CityBattle: российский ответ Overwatch
Вставка
- Опубліковано 8 лют 2025
- Отнесем это видео к рубрике БЗВЗМЗДН, в которой мы обозреваем бесплатные игры. На этот раз наше внимание упало на российский проект на движке Unreal 4 в жанре геройского шутера с социальными элементами: герои сражаются не только за себя, но и за города, в которых "поселились", а успехи родного города прямо влияют на внутриигровые доходы его жителей.
Регистрация на ЗБТ CityBattle: virtualearthonl...
Группа CityBattle в "ВК": virtual...
Сайт игры: virtualearthonl...
Музыка: Dante Volant.
Музыка в конце ролика: Ethan Meixsell - Gut Check.
Страница канала Вконтакте: stay_aw...
Текстовая версия выпуска: goo.gl/jynbXP
пацан ты ведь в Game Show игры снимаешь мне нравится как ты Overwatch играешь
flashdog хорош, я его по голосу из game show и узнал (даже не обращал внимания на название канала,а название канала показывает, что это именно он)
сейчас может хрень скажу но battliborn раньше релизнулся ( 3 мая 2016), а Overwatch (24 мая 2016)!
Если честно, даже движение и стрельба абсолютно не ощущается судя по видео...
Да, выглядит ужасно...
Отличная задумка сделать персонажей роботами чтобы не "оживлять" геймплей за них. Зачем делать робота у которого есть отдача на винтовке или разброс у пушки. Пока игра похожа на доставку пылесосов из одного места в другое.
Артур Гибадуллин отдача у оружия, а не у роботов и даже зафиксированный на станине ствол имеет разброс.
Зачем так высоко замахиваться? Битвы за города какие-то, экономика, еще что-то. Вы сначала шутерную механику нормальную завезите и чуть менее вырвиглазную анимацию. Понимаю, что альфа, но все же.
Анимацию уже завезли, а еще и графику, и модели! приглашаем оценить результаты на ЗБТ.
WoT смогла её сделать, но не всё же сразу - это ж альфа, на бету только запись начинается)
если я могу вам помочь,хочу сказать только одно,делайте несколько "этажные" уровни,вот если вы меня услышите то это будет хорошо,если нет то ладно,но просто когда люди бегают по 1 уровневым локациям с потолком над головой это не оч,а ещё людей радуют всякие попрыгушки и тд,что-то типо пробежал по дорожке получил + к мув спиду.Ладно так как вы Русский проект попытался помочь чем смог)удачи вам)
Нихуя ты не понимаешь, но всё же
Нынешняя боевая локация имеет 3 уровня, там есть где развернуться в плане прыжков и полетов. Приходите на ЗБТ и посмотрите сами!
Белзорд Октевижон напрягся. Бобби Кiтiк курит сигарету за сигаретой и подсчитывает грядущие убытки компании
рофл
"Профессиональный дотер" - отличное оскорбление)
посмотрел видео только из уважения к Егору =) с первых кадров геймплея, понял что игра не для меня.
точнее говно игра(даже учитывая что это альфа)
Если будет хуже оригинала, буду орать как чёрт.
Ошибка разработчиков в том, что на столько ранний этап разработки, они решили вывести в свет и предоставить всё на суд общественности. С другой стороны, они положительно относятся к критике и прислушиваются к мнению комьюнити. Комьюнити же в свою очередь не хотят не то что читать, а даже слушать то, что говорят. Они принимают проект, который находится на стадии разработки за готовый продукт и сравнивают 2 студии, в одной студии многомиллионный бюджет и сотки сотрудников, в другой же, всего 25 человек. Так завелось, что нашим людям, лишь бы написать какую-нибудь чушь, вместо того, что бы объективно взглянуть на проект. Я прочитал много комментариев под этим видео, слава Богу что ещё есть адекватные люди, которые критикуют проект культурно. Высказывают своё мнение и дают советы/пожелания разработчикам. У других же не хватает образования, культуры, что бы нормально описать то, что им не нравится. Много сказано про "ответ Overwatch", но почему-то никто не написал, что это видео не разработчиков, но ругают именно их за такое сравнение. Школьникам и студентам уже нечем заняться в оставшиеся дни(месяц) лета, что они как всегда без разбора поливают грязью то, чего даже не понимают. А взрослые как дети, используют интернет пространство для выплёскивания своих внутренних негативных эмоций.
Спасибо тем, кто поддерживает отечественный геймдев реальными советами и объективной критикой. Ну а остальным - идите учиться культуре речи и выражению своих мыслей. (Можете начинать материться под мои комментарием. Ругать про ошибки, пунктуацию и т.п.)
Всем всего самого наилучшего.
Ответ овервотч, Голливуду...НИКТО НЕ ЗАДАВАЛ ВОПРОСЫ...зачем же отвечать?
Добрый день. Мы действительно не ставили целью "ответить" и тем более "убить" какие-то проекты, особенно те, которые вышли после начала разработки CityBattle. Мы взяли за основу классику - TF2, и на этой основе создали свое видение hero-шутера, дополнив его концепцией битвы за вполне реальные родные территории и гибкой системой прокачки, которая кардинально меняет весь стиль игры. Приглашаем оценить результаты в ходе ЗБТ, дата которого будет анонсирована в ближайшие дни.
Да я особо и не "лез с ножом" на CityBattle)0)
Rikor.Games приятно видеть,что разработчики сами по себе ходят по ютубу,смотрят мнения и отвечают на вопросы игроков...У меня тоже вот один появился: вы сотрудничаете с майл.ру?Если да,то вам будет гораздо сложнее продвигать игру,т.к клеймо мыла.ру очень не нравится многим людям...Неужели это стоит того?
На данный момент Rikor Games изданием игры занимается самостоятельно, без посредников.
Да,спасибо за ответ,а то их сайт сбил меня с толку
XD ответ OverWatsh, это как ответ мстителям - защитники. Близзард увидят - помрут со смеху
я вчира яишницу пажарил. это мой атвет гордону рамзи!!111
Всегда, когда говорят "Российский ответ" сразу в голове кажется, что опять русский говнофильм (например) пытается быть на чтото похожим
Круто. Мне концепция очень понравилась. Надеюсь у них всё получатся.
Про города и экономику задумка хорошая, видел какую-то браузерку экономическу, где прям реально мир был взят и поделен на страны, не помню как там все было устроено, но главная суть в чем - если пытаться сделать что-то похожее на реальность, не надо дублировать реальность, надо дублировать базовые предпосылки реальности, тогда и результат будет очень настоящим. Это как экономика в линейке, очень занятно было наблюдать как изменялись из года в год цены. Она (экономика) была там настоящей, потому что был настоящий спрос, настоящее предложение, настоящее обесценивание каких-то товаров и прочее и прочее. И так же нужно как-то сымитировать базис социальной жизни и экономики и тогда она будет по настоящему крепкой и реалистичной. Тут в комментах смеются, что создатели русские я гляжу, может они окажутся правы, но отечественные производители игр делали и очень качественные вещи, как например Алоды, Златогорье была интересная штуковина. Про современное ничего не знаю, но люди меняются и если вдруг компании окажутся действительно идейные фанаты, тогда может получиться что-то стоящее, хотя я больше про рпг, конечно. А еще, не надо фритуплей, нет от него никакого добра.
Господи, а можно убрать "российский" из названия видео? Куда уже больше позориться? А про геймплейные кадры - вы серьёзно? Я надеюсь это кадры альфа версии 2010 года, иначе, даже если ваш продукт будет попутно лечить рак, спид, аутизм и прочее, в него всё равно ни кто играть будет.
а ты сам попробуй сделать игру.Я с удовольствием на неё посмотрю.И буду ржать целый год,от того-какую же ты хуйню сделал.
@@BArt-fg1xd такие как ты задолбали. СнАчАлА ЗдИЛой, А пАТом КРиТИ куй.
@@poligonetv3518 Ну тип всех бесят люди, которые хуесосят альфа версии игр. Вот у него и бомбануло.
Если посмотреть например на WoT или Rocket League, minecraft, они самобытны, уникальны. Можно сказать что эти игры поднялись с нуля, не за счет имени разработчика, а за счет разработки оригинального гемплея. Но в игре выше я не увидел ничего такого.
1. Битвы за свой родной город;
2. Прокачка, полностью меняющая стиль игры;
3. В будущем - режим комбата и пр.
Это для начала. Не Minecraft, конечно, - но у нас таких целей и не было.
Желаю вам реализовать такую уникальную фишку, чтобы игра выделялась на фоне популярных сетевых шутеров, а может даже на фоне остальных видеоигр.
Rikor.Games 1) битва за территории в большинстве ммо
2) прокачка влияющая на стиль игры уже везде есть
В CityBattle сражения идут не за вымышленные, а за реальные регионы. То есть если Вы живете, допустим, в Саратове, Вы будете иметь возможность сражаться именно за Саратов, "за своих".
Спасибо!
Выглядит интересно. Но на данном этапе игра выглядит сделанной на коленках, нехватает какой-то любви к деталям что-ли... Ну как для очередного бесплатного шутера норм. А если вам интересно субъективное мнение - ничем не цепляет
ну Егор получил деньги за рекламу, а мы поржали над говном. все довольны.
хорошо, что все поржали над тобой и никому не жаль.
Вот смотрю я на этот "легализованный постоянно работающий аимбот" и понимаю, что игруха не пойдёт на встречу всяким там казуальщикам.
Я вот посмотрел на геймплей и скажу свое субъективное мнение. Игре нужно что то делать с плавностью движений персонажей. Пока что все выглядит архи-топорно ( О сравнении с ОВ даже речи идти не может ).
Приветствуем! Данное видео действительно снималось на довольно старом билде. С тех пор была кардинально переработана анимация и значительно улучшены модели и локации. После начала ЗБТ будет возможность сравнить картинку ДО и ПОСЛЕ. А пока это можно сделать в нашей группе Вконтакте vk.com/virtualearth, где регулярно выкладываются скрины и гифки-сравнения.
Тогда только рад . Сама идея интересная. Надеюсь проект получится достойным. Удачи )
Мне кажется, системные требования слишком завышены, нет оптимизации
НАКОНЕЦ Я ТЕБЯ НАШЕЛ!!!!!!!!На гейм шоу только твои летсплеи и ждал!!!!!!!!!!!!!Благодаря тебе я полюбил Овервоч)))))))))))УРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Очередной трэш натянутый соплями, которые забиты невыполнимыми обещаниями.
пойду дальше играть в овервотч...
Как всегда "наш ответ" представляет из себя игру с отличной задумкой но отсутствием внимания к деталям и топорными анимациями
В видео показан далеко не новый билд, на данный момент анимация и внешний вид моделей и локации существенно переработаны.
Rikor.Games хм, вы кто то из команды разработчиков?
Как Вы угадали? :)
Rikor.Games,Вопрос не по теме, но будет ли игра фритуплей?
Игра будет распространяться через Steam по f2p модели. Покупать в игре можно будет только Премиум дающий ускорение получения опыта.
Визуальные улучшения и модификаторы для улучшения способностей можно будет получить за игровую валюту, зарабатываемую в боях.
Разработчикам не удастся привлечь игроков, даже из России... Зачем они пытаются сделать плагиат игр. Аж стремно видеть это убожество сырое. Если бы они сделали это в 2007 - да, не плохо. Но не в нынешних реалиях 2017 года...
Smixed да смогут
Ну если только 40+ (приспешников ворлд оф танкс) или 10-15 (детей варфейса) Я лучше заплачу 2к и буду играть в дестени или овервотч...
я вот пожалел что овервоч взял, дико однообразный геймплей.
Smixed Ваши предположения о гонораре из-за которого он так рьяно вылизывает бесполезный выкидышь?
Eldar Bekbulatov дошел до второго уровня и играл за хандзо?
Печалька :) напоминает древний квейк.
только древний квейк лучше :)
Релиз сравнивать с альфой такое себе занятие
Слишком толсто
Выглядит неплохо. Комментаторам - если разработчики не будут пробывать даже копировать и добавлять что-то своё, то вы так и будете играть в тетрис в 2185 од
Выглядит очень деревянно =/
В общем, да, в итоге может получится очень и очень неплохо. Если все будет так, как обещают, конечно.
Очень беспокоит "бесплатная" модель распространения. Хорошо, если за "реал" будут покупаться только декорации и "бусты" опыта/денег... или чего-то еще, что прямо не влияет на процесс игры... Но будет-ли этого достаточно, для поддержания проекта "на уровне" (и вообще - на плаву), при такой конкуренции?
Кроме того, при такой системе "развития" аккаунта, могут быть заметные проблемы с подбором "равных" по силе игроков. Особенно в начале, пока онлайн будет небольшим... если он и будет большим. С чем в том же OW проще, так как там "уровень" аккаунта не влияет на боевые качества персонажей - только показывает опытность игрока.
Ну и пока не понятна, как и говорил автор, эта система "воинских формирований" и командования - кто, как и каким молотком будет это все сколачивать?..
В любом случае, автору спасибо за видео и разработчикам - успехов в нелегком труде.
Егор, спасибо за обзор! Хотелось бы уточнить, подобная реклама не слишком нужных проектов - это теперь норма для Вас или, все-таки, мы снова имеем шанс увидеть красивые, толковые и, что важно, грамотные разборы?
пожалуйста
Желаю удачи разработчикам в становлении сего проекта=) На моей памяти отечественный игропром еще никогда не выпускал "средних" игр) либо игра очень хороша: Сталкер, Механоиды, Космические рейнджеры итд, либо "какиш" =) надеюсь у вас Rikor.Games все получится.
Большое спасибо! Будем работать :).
Я бы еще вспомнил Вангеров, Дальнобойщиков и "Silent Storm"... И еще можно кое что повспоминать, если постараться.
Другое дело, что такое можно сказать не только про отечественный "игропром".
В любом случае, да, разработчикам - удачи, им ее понадобится намного больше, в наше время, чем выше перечисленным игрушкам.
Мы полностью согласны с тезисом, что имя надо заработать. Тем более - в российском игропроме. Подождем ЗБТ, посмотрим, что у нас получилось :)
ща бы думать что сталкер русский)0
Ты Сталкер куда приписываешь то?
прекрасная игра, но играть в нее я конечно не буду
игра скорее всего обречена, как и многие последователи овера. хардкорный геймплей и основная идея неплохие, но как обычно бывает в нашей стране - задумка перспективная, реализация провальная.
Приглашаем принять участие в ЗБТ, там и определимся, провальная или нет :)
Ну а что, я не против заставить весь мир узнать о существовании Юго-Востока Караганды! Главное, чтобы саму игру до заявленного уровня подтянули.
Впрочем вы оставляете на редкость приятное мнение... Удачи вам и проэкту... Надеюсь что вы сможете стать национальной корпорацией игропрома не вампирного вектора, ибо мыло это нарицательное.... Ну да хотя сначало победите толпу близолизов, тех кто твердо верит что вы спиратили овермочь и прочих...
Спасибо за добрые пожелания! Мы тоже считаем, что лучше один раз поиграть, чем судить исключительно по заголовку. Поэтому приглашаем всех на наши следующие тесты. А ОБТ состоится уже в конце осени! Следите за анонсами в нашей группе ВК vk.com/virtualearth .
дизайн и графика напроч отбивают желание даже пробовать этот Overwatch отечественного разлива
Мило. Однако время покажет и рано на что-то надеяться.
Мы полностью поддерживаем ту точку зрения, что имя и репутация создаются трудом. В ходе предстоящих тестов будет возможность посмотреть, что у нас получается, в том числе по сравнению с тем билдом, на котором снималось видео. Дата ЗБТ будет объявлена в ближайшие дни!
Егор Клёнов Вообщето квейк вашел давно очень очень давно, квейк чемпионс это ремейк старых квейков, такчто овервотч не первый далеко не первый и нового нечего не принёс в сетевые шутеры.
Самое лучшее сочетание команда-генерал было в игре Nuclear Dawn. Командир играл в стратегию , где его войско было сделано из реальных игроков.Самая умелая команда проигрывала из-за командира-неумехи, так же самый умный стратег-командир не вытаскивал игру из-за тупых пехотинцев.
Она даже на смартфонах убого бы смотрелась... Зачем?!
Роботы - плохая идея, в них нет эмоций из за этого они не привлекают как те же герои из TF2 или Paladins. Сама обстановка не зацепает, нет екшена как в quake. Из за выше перечисленного игра выглядит устаревшей.
Мы хотели, чтобы эмоции в игре получались не столько из-за ассоциирования себя с роботами, сколько от командной работы и сознания того, что лично ты вносишь свой вклад в судьбу родного края. Судя по Дискорду на предыдущих тестах - пока что это удается :). Будет ли так же на ЗБТ-2 - увидим совсем скоро!
Scott Pilgrim overwatch не признаешь?
Vanko GAMER В овервотч не только роботы
Scott Pilgrim я о том, что уникальных героев ты назвал в Паладинс и даже в Тф, но об overwatch не слова, вот и спросил
Как обычно, у российских разрабов никто ничего не спрашивал, а у них на все уже есть ответ!
Я не особо разбираюсь в играх (как их делают и т.п), но визуально и управление понимаю. И визуалка мне не нравится. Американцы визуалку умеют делать, а уж близы! Там одни мульты и ролики на уровне божественно. Но тут совсем не интересно.
Ну всё, удаляю овервотч, скачиваю Бутово с роботами и комбатом - экономистом, игра моей мечты!
В Overwatch даже не играющему человеку всегда понятно, какие персонажи находятся на экране. Здесь же все как оловянные солдатики, разве что покрашены по-разному. Если деревянную анимацию они еще смогут допилить, то станут ли дорабатывать аспект дизайна персонажей - большой вопрос. А пока что выглядит как FPS Creator, ей богу.
нравится или нет, но как ни крути, а овер - бренд и весьма яркое явление в игровой индустрии. с квейком бы не сравнивал, аудитория, геймплей и порог вхождения заметно отличаются, овер попроще и для более широкого круга.
Эндинг сменил бы уже. После довольно таки приятного голоса диктора слышать металл просто рука сама тянется к паузе на видео.
Ну в ОВ вообще не играл ни разу. Как то спорно выглядит вид от 1-го лица, хотя так и должно быть в шутерах. Отвык наверное. Но ,к примеру, в Paragon он есть и это не мешает играть. Тоже на UE4. А в целом выглядит хорошо. Но вот неплохо было бы кого то кроме роботов добавить.
Ну, вполне интересно выглядит, не ААА, но потыкаться можно будет, а там уже будет зависеть от баланса, обнов и контента. Кстати интерфейс напомнил ранний "warframe". Как я понял проект будет распространятся по F2P, так что все равно рано или поздно скатится в донат.
Поддержал бы разработчика за стоимость в 500 и менее рублей.
Егор в
почему вы не выеладываете обычные летсплеи или я чего то незнаю а то выходят тольео на гейм шоу тв
Досмотрел до конца эту рекламу исключительно из уважения к Егору, проект полностью вторичный и из-за затянутого цикла разработки, в момент выхода, встретит конкуренцию не только в лице Overwatch но и Quake champions c LawBreakers, чем в такой ситуации планируется привлекать игроков не понятно.
Отличия от других игр этого жанра у нас имеются, и их довольно много. Во-первых, это игра за свой родной регион, привязанный к реальной карте мира. Во-вторых, система прокачки, которая позволяет создать из одного и того же класса несколько подклассов, каждый со своим геймплеем. "Тупо" сменить ствол и "закликать" противника не получится, хотя некоторые подклассы играются определенно проще. А в будущем добавится и режим комбата - это по сути стратегия, но вместо пикселей командиры будут оперировать реальными людьми, вмешиваться в ход сражения и при определенной сноровке определять его исход. Вот вкратце то, что первым приходит в голову из отличительных черт CityBattle. Есть и другие моменты. Часть этих характеристик можно будет оценить в ходе ЗБТ, которое мы анонсируем в ближайшее время. Приглашаем!
ты давно в GameShow? во сколько твои летсплеи, и по каким дням?
Ахах, поверь... в овертвоч, можно заблудиться! Побежал я однажды своим персом-медиком за Хэндзо, так мы оба заблудились на карте овертвоч:)))
Да ладно, идеи с крипами довольно таки интересные и разнообразят геймплей. Надеюсь что она не будет F2P.
Игра будет распространяться бесплатно. Но супероружия и суперброни за донат не будет. Приобретаться будет премиум, несколько ускоряющий прокачку, а также визуальные апгрейды.
Нарративная идея у игры очень хорошая, довольно безобидная, в этом плюс ей и симпатия.
извините но нет
Ну Москву и Питер надо будет точно ставить по разные стороны барикад...
Именно так и предусмотрено. Более того, мегаполисы и сами делятся на несколько городов и даже республик. Подробнее можно посмотреть на карте на сайте проекта.
Егор, что можешь сказать о новом главном дизайнере, который походу будет работать над новой диабло. И возможно ли такое, что диабло перезапустят ввиде экшена?
да каждый год там кого-то в команду берут для "неанонсированого проекта", уже скучно об этом говорить, все уже сказано) Вопроки мнению Бревика, сейчас самый вероятный вариант -- переиздание д2
Выглядит интересно. Хочу поиграть.
Пока что выглядит уныло. Проблема игры в том, что игра не ощущается даже по видео. Непонятно, что происходит. Я конечно понимаю, что это альфа, но разработчикам надо уделить этому внимание.
провессиональный дотер звучит как диагноз...
Это и есть диагноз. )))
Что не говори, но мне кажется лучше играть в проэкт от профессиональных разработчиков. Раз близзы держутся второй десяток лет, то я уж лучше им денег пожертвую. А этот проэкт конечно прикольный, но даже "квейк арена", старый добрый шутер, смотритрится лучше чем это. Вы хотябы игру до тф дотяните, потом до паладинов, а уж потом с овером сравнивайте! И лучше уж один раз заплатить две тысячи, и играть в шутер, где за донат можно открыть только скины, чем за бесплатно играть в проэкт, в котором за донат можно подняться в игре. Овер и так плагиатят и китайцы и Hi-res, а тут ещё и третий "конкурент" появился. Не хочу обижать разработчиков, но тема роботов и такой графики застряла где-то в 2005 году. Схожесть с овером конечно есть (я знаю что говорю с моим 169 лвлом), но она притянута за уши. Игра станет намного лучше если бой будет проходить не в какой-то подземной лаборатории а на большой карте с красивым пейзажем на заднем фоне, и чуть чуть побольше ощущаемости реальности. Каким бы я патриотом не был, но овер мне показался интереснее, ощутимее и современнее.
Интересно, это поделие до беты доберется, или сдохнет раньше?
Про города они прикольно придумали
planet side 2 напоминает
Батыр очень сильно
и чем?
Мдаа, ребятам надо что-то делать с игрой, чтобы уйти от сравнения с OW. Нельзя просто выйти на территорию Blizzard, особенно через 2 года после релиза OW когда там будет куча контента, и бодаться с ними. Это же очевидный фейл.
Мы начали думать над CityBattle | Virtual Earth еще в 2014 году, задолго до выхода Overwatch. Центральной идеей нашего проекта была Битва Городов. Мы хотели объединить игроков по месту жительства, а затем позволить им сражаться за родной город.
Мы решили взять центральную идею классов со способностями из TF2 и обновить ее геймдизайн до современного уровня. Классы, вооруженные разрывными снарядами, любят находиться на возвышении, так почему не дать им возможность летать? Снайперы наиболее уязвимы во время смены позиции, так почему не дать им “невидимость”? Патроны, которые кончаются, заставляют прерывать бой для пополнения боезапаса и не приносит ничего положительного в геймплей - почему не сделать боезапас бесконечным? И тому подобные вещи.
Оказалось, мы были не единственными, кто заметил пустующую нишу в жанре шутеров. В 2016 году почти одновременно появилось несколько проектов со схожей концепцией: Battleborn, Paladins и, да! - Overwatch все представители нового жанра под названием hero shooter.
Заметьте, я не говорил "фу, они тупо копируют". Вы молодцы что сами додумались до того же, что и мастодонты игростроя. Но так уж получилось что OW уже вышел и аудитории будет пофиг на все отговорки. Еще и визуально сильное сходство имеется, даже палитра цветов совпадает. Так что повторюсь, надо делать что-то, чтобы уйти от сравнения с OW, хотя бы визуально. В любом случае будем посмотреть, спасибо за ответ, удачи Вам=)
рип овервотч
ахахах
Выглядит довольно уныло, отличать роботов визуально друг от друга та еще задача...
зачем такое обозревать, уже давно не 2010 и за игру в такие вот "проекты" должны уже платить нам, потому что я не знаю как это назвать...
Очень вторично... Гигант рынка - слишком сильные конкуренты.
Уверен на 90% что так и не выйдет с бета теста и на 99,99% что даже если выйдет то будет абсолютно незаметной на фоне сравниваемого Овервотч и быстро загнется.. Все эти примутки с глобальным противостоянием и бла бла бла коммерчески бессмысленная вещь, Овервотч тем и популярен что ты зашел и просто играешь в свое удовольствие, нет ничего лишнего в игре.. Это просто не тот жанр где нужны подобные "глубокие" вещи
Смотрю CityBattle, а вижу Overwatch.
Жаль что корейцы не делали citybattle:)
либо забанят наши,либо не оценят не наши,хотя хотелось бы видеть эту игру
Не зацепило. 4 героя на фоне 25 из ОВ просто ничтожно мало.
это альфа
Забыл LawBreakers (тот же жанр сессионных шутеров).
Классика россии:
Сотрудники полиции , что совершают громкие преступление, оказываются, уже уволены с органов, прям за 5 минут до совершения преступления.
Определенные действия по улучшению чего-либо производятся перед самым началом какого-либо мероприятия.
Ну и игры, это мы геройский шутер начали делать раньше, а овервотч вышел просто быстрее, копировал нас.
Ага.
Почему ты больше let's play на game show не снимаешь?
Если бы метро 2033 онлайн с фракциями с городами-станциями выпустили только по канону а не как хрень под названием сурвариум я бы был в восторге а так...
задумка с крипами))геймплей очень хороший,но тематика непонятных роботов не интересна будет,должно быть разнообразие по внешности героев,что должен был понимать проф дотер,да и физика в игре хромает,стрельба из оружий деревянная,нету ощущений что ты держишь огромную лазерную пушку наносишь урон.
На данный момент игра Gigantic лучшая.
ролик мог быть на 8 минут короче. 10 секунд этого "разрабатываемого раньше овердроча" альфа сырья показало все.
Вопрос: нужна ли миру ещё одна бесплатная игра с унылой шутерной механикой и неинтересными MOBA-элементами?
сыро, очень сыро, но альфа что с нее взять
да на самом деле главный элемент геройских шутеров это герои, если они запоминаются и отличаются друг от друга значит все ок, тут же роботы не сильно отличаются видом от окружающих текстур, ну и анимация деревянная
кстати элемент мировой карты напомнил мне игру Battlefield Heroes, была когда то прикольная игрушка, но испоганилась вкрай со временем и разрабы ее закрыли
Приветствую! Вы совершенно правильно заметили, что видео снималось на альфа-версии. Сейчас и графика, и анимации существенно улучшены, в чем можно будет убедиться на ЗБТ. Тест начнется уже в ближайшие дни!
Сходство с Overwatch притянуто за уши
Блин, был у меня сидидиск с модами к квейку второму. Не оттуда часом игра?)
Егор сорь за дизлайк, но ты денежку получил, мы поржали) все в выигрыше
Пока доделают, всё это уже выйдет из моды.
а почему говно знаете? потому что у нас дешевые сотрудники , делающие дешевый продукт. если бы хотели получить качественный - дорогой продукт наняли бы дорогих сотрудников- вложили бы больше бабла в разработку. но руководство хочет так же пиздато как в близзард, а заплатить вложить в разработку в 5 раз меньше. вот и получается уг.
за медведково и двор стреляю в упор XD
:)
Почему сразу Overwatch?
Я моментально city battle получил сегодня
Надеюсь в этой игре, всё-таки не будет доната. Если уж это соревновательный шутер, то смысле соревноваться с надоначеными мудаками, которые ваншотят с пистолета?!
Со всей ответственностью заявляем, что "голдовых пушек" в игре не будет. За реал будет покупаться только премиум, несколько ускоряющий прокачку. Все остальное будет доступно за игровую валюту.
Rikor.Games не думал, что мне ответят сами создатели. Но хорошо, что вы меня успокоили, так как я уж начал думать, что это будет очередная игра основанная на донате и хорошо что это не так. Удаче в разработке!
Скины ван лав
Mr.Falonad,орнул))))
Безумно любил доту, когда та еще была картой на базе W3TFT, сейчас играю в лол. Но тут это смотрится отвратительно и не вызывает никаких чувств в принципе, кроме не желания играть в это. Дизайн уровней как по мне - полная помойка.
Интерфейс гвн, эффекты тоже. Руки расположены где-то от живота ( что очень не привычно ). А так, может игра норм получиться.
Хотя нет. Руки только на одном классе. Но эффекты и интерфейс - всосны.
Игра очень похожа на PlanetSide2, только со способностями
Quake Champions же тоже русская считай) Руководят и издают просто иностранцы
1:25 все что нужно знать об игре
Стыдно за отечественных разработчиков. Ну никак не умеют они игры делать. И фильмы, машины и т.д.
нет,спасибо,я как-нибудь в овердрач поиграю.
Егор Кленов с Гейм шоу это ты же да