Base 12. Curves

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 13

  • @boole_cat
    @boole_cat 2 місяці тому

    Спасибо за уроки! Отличная подача

  • @kirillporshnev3451
    @kirillporshnev3451 5 місяців тому

    Все, что нужно было знать про кривые в Houdini)). Круто!

  • @funnymansfunchannel
    @funnymansfunchannel 4 місяці тому

    Это мой любимый сериал. Графон супер

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one 4 місяці тому

    Да, очень мощно, я так или иначе всё это прошел методом тыка считай всё... Спасибо за системный подход! P.S. при изучении кривых ни одно нода Carve не пострадала :D )) а и еще пытался после PolyFill убрать polyline и оставить примитив, короче проще всего в ноде Polyfill поставить галочку сделать группу Patch, а следом поставить Spilt и отделить эту группу patch...

  • @sergeikayfman7459
    @sergeikayfman7459 5 місяців тому +2

    Лайк не глядя.Лайк поставил, а потом смотреть.

  • @artkashirin667
    @artkashirin667 5 місяців тому +1

    Супер, очень информативно

  • @Bag99Rom
    @Bag99Rom 5 місяців тому +1

    Супер, не знал что у Houdini такой мощный инструментарий со сплайнами😮, после Блендера небо и земля😅

  • @Kroldin
    @Kroldin 5 місяців тому +1

    Офигенно!

  • @Gaalets
    @Gaalets 4 місяці тому

    Всё хорошо, но не стоит переусложнять, имхо. Выбираем curveu в Resample - вот вам и готовый градиент на всех кривых.

    • @pscale
      @pscale  4 місяці тому

      Приветствую, да можно. Но к сожалению, не всегда бывает возможно сделать ресэмпл - по причине - он может нарушить плотность точек или их количество, иногда и надо, чтобы часть точек была плотнее в том или ином отрезке кривой, так тоже бывает...

    • @Gaalets
      @Gaalets 4 місяці тому

      @@pscale Так можно же и не ресемплить, а проcто выбрать curveu, он и посчитает без изменения.

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one 4 місяці тому

    и еще хотелось бы высказаться, что пока кривыми занимаешься вроде всё прекрасно, но зачастую после сяких Polypath и convert, к сожалению, все атрибуты и группы слетают, и настоящая задача состоит в том чтобы до конца нетворка дотянуть все исходные данные лежащие на кривых, а все эти аттрибут трансферы и групп трансферы работают, если честно, хреновасто... А если и работают, то тоже зачастую смешивают данные, что ведет к тому, что приходится потом прибегать к двойным атррибут промоутам чтобы сохранялись контрастные значения а не смешанные их варианты(ну например тот же цвет)

    • @pscale
      @pscale  4 місяці тому

      Приветствую! Это если они нужны. Большую часть известных мне атрибутов кривых проще заново расчитать и, кстати, в большинстве случаев это будет легче (намного) с т.з вычислений компьютера, чем трансфер.