel eingebaut wird, ist es das Beste Stronghold seit Ewigkeiten.
Deine Truppen bleiben dauernt stehen, weil sie auf Defensiv Haltung sind. Wenn du sie auf Aggresiv stellst greifen sie alles an und du musst nicht so viel Klicken
Bei dem Kampfsystem gibt es (fast) keine Knubbel mehr. Es kann nur eine bestimmte Anzahl an Einheiten gleichzeitig eine andere Einheit bekämpfen. Das scheint zudem abhängig von der Formation beider Kontrahenten (weil je nach Schlachtordnung ja andere Einheiten einen Kameraden deffen bzw. direkt daneben stehen und so kein Gegner sich da platzieren kann). Vielleicht haben sie sich deshalb nicht wie gewünscht verhalten. Wenn du alle Truppen auf dem gegnerischen Bergfried willst, musst du sie an eine freie Stelle im Bergfried befehligen und erst danach den Angriffsbefehl auf den Lord geben. Was hattest du dir vom Angriffsbefehl denn genau erwartet? Verstehe nicht genau wie das gemeint war. Zudem: Einzelne Truppentypen behalten ihre Kampfhaltung (Angriff, Verteidigung, Stellung halten) auch wenn man danach mehrere Truppentypen zusammen befehligt und selbst dann wenn man dem ganzen Verbund (mehrere Einheitentypen) eine andere Haltung zuteilt. Kann Vor- und Nachteile haben.
Ich vermute auch, dass der Patrouillieren Befehl den Attack move ersetzt, sprich man gibt den patrouillieren Befehl auf die gegnerische Base und die Einheiten greifen alles an, was auf dem Weg ist. Funktioniert in AoE2 genauso, auch wenn es dort zusätzlich noch einen attack move gibt.
Stronghold Warlords ist jetzt nicht DAS Comeback für mich, aber wenn man sich die Stronghold Spiele in einem Graphen vorstellen würde, so würde ich sagen, dass es zumindest wieder aufwärts geht, wenn auch nur ein bisschen. Es ist zumindest keine Abwärtskurve mehr für mich.
ich find es ist schon ein schönes eher klassisches stronghold, mal vom setting abgesehen :D Und es ist shcon mal super, dass FF hier im alleingang wieder was besseres produziert als der publishe rzuletzt verhunzt hat ^^ Schade dass es insgesamt so schlecht ankommt
@@shinsu69 keine Ahnung, für mich ist es das. Meine Burgen waren nie ausufernd, und das Gameplay ist im Kern dennoch das selbe. Diese Restriktionen mögen es unterscheiden, aber lieber so als in Teil 3 ;D
@@Mut4ntG4m3r dito - und ich glaube, es ist egal , in welche Richtung Firefly geht, die Leute hätten sowieso immer was zu meckern :D Warlords ist ein Stronghold Teil in Asien. Nicht mehr und nicht weniger. Im Kern hat sich da nix verändert. Stronghold Reihe war noch nie "perfekt", es hat einfach Spaß gemacht, auch wenn man sich immer wieder über die selben Fehler aufgeregt hat. Ich glaube, die müssen einfach von der Engine weg. Obwohl die deutlich überarbeitet wurde gegenüber Crusader 2, die Maps sind zu klein und Truppenlimits sind einfach nervig. @Fenrir Jap - zwar nur in kleinen Schritten, aber immerhin.
Für mich gibt es leider nur Crusader. Stronghold verbindet man eben immer mit Burgen,Rittern und einem Mittelalter feeling! Aber freue mich trz auf das Video, danke Hänno!
Ist doch Mittelalter. Samurais sind in Asien die früheren Ritter gewesen und Burgen kann man ja auch bauen. 😅 Du verbindest einfach stronghold eher mit mitteleuropa und den mittleren Osten.
HOTKEYS General Camera Movement - W, A, S, D / Arrow Keys Rotate Camera Left - Q Rotate Camera Right - E Select - Left Mouse Button Order - Right Mouse Button Camera Zoom In & Out - Mouse Wheel / Alt+W / Alt+S Open The Menu - ESC Open Warlords Map - Space Bar Toggle Chat - Shift+Enter Toggle Team Chat - Enter Toggle Interface On/Off - Backspace Top Down View - Alt+Space Bar
Buildings Delete Buildings - Delete Repair Buildings - Insert Rotate Buildings - Shift+Q / Shift+E or Mouse Wheel Granary - G Market - V Barracks - B Select Stockpile - H Military Academy - M Siege Camp - N Build Fast a Stone Curtain Wall - Z Build Fast a Stone Wall - X
Units Select Unit Group (double tap to focus) - # (1-9 keys) Create Unit Group - Ctrl+# Add Selected Units to Group - Shift+# Add Units to Current Selection - Shift+Left Mouse Button Remove Units from Current Selection - Ctrl+Left Mouse Button Patrol Between two points on the map - I Cycle Focus on All Lords - Shift+L Change between stances - R Focus on Warning - C or Ctrl+Space Bar Select Lord (double tap to focus) - L Greatest Lord - TAB Box Formation - F Pack/Unpack Trebuchet - T
Jo Hänno, die Units können bei dem Teil keine Klumpen mehr bilden, also sie schieben sich nicht mehr ineinander, wie in den Teilen davor. Das heißt sie können nur noch Gegner angreifen, die direkt neben ihnen stehen, wenn keine andere Unit dazwischen steht. Auf den Gebäuden können jetzt auch nur noch eine bestimmte Anzahl an Truppen stehen, deswegen laufen nicht immer alle sofort auf den Bergfried oder andere Konstruktionen. Am besten geht's meiner Meinung nach, wenn man alle Einheiten auf aggressiv zum Gegener schickt und die Fernkämpfer manuel irgendwo in Reichweite abstellt Edit: Inwiefern der Angriffsbefehl funktioniert check ich auch nicht.
Also mit dem Angriffsbutton kann man einen Angriff befehligen wenn man z.B. keine Maus hat. Einfach auf den Button klicken und ....... warte mal, da war doch was. 🤔😁 Könnte es aber vielleicht sein, dass das Game somit "Touch-fähig" ist? Witd wohl kaum jrmand nutzen, aber wäre ein Argument. Ansonsten ist der vielleicht auch einfach der Vollständigkeit halber da. 🤷♂️
@Hänno Dafür gibt es über dem „hier angreifen“-Button einen „Angriffshaltung“ (das erste der drei kleinen Männchen. Der „hier angreifen“-Button ist, wie du gesagt hast zunächst das Gleiche wie der Rechtsklick - in Crusader kann man damit aber auch verbündete Gebäude platt machen - falls der KI-Honk einem mal wieder den ganzen Farmplatz zugebaut hat. Ich schätze, das ist hier genauso.
@@kigangankai1209 Standard-Einstellung ist passiv. So spawnen die. Aber du sagst also, dass es auf Aggressiv funktionieren würde, das bei dem Angriffs-Befehl die Einheiten sich zu dem Punkt bewegen und auf dem Weg dahin alle Einheiten denen sie begegnen angreifen, aber auf Passiv nicht? Weil das ist der Befehl, der Hänno fehlt: "Gehe hier hin und greife alles auf dem Weg dahin an", nicht "Gehe hier hin um da anzugreifen und ignoriere alle Gegner auf dem Weg dahin, sodass du dein Blasrohr dem Gegner über den Schädel zimmern musst"
@@soren2391 nicht ganz sicher, an einer setelle beschwert er sich ja, dass der ton so laut und plötzich weg ist. vlt also etwas reduziert um diese extremen schwankungen nicht unser trommelfell platzen zu lassen :D
Also ich finde das Game nach 20 Stunden grundsätzlich ganz in Ordnung, aber das ist auch schon alles ganz in Ordnung. Das Warlord System mit seinen 7 Warlords ist finde ich an sich eine schöne Idee, ist aber sehr simpel gehalten, wobei manche Warlords meiner Meinung auch einfach besser sind als andere. Wenn zum Beispiel, ein Pferde Warlord für 300 Diplomatiepunkte gerade einmal 5 kaiserliche Kavallerie in den Kampf sendet, während ein Tiger 48 gute aber auch schlechte Units, für 200 Punkte sendet, auf dem höchsten Level natürlich, finde ich das schon sehr unausgeglichen. Das Burgbausystem gerade wenn man es mal mit Stronghold 2 vergleicht, ist ebenfalls sehr simpel gehalten. Es gibt weniger Gebäude wenig Platz und auch das Beliebtheitssystem ist nicht so Komplex. Bei diesem System gibt es jetzt 3 verschiedene Nahrungsarten, die man verschieden Rationieren kann dazu noch Tee und Kleidung. Die Qualität der Häuser, die bis zu 200 Holz kosten können, haben ebenfalls Einfluss auf die Beliebtheit. Religion wird einfach durch Tempel, mit einem Einflussbereich geregelt. Dabei steigt die Beliebtheit basierend darauf wie viele der Gebäude in diesem Bereich sind. Auch die Spezialeinheiten wurden finde ich nicht gut umgesetzt, da es zu einem nur 5 Stück gibt und zum anderen, diese immer nur Gold kosten, quasi wie im Söldnerlager. So finde ich es etwas schade, dass die Spezialeinheit der Mongolen der berittene Bogenschütze, oder der Samurai der Japaner nur Gold kosten. Da hätte man meiner Meinung nach etwas besseres draus machen können. Die neuen Belagerungseinheiten finde ich dagegen ganz gut umgesetzt, Mörser, Raketen und Pfeilkanonen machen spaß, auch wenn sie ein bisschen stark zu sind. Die Ki ist wie man schon bemerkt hat, ein wenig ja dumm könnte man fast schon sagen. Sie bleibt oft irgendwie irgendwo hängen oder läuft einfach durchs Feuer, was spätere Missionen auch mal sehr leicht gemacht hat. Das neue Kollisionssystem finde ich ganz gut, dadurch erinnern mich die Kämpfe ein wenig an Age of Empires 3, auch wenn sich manchmal immer noch Blobs bilden. Nach den Story Missionen gibt es sehr wenig zu tun , da es nur wenige Maps ein geringes Truppenlimit sowie Ki Gegner gibt, weswegen der Multiplayer schnell ausgelutscht ist. Gut finde ich die Informationen zu Einheiten und Gebäuden, da zum Beispiel, die Abprallwahrscheinlichkeit von Pfeilen bei Mauern angezeigt wird. Grafik ist ok aber nichts Weltbewegendes. Als Fazit kann man sagen dass ich manche Ansätze gut finde, die Umsetzung ist dagegen leider nicht so gut gelungen. Man merkt finde ich dass das Game so ein bisschen für den asiatischen Markt, der immer Größer wird, gemacht würde, was sehr schade ist. Kann man Spielen muss aber nicht unbedingt sein, im Sale kann man es sich gut und gerne holen. Dann lieber zurück zu den alten Teilen. Kann gut sein dass ich manche Sachen nicht ganz richtig erklärt habe, bin auch kein Profi wie Udwin sorry. 5 bis 6 von 10 Punkten Wenn meinen Roman bis hier hin jemand gelesen hat, hoffe ich mal ich könnte meine Meinung gut rüber bringen und bitte Rechtsschreibfehler zu entschuldigen : ) PS: Machst geile Videos Hänno immer weiter so Kuss Ehre.
scheinbar sind schon erste updates der KI geplant, vlt hilft das was bei der Umsetzung der angriffsbefehle :D das video gefällt mir auf jeden fall super, besser als jedes quick review so ein ehrlicher ersteindruck^^ gespielt und gekauft hab ichs nicht, aber ich finde es wirkt vom gameplay sehr nah an den klasisschen Strongholds, leider aufgrund der Indie- Finanzen eben nicht ganz so viel Content wie früher. Dazu leichte Probleme der KI und ein paar grafische issues. Die aufmachung ist dann denke ich auch geschmackssache - mir gefällts ganz gut^^
Wenn die Entwickler etwas nachpatchen wird es bestimmt ein gutes Spiel. Ich warte mit einem kauf ab wie sich die Lage entwickelt, bin aber recht zuversichtlich.
Ich spiele Stronghold Warlords bereits. Finde es ist ein solider Titel, der natürlich auch seine Stärken, aber auch Schwächen hat. Ein solides Fundament steht. Stellt sich die Frage was noch daraus gemacht wird. Hännos Kritikpunkte kann ich grösstenteils nachvollziehen.
ich hab Warlords jetzt schon einige Stunden gespielt und bin eigl, echt happy mit dem Game.. ich finde die Warlords ganz cool, weil es da Defensive, Offensive oder Wirtschaftliche gibt und die damit coole Kontrollpunkte auf der Karte darstellen. Und die zahlreichen Methoden Beliebtheit zu bekommen (Glaube, Hausqualität, verschiedenste Nahrungsmittel oder das Gut/Bösesystem usw.) sind auch echt nice, weil je nach Map auf andere Methoden zurückgegriffen werden sollte... Ich finde bei dem Game aber gerade das Mid/Lategame am Interessantesten, da man mit den entsprechendem Platz (der auf manchen maps leider nicht gegeben ist) viel anfangen kann, da es eigentlich immer Vorteilhaft ist diverse Quellen an Beliebtheit zu haben und ordentlich Steuern zu kassieren (oder halt Ressis in Massen zu farmen und zu verkaufen). Den Kampf an sich finde ich auch noch nicht optimal aber ich nutze eigl immer das aggresiv stellen und dann greifen die eh alles in Reichweite an..
Da stimme ich grundsätzlich zu, würde mir aber Warlords (und auch Gegner in der Kampagne) wünschen die auch echte KI's darstellen, selbst bauen, ausbilden, etc. anstatt das nur immer alles von irgendwo her gespawnt wird. Finde das Kampfsystem braucht etwas Übung, kann dann aber diverse taktische Vorteile bei aktivem Micromanagement bieten.
Hallo hänno, der Angriffs Button von dem du dachtest er sei "alles auf dem weg angreifen" ist vergleichbar mit dem Button aus stronghold crusader mit dem man verbündete Gebäude angreifen kann. Zu dem Thema als du meintest, man muss nur die Waffen des types herstellen muss ich sagen, es gibt Einheiten mit rüstung wie zb den armbrustschützen so wie auch in crusader. Zu dem Thema, dass nicht alle Truppen auf den Bergfried können, dieses Spiel will es etwas verhindern dass sich die units "stacken" deshalb drücken sie sich auch auf türmen wieder herunter falls es zu viele sind. Ich hoffe ich konnte dir etwas helfen, und viel spaß beim zocken :)
Die Frage kam bestimmt schonmal aber hättest du Interesse Stronghold 1 Kampagne auf sehr schwer durchzuspielen? Würde mich sehr interessieren wie du dich, vorallem in den letzten paar Missionen, machst. Abgesehen davon hat SH1 ne schön erzählte Story :)
Also ich hab jetzt die story halb durch und muss sagen ich finde das spiel echt gut klar kein vergleich zum original aber seit langem mal wieder ein guter teil (crusader 2 ausgenommen)
ja crusader 2 fand ich auch eigentlich gut, hatte da viel spaß mit - aber was HoB sagt: für den Preis ist da halt echt wenig drin, und KB auf solche KI glitches, muss das sein ?! manchmal stellen die sich schon selber ein Bein
Es gibt z.B. auch eine Truppenphysik, also das die sich nicht so wie in Crusader auf einem Fleck sammeln können, da die sich gegenseitig wegdrücken. Deswegen können die auch nicht alle gleichzeitig einen Bergfried hoch. Die eigenen Fernkämpfer greifen auch immer zuerst die gegnerischen Fernkämpfer an.Ich finde es auch cool, dass man bei den einzelnen Truppen die stats und so sehen kann. Mich persönlich stört aber immer das Truppenlimit und den oftmals geringen Bauplatz. Ansonsten hat das Spiel wie ich finde ein cooles Konzept, aber man muss noch dran arbeiten.
Jo Moin Hänno, zu deiner aussage wieso deine Krieger immer unten bleiben und nur ein teil zu denn Warlords hoch gehn, firefly hat es so gemacht weils ein 3D spiel ist das die sich nicht all zu sehr stacken du siehst später auch bei denn Türmen das zb. Nur 4 bogenschützen auf kleine türme positioniert werden können.
Also ich hab auch alle Stronghold Teile gespielt und muss sagen, dass es jetzt seit Crusader der erste Teil ist der mich wieder glücklich macht. Natürlich gibt es hier und dort Feinheiten, die man noch ausbessern kann, wie z.B. die Angriffsbefehle, oder einen Kreuzzug mit wirklich wirtschaftender KI. Ich hoffe, dass Firefly das Spiel nicht "so lässt", sondern sich ein wenig drum kümmert. Aber ich denke, dass die Idee mit den Kriegsherren das ganze etwas interessanter macht. Aber Max, ich empfehle dir, den höchsten Schwierigkeitsgrad zu nehmen. Du suchst ja gerne Herausforderungen und in den späteren Missionen wird wirklich dein Geschick gefordert :D
Die Entwickler haben eine Roadmap veröffentlicht und wollen anscheinend noch sehr viel an dem Spiel schrauben und vor allem weiteren Content liefern! Ist vielleicht dann nochmal einen Blick wert!
Kleine Warnung für alle Headsetnutzenden - die Lautstärke von Outro ist etwas laut.... Abgesehen davon sehr schönes Video... Meine Meinung zu SHW: Finde die neue Entwicklung interessant aber auch noch ausbaubar... Zu wenig KI zu wenig Maps für 30 € (hoffe da wird noch nachgepatched) Musik war wie immer super und auch die Aktion mit den Community schreien/Sounds war sehr gut. An der Grafik hätte man auch noch Pfeilen können aber SH und 3d sind sowieso 2 Dinge die nicht zusammen passen. Grundsätzlich aber ein schönes RTS Game, auch wenn ich die Missionen selbst auf schwer zu leicht finde... SH hat immer noch das alte Balanceing Problem mit zu vielen Truppen grade auch im Kampagne Modus... Die KI produziert zu langsam bzw greift zu wenig an und wird denn nicht stärker, wenn der Spieler erstarkt - Idee Ki Truppen den des Spielers anpassen, um zumindest ausgewogene Kämpfe zu haben - ansonsten muss sich der Spieler selbst regulieren, um den taktischen Kampfspaß zu haben... Edite ich liebe und hasse zugleich auch noch die neuen Raketen
Ich finde das Spiel nicht schlecht. Ja es hat seine schwächen, ist aber ein Schritt in die richtige Richtung, auch wenn mir das Ländereien System aus Stronghold 2 noch etwas mehr zusagt, als die Warlords, die quasi komplett afk sind, wenn du ihnen nichts sagst. Aber alles in allem ist es was lustiges, was man immer wieder mal zwischendurch spielen kann
Ich glaube, das Warlord System und das Ländereien System würden sich perfekt ergänzen: Man kann sich alles mögliche von den Ländereien/Verbündeten sichtbar (sprich mit Kutsche) über den Fuhrmannsposten schicken lassen und die Ländereien könnten immernoch wie in Warlords Truppen und Geld nach Belieben ihres Herrn senden und sich selbst eine kleine Burg bauen. Das wäre für mich wirklich das Beste System diesbezüglich.
Ein Stronghold Remaster würde ich viel mehr feiern. Weiterhin in 2D statt 3D, dafür aber grafisch schön ansprechend. Gerne noch mehr Befestigungsanlagen und Fallen, aber ansonsten einfach das Basic Stronghold game.
Servus Hänno 🙋♂️ Mein persönliches Fazit zu Stronghold Warlords: Pro: Musik, Grafik, Details der einzelnen Produktionsstätten, neue Gebäude und Produktions Linien, keine nervtötenden Sachen wie Ratten oder Jauche, neue Einheiten wie z. B. später im Spiel der Raketenwerfer. Contra: Einheiten spawnen einfach so, wie von dir bereits erwähnt. Gibt sogar eine Mission in der man easy am Spawnpunkt mit seinen ganzen Einheiten campen kann und bevor die Feinde loslegen einfach schon instant gebasht werden. !BUGS! Ziel einer anderen Mission ist es große Türme mittels Mörser zu zerstören. Idee gut, Umsetzung verheerend. Wenn die restliche Infanterie weiter marschieren kann, können die fahrbaren Mörser nicht hinter die zerstörten Mauern gefahren werden, WIESO AUCH IMMER?! Eine Mission mit erstem Ziel der Zerstörung des feindlichen Kornspeichers mittels Ninjas (früher Meuchelmörder) war mir unmöglich, da meine Einheiten einfach auf der Map feststeckten. Es half nur der nervige Neustart. - Warlords völlig farblos und unkreativ - später das nervige Diplomatie gespame, weil der Gegner IMMER einen Warlord via Diplomatie auf seine Seite ziehen will. - Missionen der Militär Kampagne werden unnötig lange, weil man z. b. von einer Ressource nicht genügend hat (z.B. 800 Stein, 1000 Holz usw.) - Straßenverbindungen funktionieren fast nie Wer bis hier gelesen hat, darf gerne auf meinem Kanal vorbei schauen, da gibt es jeden Tag eine Mission und aktuell sind wir bereits in der Mongolei mit Dschingis Khan bzw. demnächst in Japan zum Finale angelangt. Gutes Video, wie jedes von dir. Danke Hänno 💯
Hey Max, soweit ich weiss gibt es den Hotkey nicht, allerdings greifen deine Einheiten die gegnerischen auf dem Weg automatisch an, sobald du die irgendwie dahinschickst. Komplizierter wird es, wenn du nicht moechtest, dass sie die Einheiten angreifen. Dann musst du spammen
Viele wollen halt gerne wieder einen 2 d stronghold. Aber an sich finde ich das Spiel in Ordnung. Außerdem können sich deshalb die Units nicht stacken und es können nicht alle gleichzeitig einen feindlichen Warlord angreifen. Du musst deine Truppen auf aggressive Haltung stellen, dann greifen sie alles auf dem Weg an.
Es ist einfach immer wieder super entspannt dir zuzusehen. Jegliche Kritik/Meinungsäußerung immer super fundiert und begründet, kein random bashing weils grade "trend" ist. Erster "Influencer" der mich tatsächlich beeinflusst^^
Mir hat das Spiel überraschend viel Spaß gemacht, hatte aber auch keine Erwartungen und habe bewusst versucht nicht gehyped zu sein. Im Multiplayer macht das jedenfalls deutlich mehr Spaß. (Kreuzzüge und ähnliches fehlt eben noch, aber wird sicher nachgereicht). Singleplayer allein lässt aber schnell die Motivation nach, für den Preis ist das aber ein super Spiel, man darf eben keinen vollwertigen Nachvolger erwarten, wirkt mehr wie ein DLC.
Stronghold Warlords ist schon der beste Stronghold Teil seit langen, aber das ist ja auch nicht schwer und bedeutet auch nicht so viel. Ich kann verstehen wenn die Entwickler ein kleines Budget zur Verfügung hatten, aber das Spiel sieht so aus als wäre es 8 Jahre alt. Großer Schritt in die richtige Richtung aber kein Vergleich mit den ersten beiden Teilen. Vielleicht ist der nächste Teil wieder ein wenig besser als dieser hier.
wenn dieser hier erfolgreich genug sein sollte, kann man bei FF Studios dann vlt auch wieder was wagen ;) aber bis dahin haben wir hier eigentlich ein gelungenes zurück zu den Wurzeln, das leider noch einige macken hat (die aber aktiv behoben werden)
27:02 "ich hoffe wenn blau nicht kurz danach angreift *blaue armee spawnt genau in dem moment als er hinschaut* sollte ich das schaffen" :D ich würd das spiel jz auch ned sofort haten, es ist wie maurice gesagt hat "OK", und man muss auch einchmal zufrieden sein mit "OK". Ich persönlich mag das asian setting sehr
Sehr schöne Zusammenfassung und viele deiner Kritikpunkte kann ich gut nachvollziehen. Gerade Crusader hatte einfach viel mehr von dem was gut an der Stronghold-Reihe ist. Bei den wenigen Map´s denke ich, wollten sie die Community wohl etwas anreizen kreativ zu werden. Ich habe auch schon angefangen, gute alte Crusader Map´s nachzubasteln. Die geringe KI kann durch 3 Schwierigkeitsgrad, in der Theorie wenn man großzügig ist, auf "12" erhöhen. Da gibt es aber die kleine Angst, dass mehr KI Gegner mit DLC´s folgen könnten, wie es mitlerweile fast jedes Game macht. Im Großen und ganzen kann man aber schon, wenn man im freien Spiel, alle Einheiten und Mechaniken zusammen nimmt schon viel aus den Alten Stronghold Games wiederfinden, wenn auch schwierig, sich da umzugewöhnen. Ich persönlich finde das Spiel dennoch großartig und spiele es jetzt auch schon seit Tagen, täglich mit einem Freund im Multiplayer, welcher reibungsloser über Steam funktioniert als Crusader. Ich muss aber auch sagen, dass der größte Pluspunkt für mich persönlich, das Asiatische Setting ist. Ich finde den Schritt mutig mal vom herkömmlichen europäischen Mittelater weg, da es eh schon viel zu viele Spiele in dem Setting gibt. Ich wünsche mir seit Jahren mehr feudales Japan oder altertümliches China und genau da rockt Warlords mit der schönen Umgebung, und der mitreißenden Musik. Warlords wird nie an Crusader oder dem ersten Stronghold anknüpfen, aber da hast du schon richtig gesagt; da haben die Meisten einfach zu viel erwartet. Aber als alleinstehendes Spiel mit dem asiatischen Feeling finde ich es auf jedenfall spielenswert.^^
Sie wollen keine dlcs machen. Es kommen bald neue warlords und neue kis über Updates. Gestern kam ja schon der neue Schwierigkeitsgrad, also jetzt sind es ja 4 Schwierigkeitsgräde. 😉 Und dazu haben sie das Truppenlimit erhöht, da sie die Performance verbessert haben. ^^
Ich finde das Stronghold gelungen. Ich habe von Stronghold 1 bis 3 alle schon gespielt und dieses Stronghold macht echt Spass. Finde die Kampagne nur bissl kurz und nicht spannend aber das Multiplayer ist schon besser. Alles in allem endlich mal wieder ein Stronghold was spielbar ist
@@gyrosaze1173 Was hat discord damit zu tun? Wer oder was sagt dir, das alle Mitarbeiter von firefly auf discord angemeldet sind? Nick selbst hat in einem dev video gesagt "Von unseren 30 devs arbeiten 10 an warlords, der rest an romans: age of caesar." Der wird schon wissen, wieviele leute insgesamt bei firefly arbeiten.
Also ich persönlich finde das Game in Ordnung. Mir gefällt, dass nicht alles so "Zeitgemäß" ist, weil das für mich etwas Nostalgie bringt. Laut der Roadmap von Firefly kommen neue KIs und Maps, und mit etwas Zeit steigert sich das Spiel vielleicht noch. Da ich als Kind vor Jahren allerdings hauptsächlich Stronghold 2 gespielt hab, sehe ich das ganze vielleicht anders wie Leute die Stronghold bzw Crusader gewohnt sind.
Ich finde das Spiel hat schon einige interessante neue Änderungen. Alleine das Feinde/Verbündete Einheiten von Mauern fliegen macht mich schon glücklich! Firefly selbst hat ja schon ziemlich krass eingeräumt das sie nachpatchen wollen und auch werden. Finde man sollte das Spiel nicht gleich abschreiben sondern mal schauen wie es sich entwickelt. Bin selbst Mount & Blade Veteran also kenne ich mich was warten angeht schon aus.
Das ändert sich doch gerade. 😉 Icj für meinen Teil schätze die zunehmende Qualitär auf diesem Kanal und zwischendurch kommt immer mal wieder ein geschnittenes Video auf dem Hauptkanal. Vom Konzept her aktuell eher unkonventionell. Der Zweitkanal hat aber vermutlich anhand der Abo's etwas mehr Wachstumspotential. Vor allem wenn man davon ausgeht, dass das Wachstum >2 Mio Abonnenten langsam abflacht.
Also stand heute habe ich ca 20 Stunden in dem Game. Ich vergleiche das Spiel jetzt nicht mit den alten Legendären Games, aber es kommt da natürlich nicht ran. Trotzdem finde ich das Setting und die Grafik echt nice. Gameplay Technisch sehe ich auf jeden fall viele Verbesserungen verglichen mit Crusader 2. Alles in allem macht mir das Spiel spaß, es hat aber einige schon angesprochene Schwächen, die hoffentlich noch verbessert/geändert werden. Ich kann die Kritik verstehen, dennoch macht es mir spaß (Vorallem die Wirtschaftskampagne hab ich echt gefühlt) Gutes Video!
Ich verfolge deine Stronghold Crusader Videos mit Begeisterung, ich würde mich persönlich niemals rantrauen, aber dir zuzusehen ist einfach Göttlich, Warlords hingegen finde ich zu AOE-haft, es hat zwar Stronghold Elemente drin, aber es sieht mir zu sehr nach AOE aus. Ps: Ich schau es trotzdem gern. Kuss auf die Nuss
Die Einheiten body blocken sich. Deswegen funktionieren auch schmale mauern nicht gut um selbst Truppen darauf zu bewegen, sind aber als defensive gut, sobald der Feind auf die Mauer kommen sollte. Deswegen musst du Immer wieder klicken um die angreifen zu lassen
Also ich glaube ist halt eine gemischte Tüte. Viele Schwächen, auch paar interessante Aspekte. Ich glaube wenn noch mehr Folgen hier kämen, würde ich gucken. Zumindest einmal eine offene Schlacht gegen schwere KI wäre zumindest interessant. "Mukke hat geballert" hab ich leider nicht wirklich hören können :D Was ich persönlich nicht nachvollziehen kann ist das ganze gehate mancher Leute auf dem Setting fühl ich nicht. Ich finde das Setting interessant, aber das ist ja auch Geschmacksfrage.
Stronghold warlords wäre gut wenn es genau so wie es ist im Playstore/Applestore gäbe. Als PC spiel ist es ein witz, da es sehr restriktiv wirkt im Vergleich zu allen anderen Strongholds.
Also ich bin in der dritten Kampagne und muss sagen: Es kommt zwar nicht an Stronghold 1 oder Crusader ran aber ist sehr cool zu spielen , ordne es nach Stronghold Legends ein
Ich denke in 5,6 Monaten, nach einigen Patches in nem Sale lohnt sich das game! Aktuell so 150 Stunden gezockt davon sicherlich 100 mit Freunden im Mp und naja, reicht inzwischen auch. Haben alle erst einmal keine Lust mehr... Keine großen schlachten, keine Ki Auswahl und zu kleine Karten...
Es gibt ne ulti in dem game :D Die ballern in und außerhalb alles zu... einfach 7 triboks bauen mit explosiv Munition beladen und reinhalten... es brennt alles ab und kann rein
hänno, dit und sterzik fehlen noch ein paar strongholdteile die ihr durchtesten wolltet! wir haben das nicht vergessen 👏👏😅 bei legends wolltet ihr noch die eisfraktion und die höllenfraktion spielen um abzuchecken ob es doch besser sei wie stronghold 2 , da es ja etwas abgespeckt wurde, dafür die unterschiedlichen Fraktionen hier die Spielmechanik verändern
Max nutz doch einfach den Patrouille-Hotkey um alles auf dem Weg anzugreifen und wenn alles besiegt wurde, dann zum nächsten Ziel Patrouille, ist manchmal besser als nur den "normalen" Angriffsbefehl zu geben, weil so bleiben sie "Aggro", d.h. wenn man kann sich währenddessen auch um was anderes kümmern (machen in Aoe2 auch viele so)
Einfach kompletter Atmosphärenkiller... Draußen iss hart die Belagerung und die Dudes laufen dadurch... Und die Ochsen laufen alleine? Sind gut trainiert. Iss komplettes Erbsen-zählen. Aber es ist Stronghold ... Und dass seit 20 Jahren kein echt gutes mehr kam iss einfach nur absolut traurig.
Ich finde, viele Spieleentwickler/ Studios geben sich heutzutage keine Mühe mehr. Dieses Spiel ist ein Paradebeispiel für diese Annahme, die alten Stronghold Spiele, die zu einem Zeitpunkt entwickelt und herausgebracht wurden indem die technischen Möglichkeiten bei weitem nicht so groß waren wie heutzutage sind einfach in vielen Bereichen besser Designt und durchdacht. Ich habe oft das Gefühl das die Entwickler nicht mehr wirklich hinter dem stehen was sie machen und auch nicht mehr mit Freude dabei sind, sondern das spiele nur rausgebracht werden um sie rauszubringen. Oftmals sind die neuen Spiele heutzutage nur noch schlechte Kopien von Vorgängern was mir als Fan von solchen Klassikern einfach nur wehtut :(
@@gyrosaze1173 Das mag stimmen aber ( da können jetzt die Meinungen auseinander gehen) wenn man sich dann mal ein Spiel wie Cyberpunk anguckt und dieses mit eine Spiel Wie GTA vergleicht finde ich sind deutlich Unterschiede in der Art und Weise wie das Spiel Designt wurde zu erkennen. Cyberpunk ist Zwar kein Nachfolger eines andern Spieles aber das Prinzip ist das gleiche. Es wurde viel Geld in die Entwicklung gesteckt ( von einem AAA Studio ) und die Entwicklung hat sehr lange gedauert, sie war vielleicht auch schwieriger aber simpel Details die sich in Spielen Wiederfinden die Jahre zuvor herausgebracht wurden komplett zu ignorieren und nicht einzubauen ( z.b. das eine Granaten Explosion im Wasser keine Wasserfontäne auslöst) spiegelt eine Art von Desinteresse für mich wieder und das findet sich in immer mehr spielen heutzutage.
Hänno: "Ich glaub man braucht nicht zusammenfassen was mich stört das hat man schon sehr gut gemerkt" Auch Hänno, im nächsten Atemzug: "Die Aufmachung, Inhalt ist sehr wenig, die Technik dahinter"
Hätte Firefly doch einfach nur ne Mischung aus Stronghold 1 und Crusader gemacht. Im gleichen Grafikstil, mit HD Texturen und Sprites, flüssigen Animationen, neuen "Kreuzzügen", Truppen und paar Quality of Life Changes (Units produzieren, Autotrade im Marktplatz, einfach smoothe Steuerung, Multiplayer/Koop...) Das wär so geil 😭
Die KI hat auf jeden Fall Potential. Ich bin echt gespannt wie sich das entwickelt, denn meiner Meinung nach (und ich modde KI's für Stronghold Crusader und entwickle UCP mit, also hey, vielleicht zählt meine Meinung ^^) haben die deutliche Fortschritte gemacht in der Art und weise wie sie die Map begreifen. Ja sie sind erstmal schlecht und spielen nicht optimal, aber wenn die auch die Angriffe noch verbessern, ist deren nicht-cheatende KI auf jeden Fall 2 Level über allen KI's der Vorgänger Spiele. Ansonsten, naja, ich warte mal ab ob sie die Patches alle delivern die sie meinten dass sie die raushauen wollen! Hauta rein!
Ach Karilotus moin. Also was wirklich gut ist, dass man jetzt den Schwierigkeitsgrad auswählen kann und bei sehr schwer cheated halt die ki, damit auch erfahrene Spieler eine Herausforderung haben. ^^
@@Krarilotus die cheaten sich Gold. Mir fällt öfters auf, dass die KI nicht mit dem Gold haushalten kann und so sind sie wenigstens stärker, da sie öfters angreifen. ^^
Endlich die neuen Emotes:
Jo hänno muss deinen hot kee gedrückt halten um ihn fest zulegen
Fett :D
hänno probier mal strg + LMT zum angreifen
Du kanns den status der truppen anpassen passiv neutral und aggressiv :)
BUTZ
Ich finde Hänno könnte mal, genau wie bei Die Siedler, den großen Stronghold-Test machen und jeden Teil mal ausprobieren und bewerten!
Alle die dafür sind diesen Kommentar liken IceCry geile Idee
Die Idee hatte er selbst schon mal erwähnt, als es darum ging, was nach den Siedler-Tests passiert. Wäre natürlich mega nice. Aber wir werden ja sehen, ob Max da überhaupt noch Bock drauf hat 👀
Nä, das macht keinen Sinn, weil nur 1 und Crusader gut sind - Rest kann in die Tonne
@@dgt6355 Stimmt. Aber genau das würde es ja wiederum so lustig machen, zu sehen, wie Hänno sich darüber aufregt. Die Spiele haben nen ordentlichen roast verdient.
@@dgt6355 Stronghold 2 war immerhin ein interessantes Experiment.
Hänno: will mit Facecam aufnehmen
Das neue Interface: "ihr könnt das nicht dort platzieren my lord"
Good one ☝🏼
Starker Kommentar
Hammer Comment...
Firefly be like: "Unsere Schatzkammer leert sich!"
Ich denke das sich das Spiel auf dem Asiatischen Markt gut verkaufen wird und es würde mich nicht wundern wenn es dafür sogar gemacht wurde um Firefly Einnahmen zu sichern.
Das Spiel spricht mich leider nicht an :(
@@Spöksonat0815 Es macht absolut keinen Sinn das Game asiatisch anzuhauchen, um es für Asiaten ansprechender zu machen. Der Grund warum Stronghold ja so populär dort ist, ist ja gerade weil das europäische Mittelalter so gut ankommt. Es war einfach ein mutiger Schritt, der im allgemeinen nach hinten los gegangen ist. Und letzlich kann ich den Schritt auch verstehen. Als creative Designer hätte ich nach so langer Zeit auch mal wieder Lust mit kreativ in einer anderen Sparte mal auszutoben anstatt immer nur europäische Rüstungen zu designen.
@@othinusuncut8364 Naja das mit dem Asiatischen Markt stimmt schon das war auch damals bei Total War so, als der Teil über Asien kam verkaufte sich der dort auch sehr gut wegen genau dem Setting.
@@Pandatoofu Nja, letztlich waren die Verkaufszahlen sehr gut bei Total War.Aber das Zusammenspiel muss halt passen und das Langezeitspiel zeigt sich ja noch. Ja, natürlich sticht das Setting bei Stronghold jetzt total raus. Aber um ehrlich zu sein ist das Setting gerade eher weniger das Problem bei Warlords :D Will aber auch erstmal selber da rein schauen um voreilig schlüsse zu ziehen.
Cf bkgg
Die Karten sind viel zu klein. Wenn man seinen „Bergfried" verlässt, steht man fast schon mit einem Bein in Feindesland. Auch der maximal schrebergartengroße „Burgen"-Bauplatz ist genau wie das Einheitenlimit im Multiplayer nicht gerade der Brüller. Es fehlt eine Art Kreuzzug und Skirmish-Maps. Würde man daran arbeiten, wäre das Spiel auf einem guten Weg.
Warte doch erstmal ab bis sie alles gepatched haben.
@@gyrosaze1173 Ne, so ne Scheiße gehört zum Basisspiel dazu. Der ganze Mist mit dem System des Day-One Patches und Leute die sowas verteidigen sind mit Grund dafür, das die Qualität von Videospielen immer weiter sinkt. Es wird einfach alles entschuldigt. Am besten noch größere Maps als DLC for 9,99 anbieten.
@@Hirnlouz Sie wollten erstmal den Multiplayer rausbringen und dann durch das Feedback der Community patchen und kontent hinzufügen.
@@carlson8334 überhaupt dich informiert? Empfehle dir einfach mal Stronghold warlords anzuschauen, also die Videos von Firefly, dann weißt du was die alles vor haben.
@@carlson8334 die spiele industrie ist nunmal eine industrie und nicht jedes studio kann sich zusätzliche 6 monate beta testing leisten... es ist die harte realität
als spieler ist es sowas von unzumutbar ein spiel nicht zu release kaufen zu können und auf einen status zu warten, an dem es für einen gut ist (sarkasmus)
früher gab es auch schlechte spiele, die nie gepatcht wurden und damals konnte man sich noch nicht im detail reviews und let's play formate ansehen wie man lustig ist
Müssen die wissen. Neuer Lieblingssatz
Früher hab ich mich auf der Arbeit oft aufgeregt. Seit einem Jahr sagt ich mich mir ständig: "Ja gut müssen die wissen." Hilft unglaublich. Danke dir Hänno
@@tigerkrieger_7454 meint er damit die entwickler? xD
@@tigerkrieger_7454 True. 😄👍 Problemabgrenzung will gelernt sein. 😉
@Leak 1337 Er ist der Satznachbar von "Wenn ich ehrlich bin"
@@Bruno_mit_einem_o True true
Sie wissen selber das sie noch viel Arbeit vor sich haben. Wurde auch erwähnt das an vielen Community vorschlägen gearbeitet wird. Schau doch später mal wieder rein, gerne auch mal gegen eine KI oder Multiplayer, da wird es komplexer als in der Kampagne.
Bis dahin wäre eine weitere folge von „The Isle“ dringend gewünscht!
Das ist irgendwo eine faire Aussage, aber dafür dass es schon released ist sind halt noch einige schmerzende Probleme da.
Hotkeys wurden ja schon nach der Demo gewünscht. Warum hat man das nicht innerhalb des letzten Jahres gemacht. Das ist schon nicht vertrauenserweckend. Scheint mir aber alles in allem ein okayes Spiel. Nicht sehr gut, aber auch kein Müll.
Ich kam
Ich sah
Ich ging zurück zu Crusader
Stronghold Warlords?
Einfach neeeeeee
Dito
angreifen ist strg + LMT
Ist ne Abwechslung wie ich finde. Hat gute Elemente drin wie etwa das Kampfsystem. Man muss sich aber etwas damit beschäftigen.
Geflasht hat mich das Spiel bisher auch nicht.
Stronghold 1 und Crusader spiel ich auch nach so langer Zeit immer wieder gerne.
Befürchte das wird bei Warlords anders.
Aber wer weiss, vielleicht liefert Firefly ja noch nach mit Verbesserung, Vielfalt, etc.
Wenn man sich aber die Bugs anderer Strondhold 3D Titel ansieht, bin ich da eher etwas verhalten was die Hoffnung angeht. Würde es mir aber wünschen.
Möge der Fluss deiner Poesie niemals niemals versiegen
Und Firefly so: Wir benötigen mehr Gold!
Ihr benötigt mehr Arbeiter um dieses Spiel zu verwalten. Sire.
Die Spieler verlassen die Burg, Sire
Ich finde es einfach nur traurig das Problem zum Teil ist einfach sie haben nur 19 Mitarbeiter .Ja das sind ein paar ,aber wenn du andere vergleichst in dem Gengre ist das ein Witz .Was die damals abgeliefert haben war atemberaubende heutzutage bin ich einfach am weinen .Man müsste Firefly mal unter die Arme greifen damit ein schönes Stronghold Crusader Remake rauskommt. Seien wir ganz ehrlich das Ritter Szenario ist einfach genial und da sollten sie auch dran bleiben .
Sie sollten sich eben auf 2D spezialisieren. Firefly kann kein 3D. Dann könnte man sich mehr auf das Wesentliche fokussieren.
@@alyjam 👍
Niemand:
Firefly: lass als Unterschrift die Farbe Gelb nehmen und das auf Pergament, dass gibt ein besonderen Akzent 👍🏻
Das soll Gold sein, da man damit wirklich geschrieben hat teilweise
@@kp5036 ok dann hätte man wirklich etwas nehmen sollen was ein bisschen mehr danach aussieht, ist zwar an sich dann ein Cooler side fact aber nicht gut umgesetzt, würde das so gold schimmern, könnte man es wahrscheinlich auch besser lesen
Die Grafik hat sich im Vergleich zur Alpha auf jeden Fall deutlich gebessert. Macht optisch auf mich einen absolut soliden Eindruck, völlig ausreichend für Stronghold.
Es lohnt sich auf jeden Fall mal auf dem Firefly Kanal vorbeizuschauen. Es wurde bekanntgegeben, dass noch mehr Maps, 2 neue Warlords, eine neue KI und auch eine Art Kreuzzug hinzugefügt wird/werden und allgemein noch an einigen Dingen gearbeitet wird.
Ich denke halt die sind dann doch zu wenige Entwickler. Mit so einem kleinen Studio ist es dann doch zu schwierig.
@@skuldugeryp4004 also die sind schon recht flott für 10 Leute.
das sind halt ihre Pläne für die Frühlings- und Sommerzeit.
Ich finde generell, dass man das in Relation betrachten sollte.
Für das, dass da so ein kleines Entwicklerstudio mit begrenztem Budget dahinter steht und man zudem für die Premium-Version des Spiels nur 36 Euro bezahlt (zum Release), finde ich das Spiel durchaus in Ordnung.
Ich stimme zu, dass diverse Möglichkeiten nicht genutzt wurden und hier und dar definitiv noch Verbesserungsbedarf besteht. Aber im Großen und Ganzen finde ich, haben sie (aus meiner Sicht) mit diesem Titel wieder einen großen Schritt in die richtige Richtung gemacht. Auch wenn mir das Setting zu Beginn absolut nicht zugesagt hat
Wie 10 Leute? 😳 Echt? Sind ja demnach ziemlich geschrumpft, oder nicht? Dachte dss waren mal 30 oder so.
Ja dann kann man wohl nicht gross meckern.
Wie lange wurde an dem Spiel eigentlich gearbeitet?
Glaube ich muss mich mal besser informieren.
Die Info mit dem zusätzlichen Content lässt mich allerdings hoffen. Ist ja bereits ein gutes Grundgerüst vorhanden.
Hoffe das wird dann auch nachträglich noch entsprechend gewürdigt. Hab das Gefühl, dass vieöe auf das Spiel gespannt gewartet haben und es jetzt wieder weg legen. Wäre demnach schade wenn man die weitere Entwicklung nicht berücksichtigt.
@@simonzobrist4171 Guck mal bei Discord vorbei. Die Entwickler berichten regelmäßig über ihre Fortschritte und interagieren mit der Community. Es gibt eine Roadmap für die Frühlings- und Sommerzeit, wie bereits erwähnt und es sollen noch weitere Folgen. Ich denke sobald mehr Content im Spiel eingebaut wird, ist es das Beste Stronghold seit Ewigkeiten.
Deine Truppen bleiben dauernt stehen, weil sie auf Defensiv Haltung sind. Wenn du sie auf Aggresiv stellst greifen sie alles an und du musst nicht so viel Klicken
Ging aber (wie mehrmals gesagt) um den Angriffs-Befehl. Der funktioniert nicht.
Probier mal strg + linke Maustaste @HandofUncut
Bei dem Kampfsystem gibt es (fast) keine Knubbel mehr. Es kann nur eine bestimmte Anzahl an Einheiten gleichzeitig eine andere Einheit bekämpfen.
Das scheint zudem abhängig von der Formation beider Kontrahenten (weil je nach Schlachtordnung ja andere Einheiten einen Kameraden deffen bzw. direkt daneben stehen und so kein Gegner sich da platzieren kann).
Vielleicht haben sie sich deshalb nicht wie gewünscht verhalten.
Wenn du alle Truppen auf dem gegnerischen Bergfried willst, musst du sie an eine freie Stelle im Bergfried befehligen und erst danach den Angriffsbefehl auf den Lord geben.
Was hattest du dir vom Angriffsbefehl denn genau erwartet? Verstehe nicht genau wie das gemeint war.
Zudem: Einzelne Truppentypen behalten ihre Kampfhaltung (Angriff, Verteidigung, Stellung halten) auch wenn man danach mehrere Truppentypen zusammen befehligt und selbst dann wenn man dem ganzen Verbund (mehrere Einheitentypen) eine andere Haltung zuteilt. Kann Vor- und Nachteile haben.
@@theohemberle909 mein Gott, rafft ihr denn nicht, dass genau dieses command NICHT funktioniert.
Ich vermute auch, dass der Patrouillieren Befehl den Attack move ersetzt, sprich man gibt den patrouillieren Befehl auf die gegnerische Base und die Einheiten greifen alles an, was auf dem Weg ist. Funktioniert in AoE2 genauso, auch wenn es dort zusätzlich noch einen attack move gibt.
Stronghold Warlords ist jetzt nicht DAS Comeback für mich, aber wenn man sich die Stronghold Spiele in einem Graphen vorstellen würde, so würde ich sagen, dass es zumindest wieder aufwärts geht, wenn auch nur ein bisschen. Es ist zumindest keine Abwärtskurve mehr für mich.
ich find es ist schon ein schönes eher klassisches stronghold, mal vom setting abgesehen :D
Und es ist shcon mal super, dass FF hier im alleingang wieder was besseres produziert als der publishe rzuletzt verhunzt hat ^^
Schade dass es insgesamt so schlecht ankommt
@@Mut4ntG4m3r Einheitenlimit, kleine Maps, geringes Bauland und eine schlechte Kampagne ist also klassiches Stronghold? Ich glaube nicht
Geht überhaupt mehr abwärts als das letzte. Das war ja wirklich müll. CyberPunk aber ohne gute Story und Grafik
@@shinsu69 keine Ahnung, für mich ist es das. Meine Burgen waren nie ausufernd, und das Gameplay ist im Kern dennoch das selbe. Diese Restriktionen mögen es unterscheiden, aber lieber so als in Teil 3 ;D
@@Mut4ntG4m3r dito - und ich glaube, es ist egal , in welche Richtung Firefly geht, die Leute hätten sowieso immer was zu meckern :D
Warlords ist ein Stronghold Teil in Asien. Nicht mehr und nicht weniger. Im Kern hat sich da nix verändert.
Stronghold Reihe war noch nie "perfekt", es hat einfach Spaß gemacht, auch wenn man sich immer wieder über die selben Fehler aufgeregt hat.
Ich glaube, die müssen einfach von der Engine weg. Obwohl die deutlich überarbeitet wurde gegenüber Crusader 2, die Maps sind zu klein und Truppenlimits sind einfach nervig.
@Fenrir Jap - zwar nur in kleinen Schritten, aber immerhin.
Neues Stronghold im asiatischen Setting
Hänno: Bonjour
War wieder sehr unterhaltend anzuschauen! :)
Bei Stronghold ist Ehre ein Element. Und Hänno ist ein Meisterbändiger.^^ EHRE
Für mich gibt es leider nur Crusader.
Stronghold verbindet man eben immer mit Burgen,Rittern und einem Mittelalter feeling! Aber freue mich trz auf das Video, danke Hänno!
Wäre schön wenn nach 20 Jahren mal ein wieder ein Spiel erscheinen würde, in dem Burgen bauen so viel Spaß macht wie bei Crusader
Ist doch Mittelalter. Samurais sind in Asien die früheren Ritter gewesen und Burgen kann man ja auch bauen. 😅 Du verbindest einfach stronghold eher mit mitteleuropa und den mittleren Osten.
HOTKEYS
General
Camera Movement - W, A, S, D / Arrow Keys
Rotate Camera Left - Q
Rotate Camera Right - E
Select - Left Mouse Button
Order - Right Mouse Button
Camera Zoom In & Out - Mouse Wheel / Alt+W / Alt+S
Open The Menu - ESC
Open Warlords Map - Space Bar
Toggle Chat - Shift+Enter
Toggle Team Chat - Enter
Toggle Interface On/Off - Backspace
Top Down View - Alt+Space Bar
Buildings
Delete Buildings - Delete
Repair Buildings - Insert
Rotate Buildings - Shift+Q / Shift+E or Mouse Wheel
Granary - G
Market - V
Barracks - B
Select Stockpile - H
Military Academy - M
Siege Camp - N
Build Fast a Stone Curtain Wall - Z
Build Fast a Stone Wall - X
Units
Select Unit Group (double tap to focus) - # (1-9 keys)
Create Unit Group - Ctrl+#
Add Selected Units to Group - Shift+#
Add Units to Current Selection - Shift+Left Mouse Button
Remove Units from Current Selection - Ctrl+Left Mouse Button
Patrol Between two points on the map - I
Cycle Focus on All Lords - Shift+L
Change between stances - R
Focus on Warning - C or Ctrl+Space Bar
Select Lord (double tap to focus) - L
Greatest Lord - TAB
Box Formation - F
Pack/Unpack Trebuchet - T
Bei Stronghold Crusader gab es die Kreuzzüge auch erst später. Crusader war auch bei Reales recht abgespeckt.
Jo Hänno, die Units können bei dem Teil keine Klumpen mehr bilden, also sie schieben sich nicht mehr ineinander, wie in den Teilen davor. Das heißt sie können nur noch Gegner angreifen, die direkt neben ihnen stehen, wenn keine andere Unit dazwischen steht. Auf den Gebäuden können jetzt auch nur noch eine bestimmte Anzahl an Truppen stehen, deswegen laufen nicht immer alle sofort auf den Bergfried oder andere Konstruktionen. Am besten geht's meiner Meinung nach, wenn man alle Einheiten auf aggressiv zum Gegener schickt und die Fernkämpfer manuel irgendwo in Reichweite abstellt
Edit: Inwiefern der Angriffsbefehl funktioniert check ich auch nicht.
Also mit dem Angriffsbutton kann man einen Angriff befehligen wenn man z.B. keine Maus hat. Einfach auf den Button klicken und ....... warte mal, da war doch was. 🤔😁
Könnte es aber vielleicht sein, dass das Game somit "Touch-fähig" ist? Witd wohl kaum jrmand nutzen, aber wäre ein Argument.
Ansonsten ist der vielleicht auch einfach der Vollständigkeit halber da. 🤷♂️
Hänno: stellt seine einheiten auf passiv
Auch Hänno: ich muss immer rechtsklicken das ist Mist.
Es geht mir darum, dass der Attack-Command nicht funktioniert.
@Hänno
Dafür gibt es über dem „hier angreifen“-Button einen „Angriffshaltung“ (das erste der drei kleinen Männchen. Der „hier angreifen“-Button ist, wie du gesagt hast zunächst das Gleiche wie der Rechtsklick - in Crusader kann man damit aber auch verbündete Gebäude platt machen - falls der KI-Honk einem mal wieder den ganzen Farmplatz zugebaut hat. Ich schätze, das ist hier genauso.
strg + LMT müsste funktionieren, hänno
@@HandOfUncut Wie ich einfach vorm Rechner sitze und mir denke...Junge...stell das doch nicht auf passiv...Alter nein...
@@kigangankai1209 Standard-Einstellung ist passiv. So spawnen die. Aber du sagst also, dass es auf Aggressiv funktionieren würde, das bei dem Angriffs-Befehl die Einheiten sich zu dem Punkt bewegen und auf dem Weg dahin alle Einheiten denen sie begegnen angreifen, aber auf Passiv nicht? Weil das ist der Befehl, der Hänno fehlt: "Gehe hier hin und greife alles auf dem Weg dahin an", nicht "Gehe hier hin um da anzugreifen und ignoriere alle Gegner auf dem Weg dahin, sodass du dein Blasrohr dem Gegner über den Schädel zimmern musst"
Vielleicht liegt es an meinen Laptop Lautsprechern aber beim Spiel ist gefühlt der ton komplett aus
Ich glaube das lag an Hännos Soundeinstellungen.
Ja man hört nichts... wurde leider nicht vor- bzw nachbereitet
@@soren2391 nicht ganz sicher, an einer setelle beschwert er sich ja, dass der ton so laut und plötzich weg ist. vlt also etwas reduziert um diese extremen schwankungen nicht unser trommelfell platzen zu lassen :D
Sorry aber ich höre den Gamesound
@@serasmedan1047 ja ich höre ihn auch, aber halt extrem leise.
Also ich finde das Game nach 20 Stunden grundsätzlich ganz in Ordnung, aber das ist auch schon alles ganz in Ordnung.
Das Warlord System mit seinen 7 Warlords ist finde ich an sich eine schöne Idee, ist aber sehr simpel gehalten, wobei manche Warlords meiner Meinung auch einfach besser sind als andere.
Wenn zum Beispiel, ein Pferde Warlord für 300 Diplomatiepunkte gerade einmal 5 kaiserliche Kavallerie in den Kampf sendet, während ein Tiger 48 gute aber auch schlechte Units, für 200 Punkte sendet, auf dem höchsten Level natürlich, finde ich das schon sehr unausgeglichen.
Das Burgbausystem gerade wenn man es mal mit Stronghold 2 vergleicht, ist ebenfalls sehr simpel gehalten. Es gibt weniger Gebäude wenig Platz und auch das Beliebtheitssystem ist nicht so Komplex.
Bei diesem System gibt es jetzt 3 verschiedene Nahrungsarten, die man verschieden Rationieren kann dazu noch Tee und Kleidung. Die Qualität der Häuser, die bis zu 200 Holz kosten können, haben ebenfalls Einfluss auf die Beliebtheit. Religion wird einfach durch Tempel, mit einem Einflussbereich geregelt. Dabei steigt die Beliebtheit basierend darauf wie viele der Gebäude in diesem Bereich sind.
Auch die Spezialeinheiten wurden finde ich nicht gut umgesetzt, da es zu einem nur 5 Stück gibt und zum anderen, diese immer nur Gold kosten, quasi wie im Söldnerlager. So finde ich es etwas schade, dass die Spezialeinheit der Mongolen der berittene Bogenschütze, oder der Samurai der Japaner nur Gold kosten. Da hätte man meiner Meinung nach etwas besseres draus machen können.
Die neuen Belagerungseinheiten finde ich dagegen ganz gut umgesetzt, Mörser, Raketen und Pfeilkanonen machen spaß, auch wenn sie ein bisschen stark zu sind.
Die Ki ist wie man schon bemerkt hat, ein wenig ja dumm könnte man fast schon sagen. Sie bleibt oft irgendwie irgendwo hängen oder läuft einfach durchs Feuer, was spätere Missionen auch mal sehr leicht gemacht hat. Das neue Kollisionssystem finde ich ganz gut, dadurch erinnern mich die Kämpfe ein wenig an Age of Empires 3, auch wenn sich manchmal immer noch Blobs bilden.
Nach den Story Missionen gibt es sehr wenig zu tun , da es nur wenige Maps ein geringes Truppenlimit sowie Ki Gegner gibt, weswegen der Multiplayer schnell ausgelutscht ist. Gut finde ich die Informationen zu Einheiten und Gebäuden, da zum Beispiel, die Abprallwahrscheinlichkeit von Pfeilen bei Mauern angezeigt wird.
Grafik ist ok aber nichts Weltbewegendes.
Als Fazit kann man sagen dass ich manche Ansätze gut finde, die Umsetzung ist dagegen leider nicht so gut gelungen. Man merkt finde ich dass das Game so ein bisschen für den asiatischen Markt, der immer Größer wird, gemacht würde, was sehr schade ist. Kann man Spielen muss aber nicht unbedingt sein, im Sale kann man es sich gut und gerne holen. Dann lieber zurück zu den alten Teilen. Kann gut sein dass ich manche Sachen nicht ganz richtig erklärt habe, bin auch kein Profi wie Udwin sorry.
5 bis 6 von 10 Punkten
Wenn meinen Roman bis hier hin jemand gelesen hat, hoffe ich mal ich könnte meine Meinung gut rüber bringen und bitte Rechtsschreibfehler zu entschuldigen : )
PS: Machst geile Videos Hänno immer weiter so Kuss Ehre.
Wohlan, der Abend ist gerettet Mylord! Danke alla. :)
Ganz klares Bild von einem Schwein... Hänno: "Das sieht aus wie ein Bär.." :D
scheinbar sind schon erste updates der KI geplant, vlt hilft das was bei der Umsetzung der angriffsbefehle :D
das video gefällt mir auf jeden fall super, besser als jedes quick review so ein ehrlicher ersteindruck^^
gespielt und gekauft hab ichs nicht, aber ich finde es wirkt vom gameplay sehr nah an den klasisschen Strongholds, leider aufgrund der Indie- Finanzen eben nicht ganz so viel Content wie früher.
Dazu leichte Probleme der KI und ein paar grafische issues.
Die aufmachung ist dann denke ich auch geschmackssache - mir gefällts ganz gut^^
Wenn die Entwickler etwas nachpatchen wird es bestimmt ein gutes Spiel. Ich warte mit einem kauf ab wie sich die Lage entwickelt, bin aber recht zuversichtlich.
Ich spiele Stronghold Warlords bereits. Finde es ist ein solider Titel, der natürlich auch seine Stärken, aber auch Schwächen hat.
Ein solides Fundament steht. Stellt sich die Frage was noch daraus gemacht wird.
Hännos Kritikpunkte kann ich grösstenteils nachvollziehen.
ich hab Warlords jetzt schon einige Stunden gespielt und bin eigl, echt happy mit dem Game.. ich finde die Warlords ganz cool, weil es da Defensive, Offensive oder Wirtschaftliche gibt und die damit coole Kontrollpunkte auf der Karte darstellen. Und die zahlreichen Methoden Beliebtheit zu bekommen (Glaube, Hausqualität, verschiedenste Nahrungsmittel oder das Gut/Bösesystem usw.) sind auch echt nice, weil je nach Map auf andere Methoden zurückgegriffen werden sollte...
Ich finde bei dem Game aber gerade das Mid/Lategame am Interessantesten, da man mit den entsprechendem Platz (der auf manchen maps leider nicht gegeben ist) viel anfangen kann, da es eigentlich immer Vorteilhaft ist diverse Quellen an Beliebtheit zu haben und ordentlich Steuern zu kassieren (oder halt Ressis in Massen zu farmen und zu verkaufen).
Den Kampf an sich finde ich auch noch nicht optimal aber ich nutze eigl immer das aggresiv stellen und dann greifen die eh alles in Reichweite an..
Da stimme ich grundsätzlich zu, würde mir aber Warlords (und auch Gegner in der Kampagne) wünschen die auch echte KI's darstellen, selbst bauen, ausbilden, etc. anstatt das nur immer alles von irgendwo her gespawnt wird.
Finde das Kampfsystem braucht etwas Übung, kann dann aber diverse taktische Vorteile bei aktivem Micromanagement bieten.
Hallo hänno, der Angriffs Button von dem du dachtest er sei "alles auf dem weg angreifen" ist vergleichbar mit dem Button aus stronghold crusader mit dem man verbündete Gebäude angreifen kann.
Zu dem Thema als du meintest, man muss nur die Waffen des types herstellen muss ich sagen, es gibt Einheiten mit rüstung wie zb den armbrustschützen so wie auch in crusader.
Zu dem Thema, dass nicht alle Truppen auf den Bergfried können, dieses Spiel will es etwas verhindern dass sich die units "stacken" deshalb drücken sie sich auch auf türmen wieder herunter falls es zu viele sind.
Ich hoffe ich konnte dir etwas helfen, und viel spaß beim zocken :)
Die Frage kam bestimmt schonmal aber hättest du Interesse Stronghold 1 Kampagne auf sehr schwer durchzuspielen? Würde mich sehr interessieren wie du dich, vorallem in den letzten paar Missionen, machst. Abgesehen davon hat SH1 ne schön erzählte Story :)
oh ja die achweineburg auf schwer ohne cheese.
@@funpunkerle Aber das Schwein isst doch so gerne Käse...
Oh Gott die Belagerungsmissionen waren einfach nur ein Krampf...
Ist schwer
Übrigens, geile Haare!
Ich schau immer HandofUncut denn das ist mein Lieblingskanal hier auf UA-cam
Endlich auf dieses Video hab ich gewartet!!!
Ich finde die Musik bei Warlords richtig nice, passt richtig gut zur Atmosphäre!
Also ich hab jetzt die story halb durch und muss sagen ich finde das spiel echt gut klar kein vergleich zum original aber seit langem mal wieder ein guter teil (crusader 2 ausgenommen)
ja crusader 2 fand ich auch eigentlich gut, hatte da viel spaß mit - aber was HoB sagt: für den Preis ist da halt echt wenig drin, und KB auf solche KI glitches, muss das sein ?! manchmal stellen die sich schon selber ein Bein
Es gibt z.B. auch eine Truppenphysik, also das die sich nicht so wie in Crusader auf einem Fleck sammeln können, da die sich gegenseitig wegdrücken. Deswegen können die auch nicht alle gleichzeitig einen Bergfried hoch. Die eigenen Fernkämpfer greifen auch immer zuerst die gegnerischen Fernkämpfer an.Ich finde es auch cool, dass man bei den einzelnen Truppen die stats und so sehen kann. Mich persönlich stört aber immer das Truppenlimit und den oftmals geringen Bauplatz. Ansonsten hat das Spiel wie ich finde ein cooles Konzept, aber man muss noch dran arbeiten.
Jo Moin Hänno, zu deiner aussage wieso deine Krieger immer unten bleiben und nur ein teil zu denn Warlords hoch gehn, firefly hat es so gemacht weils ein 3D spiel ist das die sich nicht all zu sehr stacken du siehst später auch bei denn Türmen das zb. Nur 4 bogenschützen auf kleine türme positioniert werden können.
Also ich hab auch alle Stronghold Teile gespielt und muss sagen, dass es jetzt seit Crusader der erste Teil ist der mich wieder glücklich macht. Natürlich gibt es hier und dort Feinheiten, die man noch ausbessern kann, wie z.B. die Angriffsbefehle, oder einen Kreuzzug mit wirklich wirtschaftender KI. Ich hoffe, dass Firefly das Spiel nicht "so lässt", sondern sich ein wenig drum kümmert. Aber ich denke, dass die Idee mit den Kriegsherren das ganze etwas interessanter macht. Aber Max, ich empfehle dir, den höchsten Schwierigkeitsgrad zu nehmen. Du suchst ja gerne Herausforderungen und in den späteren Missionen wird wirklich dein Geschick gefordert :D
Die Entwickler haben eine Roadmap veröffentlicht und wollen anscheinend noch sehr viel an dem Spiel schrauben und vor allem weiteren Content liefern!
Ist vielleicht dann nochmal einen Blick wert!
Kleine Warnung für alle Headsetnutzenden - die Lautstärke von Outro ist etwas laut....
Abgesehen davon sehr schönes Video...
Meine Meinung zu SHW:
Finde die neue Entwicklung interessant aber auch noch ausbaubar...
Zu wenig KI zu wenig Maps für 30 € (hoffe da wird noch nachgepatched)
Musik war wie immer super und auch die Aktion mit den Community schreien/Sounds war sehr gut.
An der Grafik hätte man auch noch Pfeilen können aber SH und 3d sind sowieso 2 Dinge die nicht zusammen passen.
Grundsätzlich aber ein schönes RTS Game, auch wenn ich die Missionen selbst auf schwer zu leicht finde...
SH hat immer noch das alte Balanceing Problem mit zu vielen Truppen grade auch im Kampagne Modus... Die KI produziert zu langsam bzw greift zu wenig an und wird denn nicht stärker, wenn der Spieler erstarkt - Idee Ki Truppen den des Spielers anpassen, um zumindest ausgewogene Kämpfe zu haben - ansonsten muss sich der Spieler selbst regulieren, um den taktischen Kampfspaß zu haben...
Edite ich liebe und hasse zugleich auch noch die neuen Raketen
Trommelfell ist raus. Trotzdem danke für den Hinweis.
Ich finde das Spiel nicht schlecht. Ja es hat seine schwächen, ist aber ein Schritt in die richtige Richtung, auch wenn mir das Ländereien System aus Stronghold 2 noch etwas mehr zusagt, als die Warlords, die quasi komplett afk sind, wenn du ihnen nichts sagst. Aber alles in allem ist es was lustiges, was man immer wieder mal zwischendurch spielen kann
Sie wollten sogar in Stronghold 2 das so machen wie jetzt. XD
Ich glaube, das Warlord System und das Ländereien System würden sich perfekt ergänzen: Man kann sich alles mögliche von den Ländereien/Verbündeten sichtbar (sprich mit Kutsche) über den Fuhrmannsposten schicken lassen und die Ländereien könnten immernoch wie in Warlords Truppen und Geld nach Belieben ihres Herrn senden und sich selbst eine kleine Burg bauen. Das wäre für mich wirklich das Beste System diesbezüglich.
Ein Stronghold Remaster würde ich viel mehr feiern.
Weiterhin in 2D statt 3D, dafür aber grafisch schön ansprechend.
Gerne noch mehr Befestigungsanlagen und Fallen, aber ansonsten einfach das Basic Stronghold game.
Stronghold 2 remastered würde ich feiern.
Es ist einfach so angenehm dir zuzuhören
Hab auch ganz oft Videos die ich schon kenne beim zocken einfach im Hintergrund laufen 😅
Servus Hänno 🙋♂️
Mein persönliches Fazit zu Stronghold Warlords:
Pro: Musik, Grafik, Details der einzelnen Produktionsstätten, neue Gebäude und Produktions Linien, keine nervtötenden Sachen wie Ratten oder Jauche, neue Einheiten wie z. B. später im Spiel der Raketenwerfer.
Contra: Einheiten spawnen einfach so, wie von dir bereits erwähnt. Gibt sogar eine Mission in der man easy am Spawnpunkt mit seinen ganzen Einheiten campen kann und bevor die Feinde loslegen einfach schon instant gebasht werden.
!BUGS! Ziel einer anderen Mission ist es große Türme mittels Mörser zu zerstören. Idee gut, Umsetzung verheerend. Wenn die restliche Infanterie weiter marschieren kann, können die fahrbaren Mörser nicht hinter die zerstörten Mauern gefahren werden, WIESO AUCH IMMER?!
Eine Mission mit erstem Ziel der Zerstörung des feindlichen Kornspeichers mittels Ninjas (früher Meuchelmörder) war mir unmöglich, da meine Einheiten einfach auf der Map feststeckten. Es half nur der nervige Neustart.
- Warlords völlig farblos und unkreativ
- später das nervige Diplomatie gespame, weil der Gegner IMMER einen Warlord via Diplomatie auf seine Seite ziehen will.
- Missionen der Militär Kampagne werden unnötig lange, weil man z. b. von einer Ressource nicht genügend hat (z.B. 800 Stein, 1000 Holz usw.)
- Straßenverbindungen funktionieren fast nie
Wer bis hier gelesen hat, darf gerne auf meinem Kanal vorbei schauen, da gibt es jeden Tag eine Mission und aktuell sind wir bereits in der Mongolei mit Dschingis Khan bzw. demnächst in Japan zum Finale angelangt.
Gutes Video, wie jedes von dir. Danke Hänno 💯
Hey Max, soweit ich weiss gibt es den Hotkey nicht, allerdings greifen deine Einheiten die gegnerischen auf dem Weg automatisch an, sobald du die irgendwie dahinschickst. Komplizierter wird es, wenn du nicht moechtest, dass sie die Einheiten angreifen. Dann musst du spammen
Dafür bist doch dann die aggressive Haltung und passive Haltung wichtig.
@@skuldugeryp4004 ahh, stimmt genau. :D Außer es geht darum alle Einheiten auf den Warlord durchlaufen zu lassen, da hilft nur Spammen :D
was ja im krn super praktisch ist, aber halt unintuitiv :D und scheinbar net soo gut klappt aktuell
"zumindest für eine Folge" sagt schon alles :'D hilfe hilfe, bis bald wieder bei crusader! bist übrigens hammer!
Viele wollen halt gerne wieder einen 2 d stronghold. Aber an sich finde ich das Spiel in Ordnung. Außerdem können sich deshalb die Units nicht stacken und es können nicht alle gleichzeitig einen feindlichen Warlord angreifen.
Du musst deine Truppen auf aggressive Haltung stellen, dann greifen sie alles auf dem Weg an.
Ok und der Speerträger Stack aufm ersten warlord is an dir vorbei gegangen oder was?
Es ist einfach immer wieder super entspannt dir zuzusehen. Jegliche Kritik/Meinungsäußerung immer super fundiert und begründet, kein random bashing weils grade "trend" ist. Erster "Influencer" der mich tatsächlich beeinflusst^^
Stell deine Truppen mal auf aggressiv. Dann musst du nicht soviel klicken.^^
Mir hat das Spiel überraschend viel Spaß gemacht, hatte aber auch keine Erwartungen und habe bewusst versucht nicht gehyped zu sein. Im Multiplayer macht das jedenfalls deutlich mehr Spaß. (Kreuzzüge und ähnliches fehlt eben noch, aber wird sicher nachgereicht). Singleplayer allein lässt aber schnell die Motivation nach, für den Preis ist das aber ein super Spiel, man darf eben keinen vollwertigen Nachvolger erwarten, wirkt mehr wie ein DLC.
Stronghold Warlords ist schon der beste Stronghold Teil seit langen, aber das ist ja auch nicht schwer und bedeutet auch nicht so viel. Ich kann verstehen wenn die Entwickler ein kleines Budget zur Verfügung hatten, aber das Spiel sieht so aus als wäre es 8 Jahre alt.
Großer Schritt in die richtige Richtung aber kein Vergleich mit den ersten beiden Teilen.
Vielleicht ist der nächste Teil wieder ein wenig besser als dieser hier.
Zu kleines Studio und zu wenig geld. Sehr schade
@@skuldugeryp4004 jep.
wenn dieser hier erfolgreich genug sein sollte, kann man bei FF Studios dann vlt auch wieder was wagen ;)
aber bis dahin haben wir hier eigentlich ein gelungenes zurück zu den Wurzeln, das leider noch einige macken hat (die aber aktiv behoben werden)
27:02 "ich hoffe wenn blau nicht kurz danach angreift *blaue armee spawnt genau in dem moment als er hinschaut* sollte ich das schaffen" :D ich würd das spiel jz auch ned sofort haten, es ist wie maurice gesagt hat "OK", und man muss auch einchmal zufrieden sein mit "OK". Ich persönlich mag das asian setting sehr
gerade gemessen am budget und team ist OK schon ein super ergebnis^^
Ich denke Hänno hat am Ende schon ganz gut verstanden warum es auf Steam nur ausgeglichen ist :D
Denke die Erwartungen sind verständlicherweise halt auch entsprechend hoch.
Sehr schöne Zusammenfassung und viele deiner Kritikpunkte kann ich gut nachvollziehen. Gerade Crusader hatte einfach viel mehr von dem was gut an der Stronghold-Reihe ist. Bei den wenigen Map´s denke ich, wollten sie die Community wohl etwas anreizen kreativ zu werden. Ich habe auch schon angefangen, gute alte Crusader Map´s nachzubasteln. Die geringe KI kann durch 3 Schwierigkeitsgrad, in der Theorie wenn man großzügig ist, auf "12" erhöhen. Da gibt es aber die kleine Angst, dass mehr KI Gegner mit DLC´s folgen könnten, wie es mitlerweile fast jedes Game macht.
Im Großen und ganzen kann man aber schon, wenn man im freien Spiel, alle Einheiten und Mechaniken zusammen nimmt schon viel aus den Alten Stronghold Games wiederfinden, wenn auch schwierig, sich da umzugewöhnen.
Ich persönlich finde das Spiel dennoch großartig und spiele es jetzt auch schon seit Tagen, täglich mit einem Freund im Multiplayer, welcher reibungsloser über Steam funktioniert als Crusader. Ich muss aber auch sagen, dass der größte Pluspunkt für mich persönlich, das Asiatische Setting ist. Ich finde den Schritt mutig mal vom herkömmlichen europäischen Mittelater weg, da es eh schon viel zu viele Spiele in dem Setting gibt. Ich wünsche mir seit Jahren mehr feudales Japan oder altertümliches China und genau da rockt Warlords mit der schönen Umgebung, und der mitreißenden Musik.
Warlords wird nie an Crusader oder dem ersten Stronghold anknüpfen, aber da hast du schon richtig gesagt; da haben die Meisten einfach zu viel erwartet. Aber als alleinstehendes Spiel mit dem asiatischen Feeling finde ich es auf jedenfall spielenswert.^^
Sie wollen keine dlcs machen. Es kommen bald neue warlords und neue kis über Updates. Gestern kam ja schon der neue Schwierigkeitsgrad, also jetzt sind es ja 4 Schwierigkeitsgräde. 😉 Und dazu haben sie das Truppenlimit erhöht, da sie die Performance verbessert haben. ^^
Bitte mehr Gameplay davon! Freue mich schon auf die neuen Gebäude ^^
Ich finde das Stronghold gelungen. Ich habe von Stronghold 1 bis 3 alle schon gespielt und dieses Stronghold macht echt Spass. Finde die Kampagne nur bissl kurz und nicht spannend aber das Multiplayer ist schon besser. Alles in allem endlich mal wieder ein Stronghold was spielbar ist
FireFly Studios Wiki: "Number of employees
30 (2017)"
Sind derzeit 10
@@gyrosaze1173 Es haben 10 Leute an Warlords gearbeitet. Insgesamt hat das studio knapp 30 Mitarbeiter.
@@tilbardaga9827 Nein. 😆 Sie haben derzeit keine 30 Mitarbeiter, bist Du auf deren discord, dann wüsstest Du das.
@@gyrosaze1173 Was hat discord damit zu tun? Wer oder was sagt dir, das alle Mitarbeiter von firefly auf discord angemeldet sind? Nick selbst hat in einem dev video gesagt "Von unseren 30 devs arbeiten 10 an warlords, der rest an romans: age of caesar." Der wird schon wissen, wieviele leute insgesamt bei firefly arbeiten.
Also ich persönlich finde das Game in Ordnung. Mir gefällt, dass nicht alles so "Zeitgemäß" ist, weil das für mich etwas Nostalgie bringt. Laut der Roadmap von Firefly kommen neue KIs und Maps, und mit etwas Zeit steigert sich das Spiel vielleicht noch. Da ich als Kind vor Jahren allerdings hauptsächlich Stronghold 2 gespielt hab, sehe ich das ganze vielleicht anders wie Leute die Stronghold bzw Crusader gewohnt sind.
Das Geräusch wenn man Einheiten spamt klingt einfach als würde man gegen ein Rohr an der Heizung schlagen
Ich finde das Spiel hat schon einige interessante neue Änderungen. Alleine das Feinde/Verbündete Einheiten von Mauern fliegen macht mich schon glücklich! Firefly selbst hat ja schon ziemlich krass eingeräumt das sie nachpatchen wollen und auch werden. Finde man sollte das Spiel nicht gleich abschreiben sondern mal schauen wie es sich entwickelt. Bin selbst Mount & Blade Veteran also kenne ich mich was warten angeht schon aus.
Lieblingskanal... Bisschen überheblich, meinste nicht? Da ist ein Kanal Namens "HandofBlood" der ist viel cooler
Das ändert sich doch gerade. 😉
Icj für meinen Teil schätze die zunehmende Qualitär auf diesem Kanal und zwischendurch kommt immer mal wieder ein geschnittenes Video auf dem Hauptkanal.
Vom Konzept her aktuell eher unkonventionell.
Der Zweitkanal hat aber vermutlich anhand der Abo's etwas mehr Wachstumspotential. Vor allem wenn man davon ausgeht, dass das Wachstum >2 Mio Abonnenten langsam abflacht.
Gutes und vor allem ehrliches Video. Danke dafür!
Also stand heute habe ich ca 20 Stunden in dem Game. Ich vergleiche das Spiel jetzt nicht mit den alten Legendären Games, aber es kommt da natürlich nicht ran.
Trotzdem finde ich das Setting und die Grafik echt nice. Gameplay Technisch sehe ich auf jeden fall viele Verbesserungen verglichen mit Crusader 2.
Alles in allem macht mir das Spiel spaß, es hat aber einige schon angesprochene Schwächen, die hoffentlich noch verbessert/geändert werden. Ich kann die Kritik verstehen, dennoch macht es mir spaß
(Vorallem die Wirtschaftskampagne hab ich echt gefühlt)
Gutes Video!
Soll ja diese Woche ein großes Update kommen.
Ich verfolge deine Stronghold Crusader Videos mit Begeisterung, ich würde mich persönlich niemals rantrauen, aber dir zuzusehen ist einfach Göttlich, Warlords hingegen finde ich zu AOE-haft, es hat zwar Stronghold Elemente drin, aber es sieht mir zu sehr nach AOE aus. Ps: Ich schau es trotzdem gern. Kuss auf die Nuss
Da fehlt die Hänno KI.
Die Einheiten body blocken sich. Deswegen funktionieren auch schmale mauern nicht gut um selbst Truppen darauf zu bewegen, sind aber als defensive gut, sobald der Feind auf die Mauer kommen sollte. Deswegen musst du Immer wieder klicken um die angreifen zu lassen
Nächstes mal gerne Sterzik und Papo gegen dich!
Also ich glaube ist halt eine gemischte Tüte. Viele Schwächen, auch paar interessante Aspekte. Ich glaube wenn noch mehr Folgen hier kämen, würde ich gucken. Zumindest einmal eine offene Schlacht gegen schwere KI wäre zumindest interessant.
"Mukke hat geballert" hab ich leider nicht wirklich hören können :D
Was ich persönlich nicht nachvollziehen kann ist das ganze gehate mancher Leute auf dem Setting fühl ich nicht. Ich finde das Setting interessant, aber das ist ja auch Geschmacksfrage.
Sind zum größten Teil eigentlich die Leute, die wieder ein Stronghold crusader in 2D haben wollen und alles andere haten die dann direkt.
Was für Koalas? :'D
Ich seh da entweder ne Ratte oder ne Maus. :O
Und der Bär sieht aus wie ein Schwein xD
true ,hat mich auch leicht bös gemacht
Stronghold warlords wäre gut wenn es genau so wie es ist im Playstore/Applestore gäbe.
Als PC spiel ist es ein witz, da es sehr restriktiv wirkt im Vergleich zu allen anderen Strongholds.
Also ich fands echt nice, wäre cool, wenn du noch paar Folgen machst. Aber musst du wissen ;)
Muss er wissen.
😄👍
So finde ich es geht es hat zwar viele Fehler aber so ganz gut 👍 ich würde mich freuen wenn du mehr davon bringst 😁😊
Also ich bin in der dritten Kampagne und muss sagen: Es kommt zwar nicht an Stronghold 1 oder Crusader ran aber ist sehr cool zu spielen , ordne es nach Stronghold Legends ein
"ordne es NACH Stronghold legends ein"
Stronghold Legends ist das stronghold mit den schlechtesten reviews
@@friedrichbeutles4605 ich finde es nicht so schlecht, nur Multiplayer ist bad. Aber immer noch besser wie Stronghold Crusader 2 oder Stronghold 3 xD
@@OfficerJairus naja Geschmackssache... Dann lieber crusader 2 als Legends 😉
wie siehst mit deer spielzeit aus bis dahin? :)
Wie Hänno immer mit seinem Overlay struggled ist einfach geil
Hoffe auf ein neues "The Isle" Video someday :O
Ich denke in 5,6 Monaten, nach einigen Patches in nem Sale lohnt sich das game!
Aktuell so 150 Stunden gezockt davon sicherlich 100 mit Freunden im Mp und naja, reicht inzwischen auch. Haben alle erst einmal keine Lust mehr... Keine großen schlachten, keine Ki Auswahl und zu kleine Karten...
naja, 100h mp für 30 Euro sind auch schon okay :D
Schau dir am besten mal das neue Firefly Video an. 😉
"die Musik ist gefühlt zu laut" Ich: Welche Musik?! :D
Feier deinen und euren content von instinct bitte gerne weiter so
der platz auf türmen und gebäude is begrenzt un die kann man ned stacken wie bei anderen teilen daher greifen nur die in reichweite an
Meiner Meinung nach ist Stronghold 2 immer noch das geilste, die Grafik ist nicht zu schlecht und es ist ziemlich Simpel gehalten
War die Aufnahme bevor oder nachdem Hänno das Video von GameStar über Strongholds Fall gesehen hat? 😅
Hab gerade das Gefühl, dass ich mir das trotzdem auch mal noch ansehen muss. 😁🙈
Es gibt ne ulti in dem game :D
Die ballern in und außerhalb alles zu... einfach 7 triboks bauen mit explosiv Munition beladen und reinhalten... es brennt alles ab und kann rein
Erstmal ein thematisch asiatisches Game mit französischem Akzent ankündigen, nice! 😂😂😂
hänno, dit und sterzik fehlen noch ein paar strongholdteile die ihr durchtesten wolltet! wir haben das nicht vergessen 👏👏😅 bei legends wolltet ihr noch die eisfraktion und die höllenfraktion spielen um abzuchecken ob es doch besser sei wie stronghold 2 , da es ja etwas abgespeckt wurde, dafür die unterschiedlichen Fraktionen hier die Spielmechanik verändern
Mehr davon bitte 👌
Max nutz doch einfach den Patrouille-Hotkey um alles auf dem Weg anzugreifen und wenn alles besiegt wurde, dann zum nächsten Ziel Patrouille, ist manchmal besser als nur den "normalen" Angriffsbefehl zu geben, weil so bleiben sie "Aggro", d.h. wenn man kann sich währenddessen auch um was anderes kümmern (machen in Aoe2 auch viele so)
Vllt wenn man bei Warlords auf "Burg Reparieren" klickt, dass man dadurch die Kapazität steigert.
Nein. Burg repariert wird die Burg repariert. Du kannst die Truppen Kapazität im Ordner ausschalten.
Hätte ja sein können.
Intro von Hänno: Hallo habe meine Brille vergessen🤣🤣🤣🤣
Und dann die Lache. Das Sahnehäubchen
Finde es schade wenn Spiele gameplaytechnisch verglichen zu Vorgängern Rückschritte machen. z.B. das offene Tor bei dem man nicht durch kann.
Einfach kompletter Atmosphärenkiller... Draußen iss hart die Belagerung und die Dudes laufen dadurch... Und die Ochsen laufen alleine? Sind gut trainiert.
Iss komplettes Erbsen-zählen. Aber es ist Stronghold ... Und dass seit 20 Jahren kein echt gutes mehr kam iss einfach nur absolut traurig.
Ehre
Es ist ok
ok
ok
ok
Wenn Hänno eine Band gründet: Blasrohr-Boys
Triggerd mich das du die Lautstärke nicht auf eine gerade Zahl gemacht hast😅😂
Ich finde, viele Spieleentwickler/ Studios geben sich heutzutage keine Mühe mehr. Dieses Spiel ist ein Paradebeispiel für diese Annahme, die alten Stronghold Spiele, die zu einem Zeitpunkt entwickelt und herausgebracht wurden indem die technischen Möglichkeiten bei weitem nicht so groß waren wie heutzutage sind einfach in vielen Bereichen besser Designt und durchdacht. Ich habe oft das Gefühl das die Entwickler nicht mehr wirklich hinter dem stehen was sie machen und auch nicht mehr mit Freude dabei sind, sondern das spiele nur rausgebracht werden um sie rauszubringen. Oftmals sind die neuen Spiele heutzutage nur noch schlechte Kopien von Vorgängern was mir als Fan von solchen Klassikern einfach nur wehtut :(
Naja das Geld braucht man auch und heutzutage mehr als früher und es sind 10 Leute in deren Programmier Team.
@@gyrosaze1173 Das mag stimmen aber ( da können jetzt die Meinungen auseinander gehen) wenn man sich dann mal ein Spiel wie Cyberpunk anguckt und dieses mit eine Spiel Wie GTA vergleicht finde ich sind deutlich Unterschiede in der Art und Weise wie das Spiel Designt wurde zu erkennen. Cyberpunk ist Zwar kein Nachfolger eines andern Spieles aber das Prinzip ist das gleiche. Es wurde viel Geld in die Entwicklung gesteckt ( von einem AAA Studio ) und die Entwicklung hat sehr lange gedauert, sie war vielleicht auch schwieriger aber simpel Details die sich in Spielen Wiederfinden die Jahre zuvor herausgebracht wurden komplett zu ignorieren und nicht einzubauen ( z.b. das eine Granaten Explosion im Wasser keine Wasserfontäne auslöst) spiegelt eine Art von Desinteresse für mich wieder und das findet sich in immer mehr spielen heutzutage.
Hänno: "Ich glaub man braucht nicht zusammenfassen was mich stört das hat man schon sehr gut gemerkt"
Auch Hänno, im nächsten Atemzug: "Die Aufmachung, Inhalt ist sehr wenig, die Technik dahinter"
Das game ist solide
Aber danke für den Content Hänno
Hätte Firefly doch einfach nur ne Mischung aus Stronghold 1 und Crusader gemacht.
Im gleichen Grafikstil, mit HD Texturen und Sprites, flüssigen Animationen, neuen "Kreuzzügen", Truppen und paar Quality of Life Changes (Units produzieren, Autotrade im Marktplatz, einfach smoothe Steuerung, Multiplayer/Koop...)
Das wär so geil 😭
Die KI hat auf jeden Fall Potential. Ich bin echt gespannt wie sich das entwickelt, denn meiner Meinung nach (und ich modde KI's für Stronghold Crusader und entwickle UCP mit, also hey, vielleicht zählt meine Meinung ^^) haben die deutliche Fortschritte gemacht in der Art und weise wie sie die Map begreifen.
Ja sie sind erstmal schlecht und spielen nicht optimal, aber wenn die auch die Angriffe noch verbessern, ist deren nicht-cheatende KI auf jeden Fall 2 Level über allen KI's der Vorgänger Spiele.
Ansonsten, naja, ich warte mal ab ob sie die Patches alle delivern die sie meinten dass sie die raushauen wollen!
Hauta rein!
Ach Karilotus moin. Also was wirklich gut ist, dass man jetzt den Schwierigkeitsgrad auswählen kann und bei sehr schwer cheated halt die ki, damit auch erfahrene Spieler eine Herausforderung haben. ^^
@@gyrosaze1173 wow wirklich, sie cheaten?
Anstatt mal anständige Taktiken zu nutzen? Das ist halt wieder erbärmlich!
@@Krarilotus die cheaten sich Gold. Mir fällt öfters auf, dass die KI nicht mit dem Gold haushalten kann und so sind sie wenigstens stärker, da sie öfters angreifen. ^^
Geiles video! könntest du dir mal hearts of iron 4 anschauen wäre cool
Ein weiteres Stronghold für die Tonne. Aber das hat ja schon der erste Trailer gezeigt.