Да, очень мощно, я так или иначе всё это прошел методом тыка считай всё... Спасибо за системный подход! P.S. при изучении кривых ни одно нода Carve не пострадала :D )) а и еще пытался после PolyFill убрать polyline и оставить примитив, короче проще всего в ноде Polyfill поставить галочку сделать группу Patch, а следом поставить Spilt и отделить эту группу patch...
Приветствую, да можно. Но к сожалению, не всегда бывает возможно сделать ресэмпл - по причине - он может нарушить плотность точек или их количество, иногда и надо, чтобы часть точек была плотнее в том или ином отрезке кривой, так тоже бывает...
и еще хотелось бы высказаться, что пока кривыми занимаешься вроде всё прекрасно, но зачастую после сяких Polypath и convert, к сожалению, все атрибуты и группы слетают, и настоящая задача состоит в том чтобы до конца нетворка дотянуть все исходные данные лежащие на кривых, а все эти аттрибут трансферы и групп трансферы работают, если честно, хреновасто... А если и работают, то тоже зачастую смешивают данные, что ведет к тому, что приходится потом прибегать к двойным атррибут промоутам чтобы сохранялись контрастные значения а не смешанные их варианты(ну например тот же цвет)
Приветствую! Это если они нужны. Большую часть известных мне атрибутов кривых проще заново расчитать и, кстати, в большинстве случаев это будет легче (намного) с т.з вычислений компьютера, чем трансфер.
Спасибо за уроки! Отличная подача
Все, что нужно было знать про кривые в Houdini)). Круто!
Это мой любимый сериал. Графон супер
Да, очень мощно, я так или иначе всё это прошел методом тыка считай всё... Спасибо за системный подход! P.S. при изучении кривых ни одно нода Carve не пострадала :D )) а и еще пытался после PolyFill убрать polyline и оставить примитив, короче проще всего в ноде Polyfill поставить галочку сделать группу Patch, а следом поставить Spilt и отделить эту группу patch...
Лайк не глядя.Лайк поставил, а потом смотреть.
Супер, очень информативно
Супер, не знал что у Houdini такой мощный инструментарий со сплайнами😮, после Блендера небо и земля😅
Офигенно!
Всё хорошо, но не стоит переусложнять, имхо. Выбираем curveu в Resample - вот вам и готовый градиент на всех кривых.
Приветствую, да можно. Но к сожалению, не всегда бывает возможно сделать ресэмпл - по причине - он может нарушить плотность точек или их количество, иногда и надо, чтобы часть точек была плотнее в том или ином отрезке кривой, так тоже бывает...
@@pscale Так можно же и не ресемплить, а проcто выбрать curveu, он и посчитает без изменения.
и еще хотелось бы высказаться, что пока кривыми занимаешься вроде всё прекрасно, но зачастую после сяких Polypath и convert, к сожалению, все атрибуты и группы слетают, и настоящая задача состоит в том чтобы до конца нетворка дотянуть все исходные данные лежащие на кривых, а все эти аттрибут трансферы и групп трансферы работают, если честно, хреновасто... А если и работают, то тоже зачастую смешивают данные, что ведет к тому, что приходится потом прибегать к двойным атррибут промоутам чтобы сохранялись контрастные значения а не смешанные их варианты(ну например тот же цвет)
Приветствую! Это если они нужны. Большую часть известных мне атрибутов кривых проще заново расчитать и, кстати, в большинстве случаев это будет легче (намного) с т.з вычислений компьютера, чем трансфер.