Реалити не о том, как команды игры разрабатывают. А о том, как опытные менторы учат делать игры. Смотреть интересно. Но уже понятно, что без наставников разрабы облажались бы
А разработка ещё не началась? Целую неделю выбирали ключи и придумывали идеи? Жиденько как-то, ребят, активизируйтесь что-ли, вы должны выдать результат круче чем на всяких гейм джемах. Ещё и с такими плюшками. Педальку в пол!)
Ну а ты сам попробуй ради интереса принять решение за два дня... Помню у нас по диплому видео было на пару минут что ли (я его даже не сохранил xD фигня получилась полная). Так вот там одну только форму забора обсуждали по 3 часа. Что бы придать действию логику. Свет в открывающей локации вообще все время менялся! А финальные сцены считались уже прямо перед выступлением!!! Пожалуй единственное веселое что было
@@wesper1035 я участвовала в гейм джеме, там на всю разработку была неделя, выкатывать идеи и выбирать приходилось быстро) выкатили штук 7 вечером, выбрали итоговую на след день)
Видео еще раз доказывает, что любой команде нужен лидер, который будет принимать решения, а команда должна их воплощать
Ребята амбициозные, им дали поисковые запросы, но на них они забили
прикольно, я бы ещё посмотрел)
Опа, прода подкатила😊
Мне кажется что нужно выбирать только один основной ключ, как идею для игры. Но придумать игру на заданною из вне тему, сложнее, чем на тему из головы
Придумать сложнее, но в рынок попасть проще
Реалити не о том, как команды игры разрабатывают. А о том, как опытные менторы учат делать игры. Смотреть интересно. Но уже понятно, что без наставников разрабы облажались бы
А разработка ещё не началась? Целую неделю выбирали ключи и придумывали идеи? Жиденько как-то, ребят, активизируйтесь что-ли, вы должны выдать результат круче чем на всяких гейм джемах. Ещё и с такими плюшками. Педальку в пол!)
Ну а ты сам попробуй ради интереса принять решение за два дня... Помню у нас по диплому видео было на пару минут что ли (я его даже не сохранил xD фигня получилась полная). Так вот там одну только форму забора обсуждали по 3 часа. Что бы придать действию логику. Свет в открывающей локации вообще все время менялся! А финальные сцены считались уже прямо перед выступлением!!! Пожалуй единственное веселое что было
@@wesper1035 я участвовала в гейм джеме, там на всю разработку была неделя, выкатывать идеи и выбирать приходилось быстро) выкатили штук 7 вечером, выбрали итоговую на след день)
Прежде чем куда-то идти, нужно выбрать правильный путь. А то потратите много сил и никуда не придете
@@alexanderivanov899 нет верно пути однозначного
@@AngiePtaha у нас на видос был год. И то хрен успели ))
не знаю. не могу смотреть из-за фоновой музыки) не смотрел, но осуждаю))